符文 · 發布 2026-08-25 台服現行

符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

符文入門主題插圖:刻著發光符號的立石
本站自製插圖
快速答案

這個遊戲的裝備本體沒有成長線:能力值幾乎全部來自刻在裝備上的符文,連裝備顯示的顏色都是符文的稀有度,不是裝備的。系統一句話:武器、防具、飾品與職業徽章各有刻印格,把打到的符文刻印上去就生效;★2 起刻印可能失敗、失敗時裝備會被詛咒(官方機率:★2~★3 成功 60%、★4 40%、★5 以上 25%),只有徽章刻印永遠 100%。多的符文分解成碎片餵強化,同名符文有「原型」與一般兩種 ★6,原型比較強。

先把座標系擺正:顏色說的是符文,不是裝備

新手期最常見的誤讀是「我撿到紫色裝備了」。實際上裝備欄那格紫色是刻在上面的符文的稀有度:符文從低到高分成高級、稀有、菁英(紫)、史詩(粉)、傳說(橘),韓服賽季 2 之後還有神話。裝備本身的基底攻防由道具等級決定,跟顏色無關。

這就是為什麼板上會出現「白裝基底比紫裝高」的怪現象,也是「這件要不要丟」不能看顏色決定的原因。

整個目錄有多大?把韓服三個賽季的符文全部攤開數一次:

部位神話傳說史詩菁英稀有合計
武器660178596
防具12165241611230
飾品02547865163
紋章02754541

統計對象為韓服三個賽季的完整符文目錄(530 顆);台服 S0 客戶端僅實裝其中一部分,逐顆的台服名稱與效果請查符文資料庫。符文

同一份統計換成長條,兩件事比數字更快說完:各部位的總量差距很大,而高稀有度在每一個部位裡都只是薄薄一層。

各部位的符文稀有度分布(韓服目錄)
  • 神話
  • 傳說
  • 史詩
  • 菁英
  • 稀有
各部位的符文稀有度分布(韓服目錄) 堆疊長條圖,共 4 項;最高 防具 228,最低 紋章 41。同一份資料的完整數字也以表格列出。 武器 · 神話 6 武器 · 傳說 60 武器 · 史詩 17 武器 · 菁英 8 武器 · 稀有 5 防具 · 神話 12 防具 · 傳說 165 防具 · 史詩 24 防具 · 菁英 16 防具 · 稀有 11 飾品 · 傳說 25 飾品 · 史詩 47 飾品 · 菁英 86 飾品 · 稀有 5 紋章 · 傳說 27 紋章 · 史詩 5 紋章 · 菁英 4 紋章 · 稀有 5 武器96防具228飾品163紋章41

每一顆在台服叫什麼、效果是什麼,符文資料庫 可以用部位與職業直接篩;你要查的那顆多半已經在裡面。

刻印會失敗,失敗的代價是詛咒

刻印不是貼貼紙。台灣官方公示的成功率長這樣:

符文星數武器・防具・飾品 刻印成功率徽章刻印成功率
★0100%100%
★1100%100%
★260%100%
★360%100%
★440%100%
★525%100%
★625%100%

★2 起一般部位的刻印可能失敗;官方說明:失敗時裝備會被詛咒(能力值下降、分解與修理受限)。徽章刻印任何星數都必定成功。 機率為 NEXON NOW 台灣官方公示數值,資料更新時全站同步。機率資料庫

兩排柱子並排放,這個系統的不對稱就是全部重點——一邊一路往下掉,另一邊從頭到尾貼著頂:

刻印成功率:裝備與徽章的落差
  • 裝備
  • 徽章
刻印成功率:裝備與徽章的落差 直條圖,共 7 項;最高 ★0 100%,最低 ★5 25%。同一份資料的完整數字也以表格列出。 ★0 100% ★0 100% ★1 100% ★1 100% ★2 60% ★2 100% ★3 60% ★3 100% ★4 40% ★4 100% ★5 25% ★5 100% ★6 25% ★6 100% 0%25%50%75%100%★0★1★2★3★4★5★6

失敗不會消滅符文,但會觸發官方寫明的懲罰:裝備被詛咒——能力值下降、分解與修理受到限制,用解咒藥水解除即可(順帶一提:被詛咒不影響繼續強化,不必急著在半夜花錢解)。表格右欄那排 100% 是這個系統唯一的溫柔:徽章刻印任何星數都必成,所以徽章符文永遠可以放心刻。

