Exchange의 '미확인' 비즈니스 모델: 복권 경제
✍️ 愛麗沙 萌萌的愛麗絲
🌐 기계 번역본 — 원문은 중국어 번체판입니다.
⚠️ 실제 선수 측정으로 집계되었습니다(비공식 데이터). 이 사이트의 “시장” 페이지에는 이와 함께 사용할 수 있는 가격 추적 도구가 있습니다.
핵심 메커니즘: 식별은 바인딩을 의미합니다.
- 약간의 “인증”을 장착하면 시스템이 즉시 임의의 속성을 제거하고 개인 바인딩(귀속)을 강제하며 더 이상 거래소에 상장되지 않습니다.
- 미식별 상태에서는 기본 값과 보석 슬롯 수(1~3개 슬롯)가 숨겨지고 결정되지 않습니다.
비즈니스 모델
이는 “복권 시장”을 생성합니다.
- 판매자: “미감정 60레벨 이상 장비” = 복권팩 판매합니다. 장비를 평가하지 않은 채로 놔두면 해당 장비는 상품으로 간주됩니다. 평가된 경우 본인만 사용할 수 있습니다.
- 구매자: 미확인 장비를 구매하고 직접 오픈하여 보석 슬롯 3개에 베팅합니다(이전 기사의 성능 주입 스킬과 결합하여 저가 장비용 슬롯 3개를 오픈하는 것도 가치가 있습니다. “홀 타겟 A”로 사용할 수 있습니다).
실용적인 제안
- 60레벨 이상 장비의 경우 먼저 감정하지 마세요 - 거래소에서 동일 포지션의 미감정 시세를 확인한 후 판매 또는 오픈을 결정하세요.
- 3슬롯 베이스가 필요한 경우, 완성된 3슬롯 부품을 구입하는 것보다 정체불명의 저렴한 부품을 구입하는 것이 일반적으로 더 비용 효율적입니다. (이 웹사이트의 시장 페이지를 사용하여 며칠 동안 시장 가격을 기록하여 최저점을 찾으세요.)
- 폐기물 값이 있는 슬롯 3개를 엽니다. → 주입 대상으로 따로 설정합니다. 높은 값의 슬롯 1~2개 오픈 → 재료 주입 시. 두 결과 모두 유용하므로 이 루프가 리소스를 절약합니다.