秘術骰 · 官方規則+台服玩家實測

秘術骰怎麼開:下限、材質,與「骰還是自製」

骰子名字上的數字是上限,你開過的最高值是下限,每個部位各算一條(這兩條官方指南明寫);防具先抽材質再給數值,所以接近頂的時候改用製作把材質補對。整理自官方指南〈秘術骰〉與巴哈姆特哈啦板五串討論(snA 1956、2257、2287、2279、2378)。

三條規則(前兩條官方指南明寫,第三條板上多人互證)

  1. 數字=上限。 骰子名稱的數字(1697/1940/2232)是它能開到的武器基礎攻擊力上限(官方指南 3474905),防具與飾品換算成同一階:2232 骰的武器最高 2232、防具最高 572、戒指最高 301、項鍊最高 336(台服玩家整理的遊戲內骰子階級表,巴哈 snA=2378);1940 骰的武器只會到 1940、防具到 498,再開也不會更高。
  2. 你開過的最高值=下限。 每個部位各有一條「最低值進度條」(武器、項鍊、戒指、頭/手/腳……分開累積)。官方指南的原話是「各裝備部位將以不低於先前獲得過的最高能力值之數值獲得」:曾經以任何方式拿到過的最高基礎值,會成為以後同部位開出來的下限——不必穿上、不必性能改善,拿到就算;一顆一顆開或一次全開都會逐顆疊上去。
  3. 下限沒跨過那一階,就只開當前那一階。 這個部位的下限還在 1697–1940 這一階時,2232 骰開出來和 1940 骰一樣——點開骰子看「內容物」,它直接告訴你現在能開到哪一件。所以順序是:先把數字低的骰子開完,把下限推過那一階,再開高數字的。

實例:snA=2257 樓主裝備基礎攻擊力 2012 的武器,連開「深淵菁英秘術骰:武器」,開出來依序是 2035、2038、2041……到 2056,每顆都比手上高一點點,藍色品質也一樣;樓主說一般的隨機秘術骰看不到這個現象——板上的解釋是那些骰子的數字(上限)已經低於你的下限,開出來只會是上限值(1956 樓 9 開上鎖白骰只拿到 255,留言的回答也是「裡面沒有更高的了」)。

「2232」是哪裡來的?它就是骰子的名字——Nexon 台灣的格里斯貝恩團隊副本公告寫「深淵的菁英/史詩秘術骰(2232)」(遊戲內道具名是「深淵菁英秘術骰(2232):武器」,沒有「的」),數字等於這顆骰能開到的武器基礎攻擊力上限。同一顆骰的防具是 498–572、戒指 262–301、項鍊 292–336(台服玩家整理的遊戲內骰子階級表,巴哈 snA=2378,8/24),所以討論串標題裡的 2232 指的是武器那一階。這批骰子 8/5 格里斯貝恩開放起就在發,不是 9/9 才有;9/9 更新日誌加的是「攻擊力 1940~2232 武器所屬級別裝備」的圖鑑清單。

基底階與骰子數字

前四階的武器與防具區間來自本站強化系統頁的裝備等級表(韓服部落格整理);最後一列 2232 階與每一階的飾品區間,來自台服玩家整理的遊戲內骰子階級表(巴哈 snA=2378,8/24),前四階也和這張表逐格一致——玩家實測,非官方。每一欄相鄰兩階都差約 1.15 倍。

裝備階 武器基礎攻擊力 防具基礎防禦力 戒指基礎值 項鍊基礎值 對應骰子數字
Lv55 1,065–1,260 273–323 144–170 160–189 1260
Lv60 1,260–1,454 323–373 170–196 189–219 1454
Lv65 1,454–1,697 373–435 196–229 219–255 1697
Lv65 深淵 1,697–1,940 435–498 229–262 255–292 1940
2232 階(Lv65 深淵) 1,940–2,232 498–572 262–301 292–336 2232

