韓服社群公式 · 非官方
數值效率計算器
把等級、武器、刻印、印章、紋章、寵物、時裝、附魔全部算進去,比較兩套配裝差多少%,並告訴你下一分投資該加哪裡。
裝備與加成來源(攻擊力怎麼組成的)
算出來的攻擊力: 2,561 (角色等級 100 → 1,661)
你目前的數值
目標(首領)
結果:下一個 +100 的效益
現在最該加: 武器基礎攻擊 (+3.905%)
| # | 你目前的數值 | 每 +100 最終傷害 |
|---|---|---|
| 1 | 武器基礎攻擊 武器面板攻擊力 | +3.905% 每 +100 |
| 2 | 刻印固定攻擊 刻印給的固定攻擊力,會被紋章%放大 | +3.905% 每 +100 |
| 3 | 武器印章 星辰印等武器欄位加成,會被紋章%放大 | +3.905% 每 +100 |
| 4 | 項鍊攻擊(含印章) 不受紋章%影響 | +3.905% 每 +100 |
| 5 | 寵物總攻擊 寵物提供的攻擊力總和 | +3.905% 每 +100 |
| 6 | 時裝套裝加成 課金時裝套裝選項 | +3.905% 每 +100 |
| 7 | 附魔/符文語 固定攻擊 附魔與符文語的固定攻擊 | +3.905% 每 +100 |
| 8 | 攻擊力% 總和(所有來源相加) 所有「攻擊力+X%」在同一個桶內相加,不是相乘 | +0.976% 每 +1% |
| 9 | 技能威力 除數 8500,與技能傷害%相加 | +0.952% 每 +100 |
| 10 | 致命打擊 期望值 = 1 + 致命/10000(機率×倍率的閉合解) | +0.769% 每 +100 |
| 11 | 連打強化 與強打共用同一個池,只看總和(韓服實測) | +0.741% 每 +100 |
| 12 | 強打強化 與連打共用同一個池,只看總和(韓服實測) | +0.741% 每 +100 |
| 13 | 廣域強化 同池,除數 8500 | +0.741% 每 +100 |
| 14 | 追加打擊 除數 13000 | +0.667% 每 +100 |
| 15 | 紋章 攻擊力% 只放大「武器+刻印+武器印章」,不影響項鍊/寵物/時裝 | +0.351% 每 +1% |
數字是最終傷害的相對增幅。每個技能的基礎係數韓國未公開,但它在比較時會互相抵銷,所以配裝比較準確、絕對傷害數字則做不到。職業的差別在於技能的連打/強打比例與刻印組合,請搭配職業Meta頁使用。
怎麼看這個結果
- 同一個「桶」裡的數值是相加的,不同桶之間才是相乘——所以某個桶堆太高時,往別的桶加會更划算。
- 連打強化與強打強化經韓服實測共用同一個池,只有總和有影響。但你的職業技能偏連打還是強打,會決定哪個實際吃得到,請看職業Meta頁。
- 網路上「致命打擊要 3000」這類說法多半是經濟上的交叉點,不是機制門檻。真正的機制門檻只有賽季技能數值 5000。
- 不要照抄別人的優先序——他的最佳解是他那套數值下的最佳解。這頁的重點就是算出「你的」。