스킬 도감
21개 클래스 228개 스킬: 효과 설명과 커뮤니티 실측 계수.
타겟에게 빠르게 접근해 연속으로 검을 휘두른다. 투지가 최고조에 이르면, 공격 횟수가 증가하고 스킬을 더 빠르게 사용한다
계수 룬 '맹공' 변형(커뮤 측정): 30레벨 계수 1.2, 최고조 1.96
폭발적인 힘을 검에 실어 전방에 힘껏 휘두른다. 검의 반경에 있는 적들은 큰 충격으로 넘어진다
계수 룬 '참격' 변형(커뮤 측정): 30레벨 계수 0.89, 최고조 1.25
빈틈을 노려 타겟을 방패로 힘껏 치고 밀쳐낸다. 스킬을 준비 중인 타겟은 큰 충격으로 기절한다
맹렬한 기세로 돌진하여 전방의 적들을 꿰뚫는다. 브레이크된 적에게는 도약해 더 큰 피해를 준다
계수 룬 '투지' 변형(커뮤 측정): 30레벨 0.7~1.4, 카운터 시 2.45~4.9
큰 외침으로 주변의 적들을 도발해 자신을 공격하게 만들고, 아군의 사기를 끌어올린다. 잠시 동안 적에게 주는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소한다
계수 룬 '포효' 변형(커뮤 측정): 30레벨 계수 0.72, 브레이크 1칸 추가
착지 지점에 충격파를 일으켜 큰 피해와 함께 적들을 넘어뜨리며 충격파의 중심부에 가까운 적에게는 더 큰 피해를 준다
방패로 적의 공격을 방어하면 일정 확률로 아마란스 킥을 사용할 수 있다
적을 공격하거나 피격 시 투지 획득. 투지가 가득 차면 다음 공격이 대폭 강화되고 강화 스킬 사용 시 체력 회복
모든 공격으로부터 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다
방패로 적의 공격을 방어하면 잠시 동안 공격력이 증가한다
브레이크 상태의 적을 공격하거나, 공격이 강타로 적중하면 잠시 동안 치명타 확률이 증가한다
거침없이 회전하며, 검날이 닿는 반경 안의 모든 적을 베어낸다
대검에 강력한 힘을 쏟아부어 올려치며 베고, 적들을 넘어뜨린다. 검을 앞으로 쥘 때, 더 빠르게 공격 가능한 동시에 전투 템포를 높인다
순식간에 타겟과의 거리를 좁히며 피해를 준다. 단, 검을 앞으로 쥐고 있는 동안은 발구르기 공격으로 전환된다
높이 들어 올린 대검에 온몸의 무게를 힘껏 실어 수직으로 내려 벤다
전투 템포를 전부 소모하여 강력한 일격을 가한다. 차징할 수 있으며 차징 단계에 비례하여 피해량이 증가한다
거대한 대검의 관성을 발판 삼아 높이 도약 후, 폭발적인 힘을 실어 내리꽂아 지면을 산산조각 내고 주변 적들에게 큰 피해를 준다
공격 적중 시, 일정 확률로 스킬 사용 속도를 높이는 강화 효과: 맹공을 얻는다
스킬을 준비 중이면 방어력 증가와 함께 적에게 브레이크 당하지 않는다
기본 공격으로 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 강타 피해가 증가한다
체력을 일정량 소모할 때마다, 잠시 동안 공격력이 증가한다
공격 적중 시, 중첩된 보복 효과의 수에 비례하여 체력을 회복한다
빠르고 정확하게 타겟을 검 끝으로 꿰뚫는다. 때때로 비검을 즉시 사용할 수 있게 되며 집중 상태일 때 확률이 오른다
단단한 검집으로 타겟을 강타해 넘어뜨리고, 그와 동시에 예리한 검날로 베어낸다
전방의 타겟에게 무수한 참격을 퍼붓는다. 집중 상태일 때 재사용 대기 시간이 크게 감소한다
강철 쐐기, 칼집 치기, 질풍 베기 중 마지막에 사용한 기술을 범위 공격으로 강화하며 다양한 추가 효과를 얻는다
계수 룬 '낙화': 4파생 3회 후 '비검: 낙화', 계수 0레벨 0.8→30레벨 1.6
