做之前先看:做了就回不去的事
官方會消滅、覆蓋、隨機、過期或沒收的動作,全部列在這裡,依代價高低排序。每一條都連到官方出處與完整規則——先看完,再按下去。
史詩→傳說時裝合成(固定用 2 件史詩+1 把傳說裁縫剪刀)
官方原文寫死材料一律消失,成功失敗都一樣;80% 換回的是同部位隨機史詩,不保證是原本那兩件
混穿不同稀有度的時裝件(例如史詩套裝混一件傳說)
混入一件更高稀有度,會讓原本完整的史詩套裝套裝效果整組失效
用 M 幣/德卡/商城點數購買套組或道具
官方公告寫死「透過遊戲內財貨購買的道具/套組無法取消購買」,沒有退款機制
符文晉階(3 顆疊升成 1 顆更高級)
失敗時 2 號、3 號槽的符文直接消滅,只留 1 號槽
時裝晉階(同部位同等級 3 件疊升一階)
主材料欄位失敗必定安全取回;另外 2 件可能被銷毀或詛咒
鑑定裝備
鑑定後永久無法交易,即使鑑定前標示為可交易
在已刻印的裝備上重新刻印新符文
原符文分解成符文碎片+精靈的痕跡(部分回收),但已累積的刻印強化點數直接歸零
對已附魔裝備貼上新的附魔卷軸
無論原本附魔為何一律替換消失,分解該裝備也拿不回卷軸
性能改善時選錯「材料」欄位裝備
材料裝備身上的附魔不會保留,直接消滅
在幽魂之塔內死亡
復活道具在塔內完全失效,帶了也沒用
維護補償信件放著不去點開領取
領取期限與信件刪除期限是兩個不同日期,只確認其中一個容易誤判還有時間
持有以物換物換到的銀合金錠
8/26 公告寫「預計於 9/9 維護時」從背包、保管箱、信箱回收;9/9 的維護公告與更新日誌都沒再提回收,反而把同一筆以物換物(阿爾米斯 特殊鋼錠 2 → 銀合金錠 1)列為新增,回收是否執行沒有官方文本可確認
傳說套裝長袍的「流行時裝效果」
取得起算 60 天後這段加成消失(套裝本身效果不會消失,只有長袍這段到期)
在交易所賣出道具
每件道具只能交易 1 次,被買走後歸零,原則上無法再度上架轉賣
丟棄(不是分解)已刻印符文的職業徽章
徽章上的符文跟著永久消滅;分解才會把符文完整取回
轉職到使用不同武器類型的職業
舊武器的刻印強化點數無法轉移到新武器類型,只能重練
塔挑戰失敗
成功與失敗都一樣消耗當日 20 次挑戰額度中的 1 次,隔天 06:00 才重置
團隊副本先打入門模式
入門與困難共用每週 1 次通關獎勵,先領入門那週困難就領不到
活動代幣留到兌換商店關閉之後
即使活動本身還在跑,商店一關代幣就變不能用
賽季交接(韓服經驗,台服交接日期尚未公告)
舊符文可能被降兩個稀有度,舊賽季通行證與代幣多半直接歸零
用來融合的素材寵物
融合後被吃掉,只留下技能與稀有度上限的繼承結果
交付材料給公會船艦建造(韓服機制,台服功能目前關閉中)
韓服曾在調降材料需求時,玩家已交付的舊額度材料不予退還
夜市活動代幣留到活動結束才兌換
結束後代幣只能換 100 金幣,活動期間內兌換黃金錠捆卻值 400 金幣,等於放到底損失 75% 價值
神秘奧義全套套組的「套組點數」與未啟用的賽季通行證票券
9/9 維護後套組點數直接刪除,不遞延到下一輪;賽季結束時未啟用的票券同樣銷毀
賣給 NPC 或丟棄道具
1 小時內、上限 30 件可在「再購回」原價買回,超過時間或超過上限(依最舊淘汰)就真的沒了
