剛滿 65 等,裝備該怎麼挑?橘色不等於底子好
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
「65 等就差不多了」是這遊戲最貴的新手誤會之一。 台服官方對「裝備怎麼變強」的回答只有一句:在寶石欄位裝上寶石、刻印符文,再做刻印強化——沒有把裝備本身升級的軌道。所以你手上那件裝備的底子是掉落當下就決定好的,而同一個裝備等級是一段區間不是一個數字:Lv65 的基本攻擊力有上下限,上面還另有一段深淵段。挑裝要看的三件事是基本攻防、寶石欄位數、材質,而顏色不在裡面——裝備顯示的顏色是刻在上面那顆符文的稀有度,跟底子毫無關係。橘色的爛底子到處都是。
9/14 更新: 官方那句話多了一個詞。9/9 更新日誌(thread 3541097)上線了附魔系統:附魔卷軸把 1 個基本效果+機率 0~2 個附加效果(力量/技巧/智力/幸運/意志 17、破防/暴擊/技能威力等 22、追加體力 67)永久賦予裝備,卷軸依武器/防具/飾品/徽章分專用。它改變本文兩個地方:一,裝備變強的軌道現在是「寶石、符文、刻印強化、附魔」四條,仍然沒有「把裝備本身升級」;二,性能改善時只保留注入對象裝備的附魔,材料裝備的附魔會丟掉,而且分解拿不回卷軸——所以附魔要等底子挑定、性能改善做完之後再上。卷軸來源:瑪斯深層地下城機率掉落、9/14 起野外首領困難的「附魔卷軸:狐狸 碎片」與茉莉的遺物交換所(400 赤紅深淵的化石)、10/5 起貓船長的商店(120 遠征的證明)。
先把最反直覺的那條講掉:顏色不是品質
新手看裝備的順序幾乎都是一樣的:先看顏色,再看數字。
在這款遊戲裡這個順序是壞的。官方的符文說明寫得很清楚:裝備顯示的顏色,是刻在上面那顆符文的稀有度。一件白底子刻上橘符文就是橘的,一件好底子沒刻東西就是白的。
而在韓服玩家轉錄的客戶端規則裡,還有更狠的一條:基本攻擊力與基本防禦力不會因為稀有度提升而改變——白裝也可能滾出同一段裡最高的基礎值。
所以「這件是橘的所以比較好」在邏輯上根本沒有成立的地方。
別丟掉高基礎值的低稀有度裝備。 這是整篇最便宜的一句建議。
「65 等」是一段區間,不是一個點
這是提問區原話的正面回答。下面這張表是各裝備等級的基本攻防區間——注意最後兩列:
| 裝備等級 | 基本攻擊力(武器) | 基本防禦力(防具) |
|---|---|---|
| Lv5 初學者 | 45-62 | — |
| Lv5 入門 | 94-126 | — |
| Lv15 | 126-263 | 32-67 |
| Lv20 | 263-336 | 67-86 |
| Lv25 | 336-433 | 86-111 |
| Lv30 | 433-530 | 111-136 |
| Lv35 | 530-652 | 136-167 |
| Lv40 | 652-773 | 167-198 |
| Lv45 | 773-919 | 198-236 |
| Lv50 | 919-1065 | 236-273 |
| Lv55 | 1065-1260 | 273-323 |
| Lv60 | 1260-1454 | 323-373 |
| Lv65 | 1454-1697 | 373-435 |
| Lv65 深淵 | 1697-1940 | 435-498 |
| Lv65 深淵 | 1940-2232 | 498-572 |
基本攻防區間為韓服玩家轉錄的客戶端數值、非官方公示,台服以遊戲內顯示為準;一個裝備等級是一段區間,不是一個數字。該升什麼
同一個 Lv65,武器的基本攻擊力有上下限,而它上面還有一段深淵段。也就是說,兩個都寫著「65」的人,武器底子可以差掉相當可觀的一截,而這一截是乘在你所有百分比加成前面的。
順帶說明表格裡的空格:早期等級的防具基礎值那一欄沒有數字,因為那份轉錄本身就沒有記。我們不替它補。
一個台服官方的定調要放在這裡:官方對「裝備強化」的整段說明,講的全部是寶石、符文、刻印強化——遊戲裡沒有一個叫「把 Lv60 的裝備升成 Lv65」的功能。你的底子只有兩條路變好:換一件,或者把好底子搬過來(下一節)。
挑裝備真正該看的三件事
一、基本攻防。 這是你唯一無法後天增加的東西。同一件裝備,這個數字就是它的天花板起點。
二、寶石欄位數。 武器與防具最多 3 欄,徽章與飾品固定 1 欄(韓服社群整理)。欄位是掉落時就決定的,沒有任何 NPC 或道具可以直接開洞,所以一件 1 欄的武器不管你怎麼練,都比 3 欄的那件少兩顆寶石——而寶石帶的是技能標籤加成,那是實打實的傷害,不是面板數字。三、材質與部位。 防具的材質(布甲/輕甲/重甲)帶著主屬性的傾向,而主屬性決定你的攻擊力係數——這條線的完整拆解在五大屬性那篇。
不該看的:顏色(上一節)、以及面板上的戰鬥力預覽。關於後者官方自己留了一句警語:已配戴裝備在性能改善面板中顯示的預估戰鬥力,可能與改善後實際的戰鬥力存在差異。營運方親口說那個數字不準,就不要拿它做決定。
3 洞布甲遇到 2 洞輕甲:這題的答案是「材質一定會變」
提問區的原話大概是這樣:我有一件橘色 3 洞布甲,撿到一件素質更好但只有 2 洞的輕甲,做性能改善會得到 3 洞輕甲——有沒有辦法維持布甲、又繼承素質?
