裝備強化 · 發布 2026-09-02 台服現行

秘術骰怎麼開才不虧?下限進度條、開骰順序與兩派爭議

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

秘術骰的規則官方一個字都沒公布,以下全部來自板上玩家實測(四串同一題,結論互相印證):骰子名字上的數字=它能開到的最高基底階(2232 骰開得到 1940–2232 這一階的武器,防具 498–572、戒指 262–301、項鍊 292–336——9/9 改版後台服玩家實測,與官方更新日誌一致);每個部位有自己的「下限進度條」,你開到過的最高值會成為之後的下限,每次開都微幅成長、一次全開也會逐顆往上疊;所有武器共用同一條進度,換職業不用重練,而且不必穿在身上。所以正確的開法只有一種順序:低數字的骰子先開掉墊進度,基底沒拉起來之前別開大骰——想衝的人先用交易所或製作把基底拉高,再開 2232 收尾。防具多一條規則:骰子先決定材質(重/輕/布)再給數值,接近頂的時候改用製作把自己材質的部位補滿,免得骰出別家材質。唯一還沒有定論的是鑑定與製作出來的裝備跟骰子共不共用這條進度——樓主實測說共用、另一派說鑑定全隨機,兩派都在,本篇照寫不裁決。

一條看不見的進度條

板上先後有四串在問同一件事:骰子開出來的數值到底怎麼決定?其中一串做了最乾淨的實驗——同一顆「深淵菁英秘術骰:武器」連開,基礎攻擊力 2012、2035、2038、2041……一路小步爬到 2056,每一次都比上一次高一點點。這個現象配上另一串樓主整理的規則,拼出了整個系統的形狀:

每個部位藏著一條進度條。 你在這個部位開到過的最高基底值,就是下一次開骰的下限——所以連開永遠不會倒退,只會微幅成長。增長的步伐有時看起來卡住不動,引來的旁證解釋是成長率可能帶小數、顯示上看不出跳動。而封頂就是骰子名字上的那個數字:2232 的武器骰最高開到 2232,同一顆骰的防具是 498–572、戒指 262–301、項鍊 292–336(9/9 改版後台服玩家實測;改版前板上說的「防具停在 498」已不適用)。

三條配套規則讓這個系統比看起來友善:所有武器共用同一條進度(換職業不歸零);不必把裝備穿在身上進度照算——有人以為要穿著才會升,被回文用「骰子可得值已經低於你身上那件」打回票;一次全開也會逐顆疊,不需要迷信手動一顆一顆點。

以上每一條都是玩家實測,不是官方文本。官方遊戲指南給了秘術骰這個名字,機制、機率、成長率零公布——這也是為什麼四串提問沒有一串能貼出官方連結。可信度就是「多人實測互相印證」這個等級,我們照這個等級用它。

開骰決策:順序錯了才會虧

規則搞清楚之後,「怎麼開」其實只剩一個原則:進度條是白吃的,別讓大骰去做小骰的工作。

具體排法:

  1. 低數字的骰子直接開掉。 它們的上限低,但每一開都在墊你的下限進度——這是免費的地基,囤著沒有任何利息。
  2. 基底沒拉高之前,2232 這種大骰壓著。 大骰的價值在「開出接近上限的數值」,而你的下限越高、單次開骰的期望值越高。基底還在低檔就開大骰,等於用最貴的抽數去爬最便宜的那段坡。
  3. 拉基底不是只能靠骰。 樓主自己的結論是想衝的人先用交易所拉裝、或做裝把基底拉高,再回頭開大骰收尾——前提是你信下一節那個「共池」的說法。
  4. 防具先看材質再看數值。 骰子開防具是先決定材質(重/輕/布)、再給數值;進度接近頂的時候,改用製作把自己材質的部位補到位,別把最後幾開浪費在骰出別家材質上。這是整套流程裡最容易被忽略的一條。

另外兩個小問題一次答掉:上鎖骰箱與深淵給的無鎖骰箱,開出來的東西沒有差別——鎖只是多要一把鑰匙(鑰匙等級要對,細節見秘術鑰匙那篇);65 級之後經驗條不會浪費,轉成神秘點數、攢滿換骰子,所以滿級掛機也在慢慢生骰。

兩派爭議:鑑定跟骰子共池嗎?