검을 집어넣고 타겟을 살피며 집중력을 모은다. 타겟의 빈틈을 발견하면 단숨에 뒤로 이동해 큰 범위 피해를 주고 집중력을 즉시 회복한다
즉시 강화 효과: 집중을 얻고 직선상의 모든 적을 단숨에 베며, 사용 후 강화 효과: 질풍 태세 획득
집중력이 최대치면 치명타 확률·피해 증가, 강철 쐐기·검무에 추가 효과가 붙는 강화 효과: 집중 획득
비공격 시 준비 자세로 이동 속도 증가, 다음 공격 시 빠르게 돌진해 추가 피해를 주고 넘어뜨린다
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다
같은 비검을 연달아 사용하지 않으면 일정 시간 동안 적에게 주는 비검 피해가 증가한다
자신의 공격이 치명타로 적중할 때마다 치명타 피해량이 증가하며, 치명타로 적중하지 않을 경우 효과가 초기화된다
단일 대상 특화 찌르기, 쿨타임 7초. 늑대의 서약으로 강화 시 공격 속도 증가와 함께 연속 몰아치기
계수 룬 '돌파': 총 피해량·공격 횟수 증가
다중 공격 범위기, 브레이크 담당. 백합의 서약 강화 시 적에게 백합의 인장 부여, 인장 대상 공격 아군 지속 회복
계수 룬 '헌신': 회복량 증가
적에게 돌진해 방패 타격, 도발. 곰의 서약 강화 시 받는 피해 감소와 브레이크 면역 부여
계수 룬 '맹약': 모든 서약 강화 효과 유지
강력한 한 방 범위 피해로 다수 적 섬멸. 사자의 서약으로 강화
계수 룬 '격돌': 차지 추가, 피해 약 3~3.5배
명예를 소모해 늑대·백합·곰·사자 중 서약 선택, 버프 획득 후 해당 스킬 강화. 서약 연속 시 기사단의 서약 버프
계수 룬 '명예': 다음 스킬 쿨타임 초기화
네 기사와 함께 돌격해 전방에 큰 피해. 이후 강화 스킬 사용 시 각 1회 기사단 소환 추가 공격
기본 공격·스킬 5회마다 강화 특수 공격 발동, 유지 중인 서약에 따라 방어 효과나 추가 피해 부여
계수 룬 '용기': 스택 추가·쿨 감소(커뮤)
여러 발의 화살을 잇달아 쏘아 타겟을 궁지로 몰아넣는다. 질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다
계수 룬 '치명적' 추가 사격: 0레벨 0.23→30레벨 0.46, 치명타 확률 1%당 피해 1%↑
활 시위를 힘껏 당겨 전방의 적들을 단숨에 무너뜨리는 화살을 발사한다. 질주하는 바람 발동 시, 캐스팅 시간이 빨라진다
기민한 몸놀림으로 자리를 벗어나며 타겟에게 화살을 연사한다. 질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다
타겟과 주변 적 하나를 약화시키며 브레이크 시, 추가 피해를 준다. 약화된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다
빠르게 뒤로 물러나며 화살을 발사해 타겟의 움직임을 방해하고, 치명적인 피해를 준다. 질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다
불화살을 쏘아 타겟에게 피해를 주고, 모든 스킬의 재사용 대기 시간을 초기화한다. 일정 시간 모든 공격이 불화살로 대체되어 추가 피해를 준다
이동·이동 스킬로 바람 생성, 최대치 시 강화 효과: 질주하는 바람으로 이동 속도 증가와 스킬 도탄 추가 공격
일정 시간마다 기본 공격을 강화하여, 부채꼴 범위 내의 적들에게 5발의 화살을 발사한다. 스킬을 사용할 때마다 다발 사격이 주는 피해가 증가한다
적에게 주는 연타 피해가 증가한다
질주하는 바람 발동 시 이동 속도가 더욱 증가하며 일정 시간 바람 소모량이 감소한다
이동 속도 증가 수치에 비례하여 적에게 주는 기본 공격 및 스킬 피해가 증가한다
