經濟賺錢 · 發布 2026-08-25 台服現行

交易所市價怎麼決定?12小時均價、15%手續費與上架策略

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

交易所主題插圖:天平與砝碼
本站自製插圖
快速答案

交易所不是自由拍賣,是一台由系統定價的販賣機:每 12 小時結算一次、取最近 3 天的成交算出平均價,你只能在平均價劃出的區間內定價;每件道具只能被交易 1 次,買走就永遠不能轉賣,所以囤貨壟斷在機制上不成立。賣東西實拿的錢要扣15% 手續費(賣家全額負擔、買家免付)——這個比例官方說明文漏寫了、但上架畫面看得到。歷史成交紀錄則是真的沒有,遊戲內任何地方都查不到。

官方寫了規則書,只是沒人把它讀完

「市價怎麼決定的」在板上問了上百次,而多數答案其實躺在官方的交易所說明裡——包括幾條幾乎沒人知道的。整份規則加上說明文漏寫、但可驗證的部分,一張表:

項目規則依據
市價怎麼決定每 12 小時結算一次:取最近 3 天內的成交,計算出平均價台灣官方說明
售價範圍只能在系統依平均價劃出的區間內定價;區間的百分比沒有任何來源公布過台灣官方說明
可交易次數每件道具 1 次——被買走後歸 0,原則上無法再交易,不能轉賣台灣官方說明
手續費由賣家全額負擔、買家免付;比例 15%,小數無條件捨去(上架畫面會顯示,說明文沒寫)遊戲內畫面(玩家轉錄)
登錄費(保證金)上架時收取,交易完成或登錄期滿經信箱退還;中途取消販售不退還台灣官方說明
已鑑定裝備無法交易——未鑑定時標示可交易的裝備,鑑定後也會變成無法交易台灣官方說明
歷史成交紀錄遊戲內完全看不到,只能看見當下的上架列表玩家實測共識
跨伺服器嗎台服目前各伺服器獨立;韓服已於 2026-04-23 把全部伺服器合併成跨服交易所韓服官方公告

標「台灣官方說明」者出自官方交易所說明原文;其餘是說明文漏寫、但可在遊戲內驗證的部分。市場行情

幾條規則的實戰含義值得展開。已鑑定的裝備無法交易——所以「先鑑定看看詞條好不好再決定賣不賣」是不存在的選項,鑑定那一下就是永久持有的決定。登錄費中途取消不退——上架前想清楚期限與價格,反悔要付錢。區間的具體百分比我們刻意不寫:沒有任何來源(含韓服)公布過數字,網路上看到的百分比都是編的;能確認的是機制本身,以及一位玩家觀察到的鬆動規則——某價位堆了大量賣不掉的存貨時,系統會判斷供過於求、允許把價格再往下設(玩家觀察,未經官方證實)。

官方彩繪玻璃風插畫:金色女神張開雙翼立於畫面中央,左側是城堡與風車村鎮,下方農人收割麥田、爬梯採摘蘋果,右側商船停泊在港邊
官方描繪的愛爾琳日常:收成、市集與港口——交易所的價格就是從這些東西長出來的 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

15% 手續費:你的定價其實要多想一步

手續費由賣家全額負擔,而且小數無條件捨去(遊戲內畫面觀察)。把數學攤開:

上架價(德卡)手續費(15%)實拿想實拿同額,需上架
10,0001,5008,50011,765
100,00015,00085,000117,648
1,000,000150,000850,0001,176,471

依 15% 手續費計算;小數無條件捨去為遊戲內畫面觀察(玩家轉錄),非官方說明文內容。市場行情

最後一欄是多數人沒算過的:想實拿 100 萬德卡,上架價不是 115 萬、是約 117.7 萬——因為 15% 是從上架價扣的,不是往上加的。

換算成一條經驗法則:成本價除以 0.85 才是你的損益兩平線,做裝賣裝、囤材料轉賣的人如果只加 15% 上去,每一筆都在小虧。

這也是「做裝賺德卡不太現實」的隱藏原因之一:兩件套利中間先被抽走的就是三成價差空間。

一次交易規則:這個市場沒有二級市場

可交易次數為 1 次是台服官方明文(注意:這是台服文本,韓服並沒有同樣的全面規則)。它一刀切掉了三種常見的市場行為:低買高賣的轉售、囤貨拉盤、以及「先買起來以後脫手」的投資性購買。

