裝備強化 · 發布 2026-08-28 · 更新 2026-09-14 台服現行

附魔會洗壞嗎?官方規則:基本效果會換、額外效果只增不減

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:紫色暮光下一枚圓形封印懸在石丘上方,封印中央放射出星形刻線,遠景是低垂的山稜
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快速答案

附魔不會洗壞,這是官方規則推出來的結論,不是心得。 一張附魔卷軸帶一條基本效果加 0~2 條額外效果;官方寫明額外效果「被選中 0~2 個的機率設定為均等」、抽中哪一條與數值落點「皆設定為均等機率」。覆蓋新卷軸時基本效果一定換成新的,但額外效果會持續累加——存到 2 條之前全部保留,疊到 3 條以上時由你從中挑 2 條使用。所以同一件裝備重複附魔,額外效果那半邊只會變好或持平,永遠不會倒退。真正拿不回來的是卷軸本身:分解裝備不退卷軸,性能改善時被當材料的那件,附魔直接消滅。

9/14 更新: 附魔系統已於 9/9 隨「曠野的閃光」正式登上台服。9/9 更新日誌(thread 3541097)逐字重申本文的規則:「附魔卷軸具有1種基本效果,並依既定機率獲得02個附加效果」「附加效果被選中02個的機率設定為均等」「既有的附魔效果將替換為新使用的附魔卷軸效果」「附加效果會累加至最多持有2個為止,若附加效果達3個以上,可從中選擇2個使用」——棘輪結論不變。有一處以更新日誌為準:更新日誌印的附加效果數值是單一數字(力量/技巧/智力/幸運/意志 17、破防到絕招那一批 22、追加體力 67),不是區間,下文「追加體力 62~67」請讀成 67。卷軸來源現在有四條:瑪斯深層地下城通關「依既定機率獲得附魔卷軸或附魔卷軸碎片」;9/14 起野外首領困難的討伐戰利品有「附魔卷軸:狐狸 碎片」;9/14 起茉莉的遺物交換所以 400 赤紅深淵的化石賣「附魔卷軸:狐狸(★6)」;10/5 起貓船長的商店以 120 遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本賣「附魔卷軸選擇箱:格里斯貝恩」。

這套系統官方全寫了,只是散在一頁沒人讀完的指南裡

附魔是把卷軸上的效果永久賦予裝備的系統。台服的官方指南把規則一條一條寫齊了——機率模型、覆蓋行為、四種卷軸類型、拿不回來的情況——問題是它躺在遊戲外的說明頁裡,而板上的提問幾乎每一題都能用其中一句話回答;這篇把那頁指南拆開來講,並且把幾條規則放在一起之後才會浮現的結論標出來,最重要的一條在標題就講完了:不存在「附魔洗壞」這件事,理由在第三節。

先從一張卷軸的構造開始。

一張卷軸=一條基本效果+0~2 條額外效果

基本效果是卷軸的身分:印在卷軸名字旁邊、每張同名卷軸都一樣的那條(例如防具卷軸的攻擊力 +100)。這條沒有隨機性,你買到或打到哪張卷軸,基本效果就是哪條,圖鑑翻開就查得到;挑卷軸的功課全部集中在這條,因為它是唯一你能選的部分。額外效果才是抽的部分,隨機性全部集中在這裡,而官方對它的機率描述總共只有三句:

  1. 額外效果被選中 0、1、2 個的機率均等——也就是各三分之一。
  2. 抽中哪一條額外效果,均等機率。
  3. 抽出來的數值落在區間內哪裡,也是均等機率。

把第一句換算一下:一張卷軸平均帶 1 條額外效果,三張裡大約有一張是零條的空包。空包不是壞掉,是設計如此。

零條的機率跟兩條的機率一樣大,抽到空包的人沒有比較倒楣,只是輪到了。

額外效果的池子與幅度,官方整張表印出來了:

額外效果數值類別
力量17主屬性
技巧17主屬性
智力17主屬性
幸運17主屬性
意志17主屬性
破防22戰鬥能力值
傷害減少22戰鬥能力值
強擊強化22戰鬥能力值
快速攻擊22戰鬥能力值
連段強化22戰鬥能力值
連擊強化22戰鬥能力值
技能威力22戰鬥能力值
技能速度22戰鬥能力值
廣域強化22戰鬥能力值
要害迴避22戰鬥能力值
暴擊22戰鬥能力值
追擊22戰鬥能力值
追加體力67體力
恢復力22戰鬥能力值
絕招22戰鬥能力值

20 條額外效果的名稱與順序取自台服官方附魔說明;數值是台服固定值,取自 9/9 更新日誌(3541097)與遊戲內「額外效果資訊」畫面(遊戲內把「技能速度」顯示為「快速技能」)。較早的官方指南(3474928)印的是韓服開服時的區間 12~17/17~22/62~67,台服實際沒有區間。抽中哪一條是均等機率。強化成功率