충격파를 일으키는 쇼크 볼트를 발사해 전방의 적들에게 범위 피해를 준다. 스킬 사용 후, 강화 볼트 탄창을 장전한다
폭발을 일으키는 쇼크 볼트를 발사해 주변의 적들에게 범위 피해를 주고 기절시킨다. 스킬 사용 후, 강화 볼트 탄창을 장전한다
다수의 볼트를 발사해 타겟에게 피해를 주고, 이동 속도를 늦춘다. 스킬 사용 후, 강화 볼트 탄창을 장전한다
타겟에게 강화 볼트를 난사하여 큰 피해를 준다. 사격할 때마다 조준점이 흐트러져, 두 번째 강화 볼트부터 치명타 확률이 점점 감소한다
계수 드라이빙 포스 연계(커뮤): 444 연속 시 1.0→1.3→1.6배
강화 볼트를 부채꼴로 퍼트리듯 발사해 주변의 적들에게 큰 범위 피해를 준다. 스킬 사용 후, 강화 볼트 탄창을 소모한다
일반 볼트를 모두 발사 후, 도약하여 주변의 모든 적을 휩쓰는 익스플로전 볼트를 쏘아 올린다
석궁사수의 일부 스킬은 강화 볼트 탄창을 장전하고, 그 외 스킬은 강화 볼트 탄창을 소모한다
동일한 강화 볼트 소모 스킬을 일정 시간 내 연속 사용 시, 스킬 피해량 증가 효과를 얻는다
계수 커뮤: 동일 소모 스킬 연속 시 다음 피해 +30%씩(최대 2회)
적에게 주는 치명타 피해가 증가한다
강화 볼트 장전 시, 일정 시간 공격 속도가 증가한다
강화 볼트 장전 스킬의 최대 스택 수가 증가한다
타겟의 약점을 노리는 파괴적인 화살을 연사하여 피해를 준다. 마지막 투사체는 추가 타격과 함께 일정 시간 동안 타겟이 받는 피해를 증가시킨다
전방에 신호탄이 장착된 특수 화살을 날려 투척 지원을 요청한다
타겟을 정조준 후, 강력한 차징 화살을 날려 피해를 주고 밀쳐낸다. 차징 단계가 높아질수록 피해량과 밀쳐내는 거리 역시 증가한다
충격파를 만드는 특수 화살을 발사해 타겟에게 피해를 준 뒤, 주변 적들에게도 범위 피해를 주며 밀쳐낸다
폭발 화살을 발사해 타겟 주변, 각기 다른 지점에 걸쳐 넓은 범위 피해를 준다. 브레이크된 적 공격 시, 추가 피해를 준다
신속하게 활을 거치하여 일정 시간 저격 자세를 갖춘다. 저격 자세 시, 이동과 기본 공격을 할 수 없으며 스킬셋이 변경된다
계수 커뮤: 15초 위치 고정, 1·2·3스킬이 강화 형태로 변경
일정 시간 이동하지 않을 경우 스킬 사용 속도, 스킬 캐스팅 속도, 치명타 확률이 증가한다
스킬 공격 적중 시, 하트 시커의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다
적에게 주는 강타 피해가 증가한다
기본 공격 시, 타겟을 확정적으로 밀쳐낸다. 기본 공격의 피해가 증가한다
강타 발동 시, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다
적들에게 전달되는 강력한 번개 줄기를 뿜어낸다. 피격된 적에게 지속 피해: 감전을 준다
계수 커뮤 측정: 계수 0.64, 기본 콤보 11111111
주변을 태워 지속 피해를 주는 커다란 폭발 화염구를 힘껏 던진다. 폭발에 휘말린 주변의 적들을 넘어뜨린다
사용 즉시, 주변의 적을 밀쳐내는 여섯 개의 얼음 파편을 소환한다. 얼음 파편은 자신 주변을 떠돌며 적의 공격에 반격한다
무형의 마력 충격을 발생시켜 다수의 적을 즉시 밀쳐낸다. 동시에 바위 파편 무더기를 연달아 몰아치듯 발사한다
적을 밀어내는 마나 폭풍으로 마나 회복·쿨타임 가속을 얻고, 캐스팅 완료 시 마나 실드 획득
무궁무진한 마나를 끝없이 순환시켜 마법을 연달아 퍼붓는다. 잠재력을 발휘하는 동안 캐스팅 속도와 마나 회복이 빨라지고 여러 마법 능력이 크게 증가한다
전투 중에 마나를 조금씩 더 회복할 수 있다. 기본 공격과 마법 적중 시, 마나를 회복한다
