직업 티어표
같은 클래스가 레이드에서는 최상위, 어비스에서는 최하위일 수 있습니다. 글자 하나로는 담을 수 없어 따로 평가합니다.
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
이 페이지의 한국 서버 평가는 버그가 살아 있던 주에 읽어 온 값입니다. 8월 13일 시작된 「룬 옵션 2배」 이벤트 기간에 일부 피해 증가 룬과 일부 직업 패시브가 두 번 적용되고, 반대로 일부 스킬은 아예 적용되지 않았습니다. 이용자들이 버그라고 확인한 것은 8월 18~19일이며 8월 20일 업데이트에서 정리되었습니다. 그 사이의 강약 실측에는 직업이 아니라 버그가 섞여 있습니다. 아래 한국 서버 순위는 그 기간에 읽어 온 값이므로 「다시 읽어야 할 값」으로 보시고 8월 20일 수정 이후를 기준으로 판단하시기 바랍니다. 대만 서버는 아직 시즌 2에 들어가지 않아 이 건의 영향을 받지 않습니다. 2026-08-13 → 2026-08-20 · ruliweb 300143_76360300, _76362650, _76369387, _76369559 (2026-08-18 → 08-19); closed by the 2026-08-20 update, whose notes list the affected runes
대만은 마스 어비스입니다.
대만 서버 현행 콘텐츠만 — 대만은 한국보다 약 460~480일 뒤 — 현재 한국 2025년 5월 초 무렵에 해당
자힐+안정성이 최고 수준이고 위치 선정이 필요 없어 방치 오토로도 완주 — "그냥 맡겨놔도 알아서 잘 버팀"
출시 시기 · 출처: inven/6366/203; vortex/528051
넓은 광역 장판 + 무한 도발 탱으로 조작이 단순해 오토 최적. 단 사냥터에선 4번 스킬 오토를 꺼야 함(장판이 리스폰을 계속 끌어와 무한 루프)
시즌1 · 출처: inven/6366/203; dc/enban/267678; namu 빙결술사
원거리 속사로 잡몹 정리 속도가 빠르고 회피기가 많아 오토가 안 죽음
시즌1 · 출처: inven/6366/203; dc/enban/267678
"게임 최고의 자힐기"+슈퍼아머로 장시간 방치 유지력 1위. 반례: 저렙 필드에선 모션이 느려 스킬 나가기 전에 몹이 죽는다는 S0 불만 있음
출시 시기 · 출처: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile
원거리에서 쿨만 돌리면 되는 광역 딜 — 단 5번 스킬을 오토 목록에서 빼야 성능이 나옴
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
스택 유지가 사실상 버튼 연타라 오토 AI가 사이클을 망칠 여지가 없음 — 도적 계열 오토 1위(듀블>도적>격투)
출시 시기 · 출처: inven/6366/216
자체 유지력으로 오토 성능이 매우 뛰어남(초보 추천 2위). 결함: 오토 AI가 3번(생명의 고동)을 잘 안 씀
시즌1 · 출처: dc/enban/267678; ruliweb/72224884
오토 전용 평가 없음 — S1엔 "힘이 많이 빠졌다"는 평뿐. 현재 우리 사이트의 S티어는 레이드 기준에서 파생된 것이지 일상 기준이 아님
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
음유 계열 중 유일하게 오토가 굴러감 — "음유계열에서는 제일 할만한 캐릭"은 절대 성능이 아니라 계열 내 상대평가
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
오토로 돌아가긴 하나 "큰 딜을 기대할 수 없다" — CONTESTED, 나무위키는 캐스팅 중 이동 불가로 오토 시 죽는다며 수동 조작을 요구
시즌1 · 출처: dc/enban/267678 vs namu 화염술사
독 중첩·오버차지를 묵혔다 터뜨리는 예열형인데 오토 AI가 쿨을 그냥 흘려보냄 + 특정 무기룬 없으면 사이클 자체가 안 굴러감
시즌1 · 출처: inven/6366/216; dc/enban/267678
광역기 부재로 일반 콘텐츠가 괴롭고("하는 기분이 더럽기에 비추천") 연계 위주라 오토와 상성이 나쁨 — 엔드 콘텐츠 최상위와 정반대
시즌1 · 출처: inven/6366/216; dc/enban/267678
스킬 캐스팅 중 이동이 막혀 오토가 그대로 얻어맞음("오토좆병신") — 같은 시기 레이드에선 0티어였다는 점이 이 파일의 존재 이유
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
단일 특화 + 느린 강타 위주라 잡몹 처리량이 낮고 오토 평가 최하
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
탱도 딜도 어중간하고 "오토도 처참하여 빙결을 하는 것이 정신건강에 이롭다"
시즌1 · 출처: dc/enban/267678; vortex/528051
오토 AI가 스킬 사이에 평타를 끼워 넣어 급습 룬 효과가 통째로 사라짐 — 코퍼스에서 가장 구체적인 "AI가 키트를 못 쓴다" 증거
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
선딜·캐스팅·차징·예열 4중고 + 악상 임계값을 수동으로 넘겨야 해서 오토가 무의미
시즌1 · 출처: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile/622227
예열형인데 무빙이 잦으면 DPS가 대폭 하락 — "이론상 매우 강력하지만 절대로 그 이론을 실전에서 낼 수는 없다"
시즌1 · 출처: dc/enban/267678
콘텐츠마다 순위가 갈리는 이유
등급 글자를 정하는 것은 이 메커니즘들이며, 글자보다 이쪽이 더 가치 있습니다.
