秘術骰怎麼開:下限、材質,與「骰還是自製」
骰子名字上的數字是上限,你開過的最高值是下限,每個部位各算一條(這兩條官方指南明寫);防具先抽材質再給數值,所以接近頂的時候改用製作把材質補對。整理自官方指南〈秘術骰〉與巴哈姆特哈啦板五串討論(snA 1956、2257、2287、2279、2378)。
三條規則(前兩條官方指南明寫,第三條板上多人互證)
- 數字=上限。 骰子名稱的數字(1697/1940/2232)是它能開到的武器基礎攻擊力上限(官方指南 3474905),防具與飾品換算成同一階:2232 骰的武器最高 2232、防具最高 572、戒指最高 301、項鍊最高 336(台服玩家整理的遊戲內骰子階級表,巴哈 snA=2378);1940 骰的武器只會到 1940、防具到 498,再開也不會更高。
- 你開過的最高值=下限。 每個部位各有一條「最低值進度條」(武器、項鍊、戒指、頭/手/腳……分開累積)。官方指南的原話是「各裝備部位將以不低於先前獲得過的最高能力值之數值獲得」:曾經以任何方式拿到過的最高基礎值,會成為以後同部位開出來的下限——不必穿上、不必性能改善,拿到就算;一顆一顆開或一次全開都會逐顆疊上去。
- 下限沒跨過那一階,就只開當前那一階。 這個部位的下限還在 1697–1940 這一階時,2232 骰開出來和 1940 骰一樣——點開骰子看「內容物」,它直接告訴你現在能開到哪一件。所以順序是:先把數字低的骰子開完,把下限推過那一階,再開高數字的。
實例:snA=2257 樓主裝備基礎攻擊力 2012 的武器,連開「深淵菁英秘術骰:武器」,開出來依序是 2035、2038、2041……到 2056,每顆都比手上高一點點,藍色品質也一樣;樓主說一般的隨機秘術骰看不到這個現象——板上的解釋是那些骰子的數字(上限)已經低於你的下限,開出來只會是上限值(1956 樓 9 開上鎖白骰只拿到 255,留言的回答也是「裡面沒有更高的了」)。
「2232」是哪裡來的?它就是骰子的名字——Nexon 台灣的格里斯貝恩團隊副本公告寫「深淵的菁英/史詩秘術骰(2232)」(遊戲內道具名是「深淵菁英秘術骰(2232):武器」,沒有「的」),數字等於這顆骰能開到的武器基礎攻擊力上限。同一顆骰的防具是 498–572、戒指 262–301、項鍊 292–336(台服玩家整理的遊戲內骰子階級表,巴哈 snA=2378,8/24),所以討論串標題裡的 2232 指的是武器那一階。這批骰子 8/5 格里斯貝恩開放起就在發,不是 9/9 才有;9/9 更新日誌加的是「攻擊力 1940~2232 武器所屬級別裝備」的圖鑑清單。
基底階與骰子數字
前四階的武器與防具區間來自本站強化系統頁的裝備等級表(韓服部落格整理);最後一列 2232 階與每一階的飾品區間,來自台服玩家整理的遊戲內骰子階級表(巴哈 snA=2378,8/24),前四階也和這張表逐格一致——玩家實測,非官方。每一欄相鄰兩階都差約 1.15 倍。
| 裝備階 | 武器基礎攻擊力 | 防具基礎防禦力 | 戒指基礎值 | 項鍊基礎值 | 對應骰子數字 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv55 | 1,065–1,260 | 273–323 | 144–170 | 160–189 | 1260 |
| Lv60 | 1,260–1,454 | 323–373 | 170–196 | 189–219 | 1454 |
| Lv65 | 1,454–1,697 | 373–435 | 196–229 | 219–255 | 1697 |
| Lv65 深淵 | 1,697–1,940 | 435–498 | 229–262 | 255–292 | 1940 |
| 2232 階(Lv65 深淵) | 1,940–2,232 | 498–572 | 262–301 | 292–336 | 2232 |
