戰鬥力提升優先序
下一步該練什麼,用一張效率表回答。
先講結論。這遊戲有兩個階梯函數,只要有一個沒過,其他所有投資都不重要;過了之後它們的價值歸零。所以「下一步練什麼」的正確流程是:先看魔導抗性,再看戰鬥力有沒有過建議線,最後才輪到屬性配置。另外還有一件事必須先講,因為它會讓人做錯決定——戰鬥力這個數字不等於強度,把它衝高有時候反而在幫倒忙。
這頁全程把兩個常常被混在一起的問題分開:「什麼會讓戰鬥力這個數字變大」和「什麼會讓我打得更痛」。兩者的答案不一樣。戰鬥力把防禦力算 1/2、體力算 1/4、每個副屬性算 0.3;傷害公式在乎的是暴擊每點 0.00756%、力量每點 0.00167% —— 4.5 倍的差距被戰鬥力完全抹平。照戰鬥力排每金幣效率去買東西的網站,會給出錯的建議。
兩個階梯函數:只要沒過,其他都不用談
這兩個門檻不是「越高越好」的線性收益,是踩過去就整個換一個世界的階梯。它們也是這頁存在的理由——過線之前,任何邊際屬性計算都沒有意義。
參考數字(韓服 S2,台服尚未有這個內容):倫達深淵 入門 必要 50,000/建議 56,000/壓制 64,500(魔導壓力 1,000);困難 必要 63,000/建議 66,000/壓制 75,000(魔導抗性需求 1,000、魔導壓力 1,600)。注意「必要」「建議」「壓制」是三條不同的線,+30 暴擊那條吃的是「建議」。
所以檢查順序永遠是:魔導抗性 → 建議戰鬥力 → 屬性配置。順序反了就是在對著沒用的地方花錢。(台服目前還沒有魔導抗性這一關,所以台服的順序是:建議戰鬥力 → 屬性配置。)
戰鬥力的構成是「一堆屬性的加權和」加上「每顆符文星級的一個固定常數」。它不含任何乘法項,也不含任何百分比效果。這代表兩件事同時成立:有些東西會把數字灌高但傷害幾乎沒動,有些東西會大幅提高傷害卻讓數字文風不動。兩種都會害你。
戰鬥力 = 攻擊力 + 防禦力÷2 + 體力÷4 + 0.3 ×(副屬性總和,不含追加體力)+ 符文星級固定值
〔社群數值〕這條公式是社群逆推的,Nexon 沒有公開任何版本。0.3 這個係數曾經有 0.3 與 0.6 兩派,本站採 0.3:用寵物 菁英→傳說 的實測差值反推,0.3 給約 458、0.6 給約 691,而社群實測是「約 450~500」。另外攻擊力對戰鬥力是 1:1 但算的是「最終」攻擊力,也就是套完攻擊力% 之後的數字——所以一個平加攻擊力的來源,實際值 =(1 + 你的增傷%)點戰鬥力,不是 1 點。
貢獻正好 0 戰鬥力,但確實提高傷害
- 符文給的「技能強化」效果 — 技能等級上限 30 = 技能傷害 +100%。整條系統對戰鬥力的貢獻是 0。這是全遊戲最乾淨的大乘數。
- 飾品/武器/徽章 超越 — 每件 最終傷害 +1.5%(超越)或 +3%(超越+),乘法疊。整套飾品二次超越 = +9.3%。
- 魔導抗性 — 韓服的說法就是「跟戰鬥力不同的另一種規格」,社群的追蹤工具也是分開存的。
- 寶石雕琢出來的技能標籤加成 — 雕琢線本身是真傷害,但它不進戰鬥力。寶石那 +2,000 戰鬥力來自寶石的裸屬性,不是雕琢。
- 食物(+50% 最大體力+料理本身的屬性)、強化秘藥、營火分享料理 — 清楚被排除在顯示戰鬥力之外。
- 徽章印章的 攻擊力 +10% / +11% — 是百分比,公式裡沒有百分比項。
反過來:把數字灌高、傷害沒跟上
- 體力(1/4 權重)和防禦力(1/2 權重)。數字很好看,對輸出是零。