화염, 냉기, 번개 속성 스킬을 사용할 경우 사용한 스킬과 다른 속성의 스킬들이 일정 시간 동안 강화된다
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다
지속 피해: 화상, 지속 피해: 빙결, 지속 피해: 감전 효과를 보유한 적에게 주는 피해가 각각 증가한다
화염, 냉기, 번개 속성 피해를 주면 일정 시간 공격력이 증가한다. 각각의 효과는 별도로 적용된다
최대 5개의 화염구를 무작위로 발사해 다수의 적에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 부여한다
불의 소용돌이는 일정 시간 동안 주변 적을 끌어당겨 높이 띄우고 피해를 준다. 추가로, 휩쓸린 적에게 고유 지속 피해: 작열을 부여한다
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열과 약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다
일정 시간 동안 체력을 회복하고 열기를 생성하며, 광범위한 화염 파동으로 주변 적들에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 남긴다
열기를 모두 소모해 고유 지속 피해: 작열이 부여된 적과 불길을 폭발시켜 광역 피해를 준다
집중할수록 강해지는 화염 광선으로 전방을 불사르고, 종료 시 폭발과 함께 3단계 버닝 소울 획득
스킬 사용시 열기를 생성한다. 스킬이 치명타로 적중할 경우 더 많이 생성한다. 열기 소모시, 화염의 기운을 비축하여 더욱 강한 화력을 얻는다
일부 스킬 공격 시 적에게 고유 지속 피해: 작열을 주고, 불길로 주변 적을 태우는 동시에 열기를 생성한다
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다
기본 공격 시 열기를 생성한다
버닝 소울이 활성화된 동안 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다
단번에 얼어붙은 바람이 전방의 적들을 강타한다
계수 룬 '빙검': 서리 축적 시 크리스탈 소드, 계수 0레벨 1.0→30레벨 2.0
냉기가 지나는 궤적 위의 모든 적을 도발하고 얼어붙게 만든다
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다
얼음 지대 안에서는 자신의 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감소한다
계수 커뮤 측정: 기본 계수 0.065(룬 '겨울' 시 0.085), 2초마다 최대 0.13
휘몰아치는 얼음 칼날로 지속적인 범위 피해를 주며, 피격된 적으로부터 서리를 생성한다
계수 커뮤 측정: 0.5초당 0.24, 총 약 1.2 추정 / 룬 '오로라': 프로즌 글로브 1.0→2.0
운석은 충돌 지점 주변의 적들에게 강력한 피해를 주고 도발하며, 일대를 강화된 프리징 필드로 뒤덮는다
서리가 3개 이상일 때, 공격을 받으면 서리 1개를 써서 보호막을 만든다
기본 공격이나 스킬을 사용할 시, 타겟에게 약화 효과: 마크 오브 아이시클을 남겨 주기적인 피해를 주고 타겟으로부터 받는 피해를 감소시킨다
모든 공격으로부터 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다
서리를 소모한 만큼 자신의 방어력과 적에게 주는 피해가 증가한다
빙결술사 스킬을 사용할 때마다 일정 확률로 적에게 지속 피해: 빙결을 준다. 또한, 강타 시 적에게 지속 피해: 빙결을 추가로 준다
차징 단계가 올라갈수록 더 많은 벼락이 떨어진다. 같은 적이 여러 개의 벼락을 맞을 경우 피해를 일부만 입는다