整張表值得注意的是那個孤零零的離群值:追加體力的幅度是 62~67,別條的三到五倍。原因不難猜——體力的單位價值低,需要更大的數字才追得上其他條——但這代表你看到一條 +65 的額外效果先別激動,先看它是不是體力。

覆蓋規則:一半是替換,一半是棘輪

重複附魔時,兩半的行為完全不同,這是整篇最值得背下來的一段。

基本效果:無條件替換。 官方原文寫「無論既有附魔狀態為何,皆會替換為所使用之附魔卷軸效果」。你拿一張弱卷軸蓋在強卷軸上,基本效果就真的變弱了——這半邊要自己看清楚再蓋。

額外效果:只進不出。 累積到 2 條之前,新抽到的直接加上去;當總數達到 3 條以上,系統讓你從累積池裡挑 2 條啟用。挑選權在你手上,代表舊的好詞條永遠不會被新的爛詞條擠掉——最差情況是新抽的全都不如舊的,那你維持原選擇,什麼都沒損失;最好情況是新詞條進池,你把兩格啟用位換得更漂亮。這一半沒有任何向下的路徑,官方原文就是這樣寫的,不是玩家的樂觀解讀。

把這兩條放在一起,結論自己浮出來:只要新卷軸的基本效果不比舊的差(同名卷軸必然如此),重複附魔就是一台單向棘輪——額外效果池只會擴大,你的兩格啟用位只會愈挑愈好,板上「想重洗詞條但怕洗壞」的猶豫,在同名卷軸的前提下是不存在的風險。反過來說,這也回答了「要不要等歐洲人品再附」:不用等,第一張卷軸到手就用,之後每一張同名卷軸都是一次免費的詞條抽獎,抽爛了不扣、抽好了進池。

四種類型,各認各的裝備

卷軸依裝備特性分武器/防具/飾品/徽章四類,只能對符合類型的裝備使用。操作本身沒有步驟可言:取得卷軸後按「使用」、選裝備、完成。

哪裡查來源:道具卡上的**〔獲得方法〕**按鈕會列出詳細出處;主畫面右上〔選單〕→〔圖鑑〕→〔附魔卷軸〕可以翻整本目錄。

台服現在實際拿得到哪幾張、哪幾張還在路上,拆在卷軸圖鑑那篇。

拿不回來的三種情況

附魔是永久賦予,而「永久」的另一面是官方寫了三條不退貨條款:

  • 分解已附魔的裝備,不退卷軸。 卷軸跟著裝備陪葬。
  • 性能改善時,被當「材料」的那件裝備,附魔消滅。 不保留、不轉移、不退。
  • 性能改善的「改善目標」那件,附魔完整套用到結果裝備。 這條是好消息——先附魔再改善,投資跟著走。

所以性能改善前唯一要確認的是方向:你的附魔要在目標那格,不能在材料那格,選反了卷軸就沒了。

完整的攜帶規則在性能改善那篇。

韓服預告:同一張卷軸之後還能「增幅」

〔韓服第一季內容,台服未實裝〕韓服後來替附魔加了一層增幅:消耗增幅碎片把基本效果再往上推(1 階 50 個、2 階 200 個),並附帶最多 2 條追加數值。對台服玩家現在唯一有用的資訊是它的保留規則——覆蓋新附魔、做性能改善,增幅都保留;分解或被當材料使用,增幅消失且投入的材料不退。也就是說未來這一層投資同樣站在「目標」那一邊,跟附魔本體的邏輯完全一致:這個系統從頭到尾獎勵的都是「持有並持續投資同一件裝備」的人,而不是頻繁砍掉重練的人。數值與實裝時程以台服公告為準,這裡不重抄韓服數字。

我們的結論

附魔在這款遊戲裡是罕見的「無風險成長線」:基本效果由卷軸決定、看得見;額外效果是抽的,但抽選機制是單向棘輪,抽得愈多只會愈好。它的成本不在失敗率——它沒有失敗率——而在卷軸取得本身,那是副本掉落與兌換商店的問題,不是機率的問題;跟刻印強化那種「機率愈往上愈薄」的結構放在一起看,附魔反而是整套裝備養成裡最不需要心理建設的一環。

可以被推翻的說法有兩條:

一、「0、1、2 條均等」我們讀成各三分之一。 官方原文只寫「均等」,沒印百分比。如果有人累積夠大的樣本(同一種卷軸三百次以上),統計出來的分佈明顯偏離 1/3,我們會把這節改寫成「官方文字與實測不符」,並附上你的資料。

二、「同名卷軸重複附魔絕不虧」依賴基本效果同名必同值。 如果台服出現同名卷軸不同基本效果的反例(例如活動版本數值縮水),這條結論要加註。目前圖鑑與官方指南裡沒有這種案例。

拿遊戲內截圖來打臉,兩條我們都改。