骰子數字=該階的武器上限。板上提到的來源:1697 骰——65 級淨化黑色團塊掉的上鎖骰(1956 留言);1940 骰——65 級後的神秘點數進度與亡靈之塔,「沒有其他管道」(1956 樓 4 留言);2232 骰——格里斯貝恩團隊副本每週通關(官方公告:入門給武器 2・防具 2・飾品 2;困難與 10/5 開放的非常困難各給 3・3・3,三個難度共用每週一次)與深淵掉落(地獄 4 掉落畫面上有「深淵稀有秘術骰(2232)」與「上鎖的菁英秘術骰(2232)」)。1260 骰只在台服已結束的活動商店出現過。1454 骰板上沒人提到取得管道。2257 留言說的「2232 防具最高 498」是那位玩家自己的下限還沒跨過 498 時的觀察,不是上限——同月 1956 樓主的更新與 2378 的階級表都寫 2232 骰防具可到 572。
防具:先抽材質,再給數值——所以接近頂就改做
防具有重甲、輕甲、布甲三種。1956 樓 2 的觀察:骰子先決定開出哪一件(含材質),再在下限之上加數值;而下限是以「部位」算的,不分材質。所以一頂 490 的重甲頭盔會把你頭盔的下限推到 490——但如果你穿布甲,這頂 490 你用不上。
為什麼用不上:防具的性能改善只看部位不看材質,可是材質跟著材料走(本站裝備培育指南,韓服社群資料)——把重甲注進布甲頭盔,成品就變成重甲、加成變力量;板上的說法更直接:要下一件骰到布甲+同部位、而且數值更高才能性能改善。不管哪一種說法,結論相同:開到別種材質的高數值,對你要穿的那件沒有用。
離頂還遠時這不算問題:開錯材質的那幾顆一樣在推下限,下一件對的材質會從更高處起跳。接近頂時才尷尬——以 1940 骰的 498 為頂、頭盔已經 490 為例(1956 樓 2 的情境;2232 骰的頂是 572,算法相同),剩下的每一顆只加 +1~+3,還要剛好是你的部位、你的材質(防具骰隨機分到五個部位),週骰又只有十幾顆。樓 2 的做法:頭盔已經開到重甲或輕甲 490 了,就改用製作布甲頭盔把最後幾點補齊——圖紙同時鎖定部位與材質。
但「補齊」能不能成立,取決於製作出來的數值是不是跟骰子共用同一條下限——共用的話,做出來的布甲頭盔必然 ≥490,幾件就到頂;不共用(區間內隨機)的話,製作只保證材質、不保證數值。這正是 1956 串裡兩派對立、沒有定論的一題,見下方「尚未確認」。同一位整理者還補了一個用法:某個部位卡很久(防具骰被五個部位分散),與其慢慢疊,不如直接去交易所拉一件該部位高區間的裝備把下限拉上去。
防具性能改善的繼承規則(插槽、符文、材質、主屬性各跟誰走)見 裝備培育全攻略 →
製作、鑑定與骰子——板上同意的部分
跳階:65 級圖紙做出來的裝備(或交易所買來的未鑑定裝備)鑑定後會從該階的最低值起跳。樓 14 留言的實例:分身剛到 65,用德卡在交易所拉一整套「1940」的裝備,開出來全是區間最低值——武器 1940、防具 435、項鍊 255、戒指 229——全身直接跳過下面那一階。要判斷有沒有跳成功,做一件之後先別開骰,點開 1940 骰看內容物有沒有換成新的那一件(1956 樓 4 留言)。
成本與失敗:做裝每次要圖紙加粉末(樓主留言:每次都要圖紙跟 60 粉末);製作失敗不扣粉末與圖紙、只扣其他材料的一半(樓 10 [玩家]);抗魔石粉末只掉「深層」難度,庫漢沒有深層(樓 13 留言)。樓 7 的實例:約兩萬德卡拉了 15~16 組 65 級飾品材料,飾品從 255 做到約 287,多數一件只 +1~+3,其中一件粉色直接到 287 [玩家]。
樓主自己的結論(8/10 更新):靠德卡在交易所拉裝把下限衝高,只適合大課;一般玩家的順序是——先開數字低的骰、開完再開高數字的,想跳階才做裝;留言也提醒,正常玩早就超過 1940,不必焦慮。留 2232 骰等下限推上去再開,是戰鬥力取向玩家的選擇,不是必要。
骰還是自製?