沒有。
這不是操作順序的問題,是規則本身就把材質綁在材料那一邊。
性能改善的規則是把材料裝備的東西轉移到你的裝備上,而那份清單裡包含防具類型。材質跟著材料走,這是機制本身,不是設定沒調好。你要的是那件輕甲的素質,就會一起收下輕甲這個身分。
三個實際可用的判斷:
如果你是近戰、原本誤穿布甲——這是好事,不是壞事。素質變好、材質往力量那邊走,一次解決兩個問題。
如果你需要的正是布甲的主屬性傾向——那就別做,等一件同樣是布甲的高素質材料出現。這是唯一能「維持材質又繼承素質」的路徑:讓材料跟目標同材質。
如果你只是捨不得那個外觀——外觀用時裝蓋掉就好,那是兩套獨立的系統。
還有兩條性能改善的規則值得特別記住,因為它們同時是好消息:累積的刻印強化點數會完整轉移到結果裝備上,而且材料的基礎值必須嚴格高於你的裝備才做得成。前者的意思是——換武器不要換新的,用性能改善把舊的帶過去,你的強化進度不會歸零;後者的意思是這個功能不可能讓你變弱,做得成就代表底子確實往上走。至於洞數到底跟哪一邊走,這裡必須誠實:我們手上兩份資料說法不同。 官方指南整理出來的清單寫的是「寶石欄位數由材料轉移」,而本站較早的裝備培育整理與玩家回報說的是「保留較多的那一邊」,而提問者自己觀察到的結果(3 洞保住了)支持後者。
在有人拿兩組截圖把它釘死之前,安全的操作程序只有一條:把洞多的那件當「目標」,洞少的當「材料」,並且在按下確認前,把結果欄位的洞數看清楚。 兩種說法在這個操作順序下都不會讓你虧。
65 之後你會開始看到「獨特」——先知道它從哪來
滿級之後掉落池會換一批,其中最容易讓人誤判的是獨特稀有度。它們的來源集中得很明顯:
| 來源 | 數量 | 部位分布 |
|---|---|---|
| 週幾地下城(機率戰利品) | 19 | 武器 19 |
| 深淵 | 11 | 武器 1・防具 7・飾品 3 |
| 野外首領(機率戰利品) | 3 | 武器 3 |
| 其他・來源未確認 | 14 | 武器 6・防具 7・飾品 1 |
統計自韓服玩家整理的獨特裝備目錄(40 件);台服實裝進度以遊戲內為準,逐件條目(含掉落地點)見道具資料庫。道具
有一件事一定要在你為它花錢之前知道:獨特裝備不能強化、也不能刻印強化——它是過渡裝,不是傳說的升級版。完整的官方文本比對與「哪幾件值得留」在獨特裝備那篇。
換句話說,65 等之後真正的畢業路線還是傳說底子 + 符文 + 刻印強化那條,獨特只是路上撿到的好用過渡裝。
我們的結論
滿 65 只是讓你有資格挑,不是挑完了。 這個等級真正的意義是:從此以後你換裝備不是為了等級,是為了底子、洞數與材質這三件天生固定的東西——而唯一能把它們搬動的工具是性能改善,它保留你的強化進度,但會一併帶走材料的材質。
一句話版本:看底子不看顏色,看洞數不看戰鬥力預覽。
接下來該把資源投在哪,/cp 有逐項的來源排序,/gap 可以直接算你現在差在哪一格;金幣的優先序另有戰鬥力優先序一篇。
可以被推翻的說法有兩條:
一、性能改善的寶石欄位數是由材料決定的。 這是官方指南整理出來的清單寫法,但本站舊資料與玩家實際回報都指向「保留較多的那一邊」。只要有人貼出一組「3 洞目標 + 2 洞材料」的前後截圖,這一格就能結案——而這是本篇最需要被打臉的一句。
二、表中的基本攻防區間適用於台服。 那份區間是韓服玩家轉錄的客戶端數值,本站標成韓服來源。若台服同等級的實際數字落在區間之外,請帶著裝備資訊截圖來,我們會為台服另立一欄,而不是把兩服的數字混在一起。