Damage formula term G: a broken (무방비) target takes (1+브레이크/5250)×(1+무방비피해%) PLUS a flat 20% base plus break-type tag bonuses (타격·정신 브레이크 = 강타+10%/연타+10%; 기절 = 연타+20%). All major formula terms A~L MULTIPLY, so damage crammed into the window compounds against everything else you have running. · BURST end: 격투가·전격술사·대검전사(광전사 창)·사제(심판 뱅킹)·궁수 궁. SUSTAINED end: 암흑술사·석궁사수·장궁병·수도사. · RAID와 ABYSS를 결정합니다. 쓰레기 치우기와는 무관합니다(몹은 휴식이 중요하기 전에 죽습니다).
dc/enban/134; dc/mabinogimobile/1160569 (2025-06-04); dc/mabinogimobile/887412 (2025-05-17)
Extends the break window AND raises damage taken. Held by exactly THREE classes in the whole game: 전사, 기사, 빙결술사. Diminishing returns if several people fire it on the same target and total break time is capped ⇒ one 브익 seat is guaranteed, a second is wasted. ⚠ S2 NUMBERS ARE IN FLUX —: the 2026-07 formula post has 브익 multiplying the break term and tags by ~1.5×, while a 2026-06-25 patch-reading post says the S2 values were HALVED (무방비 20→10%, 강타/연타 10→5%) with duration raised instead. · HOLDERS (warrior/knight/frostmage) are a guaranteed party slot: "브레이크 익스텐드를 보유했다는 것 자체만으로도 파티의 1자리를 차지할 수 있을 정도". But the same tank design gives them long cast times and a LOW personal ceiling: "빙결술사 자신의 순간 화력이나 딜고점은 낮다". 기사 is the fastest applier — a measured 브레이크 러시 세팅 cut time-to-break 29s→16s at the cost of DPS 10.6M→6.5M. · RAID와 ABYSS 파티 구성을 결정하고, 다르게 결정합니다. 솔로의 가치는 ~0이고 일일 쓰레기의 가치는 ~0입니다.
namu 기사·빙결술사 (two pages agree); dc/enban/134; dc/mabinogimobile/2169437, /2170776, /2170833; mabilife 어비스 티어
Only the hit that FILLS the gauge counts as 브레이크; everything after is 무방비. Break types (블로우 / 멘탈 / 스턴 / 매혹 / 빙결 / 넘어짐) each grant different tag bonuses and do not stack — "순간순간 걸린 브레이크 종류가 가진 댐증속성만 적용", and re-breaking WIPES the previous tag. "대부분이 가진 블로우브레이크가 걸리면 기타 다른 브레이크는 안 걸립니다". So in an 8-man, a random DPS filling the gauge first can LOCK OUT the party's 빙결브레이크 or 스턴브레이크. · Providers of the good types: 힐러(멘탈), 석궁사수(스턴), 악사(매혹), 빙결술사(빙결), 전사/검방(블로우). Loser: 악사, whose break amount is RANDOM 1~3칸 and therefore cannot be scripted around. · 순수 RAID/ABYSS 파티 구성 축. 이는 KR 플레이어들이 각 클래스가 얼마나 많은 데미지를 주는지뿐만 아니라 어느 클래스가 브레이크를 수행하는지에 대해 논쟁하는 기계적 이유입니다. · dc/마비노기모바일/1160569 (2025-06-04)
S2 season that trigger on 브레이크 (빙결술사 아이시클 섀클, 검방 꿰뚫기) do NOT fire in a 무방비-only state, and do not fire at all on break-immune bosses — "브레이크가 아니라 무방비 피해만 들어가네!", "시즌스킬 봉인되서 시즌0으로 플레이 해야하는게". Break-immune bosses are confirmed to exist (룬다 광기의 동굴 보스 데스펠). · Hurts exactly the classes whose S2 kit is built on break: 빙결술사, 전사. A break-immune boss disarms the 브익 trio outright. · S2 ABYSS/RAID 전용. TW에는 S2 시즌이 없으므로 이 트랩은 TW에 존재하지 않습니다.