交易所上架後中途取消販售
道具會退回背包,但登錄費(保證金)一律沒收、不退還
已通關的塔樓層
無法重複挑戰領取首通獎勵,那份獎勵只有一次
副本內角色死亡復活
復活次數是隊伍共用池(依難度 20/10/5),不是每人各自擁有
9/9 改版前的每日/每週任務額度
改版後這些任務跟著換代,沒領的額度不會補
新副本兌換材料的每日上限
每天固定量、缺口不會加速補上,只能提早囤
寵物的固有技能
從獲得那一刻就固定,之後任何方式都無法重骰或更換
用雕琢器重骰寶石技能標籤
原本的標籤組合隨機覆蓋消失,官方未公布機率分佈
轉職或角色輪迴
部分職業專屬進度依規則需要重練,細節見完整規則表
銀幣持有量超過 100 的軟上限
超過 100 之後自動回復(每 30 分鐘 +1)就停了,放著不用等於少打副本
每日免費的狩獵場探險次數
當天沒用完,隔天上午 6 時直接消失;只有每週額外次數(上限 7)才會累積
韓服 Lv85+ 付費技能標籤互換(台服等級尚未到達開放門檻)
每次互換都要再付一次費用,不是一次買斷
進副本或狩獵場後中途放棄
只有立刻離開才能全額退還入場銀幣,進行中放棄只退部分(狩獵場依完成的支線目標退還)
史詩→傳說時裝合成(固定用 2 件史詩+1 把傳說裁縫剪刀)
官方原文寫死材料一律消失,成功失敗都一樣;80% 換回的是同部位隨機史詩,不保證是原本那兩件
代價 5/5 時裝混穿不同稀有度的時裝件(例如史詩套裝混一件傳說)
混入一件更高稀有度,會讓原本完整的史詩套裝套裝效果整組失效
代價 5/5 商城用 M 幣/德卡/商城點數購買套組或道具
官方公告寫死「透過遊戲內財貨購買的道具/套組無法取消購買」,沒有退款機制
代價 5/5 強化/符文/附魔符文晉階(3 顆疊升成 1 顆更高級)
失敗時 2 號、3 號槽的符文直接消滅,只留 1 號槽
代價 4/5 時裝時裝晉階(同部位同等級 3 件疊升一階)
主材料欄位失敗必定安全取回;另外 2 件可能被銷毀或詛咒
代價 4/5 交易所鑑定裝備
鑑定後永久無法交易,即使鑑定前標示為可交易
代價 4/5 強化/符文/附魔在已刻印的裝備上重新刻印新符文
原符文分解成符文碎片+精靈的痕跡(部分回收),但已累積的刻印強化點數直接歸零
代價 4/5 強化/符文/附魔對已附魔裝備貼上新的附魔卷軸
無論原本附魔為何一律替換消失,分解該裝備也拿不回卷軸
代價 4/5 強化/符文/附魔性能改善時選錯「材料」欄位裝備
材料裝備身上的附魔不會保留,直接消滅
代價 4/5 塔/副本在幽魂之塔內死亡
復活道具在塔內完全失效,帶了也沒用
代價 4/5 有期限維護補償信件放著不去點開領取
領取期限與信件刪除期限是兩個不同日期,只確認其中一個容易誤判還有時間
代價 4/5 有期限持有以物換物換到的銀合金錠
8/26 公告寫「預計於 9/9 維護時」從背包、保管箱、信箱回收;9/9 的維護公告與更新日誌都沒再提回收,反而把同一筆以物換物(阿爾米斯 特殊鋼錠 2 → 銀合金錠 1)列為新增,回收是否執行沒有官方文本可確認
代價 3/5 時裝傳說套裝長袍的「流行時裝效果」
取得起算 60 天後這段加成消失(套裝本身效果不會消失,只有長袍這段到期)
代價 3/5 交易所在交易所賣出道具