- 整套寶石約 +2,000 戰鬥力,社群自己給它取的名字就是「灌水戰鬥力」(韓服原文 뻥투/뻥투력)。
- 追加體力 — 附魔裡數值最大的一條(62~67,其他戰鬥線都是 17~22),但它被清楚排除在 0.3 的副屬性項之外,只透過 體力÷4 進戰鬥力,對傷害完全是 0。
- 任何非本職主/副屬性的基本屬性。
所以正確的做法是兩段式的。第一段:你在該內容的 建議戰鬥力 之下——這時候就是照戰鬥力買,買最便宜的,體力和防禦力都可以,因為那 +30 個百分點的暴擊率沒有別的買法。第二段:你已經過線——完全不要再看戰鬥力,改看每點屬性的最終傷害。
| 屬性 | 最終傷害 |
|---|---|
| 暴擊 | 0.00756% |
| 追擊 | 0.00679% |
| 連擊強化 | 0.00669% |
| 強擊強化 | 0.00669% |
| 快速攻擊 | 0.00654% |
| 幸運 | 0.00510% |
| 智力 | 0.00390% |
| 攻擊力 | 0.00378% |
| 連段強化 | 0.00306% |
| 技巧 | 0.00244% |
| 力量 | 0.00167% |
〔社群數值〕讀法:暴擊每一點大約值 4.5 點力量。這些是某一組配裝下的邊際值,會隨你在那個桶子裡的投資而縮水——遞減報酬長在公式裡面。實用順序是 暴擊 > 強擊/連擊(挑一個,不要兩個都堆)> 追擊 > 技能威力。強擊強化與連擊強化共用同一個加法池,機制上只有總和有意義,集中是為了徽章和符文的協同,不是為了傷害算式。
⚠ 一個社群公式沒有算進去的東西:怪物有「暴擊抗性」,會直接從你的暴擊率扣掉(阿拉里困難估計 −25%〔社群數值,低信心〕)。在高暴擊抗性的內容裡,技能威力/連擊/強擊 會贏過 暴擊。所以「先堆暴擊」不是萬用建議。
所有戰鬥力來源,照效率排
這張表就是「下一步練什麼」的查表。但有一個但書必須跟表一起印出來:效率是相對於你現在的位置。第 1、2 名是階梯函數,沒過的時候壓倒一切,過了之後價值歸零。第 3 到第 10 名相對穩定。每一項的邊際價值都會隨著你在那個桶子裡的投資而縮水——遞減報酬是長在傷害公式裡面的,不是另外一條規則——所以任何計算機都必須按使用者重算,絕對不能把這個順序寫死。
| # | 項目 | 收益 | 成本 | 效率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 跨過該內容的 魔導抗性 需求 先檢查這個,再檢查別的。差 1,000 是 4 倍的落差,沒有任何屬性配置補得回來。 | 輸出 ×2、受傷 ÷2(以差距 1,000 計) | 裝備。9 星以上史詩符文、部分深層/深淵裝備、特定武器 | 沒過線之前等於無限大;過線之後接近零 |
| 2 | 跨過該內容的 建議戰鬥力 線下就買最便宜的戰鬥力,體力(1/4 權重)和防禦力(1/2 權重)都算數,不必是輸出屬性。食物和增益不計入顯示戰鬥力,吃不過去。 | 暴擊率 +30 個百分點(平加) | 任何最便宜的戰鬥力來源 | 沒過線之前遠勝一切;過線之後歸零 |