arca/177368137 (2026-07-19, via agent browser); namu 빙결술사
Counting break-capable : 전사 4, 빙결술사 4, 장궁병 2.5, 수도사 2.5, 격투가 2.5, 궁수 2, 화염술사 2, 음유시인 2, 악사 1-3, and 1 each for 대검전사·마법사·전격술사·석궁사수·댄서·도적·듀얼블레이드·사제. A separate community ladder ranks break-APPLYING skill: 1티어 검방(전사)·음유시인 / 2티어 장궁병 / 2.5티어 검술사 / 3티어 석궁사수·마법사·빙결술사·악사 / 4티어 댄서·수도사·힐러·궁수·대검전사 / 5티어 화염술사 / 6티어 사제(아군 링크). · BEST: 전사, 음유시인, 빙결술사, 장궁병. WORST: 사제, 화염술사, 대검전사, 궁수. · SOLO/4인 ABYSS를 가장 어려운 것으로 결정합니다. 소규모 파티에서는 누구도 귀하의 이자 빚을 갚을 수 없습니다. 8인 레이드에서는 다른 누군가가 항상 무너지기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. · dc/mabinogimobile/1496175 (2025-06-25); dc/마비노기모바일/476721 (2025-04-22)
Some kits need a stack or resource runway before they do their real damage. 도적: poison stacks + 오버차지, first explosion is weak, "두 번째 딜 사이클부터 독 폭발 대미지가 정상궤도". 전격술사: 과충전 stacking, longest warm-up in the game (mabilife: ~40s) and probability-gated ("카지노 딜"). 암흑술사: 잠식→빙의 state machine. 악사: 선딜+캐스팅+차징+예열 all at once. · NO WARM-UP: 대검전사 (mabilife singles this out as a real abyss advantage), 궁수, 빙결술사. LONG WARM-UP: 전격술사, 암흑술사, 도적, 악사. · 두 번 처벌됩니다. 매일(쓰레기가 진입하기 전에 죽습니다) 그리고 짧은 휴식 시간 내에 처벌됩니다. 긴 단일 보스 전투와 보스가 거의 무너지지 않는 공격대에서 보상을 받습니다.
namu 도적·전격술사 (snippets); mabilife 어비스 티어; dc/enban/267678
namu 능력치 states outright that multi-hit stats are not worth investing in because "어비스, 레이드 등 최종콘텐츠에서 1체의 보스를 상대"한다. Endgame is one target; daily is a screen of trash. 석궁사수 is "순수 광역 딜러보다는 단일 대상 지속 딜링 전문가"; 장궁병's AoE skill exists but its single-target loses to 데들리 샷 with a longer delay. · SINGLE-TARGET SPECIALISTS: 장궁병, 석궁사수, 전격술사, 격투가 (격투가 explicitly "광역기 부재"). AoE/CLEAR SPECIALISTS: 빙결술사, 화염술사, 마법사, 대검전사. · Inverts between DAILY and RAID/ABYSS. This alone explains why 격투가 sits near the top of every endgame list and gets 비추천 for daily grinding.
namu 능력치·석궁사수·장궁병 (snippets); dc/enban/267678
어비스 지옥 난이도 applies 비약 제한 (potion restriction) as a fixed modifier, so self-heal stops being a convenience and becomes throughput. 대검전사 has "게임 최고의 자힐기" plus 슈퍼아머 → "말뚝딜 가능"; mabilife credits it with "경제성" (lower potion burn) in abyss. 댄서's S2 발걸음 rune adds self-heal. 수도사's heal is "게임 최고 수준". · SELF-SUFFICIENT: 대검전사, 수도사, 힐러, 빙결술사, 도적(은신 어그로 리셋). FRAGILE: 듀얼블레이드 ("생존 스킬은 거의 없다"), 화염술사, 석궁사수/장궁병 (rooted casts). · Decides ABYSS 지옥 and unattended DAILY auto-play. Nearly irrelevant in 8-man raid where 2 healers are the meta.