你在交易所買的每一件東西都是終點站——所以買之前的判斷標準只有一個:我自己用不用得到。

反過來當賣家,你的競爭對手永遠只有「新產出」,不會有二手拋壓,這讓價格波動比一般 MMO 的拍賣行溫和得多。

哪些東西根本進不了交易所

上架之前先確認你賣的東西賣得掉——這個遊戲的交易白名單比多數人以為的窄。已鑑定的裝備不能交易(官方,前述);獨特檔次的裝備不能交易也不能分解(板上多串實測);寵物不能上架(板上實測);銀幣官方明文不可交易、連倉庫都進不去。更大的框架是:這個遊戲沒有玩家對玩家的面對面交易、沒有公會倉庫、沒有信箱寄物(板上逐一確認)——交易所是物品在玩家之間移動的唯一通道,而且每件只能走一次。

理解這個封閉設計,很多「為什麼不能……」的問題就都有了同一個答案:官方要的就是一個沒有二級市場、沒有場外通道的經濟。

看不到歷史,怎麼決定什麼時候賣

遊戲內沒有任何歷史成交紀錄(板上確認過,官方也沒做)。可用的替代方案有兩層:第一層是利用 12 小時的結算節奏——均價每半天才更新一次,一批大宗商品湧入後,價格要一到兩個結算週期才反映,看到市場上突然堆滿某材料(例如活動產出),別急著跟著上架,等一輪結算後的新區間再定價。第二層是自己記:本站的 市場行情筆記 就是為此做的——看到價格順手記一筆,同名物品自動歸戶,累積幾天就有你自己伺服器的 7 日均價與買賣訊號(資料存在你的裝置,跨伺服器價格本來就不通用)。

什麼東西值得記?賣得動的其實是材料與消耗品,紫裝最難賣——這條板上共識與直覺相反,細節在賺錢效率頁 /economy。

順帶終結兩個流言

  • 「有人在炒作壟斷」:在台服的規則下做不到。壟斷需要「買進→抬價→賣出」,而每件道具被買走就永久不可交易——你買到的貨全是死庫存。價格暴漲的真正原因通常是供給端(活動結束、產出改版),不是有人坐莊。
  • 「掛低一點就能秒賣」:下限是鎖的。系統區間不允許你「便宜一塊錢」式的競價,這是設計目的——官方要的是穩定的公定價,不是一元起標的火拼。你能操作的變數只剩兩個:掛在區間的哪一端,以及什麼時候掛。

賣家的三個實務細節

  • 上架期限拉最長:期限屆滿保證金會退、中途取消不退——長期限沒有任何成本,短期限只是提高你手動取消(然後被沒收)的機率。
  • 活動期間的材料先扣著:活動大量配發的材料會在活動中後段湧進交易所,均價要一到兩個 12 小時結算才跟著下修——你要嘛在湧入前搶先出,要嘛等活動結束、供給斷流後再賣,最差的時點是人人都在賣的那兩天。
  • 賣不掉不要急著調價:區間下限是系統鎖的,你能降的幅度有限;供過於求時系統自己會在結算後放寬下限(玩家觀察)。掛著等結算,比反覆下架重掛省保證金。

未來視:韓服已經把所有伺服器的交易所合併了

韓服S2前瞻 以下為韓服 S2「光與暗」(2026-06-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

「交易所是跨伺服器的嗎」這題台服的答案是「目前不是」,但韓服在 2026 年 4 月 23 日把全部伺服器合併成單一跨服交易所(韓服官方公告)。如果台服照抄這條路線,可以預期的變化:小服的稀缺品價格會被大盤拉平、囤積在小服的賣家優勢消失。現在在人少的伺服器靠壟斷某材料吃價差的玩法,有效期大約就是台服追上這個版本之前。

我們的結論

上架策略三句話:定價貼區間上緣、期限拉滿、絕不中途取消(取消唯一的確定結果是保證金沒收);成本除以 0.85 才是損益兩平,低於這條線的買賣別做;大宗湧入時等一輪 12 小時結算再上架。這三條全部從官方規則推出來,不依賴任何行情感覺。

可以被推翻的說法:本文斷言手續費為 15%、小數無條件捨去——這在任何一筆上架都可驗證:上架畫面的預估入帳除以上架價應恆等於 0.85(截尾誤差內)。若你的截圖顯示不同比例或四捨五入,我們當日修正;同樣地,若官方公布區間百分比,本文會補上數字並標註出處。