每件道具只能交易 1 次,被買走後歸零,原則上無法再度上架轉賣
代價 3/5 強化/符文/附魔丟棄(不是分解)已刻印符文的職業徽章
徽章上的符文跟著永久消滅;分解才會把符文完整取回
代價 3/5 強化/符文/附魔轉職到使用不同武器類型的職業
舊武器的刻印強化點數無法轉移到新武器類型,只能重練
代價 3/5 塔/副本塔挑戰失敗
成功與失敗都一樣消耗當日 20 次挑戰額度中的 1 次,隔天 06:00 才重置
代價 3/5 塔/副本團隊副本先打入門模式
入門與困難共用每週 1 次通關獎勵,先領入門那週困難就領不到
代價 3/5 有期限活動代幣留到兌換商店關閉之後
即使活動本身還在跑,商店一關代幣就變不能用
代價 3/5 有期限賽季交接(韓服經驗,台服交接日期尚未公告)
舊符文可能被降兩個稀有度,舊賽季通行證與代幣多半直接歸零
代價 3/5 寵物用來融合的素材寵物
融合後被吃掉,只留下技能與稀有度上限的繼承結果
代價 3/5 公會交付材料給公會船艦建造(韓服機制,台服功能目前關閉中)
韓服曾在調降材料需求時,玩家已交付的舊額度材料不予退還
代價 3/5 代幣/額度夜市活動代幣留到活動結束才兌換
結束後代幣只能換 100 金幣,活動期間內兌換黃金錠捆卻值 400 金幣,等於放到底損失 75% 價值
代價 3/5 代幣/額度神秘奧義全套套組的「套組點數」與未啟用的賽季通行證票券
9/9 維護後套組點數直接刪除,不遞延到下一輪;賽季結束時未啟用的票券同樣銷毀
代價 2/5 交易所賣給 NPC 或丟棄道具
1 小時內、上限 30 件可在「再購回」原價買回,超過時間或超過上限(依最舊淘汰)就真的沒了
代價 2/5 交易所交易所上架後中途取消販售
道具會退回背包,但登錄費(保證金)一律沒收、不退還
代價 2/5 塔/副本已通關的塔樓層
無法重複挑戰領取首通獎勵,那份獎勵只有一次
代價 2/5 塔/副本副本內角色死亡復活
復活次數是隊伍共用池(依難度 20/10/5),不是每人各自擁有
代價 2/5 有期限9/9 改版前的每日/每週任務額度
改版後這些任務跟著換代,沒領的額度不會補
代價 2/5 有期限新副本兌換材料的每日上限
每天固定量、缺口不會加速補上,只能提早囤
代價 2/5 寵物寵物的固有技能
從獲得那一刻就固定,之後任何方式都無法重骰或更換
代價 2/5 寶石用雕琢器重骰寶石技能標籤
原本的標籤組合隨機覆蓋消失,官方未公布機率分佈
代價 2/5 轉職/輪迴轉職或角色輪迴
部分職業專屬進度依規則需要重練,細節見完整規則表
代價 2/5 代幣/額度銀幣持有量超過 100 的軟上限
超過 100 之後自動回復(每 30 分鐘 +1)就停了,放著不用等於少打副本
代價 2/5 代幣/額度每日免費的狩獵場探險次數
當天沒用完,隔天上午 6 時直接消失;只有每週額外次數(上限 7)才會累積
代價 1/5 寶石韓服 Lv85+ 付費技能標籤互換(台服等級尚未到達開放門檻)
每次互換都要再付一次費用,不是一次買斷
代價 1/5 代幣/額度進副本或狩獵場後中途放棄
只有立刻離開才能全額退還入場銀幣,進行中放棄只退部分(狩獵場依完成的支線目標退還)
每一條都附官方出處或社群觀察標記;「社群觀察」代表官方沒有逐字公告這條規則本身,但相關數值多半仍有官方來源。