룬 · 게시 2026-09-01 대만 서버 현행

룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

신규 유저가 가장 많이 착각하는 것: **“보라색 장비를 먹었다”**는 사실 존재하지 않습니다. 슬롯에 뜨는 색은 그 장비에 각인된 룬의 등급이지 장비 자체의 등급이 아닙니다. 장비 본체의 공방 수치는 아이템 레벨로만 결정되고 색깔과는 무관 — 그래서 “흰 장비 베이스가 보라 장비보다 높다”는 현상이 실제로 존재합니다. 각인은 실패할 수 있고, 실패하면 장비에 저주가 걸립니다(스탯 하락, 분해·수리 제한) — 유일한 예외는 엠블럼 슬롯으로, 몇 성이든 각인은 항상 100% 성공합니다. 룬은 효과와 별개로 등급×성급에 비례한 고정 전투력을 그냥 착용만 해도 줍니다.

색깔이 말하는 건 장비가 아니라 룬이다

새 장비를 주웠을 때 색깔을 보고 판단하는 습관이 이 게임에서는 함정입니다. 룬 등급은 고급→레어→엘리트(보라)→에픽(핑크)→전설(주황) 순이고, 한국 서버 후속 시즌부터는 신화 등급이 추가됩니다. 장비 자체의 기본 공방은 아이템 레벨로만 정해지고, 색깔과는 완전히 무관합니다. 같은 레벨이면 흰 장비와 주황 장비의 베이스 스탯은 동일 — 차이는 전부 위에 각인된 룬에서 나옵니다.

카탈로그 규모부터 보면 이 시스템의 크기가 감이 옵니다. 한국 서버 여러 시즌에 걸쳐 이 사이트가 정리한 룬은 전부 530개:

부위신화전설에픽엘리트레어합계
무기660178596
방어구12165241611230
장신구02547865163
엠블럼02754541

한국 서버 세 시즌 전체 룬 목록(530개) 기준 집계입니다. 대만 서버 S0에는 일부만 구현되어 있으며, 개별 룬은 룬 데이터베이스에서 확인하세요.룬

대만 서버는 이 중 일부만 라이브입니다 — 어떤 룬이 지금 대만에서 실제로 뜨는지는 룬 데이터베이스에서 슬롯·직업별로 검색하는 게 이 표보다 정확합니다.

각인은 실패하고, 실패하면 저주가 걸린다

각인은 스티커 붙이기가 아니라 확률 굴림입니다. 대만 공식이 직접 공시한 수치는 이렇습니다:

룬 성급무기·방어구·장신구 각인 성공률엠블럼 각인 성공률
★0100%100%
★1100%100%
★260%100%
★360%100%
★440%100%
★525%100%
★625%100%

★2부터 일반 부위 각인은 실패할 수 있으며, 실패 시 장비가 저주에 걸립니다(능력치 감소·분해/수리 제한, 공식 안내). 엠블럼 각인은 어떤 성급에서도 실패하지 않습니다. 확률은 NEXON NOW 대만 공식 공시 수치이며, 데이터 갱신 시 사이트 전체가 동기화됩니다.확률 DB

오른쪽 열의 100%가 이 시스템 전체를 요약합니다: 엠블럼 슬롯 각인은 성급과 무관하게 항상 성공합니다. 다른 모든 슬롯은 ★2부터 실질적으로 실패할 확률이 존재하고, 실패는 그냥 허탕이 아니라 저주라는 페널티를 동반합니다 — 공식 설명 그대로: 스탯 하락, 분해·수리 제한이 걸리고 저주 해제 물약을 써야 풀립니다. 저주가 걸려도 다음 강화 시도 자체는 막히지 않는다는 점은 공식 문서에서 잘 안 읽히는 부분입니다 — 저주 걸렸다고 급하게 풀 필요는 없습니다.

이 표는 “고성급 룬을 미리 쟁여둬야 하나?”라는 질문에도 답이 됩니다. ★5-6은 네 번 중 세 번 실패하는 도박이고, 실패할 때마다 저주 해제 물약까지 추가로 나갑니다. 그래서 고성급 각인은 물약을 미리 준비해두고 한 번에 몰아서 처리하는 게 커뮤니티 관행입니다. ★0-1은 무조건 100%라, “일단 다 채우고 나중에 올린다” 전략이 확률적으로 완전히 안전합니다.

공식 텍스트에 묻혀서 거의 인용되지 않는 사실 하나: 같은 이름의 ★6 룬이 두 종류 존재합니다. “전설 원형(★6)“과 일반 “전설(★6)“은 특수 효과가 동일하지만 원형 쪽의 기본 효과 수치가 더 높습니다 — 원형은 던전·어비스·팀 던전 같은 실전 콘텐츠에서만 드랍됩니다. 같은 이름·같은 성급인데 패널 수치가 남보다 높다면 이것부터 확인하세요.