채널링으로 타겟 주변 적들을 끌어당기며 주기 피해를 주고 마나 회복, 종료 시 폭발 피해
전방의 적들에게 주기적으로 피해를 주고 자신은 마나를 회복한다
근접하는 적에게 번개를 방출하는 마력 구름을 두르며, 활성화 중 번개 구체 스킬 사용 가능
마나를 회복하고 과충전 상태 진입, 스킬 피해량·마나 소모 증가. 지속 중 파괴의 섬광 사용 가능
잠시동안 모든 마법이 마나를 소모하지 않게 되며, 스킬 사용 속도가 대폭 증가한다
낙뢰, 갈래 번개, 파괴의 섬광이 강타로 적중 시, 연쇄 번개가 주변 적들에게 뻗어나가 피해를 준다
차징 스킬을 최고 단계까지 차징하여 사용할 경우, 정해진 확률로 채널링 스킬들의 남은 쿨다운이 감소한다
적에게 주는 강타 피해가 증가한다
과충전 중 이동 속도 증가, 종료 시 강화 효과: 재충전으로 마나 회복 속도 대폭 증가
낙뢰, 갈래 번개, 파괴의 섬광 공격에 추가타 발생 시, 번개 줄기를 발사해 추가 피해를 입힌다
짧게 누르면 적과 연결해 지속 피해·평타 강화, 길게 누르면 아군과 연결해 지속 회복과 피해 증가
구체가 폭발하며 흩뿌려진 마력이 타겟과 주변의 적들에게 스며들어 지속 피해: 침식을 남기고 공포에 휩싸이게 만든다
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시킨다. 라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다
계수 커뮤: 힐러 계열 회복 스킬은 대부분 고정 계수
보호막을 만들어 적의 공격을 반격해 밀쳐내고, 받는 피해를 흡수하며 보호막이 유지되는 동안 지속적으로 자신의 체력이 회복된다
불러낸 빛의 결정체는 일정 시간 동안 자신의 주변을 배회하며 적에게 피해를 주고 아군을 치유한다
일정 시간, 아군과 적 모두에게 영향을 주는 성스러운 빛의 날개를 불러낸다
전투 시, 피해를 흡수하는 보호막을 만든다. 보호막이 파괴되면 일정 시간 후 재생된다
자신이 회복시킨 아군의 적에게 주는 피해량과 이동 속도가 짧은 시간동안 증가한다
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다
오토 실드와 프로텍션의 보호막 효과를 얻을 때, 자신의 체력을 일부 회복한다
기본 공격 시, 일정 확률로 타겟에게 지속 피해: 정신을 준다
짧게 누르면 링커를 적과 연결해 지속 피해, 길게 누르면 아군과 연결해 지속 회복·피해 증가·추가 타격
빛무리는 타격한 적 주변 적들에게 피해를 주고, 카운터 시 적을 기절시킨다
심볼이 지나는 경로 위의 모든 적을 밀쳐내며 지속 피해: 신성을 주고, 아군을 회복시킨다
계수 커뮤: 회복량에 최대 체력 6% 계수 포함
성역 내 위치한 적에게는 지속적인 피해를 주고, 아군은 지속적으로 회복시킨다
소모한 신성력에 비례하여 강력한 범위 피해를 준다
축복 대상은 일정 시간, 주기적으로 체력을 회복하며 주변의 적에게는 범위 피해를 주고, 아군을 회복시키는 빛의 파동을 일으킨다
체력을 잃으면 강화 효과: 재생을 얻어, 잃은 체력에 비례하는 시간 동안 체력과 신성력이 회복된다
신성력 소모 시 링커가 강화되어, 일정 시간 동안 링커를 통해 시전하는 모든 스킬의 피해와 회복량이 증가한다
자신의 회복력과 적에게 주는 강타 피해가 증가한다
지속 피해: 신성이 부여된 적을 처치하면 신성력을 일부 회복한다
강타 시, 타겟에게 입힌 피해량에 비례하는 위력의 지속 피해: 신성을 추가로 준다
직선상의 적들을 연타해 강화 효과: 빛의 진언을 얻는다