這是整個系統唯一沒有共識的地方,兩派都在同一串裡,我們照原樣擺出來:

共池派(樓主,事後實測改口而來):鑑定出來的裝備「應該是跟骰子共享同一個數值抽池」——意思是鑑定、製作、開骰都在推同一條下限進度。若為真,「先做裝拉基底再開大骰」這條路對所有人成立,但同時意味著用德卡從交易所拉裝墊進度只適合預算厚的玩家。

分離派(同串反方):鑑定手打的武器是全隨機,只有骰子才有下限保護。若為真,鑑定與製作是另一場賭局,「先拉基底」只在骰子這條線上有效。

哪一派對?沒有定論,我們也不裁決。 這不是和稀泥——兩派的實測樣本都不夠大,而分辨它們其實只要一個實驗:基底已高的角色連鑑定十把武器,數值全部貼著下限走就是共池,散得到處都是就是分離。有台服玩家做了這個實驗(附截圖),本篇當天改寫、標明哪一派勝出。在那之前,穩健的做法是把「共池」當成不確定的上行選項:開骰順序照上一節走一定不虧,做裝拉基底那一步則自己掂量錢包。

骰子跟鑰匙是兩條經濟——別以為有骰就開得了

最後一個常見的卡點根本不在機制,在補給:骰子跟鑰匙的來源是分開的兩條線,你可以骰子成堆、鑰匙一把都沒有。把副本資料庫裡所有標注給骰或給鑰匙箱的內容並在一張表看,分佈長這樣:

內容產出出現方式現況
深淵(每週系統)秘術骰KR 依賽季而異(瑪斯深淵:60 級時期;巴里深淵:85 級+前置任務)已開放
沉沒的遺跡(瑪斯深淵)秘術骰KR:入門/困難/非常困難三種難度,需先通過前一階段的限時挑戰已開放
崩塌的祭壇(瑪斯深淵)秘術骰入門/困難/非常困難三種難度已開放
毀滅的殿堂(瑪斯深淵)秘術骰入門/困難/非常困難三種難度已開放
地下大空洞(巴里深淵)秘術骰KR:85 級+完成「女神降臨」第 1 章+討伐克拉瑪+任務「通往另一個深淵」(暫譯)。必要戰鬥力:入門 20,000/困難 30,000/非常困難 35,000台服待驗證
混沌神殿(巴里深淵)秘術骰同上(巴里深淵三座共用)台服待驗證
復活神壇(巴里深淵)秘術骰同上(巴里深淵三座共用)台服待驗證
塔巴爾塔斯鑰匙箱KR 第三個團隊副本(2025-11)。85 級;入門入場戰鬥力 38,000/建議 48,000/壓倒 55,200台服待驗證
佩里(&波羅)兩者都有KR:40 級+前置任務,狼之森林 6 區「尖叫開始之處」。難度等級:一般 40/困難 65/非常困難 80已開放
腐化根獸兩者都有KR:40 級以上,棲息於女神庭園。一般 40/困難 65 級已開放
克拉瑪兩者都有KR:40 級以上,冰霜峽谷。一般 40/困難 65 級已開放
惡息者兩者都有KR:雲海曠野,一般 60/困難 65 級已開放
通往深淵的黑色坑洞兩者都有需通關「深淵」入門 1 次以上。只在女神庭園、冰霜峽谷、雲海曠野出現已開放
不祥的召喚結界兩者都有狩獵場內每隔 1 小時、於整點出現,出現 3 分鐘後開始怪物波次已開放
亡靈之塔秘術骰65章・開發完成「更深入,更底層」→「緊跟著影子」任動作已開放
亡靈之塔 19~20 層(KR 範例資料)秘術骰KR:19 樓入場戰鬥力 21,110,20 樓 21,413已開放

從副本資料庫裡撈出獎勵敘述提到秘術骰或鑰匙箱的每一列,並依它給的是哪一種分開標記。逐副本的難度與門檻在副本攻略

規劃每週行程時把兩條線分開追:缺骰的去追給骰的內容,缺鑰匙的去追鑰匙箱——秘術鑰匙的六個等級與免費線的每週上限,秘術鑰匙那篇有完整帳。至於「這一顆骰現在開划不划算」,本站的骰還是自製工具頁可以直接算給你看,跟本篇同一套資料。

這篇可以被推翻的地方

整篇的機制層都是玩家實測,官方零公布——這代表任何一條都可能被更大的樣本修正。最脆弱的三條:下限進度的成長率(小數說目前只有旁證)、防具材質先於數值(單一來源,尚無第二串複驗)、鑑定共池與否(兩派並列中)。有反例就改,改了就註記日期;官方哪天肯把機率公示補上這一塊(台服在時裝與強化上的公示紀錄其實不差,偏偏骰子這裡是空白),本篇樂於整段降級成「官方版本的註腳」。