骰子數字=該階的武器上限。板上提到的來源:1697 骰——65 級淨化黑色團塊掉的上鎖骰(1956 留言);1940 骰——65 級後的神秘點數進度與亡靈之塔,「沒有其他管道」(1956 樓 4 留言);2232 骰——格里斯貝恩團隊副本每週通關(官方公告:入門給武器 2・防具 2・飾品 2;困難與 10/5 開放的非常困難各給 3・3・3,三個難度共用每週一次)與深淵掉落(地獄 4 掉落畫面上有「深淵稀有秘術骰(2232)」與「上鎖的菁英秘術骰(2232)」)。1260 骰只在台服已結束的活動商店出現過。1454 骰板上沒人提到取得管道。2257 留言說的「2232 防具最高 498」是那位玩家自己的下限還沒跨過 498 時的觀察,不是上限——同月 1956 樓主的更新與 2378 的階級表都寫 2232 骰防具可到 572。

防具:先抽材質,再給數值——所以接近頂就改做

防具有重甲、輕甲、布甲三種。1956 樓 2 的觀察:骰子先決定開出哪一件(含材質),再在下限之上加數值;而下限是以「部位」算的,不分材質。所以一頂 490 的重甲頭盔會把你頭盔的下限推到 490——但如果你穿布甲,這頂 490 你用不上。

為什麼用不上:防具的性能改善只看部位不看材質,可是材質跟著材料走(本站裝備培育指南,韓服社群資料)——把重甲注進布甲頭盔,成品就變成重甲、加成變力量;板上的說法更直接:要下一件骰到布甲+同部位、而且數值更高才能性能改善。不管哪一種說法,結論相同:開到別種材質的高數值,對你要穿的那件沒有用。

離頂還遠時這不算問題:開錯材質的那幾顆一樣在推下限,下一件對的材質會從更高處起跳。接近頂時才尷尬——以 1940 骰的 498 為頂、頭盔已經 490 為例(1956 樓 2 的情境;2232 骰的頂是 572,算法相同),剩下的每一顆只加 +1~+3,還要剛好是你的部位、你的材質(防具骰隨機分到五個部位),週骰又只有十幾顆。樓 2 的做法:頭盔已經開到重甲或輕甲 490 了,就改用製作布甲頭盔把最後幾點補齊——圖紙同時鎖定部位與材質。

但「補齊」能不能成立,取決於製作出來的數值是不是跟骰子共用同一條下限——共用的話,做出來的布甲頭盔必然 ≥490,幾件就到頂;不共用(區間內隨機)的話,製作只保證材質、不保證數值。這正是 1956 串裡兩派對立、沒有定論的一題,見下方「尚未確認」。同一位整理者還補了一個用法:某個部位卡很久(防具骰被五個部位分散),與其慢慢疊,不如直接去交易所拉一件該部位高區間的裝備把下限拉上去。

防具性能改善的繼承規則(插槽、符文、材質、主屬性各跟誰走)見 裝備培育全攻略 →

製作、鑑定與骰子——板上同意的部分

跳階:65 級圖紙做出來的裝備(或交易所買來的未鑑定裝備)鑑定後會從該階的最低值起跳。樓 14 留言的實例:分身剛到 65,用德卡在交易所拉一整套「1940」的裝備,開出來全是區間最低值——武器 1940、防具 435、項鍊 255、戒指 229——全身直接跳過下面那一階。要判斷有沒有跳成功,做一件之後先別開骰,點開 1940 骰看內容物有沒有換成新的那一件(1956 樓 4 留言)。

成本與失敗:做裝每次要圖紙加粉末(樓主留言:每次都要圖紙跟 60 粉末);製作失敗不扣粉末與圖紙、只扣其他材料的一半(樓 10 [玩家]);抗魔石粉末只掉「深層」難度,庫漢沒有深層(樓 13 留言)。樓 7 的實例:約兩萬德卡拉了 15~16 組 65 級飾品材料,飾品從 255 做到約 287,多數一件只 +1~+3,其中一件粉色直接到 287 [玩家]。

樓主自己的結論(8/10 更新):靠德卡在交易所拉裝把下限衝高,只適合大課;一般玩家的順序是——先開數字低的骰、開完再開高數字的,想跳階才做裝;留言也提醒,正常玩早就超過 1940,不必焦慮。留 2232 骰等下限推上去再開,是戰鬥力取向玩家的選擇,不是必要。

骰還是自製?

