無課第一個月,戰鬥力能到哪?把算得出來的部分算完
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
先給結論再給算式:無課第一個月卡住你的不是符文稀有度,是金幣。台服 18 個職業都是 10 個刻印欄位,就算你把每一格都塞進傳說 6★ 符文,「符文等級加成」這一項也只值 2,500 戰鬥力——而台服官方自己辦過以達成 19,000 為條件的活動。也就是說,全滿的符文稀有度只佔那個門檻的一成出頭,剩下九成得從攻擊力那一欄長出來,而攻擊力主要靠刻印強化,刻印強化吃的是金幣。我們不打算給你一個「第 30 天你會是幾萬戰」的數字——沒有人量過,編一個出來對你沒有幫助。我們給的是每一項的天花板,以及它們各自要付多少錢。
為什麼不直接給一個數字
網路上關於「無課一個月能到幾萬戰」的答案,通常來自某個人的某一隻角色。那個數字之所以沒用,不是因為他在說謊,是因為它至少混了四個變數:他玩哪個職業、他在哪個時區上線、他有沒有分身、他運氣好不好。
比較誠實的作法是把戰鬥力那條公式拆開,一項一項問「這一項的上限是多少、要付什麼」。
公式長這樣:攻擊力 + 防禦力/2 + 體力/4 + 0.3 × 副能力總和 + 符文等級加成。前四項是你身上的數值,最後一項很特別——它跟符文的效果無關,純粹按稀有度和星數發,掛著就有。
所以我們從最好算的那一項開始。
符文等級加成:整條線的上限是 2,500
| 符文稀有度・星數 | 每一顆給的戰鬥力 | 10 格全部到這一階 | 比前一階多出 |
|---|---|---|---|
| 高級 0★ | +10 | +100 | +100 |
| 高級 1★ | +20 | +200 | +100 |
| 稀有 2★ | +40 | +400 | +200 |
| 稀有 3★ | +60 | +600 | +200 |
| 菁英 4★ | +80 | +800 | +200 |
| 史詩 5★ | +150 | +1500 | +700 |
| 傳說 6★ | +250 | +2500 | +1000 |
戰鬥力顯示公式為韓服玩家實測、非官方;兩個實測版本的副屬性權重不同(0.3 與 0.6),本站兩說並存、不取平均。該升什麼
這張表是把每一階的單顆加成,乘上台服每個職業都有的 10 個刻印欄位算出來的(配裝表裡 18 個職業一個不差,全是十格)。
看最後一列:十格全部傳說 6★=2,500 戰鬥力。
停一下想想這個數字有多小。台服官方在 8/19 那批活動裡,用「達成戰鬥力 19,000」當成一份獎勵的條件——那是台服自己印出來的、跟團隊副本掛鉤的門檻。而一個把全身符文都堆到理論頂點的人,光靠稀有度只拿到 2,500,佔那個門檻的 13%。
再看倒數第二欄那一列一列的差距。從菁英 4★ 到史詩 5★,十格一起跳,也只多 700;從高級 1★ 一路爬到稀有 3★,總共才多 400。
這一項不是你的成長曲線,它只是一張入場證明。
那另外 87% 從哪裡來?從符文的實際效果、從裝備的基本攻擊力、從主屬性,以及最重要的——刻印強化。
攻擊力那一欄才是主戰場,而它的計價單位是金幣
攻擊力對戰鬥力是 1:1,是公式裡唯一沒有打折的一項。而免費玩家能推動攻擊力的手段,扣掉時間就只剩兩條:拿到底子更好的裝備,以及在上面疊刻印強化。
裝備底子有天花板,而且比很多人以為的低:Lv65 武器的基本攻擊力落在 1,454 到 1,697 之間。順帶再說一次那個每天都在害人分解錯東西的事實——基本攻擊力跟稀有度無關,白的橘的同等級同區間,差別全在刻在上面的符文。
所以剩下的全部落在刻印強化這條 20 段的階梯上。它在台服 20 段全開,而它的價格曲線很值得攤出來看。把每一段的金幣,除以那一段的成功率,得到的期望花費是這樣分佈的——但金幣數字要先分成兩種:官方從來沒有公布過刻印強化要花多少金幣,這條成本表抄自韓服社群。2026-10-02 我們用台服畫面核對過——+15 那一列和兩位台服玩家的強化畫面一字不差,+1~+10 剛好是台服玩家實測防具成本的 2 倍,所以它是 ★6 傳說武器的成本;但 +11~+14、+16~+20 還沒有台服畫面逐列核對,那幾段的金幣只能當量級參考,不是精確帳:
- +1 到 +5:換到 353 點戰鬥力(官方公示成功率算出),期望花費約 31 萬金幣(存疑)。每 10 萬金幣換到 113 點。
- +6 到 +10:再換 434 點,期望花費約 213 萬(存疑)。每 10 萬金幣換到 20 點。
- +11 到 +12:再換 626 點,期望花費約 378 萬(存疑)。每 10 萬金幣換到 17 點。
- +13 到 +15:再換 945 點,期望花費約 4,353 萬(存疑)。每 10 萬金幣換到 2.2 點。
- +16 到 +20:再換 1,571 點,期望花費約 12.3 億(存疑)。每 10 萬金幣換到 0.1 點。
(這條階梯記錄的是傳說 6★ 武器上的增幅;你的武器不是那一顆的話,每段拿到的絕對值會更小,但各段之間的比例關係一樣——這個比例關係比任何一個絕對金幣數字都可靠,因為它只依賴官方公示的成功率,不依賴存疑的金幣表。)
從第一段到最後一段,同樣一筆金幣的效率掉了一千倍。
所以第一個月的天花板長什麼樣
把上面幾件事接起來,免費玩家第一個月的形狀就出來了,而它跟大多數人的想像不一樣:
天花板不是一個戰鬥力數字,是一條金幣曲線的轉折點。
前五段刻印強化的效率高到近乎白送——每 10 萬金幣 113 點,而且那五段裡有四段是必成的。一個月的免費收入要湊到這一段的門票,是完全做得到的。第六段開始,效率掉到五分之一;第十三段之後,掉到零頭。
也就是說,免費玩家的第一個月不是「能到幾萬」的問題,是「你有幾件裝備能吃到那個高效率的前五段」的問題。同樣一筆金幣,撒在三件裝備的 +1 到 +5,遠比堆在一件裝備衝 +10 划算——這條順序題的完整版本(含保底點數與停損線)在刻印強化順序那篇。
至於金幣本身要怎麼在不課金的情況下累積,免課金幣計畫那篇是那份帳本;每天的產能來源在免課每日循環。
幾件我們不會替你算的事
為了讓上面那些數字站得住,這裡把不確定的部分點名。
**戰鬥力公式本身不是官方的。**它是韓服玩家實測的結果,站上標的可信度是「中」,而且副能力那一項有兩份互相矛盾的量測(0.3 對 0.6),我們兩說並存、不取平均。所以「符文等級加成佔 13%」這個比例,是在採用這條公式的前提下成立的。
**19,000 是台服活動印出來的門檻,不是官方公布的入場值。**亡靈之塔 19、20 層的 21,110/21,413 更遠——那是韓服社群數值,台服從來沒公布過樓層戰鬥力門檻,儘管 8/19 已經把 11-1 到 20-5 的關卡開了。
**符文的實際效果我們沒有算進來。**那不是我們懶,是它沒辦法一般化:一顆符文對你的加成取決於你的職業、你的循環、你有沒有觸發它的技能。這正是它跟「等級加成」的差別——一個是掛著就有的常數,一個是要配對才生效的變數。
刻印強化的金幣數字是全篇最不可靠的一塊。上面那條價格曲線抄自韓服社群轉錄的成本表,官方至今沒有公布過刻印強化要花多少金幣。台服畫面已經證實 +15 一列與 +1~+10 是對的(★6 傳說武器基準,防具約一半),但 +11 起的其餘各段還沒逐列核對,所以 31 萬、213 萬、4,353 萬這些絕對值仍只能當量級參考;真正站得住的是段與段之間的比例(前五段比第十三段之後便宜五百倍),因為那個比例只依賴官方公示的成功率,跟金幣表無關。
我們的結論
**免費玩家第一個月的天花板,是被金幣定義的,不是被時間或稀有度定義的。**具體的建議只有一句:把金幣攤在多件裝備的前五段刻印強化上,不要集中在一件衝高段——因為前五段的每 10 萬金幣效率是第六到第十段的五倍多,是第十三段之後的五百倍。
這個結論可以被推翻,而且路徑很清楚。
一、如果戰鬥力公式裡「符文等級加成」的權重其實遠高於站上記錄的那組數字(例如它另外帶著隱藏的乘算),那「稀有度只佔 13%」就錯了,而衝符文晉階會重新變成第一順位。要驗它不難:把一顆符文從稀有 3★ 換成菁英 4★,其餘完全不動,看戰鬥力跳多少。跳的不是 20,這篇就要改。
二、我們假設免費玩家在第一個月拿不到「十格傳說 6★」這種配置,因此把 2,500 當成一個純理論的上限而不是目標。如果有人在一個月內、完全沒有課金的情況下做到接近的稀有度分佈,那這篇對免費節奏的估計就太保守了,我們會想看那份時間表。
想比對自己現在缺哪一項,/gap 做門檻差距,/cp 做「下一點該加在哪」。



