콘텐츠별 평가 · 커뮤니티 의견

직업 티어표

같은 클래스가 레이드에서는 최상위, 어비스에서는 최하위일 수 있습니다. 글자 하나로는 담을 수 없어 따로 평가합니다.

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

이 페이지의 한국 서버 평가는 버그가 살아 있던 주에 읽어 온 값입니다. 8월 13일 시작된 「룬 옵션 2배」 이벤트 기간에 일부 피해 증가 룬과 일부 직업 패시브가 두 번 적용되고, 반대로 일부 스킬은 아예 적용되지 않았습니다. 이용자들이 버그라고 확인한 것은 8월 18~19일이며 8월 20일 업데이트에서 정리되었습니다. 그 사이의 강약 실측에는 직업이 아니라 버그가 섞여 있습니다. 아래 한국 서버 순위는 그 기간에 읽어 온 값이므로 「다시 읽어야 할 값」으로 보시고 8월 20일 수정 이후를 기준으로 판단하시기 바랍니다. 대만 서버는 아직 시즌 2에 들어가지 않아 이 건의 영향을 받지 않습니다. 2026-08-13 → 2026-08-20 · ruliweb 300143_76360300, _76362650, _76369387, _76369559 (2026-08-18 → 08-19); closed by the 2026-08-20 update, whose notes list the affected runes

서버

대만은 마스 어비스입니다.

대만 서버 현행 콘텐츠만 — 대만은 한국보다 약 460~480일 뒤 — 현재 한국 2025년 5월 초 무렵에 해당

S
수도사높음

자힐+안정성이 최고 수준이고 위치 선정이 필요 없어 방치 오토로도 완주 — "그냥 맡겨놔도 알아서 잘 버팀"

출시 시기 · 출처: inven/6366/203; vortex/528051

S
빙결술사높음

넓은 광역 장판 + 무한 도발 탱으로 조작이 단순해 오토 최적. 단 사냥터에선 4번 스킬 오토를 꺼야 함(장판이 리스폰을 계속 끌어와 무한 루프)

시즌1 · 출처: inven/6366/203; dc/enban/267678; namu 빙결술사

A
궁수높음

원거리 속사로 잡몹 정리 속도가 빠르고 회피기가 많아 오토가 안 죽음

시즌1 · 출처: inven/6366/203; dc/enban/267678

A
대검전사높음

"게임 최고의 자힐기"+슈퍼아머로 장시간 방치 유지력 1위. 반례: 저렙 필드에선 모션이 느려 스킬 나가기 전에 몹이 죽는다는 S0 불만 있음

출시 시기 · 출처: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile

A
마법사보통

원거리에서 쿨만 돌리면 되는 광역 딜 — 단 5번 스킬을 오토 목록에서 빼야 성능이 나옴

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

A
듀얼블레이드보통

스택 유지가 사실상 버튼 연타라 오토 AI가 사이클을 망칠 여지가 없음 — 도적 계열 오토 1위(듀블>도적>격투)