타겟 주변 적들을 넘어뜨린 후, 강화 효과: 힘의 진언을 얻는다. 힘의 진언이 유지될 동안 공격 시 추가 타격이 발생한다
계수 룬 '응보' 보유 시 변형 스킬(2') 사용 가능
신성력을 전부 소모하여 다수의 적을 밀쳐낸 뒤, 주변의 아군에게 소모한 신성력에 비례하는 위력의 보호막을 부여한다
신성력을 전부 소모하여 주변의 가장 체력이 낮은 아군을 회복시킨다
계수 커뮤 측정: 최대 계수 0.37, 룬 '업화' 변형 시 0.84
축복의 빛이 모든 진언을 활성화 하고 기본 공격과 스킬 공격을 강화한다
성역 안의 적은 피해와 함께 기절하고, 아군이 적에게 받는 피해가 대폭 줄어든다
가까운 아군이 적에게 주는 피해량과 공격 속도가 증가한다. 진언을 발동하면 빛의 오라 효과가 강화되고, 일정 시간 동안 신성력을 얻는다
신성력 소모 시 일정 확률로 위력이 증가된 쇄도, 벽력타, 수호진 중 하나를 즉시 사용할 수 있다
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다
깨달음 발동 시, 잠시 동안 공격력이 대폭 증가한다
이미 활성화된 진언 효과를 다시 얻을 때, 신성력을 회복한다
타겟과 제물의 낙인이 부여된 주변 적들에게 지속적으로 피해를 주고, 자신의 체력을 회복한다
타겟의 위치에 균열을 생성하여, 근처의 적들을 그림자로 감싸고 균열을 향해 끌어당긴다. 그림자는 연결된 적들에게 지속 피해를 주고 서서히 기절시킨다
타겟에게 큰 피해를 주고, 타겟 근처의 다른 적들에게도 약간의 피해를 준다
정신을 집중하는 동안 성역 위의 모든 적에게 주기적으로 피해를 주며, 빠른 속도로 잠식 수치가 증가한다
의식: 죄어오는 죽음, 의식: 흑요석 수의, 의식: 거짓 약속 중에서 균등한 확률로 결정된 스킬을 사용할 수 있다
타겟과 주변에 연속 강타. 빙의 중첩 수에 비례해 위력 증가, 체력 25% 이하 타겟에게 확정 치명타
스킬을 사용할수록 점점 어둠에 잠식되며, 잠식 수치가 일정 단계를 넘을 때마다 살아 있는 그림자가 소환되어 근처의 적을 도약 공격한다
기본 공격과 스킬 적중 시, 적에게 약화 효과: 제물의 낙인을 남긴다
적에게 주는 강타 피해가 증가한다
혼돈의 제례를 사용하거나, 살아 있는 그림자가 적을 공격하면 정해진 확률로 강화 효과: 광기를 얻는다
일부 스킬 사용 시, 현재 소환된 살아 있는 그림자들이 도약 공격을 즉시 사용한다
일부 스킬 사용 시, 현재 소환된 살아 있는 그림자들이 도약 공격을 즉시 사용한다
계수 갈망의 강화 버전(별도 습득)
타겟과 그 주변의 적들을 연쇄적으로 타격해 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 남긴다
몸을 회전하며 악기를 휘둘러 타겟을 날려버리고 주변의 적들에게도 범위 피해를 준다. 현기증을 보유한 적에게는 더 큰 피해를 준다
눈앞의 적 다수를 연속 공격하며, 마지막 음파는 적들에게 약화 효과: 현기증을 남긴다
계수 룬 '화음' 변형: 0레벨 0.74→30레벨 1.49, 쿨 15초
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다
죽은 척하는 동안 적의 인식에서 벗어나며 체력을 회복한다
계수 룬 '재치' 변형: 0레벨 0.34→30레벨 0.66, 쿨 10초
연주를 듣는 동안 아군은 적에게 브레이크 되지 않으며, 적에게 주는 피해가 증가한다
연주 스킬의 영향을 받는 대상이 많을수록 타격 스킬이 강화되고, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다
떠올린 악상에 따라 바즈 테일의 변주곡을 즉시 1회 연주할 수 있다