| 3 | 稱號「多才多藝」的持有效果(台服名稱經巴哈玩家取得後確認) 比第二好的稱號好一個數量級。對照組「全能天才」是 攻+275/防+275/最大體力+800 共 612.5 戰鬥力,但要累積職業等級 975、約 286,920 精靈的痕跡——換算下來每份痕跡只有約 0.0021 戰鬥力,效率差了約 12 倍〔本站計算〕。訣竅在於職業等級 1→35 非常便宜,韓服把 21 個職業各推到平均 32 級左右就到了 675;台服只有 19 個職業,平均要 35.5 級。全遊戲「每份力氣換戰鬥力」的第一名,而且完全免費。 | 攻擊力 +275、防禦力 +275 = 412.5 戰鬥力 | 累積職業等級 675(韓服 21 職業的算法約 15,822 精靈的痕跡;台服 19 職業,平均每職要到 35.5 級)。免費,不佔稱號欄,帳號級永久 | 0.026 戰鬥力/精靈的痕跡〔本站計算〕 |
| 4 | 刻印強化:武器 +10 → +11 全遊戲最大的單級躍升。實測的每級增益是 +1:157、+2~+5 各約 39、+6~+9 各約 78、+10:118,然後 +11 直接跳到 314——三倍。+11 到 +15 每級大致重複這個幅度。到 +20 時是 314 戰鬥力換 8,251 碎片=0.038/碎片,效率崩掉 24 倍。社群的實務天花板就是 +15。 | 累積攻擊力 787 → 1,100,一級 +314 攻擊力 = +314 戰鬥力 | 約 344 符文碎片 + 110,013 金幣 + 5 催化劑〔成本為社群轉錄的遊戲內數值,非官方〕 | 約 0.91 戰鬥力/符文碎片 |
| 5 | 稱號「持有效果」整條通道,加上「顯示/效果分離」 兩件官方明文、但大部分人不知道的事。第一,有些稱號只要「持有」就給屬性,不需要裝上,不佔欄位。第二,你可以「配戴」一個稱號讓別人看,同時對另一個稱號按「僅套用效果」去吃它的裝備效果。唯一但書:必須有裝著某個稱號,完全空著的狀態下不能只取效果。順帶一提,「病弱美少年/美少女」是全遊戲唯一戰鬥力為負的稱號(意志+5、智力−5、技巧−5 = −5 戰鬥力),別裝。 | 整套韓服稱號目錄的持有頻道估 +2,000~2,900 戰鬥力〔本站模型估算〕,約當中階角色的 10~20% | 那些成就,而且大部分是你本來就在做的 | 接近免費 |
| 6 | 藍月之印章 換掉 星辰印章 印章綁定「部位」不是「道具」,所以換裝備之後永久保留。台服目前只有 星辰印章(韓服數值:武器 攻+300、徽章 攻+10%、項鍊 攻+150、戒指 防+50、防具 防+100;台服的星辰印章分菁英/史詩兩級,巴哈 snA=2645,數值以遊戲內為準)。 | 武器 攻擊力 +500 vs +300 = +200 戰鬥力;項鍊 +250 vs +150;戒指 防禦 +80 vs +50;防具 +180 vs +100;徽章 攻擊力 +11% vs +10% | 打出來的,不是買的。任務、S1 地下城、黑色坑洞、托爾莫格 | 純替換,成本只有時間 |
| 7 | 重選 升級獎勵卡 每升一級三選一,每五級二選一,只有選中的那張生效。個人檔案 → 升級獎勵卡 → 選 → 套用,[推薦選擇] 會一次按你目前的職業把整套重選。轉職之後如果沒重選,等於把一堆戰鬥力留在桌上。這也是要撞 建議戰鬥力 那條線時最快的一招。 | 「攻擊優先」卡每張 攻擊力 +40 = 40 戰鬥力(15 張=攻擊力 600);韓服 S2 的 Lv.90/95 菁英卡每張 180 戰鬥力 | 只要金幣,可以追溯改 | 轉職後等於免費的戰鬥力 |