把上面的規則套到你自己的數字:選部位與手上的骰,填這個部位你開過的最高基礎值,看這顆骰現在推不推得動你、離上限多遠、該先開低的還是該改做。不算成本——板上沒有每顆骰的材質機率,也沒有製作的數值分布。

部位

手上的骰子

這個部位開過的最高基礎值

武器填基礎攻擊力、防具填基礎防禦力——是你曾經拿到過的最高值,不是現在穿的那件(兩者可能不同)。

規則來源:官方遊戲指南〈秘術骰〉3474905(上限與下限規則),巴哈哈啦板 snA 1956、2257(台服玩家實測)。前四階的武器/防具區間來自本站裝備等級表;2232 階與各階飾品區間來自台服玩家整理的遊戲內骰子階級表(snA=2378)——非官方。

板上順手答掉的小問題

  • 一次全開還是一顆一顆開?一樣——全開也會看到數值一顆一顆往上跳(1956 留言、2257 留言多人)。
  • 要穿上或性能改善才算數嗎?不用,開出來就算(1956 多人、2257 留言);一人說要穿上才會升,被回「是骰子可得的數值已經低於你身上的」。
  • 換職業的武器要重新累積嗎?板上多數說所有武器共用同一條下限(2257 留言、1956 樓 4);有一人換別職業武器後看內容物變低 `?`——見尚未確認。
  • 上鎖骰箱和深淵給的無鎖骰箱有差嗎?樓 5 開過兩種,說東西沒有差別,鑰匙在交易所貴得沒道理 [玩家]。
  • 低數字的骰子(例如不到 1000)怎麼辦?直接開掉,不用想(樓 7;留言:低的先開、高數字的後開)。
  • 65 級以後的骰子經驗在哪看?經驗條變成「神秘點數」(板上叫法),就是左上角角色頭像外面那一圈藍條,累積到一定百分比就領到骰子(樓 12 留言)。
  • 每週拿得到幾顆?樓主估算:全月卡+每天用德卡買銀幣,約 546 枚銀幣全打冰霜峽谷(非困難)加 15 祭品打萊比 2~3,一週約 1.5 億經驗 ≈ 14 顆 1940 骰,要分攤到 8 種部位(戒指兩顆算一種)[玩家估算];亡靈之塔另有一次性的一批。2232 骰:格里斯貝恩困難或非常困難每週 9 顆(官方;入門只有 6 顆,三個難度共用一次),深淵掉落另計。

兩題相關的

「基礎攻擊力比較高,總攻擊力卻低了 600 多?」(snA=2287)差在刻印強化等級:+10 與 +13,板上說每差 1 級約 300 攻擊力 [玩家];基底好的那把「性能改善一下」就會追上——基礎值是骰子的事,總攻擊力是強化的事。 強化系統 →

「換職業,武器強化帶得走嗎?」(snA=2279)台服現在帶不走:性能改善只限同類型——防具限部位、武器限武器種類——跨職業的武器連放都不給放。板上傳的「新職業上線會出武器與徽章的轉換道具、一件 5k 德卡」在韓服是真的:韓服 2026-04-23 隨騎士上線「裝備轉換卷軸」,保留符文刻印、強化等級、強化點數與附魔,8/20 更新時 5,000 德卡、每伺服器 2 次〔韓服已有・台服未實裝〕,台服時程未公布。骰子下限倒是(板上多數說)跨武器共用的。 職業更換 →

來源

Nexon 台灣官方遊戲指南〈秘術骰〉(3474905)。巴哈姆特 瑪奇Mobile 哈啦板(bsn=32564),讀取日 2026-08-19 與 2026-10-02:snA=1956〈自製頂階裝備與2232骰子的思路討論〉(樓主 8/9 發、8/10 與 8/23 更新);snA=2257〈關於武器基礎攻擊力上限〉;snA=2287〈想問一下武器數值為啥差那麼多〉;snA=2279〈換職業 強化有辦法繼承給新職業武器嗎〉;snA=2378(8/24,遊戲內骰子階級表 1260/1454/1697/1940/2232 × 武器/防具/戒指/項鍊)。前四階武器/防具區間另見裝備等級表(blog.naver.com/spacebmo),與 2378 一致。2232 骰的官方名稱與每週數量:Nexon 台灣更新公告 3513544、3521038、3550874(格里斯貝恩團隊副本入門/困難/非常困難)。規則 1、2 為官方,其餘為台服玩家實測。