這張表也回答了「高星符文要不要先囤著」:★5、★6 的刻印是四次裡失敗三次的賭局,而失敗的詛咒又要花錢消災——所以老手的習慣是把高星刻印集中在同一次坐下來解決,解咒藥水備好、心理準備做足,而不是每拿到一顆就手癢刻一顆。低星(★0~★1)則是百分之百,新手期隨便刻,這也是「先填滿、後升級」策略能成立的機率基礎。另一個藏在官方文本裡、幾乎沒人引用的事實:同名 ★6 有兩種。「傳說原型(★6)」與一般「傳說(★6)」固有效果相同、基本效果是原型較高——原型只從地下城、深淵、團隊副本這類實戰內容掉落。看到有人跟你同符文同星數、面板卻硬是高一截,先檢查這個,再懷疑人生。

光是掛著就有分:佩戴加成與兩條成長線

很多新手以為符文的價值只有效果文字那幾行,其實每顆符文光是刻在身上就有一筆固定的戰鬥力——按稀有度計算的佩戴加成(傳說級 ★6 基礎 250),而且刻印強化每推一級,這筆再加 5%。所以符文的成長是兩條線並行:換更好的符文(換稀有度、換效果)與強化現在這顆(碎片加金幣,往 +1、+2 推)。兩條線怎麼分配資源、哪一件先強化,是刻印強化專文的主題。

這裡先立一個座標:戰鬥力優先序的整張表裡,「符文強化」被板上共識排在金幣去處的第一位,理由與完整算式見戰鬥力優先序攻略。

符文從哪裡來:五條供給線

台服 S0 的取得管道按穩定度排:週幾地下城與深淵(主力農場,機率戰利品)、黑色坑洞(通往深層的紅色坑洞給徽章符文較多)、野外首領與活動獎勵(限期檔期,錯過不補)、戈羅的箱子等自選箱(開箱前先想清楚賽季時點)、以及合成——三顆同稀有度合一顆上位。合成的機率、期望成本與「現在該不該合」是另一篇的主題(結論:現役槽位合到傳說就停手)。

這裡只給一條入門鐵律:前期別為了合成拆掉你唯一的實用符文,六格都有東西刻,永遠優先於單格變漂亮。

供給線裡還有一條隱形的:每天的碎片流。分解多餘符文、黑色坑洞與深淵的例行戰利品都會產出符文碎片,它不起眼,卻是刻印強化唯一的材料——每天順手清的坑洞次數,其實就是在給你的 +10 之路存錢。哪些內容每天有次數、幾點重置,任務追蹤工具都排好了,這裡不展開。

分解、覆蓋與丟棄:三個按鈕,兩個不可逆

  • 分解:多餘符文的正確去處,產出符文碎片(外加精靈的痕跡)。碎片的用途只有一個——鐵匠鋪的刻印強化,也就是把已刻印的符文往 +1、+2 推的那條線(順序見刻印強化專文)。注意高星符文分解沒有第二次確認視窗,韓服發生過把神話符文順手拆掉的慘案。
  • 覆蓋刻印:對已刻印的裝備刻新符文,舊符文直接分解、刻印強化點數消失(部分材料返還)——官方文本寫得明明白白。想「先貼低階撐著、之後換橘的」完全可以,只是要知道撐著那顆是消耗品。
  • 丟棄:唯一會讓符文憑空消失的按鈕。徽章那邊的都市傳說剛好相反:分解徽章會完整退回刻著的符文,真正危險的是丟棄。

新手第一週的符文順序

把上面全部濃縮成可執行的三步:第一步,把身上每一格都刻上符文,顏色不限——空格的損失遠大於刻錯;徽章格必成功,最先刻。第二步,飾品與武器優先換上帶你職業技能標籤的符文(各職業該抓哪幾顆,符文資料庫 的職業篩選比任何清單都新)。第三步,重複的符文分解成碎片開始餵刻印強化,而不是堆在倉庫等「以後合成」。至於機率細節——刻印、合成、強化的每一張官方公示表都在 /oddsdb,做決定前先看數字。最後留一個路標:這篇講的是符文系統的「地圖」,三條深入路線各有專文——合成該不該繼續(賽季前有有效期限的答案)、刻印強化的順序與停損(官方機率表逐段拆解)、以及你職業該抓哪幾顆的逐職業配裝(配裝專欄陸續更新中)。從地圖進任何一條路線之前,先把六格填滿,這是共同的起點。

我們的結論

台服 S0 的符文入門只有一個優先序:填滿六格,永遠贏過升級一格。一格空著是 0,一顆高級符文是實打實的基本效果加佩戴加成;而從 ★4 起 40% 以下的刻印成功率加上詛咒成本,讓「攢一顆大的」在前期是期望值最差的玩法。先把格子填滿、徽章先刻、碎片餵強化——三件事做完,你的面板會超過九成同期玩家。

可以被推翻的說法:本文的機率表是台灣官方公示數值(2026-08-17 版),「原型 ★6 基本效果較高」與「失敗詛咒」是官方文本原文。若官方改版任何一項(例如刻印失敗不再詛咒),或有人實測台服原型與一般 ★6 數值相同,本文當日改寫並標註更新。