這些換法在虧錢:資料裡標成「別換」的那幾條
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
以物換物不是「全部都該換」。 資料庫裡有 14 筆被標成勸退,台服查得到的有 10 筆——其中還有一條連續兩步都標勸退的鏈,你會先虧一次、再虧一次。但真正最貴的誤會不是某一條爛路線,是用「幾換幾」去評估交換:這個系統賣給你的東西是省下來的加工時數與每日額度,不是道具顆數,所以「4 換 2」這種算法從一開始就問錯了。除了換物之外還有三個常見的漏財處:用代幣買本來就買得到的東西、買會消耗你每週次數的戰利品箱、以及先打入門結果燒掉整週的團隊副本獎勵。最後一個最貴,因為它一週只發生一次,而你補不回來。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)動到本文三處。一,銀合金錠那條金屬鏈末端回來了:阿爾米斯的鐵匠鋪「特殊鋼錠 2 → 銀合金錠 1」(每帳號每日 1 次)正式列入以物換物,班克爾另有三條——「4 換 2」的抱怨對象現在是官方常設格,用下文那三個問題重新評它。二,魔物討伐證明商店:「遙遠的星辰印章」9/9 上午 6 時起停售;新增「大塊肉 ×1 ← 魔物討伐證明 100」(鄧肯的冒險家支援所/冒險家公會支援中心/冒險家公會派遣商店/凱雅拉的傭兵事務所,每帳號每週 1 次);無主的召喚結界戰利品/無主的黑色坑洞戰利品改為「與雲海曠野困難難度戰利品相同」——開箱會不會消耗每週次數,更新日誌仍沒寫。三,野外首領變 4 隻(新增雲海曠野的惡息者),官方只說「每週戰利品獲得次數仍限制為每週 1 次」;下文「前 3 次首殺 720、跨首領共用」是玩家回報,第四隻算不算進那個上限沒有官方答案,打完第四隻看一眼獎勵就知道。
先看名單
以物換物的資料庫每一列都帶著一個判語,而判語不是只有「必換」跟「好用」。下面這張是另一端:
| NPC(城鎮) | 拿出 | 換到 | 上限 | 為什麼別換 |
|---|---|---|---|---|
| 特蕾西(杜加德走廊) | 蒸蛤蜊 ×2 | 特蕾西的原木音樂盒 ×1 | 每日 1 次 | 改版後價值大幅下降,換了虧 |
| 艾爾文(杜加德走廊) | 生皮 ×5 | 單寧粉末 ×5 | 每日 10 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 史帝華(杜巴頓) | 強化再燃燒催化劑 ×5 | 未加工黃金原石 ×7 | 每日 1 次 | 只有材料多到滿出來才換,否則是在銷毀價值 |
| 史帝華(杜巴頓) | 稀有鍊金術再燃燒催化劑 ×50 | 未加工黃金原石 ×7 | 每日 1 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 芙蘿拉(杜巴頓) | 格莉娜手工蛋糕 ×2 | 無主的小說書 ×1 | 每日 1 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 麥爾坎(堤爾克那) | 蜘蛛網 ×5 | 麥爾坎的鬆軟羊毛枕頭 ×1 | 每日 1 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 蘿拉(堤爾克那(旅館)) | 麥爾坎的鬆軟羊毛枕頭 ×1 | 旅行者點心 ×1 | 每日 3 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 凱雅拉(庫漢) | 聖水 ×10 | 裝水的瓶子 ×50 | 每日 1 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 艾琳(班克爾) | 合金鋼錠 ×30 | 銀合金錠 ×1 | 每日 1 次 | 投入產出不划算,格子留給別的 |
| 鄧肯(堤爾克那)/伊文(杜巴頓)/凱雅拉(庫漢)(各城鎮) | 魔物討伐證明 ×150 | 召喚結界戰利品 ×1 | 每週 5 次 | 明顯的陷阱,別買 |
| 鄧肯(堤爾克那)/伊文(杜巴頓)/凱雅拉(庫漢)(各城鎮) | 魔物討伐證明 ×50 | 黑色坑洞戰利品 ×1 | 每週 10 次 | 明顯的陷阱,別買 |
| 茉莉(深淵) | 深淵的化石 ×1,940 | 稀有秘術骰 (1940) ×1 | — | 明顯的陷阱,別買 |
| 商城點數商店(商城) | 商城點數 ×50~100 | 高級純種馬 (棕/灰) ×1 | — | 同價位有更好的選擇;全伺服器共用額度,分身不另計 |
資料庫共 16 筆標為勸退,這裡列出台服查得到的 13 筆;韓服限定的那幾筆略過不列。完整看板:以物換物
十筆。不多,但每一筆都住在你每天會路過的城鎮裡,而且介面上它們跟必換的路線長得一模一樣。
有幾列值得多說兩句。
史帝華那兩條是整張表裡最貴的。5 個強化再燃燒催化劑換 7 顆未加工黃金原石,資料庫的判語寫得毫不客氣:「只有材料多到滿出來才換,否則是在銷毀價值。」催化劑是符文合成鏈上的東西,它的用途密度遠高於原石——這條交換的本質是拿高階材料去換低階材料,而系統很樂意讓你這麼做。同一個 NPC 還有一條 50 換 7 的,比例更難看。