; dc/mabinogimobile/529792; mabilife 어비스 티어; inven/6366/216
Some kits multiply by headcount. 댄서's 갈채: 4 extra hits on self, plus 2 extra hits on up to 7 allies. 음유시인's ult 축제의 노래: party-wide invulnerability + party ATK +30% + cooldown refund per tick. Both are worth nothing solo and enormous at 8. · SCALES WITH HEADCOUNT: 댄서, 음유시인, 사제, 힐러, 악사(디버프). FLAT REGARDLESS: 격투가, 듀얼블레이드, 석궁사수, 장궁병. · 8-man RAID vs 4-man/solo ABYSS. namu on 댄서: "8인 레이드에서는 최상위권 딜러에 견주는 수준" — the same class every flat list puts dead last.
namu 댄서 ; namu/inven 음유시인 궁극기;
Abyss gates progression on a 10-minute time attack per stage (shorter on 지옥), and 지옥 adds a clear-time ranking — the community calls record-chasing 기갱 (기록 갱신). namu 문제점 says plainly that "낮은 딜을 가진 직업은 차별받거나 타임어택 콘텐츠에서 제외"된다. COUNTERWEIGHT, and we must publish it: "어떤 클래스라도 스펙을 쌓으면 어비스 지옥2 난이도까지 해금에 문제는 없습니다" — every class can CLEAR; only the leaderboard is exclusionary, and time-attack rewards are one-time. · EXCLUDED FROM 기갱 PARTIES: low-burst classes. REQUIRED: a 브레이크 익스텐드 holder + top burst. · ABYSS 전용입니다. 레이드에는 순위표가 아닌 주간 클리어가 있습니다. 매일 시계가 없습니다.
namu 문제점·어비스 (snippets); line 86 (TW 10-min limit, official); arca/164217344 (403, via snippet)
The auto AI plays a fixed priority list. It cannot bank cooldowns, cannot cross a resource threshold on purpose, and interleaves basic attacks. Documented failures: 음유시인 — the AI inserts 평타 between, which erases the 급습 rune effect entirely; 도적 — "스킬을 묵혔다 쓰는 운영을 못 하기에"; 격투가 — "연계 위주라 오토랑은 상성이 별로"; 석궁사수/장궁병 — rooted casts eat hits; 힐러 — AI under-casts skill 3; 마법사 — only good if you EXCLUDE skill 5 from the auto list; 빙결술사 — auto-casts skill 4 whose radius+duration re-pulls respawns endlessly, so namu says turn skill-4 auto OFF in 사냥터. Auto is only viable for 퀘스트 / 요일·은동전 던전 / 사냥터 — "심층 던전부터는 완전한 솔로잉 오토로 쉽게 돌지 못한다". · AI-PROOF: 수도사, 빙결술사, 듀얼블레이드, 대검전사. AI-BROKEN: 음유시인, 악사, 도적, 격투가, 전격술사, 암흑술사, 석궁사수, 장궁병. · 매일만. 수동으로 플레이하는 레이드나 어비스에서는 제로 베어링입니다.
dc/enban/267678 (2025-10-27, 20-class evaluation); inven/6366/216; namu 사냥터·빙결술사 (snippets)
Formula term L: if your 마도 저항 is below the zone's 마도 압력 your damage is multiplied by 0.5^(deficit/1000) — exponential collapse; above it you gain 1+0.4×(1−0.5^(surplus/10000)), i.e. up to +40% final damage. 룬다 어비스 매우 어려움 needs 전투력 76,000 + 저항 2,200; 카브락 needs ~65,000 + ~2,000. · 아무도 — 이는 클래스 특성이 아닌 GEAR 검사입니다. 유일한 클래스 효과는 간접적입니다. 클래스 차이가 전혀 표시되기 전에 충족되어야 합니다. · KR의 Gates S2 RAID 및 S2 ABYSS 항목. TW에는 이 시스템이 전혀 없습니다.
dc/enban/134;
The same class swings by boss. 타바르타스 raid applied break only once per fight, which the community flagged as "지속딜러 유리" (favours sustained dealers). Abyss is the opposite: "보스들도 브레이크에 잘 걸리는 어비스" — which is precisely why 빙결술사 is rated 0티어 there. mabilife notes 화염술사 "오염된 폐기장" struggles because that fight's break windows are short. · 같은 클래스, 싸움에 따라 반대되는 평결. 이는 클래스당 하나의 계층이 구조적으로 잘못되었다는 가장 강력한 단일 주장입니다. · RAID-vs-ABYSS 분기 및 RAID-vs-RAID 분기에 대해 설명합니다.