把上面的規則套到你自己的數字:選部位與手上的骰,填這個部位你開過的最高基礎值,看這顆骰現在推不推得動你、離上限多遠、該先開低的還是該改做。不算成本——板上沒有每顆骰的材質機率,也沒有製作的數值分布。
部位
手上的骰子
這個部位開過的最高基礎值
武器填基礎攻擊力、防具填基礎防禦力——是你曾經拿到過的最高值,不是現在穿的那件(兩者可能不同)。
規則來源:官方遊戲指南〈秘術骰〉3474905(上限與下限規則),巴哈哈啦板 snA 1956、2257(台服玩家實測)。前四階的武器/防具區間來自本站裝備等級表;2232 階與各階飾品區間來自台服玩家整理的遊戲內骰子階級表(snA=2378)——非官方。
板上順手答掉的小問題
- 一次全開還是一顆一顆開?一樣——全開也會看到數值一顆一顆往上跳(1956 留言、2257 留言多人)。
- 要穿上或性能改善才算數嗎?不用,開出來就算(1956 多人、2257 留言);一人說要穿上才會升,被回「是骰子可得的數值已經低於你身上的」。
- 換職業的武器要重新累積嗎?板上多數說所有武器共用同一條下限(2257 留言、1956 樓 4);有一人換別職業武器後看內容物變低 `?`——見尚未確認。
- 上鎖骰箱和深淵給的無鎖骰箱有差嗎?樓 5 開過兩種,說東西沒有差別,鑰匙在交易所貴得沒道理 [玩家]。
- 低數字的骰子(例如不到 1000)怎麼辦?直接開掉,不用想(樓 7;留言:低的先開、高數字的後開)。
- 65 級以後的骰子經驗在哪看?經驗條變成「神秘點數」(板上叫法),就是左上角角色頭像外面那一圈藍條,累積到一定百分比就領到骰子(樓 12 留言)。
- 每週拿得到幾顆?樓主估算:全月卡+每天用德卡買銀幣,約 546 枚銀幣全打冰霜峽谷(非困難)加 15 祭品打萊比 2~3,一週約 1.5 億經驗 ≈ 14 顆 1940 骰,要分攤到 8 種部位(戒指兩顆算一種)[玩家估算];亡靈之塔另有一次性的一批。2232 骰:格里斯貝恩困難或非常困難每週 9 顆(官方;入門只有 6 顆,三個難度共用一次),深淵掉落另計。
兩題相關的
「基礎攻擊力比較高,總攻擊力卻低了 600 多?」(snA=2287)差在刻印強化等級:+10 與 +13,板上說每差 1 級約 300 攻擊力 [玩家];基底好的那把「性能改善一下」就會追上——基礎值是骰子的事,總攻擊力是強化的事。 強化系統 →
「換職業,武器強化帶得走嗎?」(snA=2279)台服現在帶不走:性能改善只限同類型——防具限部位、武器限武器種類——跨職業的武器連放都不給放。板上傳的「新職業上線會出武器與徽章的轉換道具、一件 5k 德卡」在韓服是真的:韓服 2026-04-23 隨騎士上線「裝備轉換卷軸」,保留符文刻印、強化等級、強化點數與附魔,8/20 更新時 5,000 德卡、每伺服器 2 次〔韓服已有・台服未實裝〕,台服時程未公布。骰子下限倒是(板上多數說)跨武器共用的。 職業更換 →
來源
Nexon 台灣官方遊戲指南〈秘術骰〉(3474905)。巴哈姆特 瑪奇Mobile 哈啦板(bsn=32564),讀取日 2026-08-19 與 2026-10-02:snA=1956〈自製頂階裝備與2232骰子的思路討論〉(樓主 8/9 發、8/10 與 8/23 更新);snA=2257〈關於武器基礎攻擊力上限〉;snA=2287〈想問一下武器數值為啥差那麼多〉;snA=2279〈換職業 強化有辦法繼承給新職業武器嗎〉;snA=2378(8/24,遊戲內骰子階級表 1260/1454/1697/1940/2232 × 武器/防具/戒指/項鍊)。前四階武器/防具區間另見裝備等級表(blog.naver.com/spacebmo),與 2378 一致。2232 骰的官方名稱與每週數量:Nexon 台灣更新公告 3513544、3521038、3550874(格里斯貝恩團隊副本入門/困難/非常困難)。規則 1、2 為官方,其餘為台服玩家實測。