| 8 | 寵物 菁英 → 傳說 晉階 寵物的數值落在攻擊力公式的 X6 項(「寵物同行屬性+時裝套裝效果+附魔等其他攻擊力絕對值增加」),所以它會再被你的攻擊力% 乘一次。另外天生史詩寵物的持有稱號會永久疊加(一般 7 隻 攻+10/防+10/副屬性+65 = 34.5 戰鬥力;另有 8 隻是雙倍 = 69 戰鬥力,其中台服目前只有黑色小狼、白色小貓頭鷹 2 隻)——這是這個遊戲唯一真正的 P2W 軸。 | 約 450~500 戰鬥力/次〔社群實測〕。傳說寵物滿級的同行屬性:攻擊力型 +393、副屬性型 +736、基本屬性各 +236〔社群實測;寵物的等級上限隨版本調整過,台服以遊戲內為準〕 | 3 隻史詩寵物。官方晉階機率 20%,失敗給 傳說寵物選擇箱碎片 ×7,滿 100 自動轉換,所以最多 15 次失敗 | 很貴,但裝備定下來之後少數還剩的大級距 |
| 9 | 熟練連結(韓服原名 숙련 연계) 計算方式是(武器攻擊力差 × 40%)+(符文攻擊力差 × 40%)+ 星級/強化表。主武器 +11~14 時副武器保持低一級,主武器 +15~17 時先把副武器推到 +15。大部分玩家不知道它存在。 | 實測一把 ★8 +12 的副職武器 = +837 攻擊力 → +1,300 戰鬥力,而且主武器裝著的時候一樣生效 | 另一個職業練到 Lv.45+,再做 阿蘭雯(杜巴頓學校前庭)的任務「延續的力量」,然後強化那把副職武器 | 單一動作能拿到的最大戰鬥力級距之一 |
| 10 | 飾品超越 這是「戰鬥力和傷害必須分開排」最乾淨的例子——它在天梯上完全看不見,實際上是你能買到最好的傷害之一。順序:一次超越先做 3 件飾品,二次超越先做徽章(覺醒效果放大 > 最終傷害增加)。 | 0 戰鬥力。但一次超越每件 最終傷害 +1.5%、二次超越每件 +3%,而且是乘法。整套(項鍊+兩戒)二次超越 = 1.03³ = 最終傷害 +9.3% | 飾品 超越:超越的精髓 3 + 符文雕飾(★8)1 + 200,000 金幣;超越+:精髓 8 + 雕飾+ 1 + 500,000 金幣 | 每金幣的傷害效率是全遊戲最好之一;每金幣的戰鬥力效率是零 |
生活技能不是選修:沒有鍊金術就沒有符文,沒有兼職就沒有寶石
「戰鬥玩家可以跳過生活技能」這句話是錯的。正確的說法窄一點也有用得多:採集類是選修,鍊金術是必修,兼職是必修,藥品調製和料理在終局是必修,武器防具製作才是真的選修。
鍊金術 — 符文與寶石的唯一通道
鍊金術被分類成生活技能,而符文晉階、寶石晉階、寶石異種合成、性能改善、寶石技能雕琢器全部都是鍊金術。符文星級和寶石等級是這遊戲最大的兩個戰鬥力來源。跳過生活技能的人,是在選擇讓自己的符文和寶石永遠不能升級。鍊金術的等級上限只有 10,其他製作技能都是 35——上限這麼低正是因為它是門檻,不是磨練。開服第一件事就是把它推到 10。
兼職 — 寶石與催化劑供應的唯一鑰匙
兼職不是撿金幣的副業。每週兼職是週幾地下城唯一的入場鑰匙,而週幾地下城是這遊戲指定的「寶石」和「鍊金術再燃燒催化劑」水龍頭。寶石是直接鑲在每一件裝備上的戰鬥力來源;催化劑是讓符文晉階和刻印強化付得起的東西。跳過兼職的戰鬥玩家,是在選擇讓自己的寶石和強化催化劑從零供應。這才是兼職必做的理由,金幣只是順便。
魅力對戰鬥完全沒有用 — 但傳說時裝還是該買
這題台服論壇問到爛,答案很乾淨:Nexon 自己的官方指南(角色分數與能力值)列出魅力的三個用途,一個字都沒改,沒有一個跟戰鬥有關。
資料來自韓服社群實測與台服官方公開機率(NEXON NOW)。標「韓服未實裝」的項目台服目前做不到,已預設隱藏。