不課金怎麼存到錢?一份數得出來的金幣計畫
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
免課玩家的金幣不是賺出來的,是不虧出來的——而「不虧」有一個可以數出來的池子。台服現在開放的以物換物共 88 條,把每一條的重置上限換算成週次數加起來,每個角色每週有 1,580 次交換額度,其中四成集中在九條每日十次的路線上。這 88 條裡有 81 條是每個角色各一份,所以第二個角色是乘法不是加法。現金流那一側,唯一有台服實數背書的是藥水線,回報每天約 15 萬金幣。計畫的順序永遠是這三層:先把上限用掉 → 再決定什麼東西該賣 → 最後才考慮花錢。倒過來做的人會發現錢永遠不夠,因為第一層是免費的,而它比第三層大。
先把池子量出來
「不課金賺不到錢」這句話之所以流行,是因為免費側的產能從來沒有被數過——它散在十幾個城鎮、幾十個 NPC 身上,每一條看起來都很小。
所以我們把它加起來了。
下面這張表把台服已開放的每一條以物換物,依重置上限分組,並把每組換算成「每個角色每週有幾次」:
| 重置上限 | 條數 | 每週次數 | 其中必換 | 其中勸退 |
|---|---|---|---|---|
| 每日 10 次 | 10 | 700 | 4 | 1 |
| 每日 1 次 | 59 | 413 | 6 | 7 |
| 每日 5 次 | 9 | 315 | 1 | 0 |
| 每日 3 次 | 13 | 273 | 0 | 1 |
| 每日 2 次 | 6 | 84 | 1 | 0 |
| 每日 4 次 | 2 | 56 | 2 | 0 |
| 每週 5 次 | 1 | 5 | 0 | 0 |
| 上限未確定 | 2 | — | 1 | 0 |
| 合計 | 102 | 1,846 | 15 | 9 |
只計台服已開放的路線;其中 96 條的次數是每個角色各一份,6 條是全帳號或全伺服器共用。上限寫不清楚的幾條不計入次數,寧可少算。完整看板:以物換物
1,580 次。 這是一個角色一週的交換額度上限,而且它每天早上 6:00 重置——沒用掉的不會累積,隔天就消失了。
表的形狀比總數更有用。九條每日十次的路線就佔掉 630 次,接近全部的四成;而那 46 條每日一次的路線加起來才 322 次。換句話說,這個系統的產能高度集中,你不需要跑完 88 條才拿得到大部分的價值。
上限寫不清楚的那六條,我們沒有把它們算進次數——寧可少算,也不要用猜的把數字撐大。
這 1,580 次不是給你全部拿去用的
必須馬上補一句,否則這篇會變成一張誤導人的大表。
1,580 是額度,不是價值。 這 88 條裡有 15 條被標成必換、7 條被標成勸退,其餘大多是看情況。所以真正的用法不是「把 1,580 次填滿」,而是「知道池子有這麼大,然後只挑值得的那幾條」。
哪幾條值得,以物換物必換路線那篇有完整的清單與理由;哪幾條會讓你虧錢,在別換的那幾條。
這篇只負責一件事:讓你知道沒去換 = 你今天丟掉了一份免費的產能,而那份產能的規模是可以量出來的。
81 比 4:分身為什麼是乘法
台服這 88 條裡,81 條的次數是每個角色各一份,只有 4 條是全帳號或全伺服器共用。
這個比例決定了免課玩家的整個成長曲線形狀。
因為生活技能的等級是同伺服器全角色共用的(官方寫明),所以第二個角色不需要重練任何生活技能就能直接開工——它一出生就繼承了你的採集等級與加工設施等級。而它自己的換物次數,是全新的一份。
也就是說,第二個角色的邊際成本幾乎只有「你願意花的時間」,邊際產能卻接近一整份。這是免費側唯一真正的乘法。
當然有邊界:帳號共用的進度不會因為多開而變快,角色綁定的東西搬不動,共同倉庫也不是什麼都過得去。分身要不要練那篇把三本帳分得比這裡細,開分身之前值得先看一次。
現金流:唯一有實數的那條線
上面講的都是材料,現在講金幣本身。
台服目前唯一有玩家實數背書的生活技能金流是藥水線:把自動採集目標設成金色材料卡住不停,採到的一般藥草與菇拿去調最高級恢復藥水賣商店,回報是每天約 15 萬金幣。
這個數字要帶著兩個註記讀。它是台服玩家的回報,不是官方數值;而且同一串的留言潑過冷水——一輪只做 50 瓶,時間很短,實際上不太能真的掛著去做別的事。
即使打個折,它仍然是目前唯一一條有數字可算的線。完整的階梯、為什麼藍色是終點、以及那個「一個零件值 22.5 還是 1.42 金幣」的推導,在生活技能金流那篇。
其他路線(挖礦、羊毛、做裝備賣)在台服還沒有可靠的單價。板上兩派意見都有人在講,但沒有人附上足以算損益的價格,所以這篇不把它們寫進計畫裡。
第二層:什麼該賣
賺到的東西不會自己變成錢,而賣錯了會比沒賣更貴。
兩條原則就夠用。
第一條是不可逆:每件道具只能交易 1 次,賣掉就再也回不來。所以賣之前唯一該問的是「這東西在台服還有沒有別的出口」——我們把 780 筆道具全數過一次,只有 96 筆有台服用途,清單短到可以背。細節在該賣什麼。
第二條是乘 0.85:手續費 15% 由賣家全額負擔,所以你心裡的價格永遠要先打八五折。低買高賣在這款遊戲裡不存在——連第一步都跨不過去,理由在手續費數學。
第三層:什麼時候才輪到錢
把前兩層做滿之後,再來看要不要花錢,順序才會對。
理由很簡單:第一層是免費的,而且它的規模比大多數人以為的大。 一個沒有把每日換物用掉的付費玩家,跟一個用滿的免課玩家比,差距沒有他付的錢那麼大。反過來,一個第一層漏光、第三層猛砸的人,會覺得這遊戲很貴——因為他在用錢補一個本來免費的洞。
所以這份計畫的完整形狀是:
- 每天早上 6:00 之後,把那九條每日十次的路線與必換清單走一遍。這是四成的產能,時間成本最低。
- 掛上一輪採集,材料進背包就開藥水線。這是唯一有數字的現金流。
- 賣之前查一次用途,賣的時候乘 0.85。
- 每週先打困難的團隊副本,不要先清入門——那是全遊戲單次代價最高的誤點之一。
- 以上都穩定之後,再談課金。
我們的結論
免課的上限不在你手速,在你有沒有把每天重置的那一份拿走。
1,580 這個數字的意義不是叫你去填滿它,是讓「今天沒去換」這件事有一個具體的價格。這個系統的設計方式是每天早上發一次額度、當天不用就作廢——它不獎勵勤奮,它只懲罰缺席。
而缺席是免費玩家唯一真正輸不起的東西。
兩個可以被推翻的地方,照例寫在最後:
- 1,580 是次數,不是價值。如果有人做出一份「每次交換的實際金幣期望值」的量測,那才是這張表真正該長的樣子,而我們現在給不出來——台服沒有公開行情,我們不編。
- 每天 15 萬是單一玩家的回報。它值得寫進計畫,但不該被當成保證;有更多台服實測進來,我們會回頭改這個數字。