착용만 해도 붙는 고정 전투력

새 유저는 룬의 가치를 효과 텍스트로만 판단하는 경향이 있지만, 모든 룬은 착용하는 것만으로 등급에 비례한 고정 전투력을 줍니다 — 효과가 실제로 발동하기 전부터입니다:

등급착용당 고정 전투력
전설 ★6250
에픽 ★5150
엘리트 ★480
레어 ★360
레어 ★240
고급 ★120
고급 ★010

18개 대만 라이브 직업 전부 각인 슬롯 10칸으로 동일하기 때문에, 전 슬롯을 전설★6으로 채우면 이 채널만으로 전투력 2,500이 상한입니다 — 실제 숫자지만 게임 자체의 기준점과 비교해볼 가치가 있습니다: 대만 공식이 2026-08-19에 진행한 이벤트는 전투력 19,000을 조건으로 걸었으니, 룬 등급만 전부 최대로 채워도 그 문턱의 10분의 1 남짓입니다. 나머지 약 90%는 룬의 실제 효과와 각인 강화(+1~+20, 파편과 골드 소모)에서 나오고, 강화는 매 단계마다 이 고정 전투력에 다시 +5%를 더합니다. 등급과 강화는 같은 수치에 걸리는 서로 독립적인 두 개의 레버입니다.

다섯 가지 수급 경로, 안정성 순

대만 서버 기준 안정적인 순서로: 주간 던전과 어비스(확률 드랍이지만 매일 접근 가능한 메인 파밍처), 검은 구멍(심층으로 가는 붉은 쪽이 엠블럼 룬 비중이 더 높음), 필드 보스와 이벤트 보상(기간 한정 — 놓치면 재발급 없음), 고로의 상자 같은 자선 상자(열기 전에 지금이 어느 시즌인지 먼저 생각할 것), 그리고 합성(같은 등급 3개를 합쳐 상위 1개로). 합성의 확률·기대 비용·지금 해도 되는지는 별도 주제입니다(짧은 답: 한 슬롯이 전설에 닿으면 그 슬롯은 합성을 멈추고 남은 자원을 각인 강화로 돌리는 게 대만 현재 시즌의 정답 — 근거는 시즌 타이밍에 종속되어 있어 계속 유효하지는 않음).

초반 실수를 대부분 막아주는 규칙 하나: 슬롯의 유일한 사용 가능 룬을 합성 재료로 갈아 넣지 말 것. 여섯 슬롯을 전부 채우는 게 한 슬롯을 예쁘게 만드는 것보다 항상 우선입니다.

보이지 않는 여섯 번째 경로도 있습니다: 매일 쌓이는 파편. 여분 룬 분해와 검은 구멍·어비스의 일상 드랍이 룬 파편을 만들고, 파편의 용도는 오직 하나 — 각인 강화입니다. 이벤트처럼 느껴지지 않아서 과소평가되기 쉽지만, 평범한 하루에 검은 구멍을 도는 것 자체가 다음 강화 단계를 위한 저축입니다.

분해・덮어씌우기・버리기: 세 개의 버튼, 그중 둘은 되돌릴 수 없다

  • 분해는 여분 룬의 정답입니다 — 룬 파편을 만들고(정령의 흔적도 일부 함께), 파편의 용도는 각인 강화 하나뿐입니다. 고성급 룬은 분해에 재확인 창이 없습니다 — 실수로 신화급 룬을 분해한 사례가 한국 커뮤니티에 실제로 기록되어 있습니다.
  • 덮어씌우기 각인은 이미 각인된 장비에 새 룬을 올리는 것 — 기존 룬은 자동으로 분해되고, 쌓인 강화 포인트는 사라집니다(재료 일부 반환). 공식 문서에 명시된 사실입니다. “일단 싼 룬으로 버티다 나중에 좋은 걸로 바꾼다” 전략은 완전히 유효하지만, 그 싼 룬은 투자가 아니라 소모품이라는 점을 예산에 넣어야 합니다.
  • 버리기는 룬이 아무것도 남기지 않고 사라지는 유일한 버튼입니다. 흔한 오해와 반대로, 엠블럼 분해는 각인된 룬을 완전히 환급합니다 — 조심해야 할 것은 분해가 아니라 버리기 쪽입니다.

결론

숫자만 다시 정리하면: 각인 성공률은 대만 공식이 직접 공시한 값(★0-1 100%, ★2-3 60%, ★4 40%, ★5-6 25%, 엠블럼 항상 100%)이고, 등급당 고정 전투력(전설★6=250 등)은 한국 커뮤니티 실측치입니다 — 이 문서는 어느 쪽이 공식이고 어느 쪽이 아닌지 매 문단에서 구분해서 씁니다. 반증 가능한 지점: 위 등급별 고정 전투력 표가 대만 서버에서 실측한 값과 다르게 확인되면(예: 대만이 다른 배율을 쓰는 경우), 이 문서의 해당 절을 그날 안에 고쳐 씁니다 — 스크린샷과 함께 알려주면 반영합니다.