계수 변주곡 계수(커뮤): 용맹 1.5~3.0 / 반격 0.99~1.97+자가회복 0.15 / 희망 0.99~1.97+반향 0.04~0.08
자신의 회복력과 적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다
악상을 얻으면 잠시 동안 치명타와 추가타 발동 확률이 증가한다
피버 효과를 얻으면 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다
별빛 결정을 날려 전방의 적들에게 피해를 주고, 약화 효과: 현혹을 남긴다. 적의 방어력을 떨어뜨리고 지속 피해를 준다
계수 커뮤: 단일 대상 중복 타격 시 피해 배율 50%
연주가 지속되는 동안 적을 매혹하고 지속 피해를 준다. 연주를 중단하면 적에게 큰 피해를 주고 기절시킨다
정해진 시간 내 세 개의 악장을 차례로 연주할 수 있다. 각 악장은 서로 다른 종류의 피해와 효과를 발생시킨다
연달아 범위 피해를 주고, 적들을 위축시켜 브레이크 피해를 주지 못하게 만든다
아르페지오, 별의 소나타, 크레센도에 약화된 적에게 즉시 피해와 지속 피해를 준다. 브레이크된 적은 더 큰 피해와 함께 기절한다
악기를 연주하면 별빛이 쏟아져 주변의 적을 공격한다
무드가 균형을 넘나들 때마다, 다음 스킬 공격의 위력이 증가한다. 무드는 연주 스킬 사용 시 상승하며 기교 스킬 사용 시 하강한다
연주: 아르페지오, 세레나데, 별의 소나타 사용 시 다음 기본 공격이 강화된다
적에게 주는 연타 피해가 증가한다
모데라토 발동 시, 무작위 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다
기본 공격 시 무드가 상승하며, 에코 효과를 보유한 경우 상승폭이 더욱 커진다
먼 거리의 타겟에게는 앞으로 돌진하며 주변의 적들에게 범위 피해를 주고, 근접 거리에서는 타겟의 등 뒤로 이동하여 기습을 노린다
지면에 등을 기댄 채 회전하여 주변 적들을 넘어뜨린다. 스킬 사용 중, 적에게 브레이크 당하지 않는다
타겟에게 빠르게 접근해 타격하고, 즉시 주변 적들을 한 번 더 타격한다. 정열 상태일 때 리듬을 추가 생성한다
주변 적들을 회전 공격하고 뒤로 도약한 후, 일정 시간 동안 기본 공격이 원거리 공격으로 변한다
정열적인 동작을 취해 적들을 공격한다. 리듬을 추가 생성한다
즉시 강화 효과: 공연의 열기를 최대 중첩시켜 얻고, 효과를 소모하면 스킬 위력이 증가한다
전투 시 우아 또는 정열 상태가 되고 스킬로 리듬 생성, 최대치 시 강화 효과: 템포로 스킬 속도·피해 증가
계수 커뮤: 템포 2중첩 시 스킬 피해 최대 +30%
강화 효과: 템포 최대 중첩시킨 이후 종료 시, 일정 시간 주변 적들에게 범위 피해를 준다
적에게 주는 연타 피해가 증가한다
특정 스킬의 최대 사용 횟수가 증가하며, 앵콜 동안 2회 중첩된 강화 효과: 템포를 얻는다
댄서의 스킬이 단일 타겟에게 적중 시, 피해가 증가한다
날아간 폭탄은 폭발과 함께 주변의 적들에게 범위 피해를 준다. 피격된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다
계수 커뮤: 도적 계수는 오버 차지 발동 기준, 예열 전 약 절반
적을 브레이크 시키면 공중으로 높이 떠오른다. 오버 차지 단계 발동 시, 공격 횟수가 증가하며 추가 타격이 발생한다
무방비한 적의 등 뒤를 노려 단검을 깊숙이 찔러 넣는다
독 지대는 일정 시간 동안 유지되며 범위 내의 적들에게 지속 피해: 중독을 주고, 이동 속도와 공격 속도를 감소시킨다
범위 피해를 제외한 적의 공격으로부터 자유로워진다. 은신 상태에서 단검을 이용한 직접 공격 시, 추가 타격과 함께 타겟을 기절시킨다