; namu 빙결술사 (snippet); mabilife 어비스 티어
출처 간 이견
평균으로 뭉개지 않았습니다 — 누가 뭐라고 했는지 그대로 실었으니 직접 판단하세요.
사제 vs 힐러 — 고난도에서 누가 선호되는가
기존 서술: 우리와 mabilife 계열: 사제가 버스트 힐+딜 때문에 고난도에서 선호된다
한국 원문: KR 원문은 오랫동안 반대: "힐러 = 도트대미지, 도트힐, 다수공증" vs "사제 = 한방대미지, 한방힐, 단일공증" → 공증이 다수인 힐러가 레이드 픽, 사제는 솔플 픽. S1엔 사제 "파티 선호도가 높지는 않다. 비추천" / 힐러 "파티 선호도가 높기에 초보자 추천 2위". S2 2026-08에도 시즌0부터 사제 메인인 유저가 "길드에 사제가 나혼자임", "같이 가기 부담되는 포지션임"
결론: 시뮬/티어 수치는 S2 사제가 최강 서포터라고 말하고, 실제 파티 초대 경험은 여전히 힐러라고 말한다. 두 문장을 나란히 실을 것. 우리의 "사제 preferred" 문장은 근거 재확인 전까지 완화해야 함
출처: HIGH (양측 모두 원문 확보)
빙결술사 — "어비스 원탑"인가 최하위 딜러인가
기존 서술: mabilife 1등 랭커 어비스 티어 0티어 "없으면 시작조차 못 하는"; S2 지옥1 랭킹 점수 전체 1위; mabinogi.dev "사실상 원탑"
한국 원문: 2025-04-07 평균 DPS 표에서 15개 중 12위; namu 단점 "단일딜이 뛰어난 편이 아니기 때문에 보스전에서는 상대적으로 아쉬운 성능", "딜고점은 낮다", 총평 "광역 특화 탱커"
결론: 범주 오류다. 둘 다 맞다. 파티 가치·브익 유틸로는 1위, 개인 단일 DPS로는 하위. dc/enban/913135는 빙결을 딜러로 세지 않고 탱커 1위로 분류한다. mabinogi.dev는 본문 직접 취득 불가(797~944바이트 응답)이고 SEO/AI 집계물로 보이므로 커뮤니티 합의로 인용하지 말 것
출처: HIGH
빙결술사 — 어비스 vs 레이드 (같은 클래스, 반대 결론)
기존 서술: 어비스: "보스들도 브레이크에 잘 걸리는 터라 브레이크 익스텐드의 효율도 그만큼 증폭되어 던전 클리어 타임이 대폭 줄어드는 큰 영향력"
한국 원문: 레이드: "반대로 레이드 보스들은 특정 타이밍에만 브레이크에 걸리기 때문에 영향력이 크지 않다"
결론: 이건 모순이 아니라 이 파일의 존재 이유다. 같은 문서가 한 문장 안에서 두 콘텐츠를 갈라 서술한다 — 한 직업 한 티어가 왜 불가능한지에 대한 가장 깔끔한 인용문
출처: HIGH
대검전사 — 유지력 최강인가 파티 민폐인가
기존 서술: namu: 글기 밀어내기 기믹에서 유일하게 말뚝딜 가능, 8인 레이드 솔플까지 가능; mabilife 어비스 1티어 "물약을 쓸 일이 거의 없을 정도로 튼튼"
한국 원문: namu 자체가 "지옥 15 난이도에서 기록 갱신을 중점으로 두는 파티에선 최우선 기피 대상"이라고도 적음; 개발자 2026-08-12 "파티 플레이에서는 대미지 딜링 능력이 떨어지는 경향"
결론: 콘텐츠로 갈린다: 클리어/생존형 콘텐츠에서는 최상, 기록 갱신 파티에서는 기피. TW는 전자에 해당하므로 TW 기준으로는 강하게 추천 가능
출처: HIGH
개발자 vs 커뮤니티 (S2, 2026-08-12) — TW 사이트에 없는 콘텐츠
기존 서술: 개발자: 전격술사 "상당히 고성능임을 확인 중", 전사 "상위권에 있는 클래스", 검술사 "순위나 DPS가 낮지 않다"
한국 원문: 커뮤니티 즉각 반발: "ㅅㅂ 검방이 뭔 상위야 ㅋㅋㅋㅋ 이새끼들 밸런이 왜 그따구인지 알겠다", "전격 개망해서 석궁왔는데 현타옴", "결국 검술이 최하위가 되는날이 오는구나"