特蕾西的原木音樂盒是另一種類型:它曾經是好的。資料庫記著這條在 2025-06-19 被改動過,判語是「改版後價值大幅下降,換了虧」。這種列最危險,因為舊攻略還在網路上,而且看起來很有信心。
那條兩步都虧的鏈
表裡有一組要連起來看才看得懂。
麥爾坎收 5 個蜘蛛網,給你一個枕頭,每天一次,判語勸退。而蘿拉收那個枕頭,給你一份旅行者點心,每天三次,判語也是勸退。
也就是說,這條路線的兩端各自都被判定為不划算——你把蜘蛛網變成枕頭虧一次,再把枕頭變成點心又虧一次。中間沒有任何一步回本。
會走上去的原因很好理解:第一步換到的東西「看起來有用」,因為下一個 NPC 收它。一件材料被別人收,不代表它值得你做出來。
「4 換 2 很虧」——這句話問錯了問題
板上抱怨換物比例難看的聲音一直都有,最有名的一句大概是「4 換 2 很虧」。
這個抱怨的算法是:我拿出去四個,收回來兩個,數量少了一半,所以虧。
但這個系統賣的不是數量。
金屬鏈的那幾條之所以有人排隊換,不是因為比例好看,是因為它讓你跳過加工設備的等待時間。加工是這款遊戲裡最真實的稅:高階材料一件動輒五到十小時起跳,而設備一次只能排一件。當你用兩個低階錠換一個高階錠時,你買到的其實是「不用等那五小時」——而那五小時是你今天唯一的一格加工時間。
所以評估一條交換,該問的三件事是:
- 投入的材料你自己採得到嗎? 採得到就接近免費,比例再難看都不重要。
- 它跳過了幾小時的加工? 這是這個系統真正的商品。
- 每日/每週上限是多少? 上限大的路線才撐得起量。
按這三題重新看「4 換 2」,會發現它跟划不划算幾乎無關。
順帶一提,那條被抱怨最多的金屬鏈末端在 8 月底出過一次事——那是官方修的 bug,不是比例問題,前因後果與 9/9 的回收安排在銀合金錠那篇。
代幣那一側:買到本來就有的東西
換物之外,代幣商店是第二個常見的漏財處,而且它的陷阱形狀不太一樣。
最單純的一種:拿代幣買雜貨店有的東西。 資料庫裡的判語直接寫「雜貨店就買得到,別花代幣」。代幣的稀缺程度遠高於金幣,用它買一個金幣買得到的東西,等於把稀缺資源換成不稀缺的。
第二種:明顯定價過高的箱子。 深淵那邊有一筆 1,940 個化石換一顆稀有秘術骰的,資料庫的判語只有五個字:「明顯的陷阱,別買。」
第三種比較隱蔽:買到會扣你次數的東西。 用魔物討伐證明可以買召喚結界與黑色坑洞的戰利品箱,看起來像是「花代幣省時間」——但開箱會消耗你那一週的結界/坑洞挑戰次數。你付了代幣,換到的是本來就會拿到的東西,同時把次數用掉了。(韓服在第二季之後把同樣的箱子視為好選擇,因為那時代幣收入高到「花錢買掉雜事」變得合理。台服現在不是那個階段,那套邏輯搬不過來。)
最貴的一次點擊:先打入門
上面那些一次虧幾百金幣,這一個一次虧掉一整週。
團隊副本的入門與困難共用同一個每週獎勵計數器。入門通關給 10 個遠征的證明,困難給 20 個——但你一週只領得到其中一次。
所以先清入門的人,等於用 10 個代幣把 20 個代幣的機會關掉了,而且那一週不會再開。
正確順序只有一種:先打困難,打不過再回頭打入門。 這條規則本身寫在官方公告裡,但它藏在獎勵說明的段落裡,而遊戲介面不會在你點下入門時提醒你。
同一類的還有兩條值得順手記住:
- 野外首領的每週首殺獎勵是 720,但一週只算前 3 次,而且是跨首領共用的上限;第四次之後不論打哪一隻,每次都只有基本的 10。所以想吃滿的人該分散在三隻不同的首領上,而不是刷同一隻。
- 深淵的討伐證明會被系統自動吃掉,用來把你的每週戰利品升級到你的最佳紀錄;如果你上週跳過或打得比紀錄低,這筆消耗就會發生。紀錄已經在非常困難以上的人不會被扣。
課金那一側也有一個
最後補一個不屬於以物換物、但屬於同一種形狀的漏財。
商城點數是合格商品 M幣 價格的一成回饋,聽起來是白拿的。但購買彈窗上必須出現「累積商城點數」這行字,沒有出現就是零回饋——而它不是每個商品都有。
這件事沒有補救管道:你不會在事後收到通知,也不會在點數頁看到「這筆沒算」。買之前看那一行,是這整篇裡最便宜的一個習慣。
至於點數該換什麼,資料庫對「50 到 100 點換高級純種馬」的判語是「同價位有更好的選擇」——這一列同時提醒了另一件事:商城點數的額度是全伺服器共用的,分身不另計。
我們的結論
這個經濟系統的漏洞不在你賺得不夠多,在你換錯了東西。
十筆勸退路線值得掃一眼記起來,但更耐用的是那三個問題:材料自己採得到嗎、跳過了幾小時加工、上限多大。用這三題重看任何一條交換,「幾換幾」會自動退到它該待的位置——一個不太重要的細節。
而如果你這週只想記一件事:先打困難。 那是全篇單次代價最高的一個誤點。
可以被推翻的地方:戰利品箱會消耗次數這一條,我們標的是玩家回報等級,不是官方文本。如果官方之後把規則寫清楚、或改掉這個行為,那一段要重寫;在那之前,我們選擇把不確定性寫出來,而不是藏起來。