바람처럼 뛰쳐나가 타겟을 벤 후, 혜성처럼 달리며 주변의 적들에게 범위 피해를 준다
오버 차지 단계 발동 시, 일정 시간 동안 기본 공격이 빨라진다
적을 브레이크 시킬 시, 일정 시간 동안 기본 공격에 추가 타격이 발생한다
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 연타 피해가 증가한다
기본 공격 적중 시, 일정 확률로 지속 피해: 중독을 건다
스크류 대거, 기습 스킬 사용 시 적이 보유한 지속 피해: 중독이 바로 폭발한다
검을 찔러 넣은 후에 날개를 펼치듯 휘둘러 피해를 준다. 일정 시간 적의 근접 방어를 일정 비율 무시하는 효과를 얻는다
계수 커뮤: 방어력 10% 감소 4회 중첩 효과
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다. 이미 브레이크된 적을 공격 시, 큰 피해를 준다
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다. 스킬을 사용하는 동안 이동할 수 없다
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 피해를 주며 단숨에 이동한다
한계를 초월한 육체로 빛처럼 쇄도하여 공격을 퍼부어 타겟에게 큰 피해를 준다. 타겟이 사라지면 주변의 가장 가까운 타겟을 찾아 공격을 잇는다
궁극기를 제외한 듀얼블레이드의 스킬은 사용 시 질풍의 기운을 획득하고, 질풍의 기운이 4개가 되면 기운을 모두 소모해 강화 스킬을 사용한다
계수 커뮤: 질풍의 기운 4개 강화 스킬은 계수 약 1.5~2배
기본 공격 마다 무작위로 스킬 하나의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다. 기본 공격의 위력에 따라 효과가 강화된다
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다
연타 시, 다음 강타 피해가 증가한다
일정 확률로 적을 한 번 더 베어 추가 피해를 주고 질풍의 기운을 추가로 생성한다. 기본 공격의 위력에 따라 효과가 강화된다
적에게 돌진으로 이동해 피해를 주며 차징 단계에 따라 피해량이 증가한다. 상대의 방어를 무너뜨려, 일정 시간 동안 적이 받는 피해가 증가한다
무릎으로 급소를 노리는 제압 공격. 1단계 연속기로, 스크류 어퍼 또는 스톰프 킥으로 연계 가능
가까운 곳에 적이 있으면 발로 밀쳐 피해를 준다. 착지 후, 다음 연속기 스킬 또는 콤보 스킬의 피해량이 증가한다
주먹에 담은 기운이 퍼져나가며 범위 피해를 준다. 셋 이상의 적을 공격 시, 추가 피해를 준다
거센 회전력을 발판 삼아 적에게 이동해 공격한다. 1단계 콤보 스킬이며 후속으로 섬머솔트: 2격으로 연계할 수 있다
일정 시간, 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 비약적으로 감소한다. 자유자재로 기술을 넘나들며 거침없는 맹공을 퍼부을 수 있다
2단계 연속기 스킬 사용 시, 콤보 스킬의 피해량이 증가한다. 3단계 콤보 스킬 사용 시, 연속기 스킬의 피해량이 증가한다
1단계 연속기 스킬 사용 시, 다음 연속기 스킬 또는 콤보 스킬 사용 시 추가 타격이 발생한다
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다
적 처치 시 또는 피격 시 최대 체력이 일정 비율 이하면 공격력의 일부만큼 체력을 회복한다
궁극기를 제외한 스킬을 3회 사용할 때마다 범위 피해를 주는 충격파가 발생한다. 충격파 발동 조건은 일정 시간이 지나면 초기화된다