결론: 양쪽 다 실을 것. 넥슨의 판단과 유저 체감이 어긋난다는 사실 자체가 정보다. 어떤 TW 사이트도 이걸 싣지 않는다
출처: HIGH
음유시인 궁극기 이름
기존 서술: 우리 repo 및 일부 2차 소스: 「축제의 노래」
한국 원문: namu 원문 및 KR 갤러리: 궁극기 이름은 배틀 심포니. 갤러리 제목+본문 검색에서 "축제의 노래"는 0건
결론: 「배틀 심포니」로 정정. 「축제의 노래」는 TW/CN 현지화명이거나 오기로 보임 — KR 라벨 페이지에 쓰지 말 것. 효과(무적+아군 브레이크 무시+공격력 30%+파티 쿨 감소)는 양쪽 다 확인됨
출처: HIGH
브레이크 익스텐드의 S2 수치
기존 서술: dc/enban/134 대미지 공식(2026-07-19 갱신): 브익 상태에서 브레이크 항과 태그 댐증이 약 1.5배로 강해진다
한국 원문: dc/mabinogimobile/2169437(2026-06-25 패치 해석): S2에 브익 수치가 반토막 — 무방비 20%→10%, 강타/연타 10%→5%, 지속 5%→2.5%. 대신 지속시간/업타임이 올라감
결론: 수치를 게시하지 말 것. 역할만 게시할 것 — S2의 브익은 "딜 증폭기"에서 "창 길이 제공기"로 성격이 바뀌었다는 서술이 두 소스와 모두 양립한다
출처: MED
전사 — 만년 최하위인가 S2 상위권인가
기존 서술: 2026-04-05 티어표에서 18위/C, 딜러 최하위. 우리 사이트도 C
한국 원문: 개발자 2026-08-12 "밸런싱 한 만큼의 수치를 보이고 있다. 상위권에 있는 클래스다"; 2026-08-14 4인 어비스 랭킹 탱커 2위, 일부 커뮤니티 0티어 탱커 표기
결론: S1→S2 사이에 실제로 뒤집혔을 가능성이 높다. 다만 S2 전용 티어글이 없어 확정 불가. TW에는 S2가 없으므로 TW 기준으로는 여전히 S0/S1 평가(순딜 최하위 + 브익 유틸)를 써야 함
출처: MED
장궁병 — 허수아비 2위인데 파티에서 거부됨
기존 서술: 2026-08-14 허수아비 DPS 2위(5,862만); 개발자 "기대한 만큼의 수치를 보이고 있다"
한국 원문: 같은 시기 "좀 약하기도 해서 지옥도 잘 안껴주고"; arca "장궁은 개똥이라는사람도있고 쌔다는사람도있고 뭐가맞는거임"
결론: 허수아비 DPS ≠ 파티 가치의 교과서 사례. 우리가 "레이드 DPS 벤치"와 "파티 선호도"를 분리해서 보여줘야 하는 이유의 증거로 쓸 것
출처: HIGH
듀얼블레이드
기존 서술: 일부 S2 티어글 1티어; 2025-10 S티어
한국 원문: 2026-08 "듀블 어비스 압도적 꼴등이네 ㅋㅋㅋ … 성능뿐만 아니라 인식도 씹창"; namu "지딜에만 뛰어난 듀얼블레이드는 상대적으로 평가가 박한 편"
결론: 미해결. 48시간 안에 서로 뒤집히는 수준이라 어느 쪽도 게시하지 말고 contested로만 표시
출처: MED
화염술사 오토 성능
기존 서술: dc/enban/267678: 오토로 돌아가긴 함(딜은 기대 불가); vortex는 S티어
한국 원문: namu: 캐스팅 중 이동 불가라 오토 시 몹에게 맞아 죽으므로 수동 조작 필요
결론: 미해결 3파전(제3자 drhot552는 AI 슬롭 위험으로 배제). 오토 표에서 contested 배지 부착
출처: MED
격투가 S1 티어
기존 서술: 2026-04-05 5위/A "유명한 던전 딜러"
한국 원문: 2026-06-08 4티어/최하위
결론: 2026-02 강격 너프와 브익 메타 견제 설계가 사이에 끼어 있음 — 시점 차이로 설명 가능. 두 날짜를 모두 표기
출처: MED