출시 시기 · 출처: inven/6366/216

A
힐러보통

자체 유지력으로 오토 성능이 매우 뛰어남(초보 추천 2위). 결함: 오토 AI가 3번(생명의 고동)을 잘 안 씀

시즌1 · 출처: dc/enban/267678; ruliweb/72224884

B
검술사미확인

오토 전용 평가 없음 — S1엔 "힘이 많이 빠졌다"는 평뿐. 현재 우리 사이트의 S티어는 레이드 기준에서 파생된 것이지 일상 기준이 아님

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

B
댄서보통

음유 계열 중 유일하게 오토가 굴러감 — "음유계열에서는 제일 할만한 캐릭"은 절대 성능이 아니라 계열 내 상대평가

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

B
화염술사보통

오토로 돌아가긴 하나 "큰 딜을 기대할 수 없다" — CONTESTED, 나무위키는 캐스팅 중 이동 불가로 오토 시 죽는다며 수동 조작을 요구

시즌1 · 출처: dc/enban/267678 vs namu 화염술사

C
도적보통

독 중첩·오버차지를 묵혔다 터뜨리는 예열형인데 오토 AI가 쿨을 그냥 흘려보냄 + 특정 무기룬 없으면 사이클 자체가 안 굴러감

시즌1 · 출처: inven/6366/216; dc/enban/267678

C
격투가다소 높음

광역기 부재로 일반 콘텐츠가 괴롭고("하는 기분이 더럽기에 비추천") 연계 위주라 오토와 상성이 나쁨 — 엔드 콘텐츠 최상위와 정반대

시즌1 · 출처: inven/6366/216; dc/enban/267678

D
석궁사수높음

스킬 캐스팅 중 이동이 막혀 오토가 그대로 얻어맞음("오토좆병신") — 같은 시기 레이드에선 0티어였다는 점이 이 파일의 존재 이유

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

D
장궁병보통

단일 특화 + 느린 강타 위주라 잡몹 처리량이 낮고 오토 평가 최하

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

D
전사높음

탱도 딜도 어중간하고 "오토도 처참하여 빙결을 하는 것이 정신건강에 이롭다"

시즌1 · 출처: dc/enban/267678; vortex/528051

D
음유시인높음

오토 AI가 스킬 사이에 평타를 끼워 넣어 급습 룬 효과가 통째로 사라짐 — 코퍼스에서 가장 구체적인 "AI가 키트를 못 쓴다" 증거

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

D
악사보통

선딜·캐스팅·차징·예열 4중고 + 악상 임계값을 수동으로 넘겨야 해서 오토가 무의미

시즌1 · 출처: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile/622227

D
전격술사높음

예열형인데 무빙이 잦으면 DPS가 대폭 하락 — "이론상 매우 강력하지만 절대로 그 이론을 실전에서 낼 수는 없다"

시즌1 · 출처: dc/enban/267678

콘텐츠마다 순위가 갈리는 이유

등급 글자를 정하는 것은 이 메커니즘들이며, 글자보다 이쪽이 더 가치 있습니다.

브레이크 / 무방비 window dependence 높음

Damage formula term G: a broken (무방비) target takes (1+브레이크/5250)×(1+무방비피해%) PLUS a flat 20% base plus break-type tag bonuses (타격·정신 브레이크 = 강타+10%/연타+10%; 기절 = 연타+20%). All major formula terms A~L MULTIPLY, so damage crammed into the window compounds against everything else you have running. · BURST end: 격투가·전격술사·대검전사(광전사 창)·사제(심판 뱅킹)·궁수 궁. SUSTAINED end: 암흑술사·석궁사수·장궁병·수도사. · RAID와 ABYSS를 결정합니다. 쓰레기 치우기와는 무관합니다(몹은 휴식이 중요하기 전에 죽습니다).

dc/enban/134; dc/mabinogimobile/1160569 (2025-06-04); dc/mabinogimobile/887412 (2025-05-17)

브레이크 익스텐드 (Break Extend) — THE single biggest re-ranker 높음

Extends the break window AND raises damage taken. Held by exactly THREE classes in the whole game: 전사, 기사, 빙결술사. Diminishing returns if several people fire it on the same target and total break time is capped ⇒ one 브익 seat is guaranteed, a second is wasted. ⚠ S2 NUMBERS ARE IN FLUX —: the 2026-07 formula post has 브익 multiplying the break term and tags by ~1.5×, while a 2026-06-25 patch-reading post says the S2 values were HALVED (무방비 20→10%, 강타/연타 10→5%) with duration raised instead. · HOLDERS (warrior/knight/frostmage) are a guaranteed party slot: "브레이크 익스텐드를 보유했다는 것 자체만으로도 파티의 1자리를 차지할 수 있을 정도". But the same tank design gives them long cast times and a LOW personal ceiling: "빙결술사 자신의 순간 화력이나 딜고점은 낮다". 기사 is the fastest applier — a measured 브레이크 러시 세팅 cut time-to-break 29s→16s at the cost of DPS 10.6M→6.5M. · RAID와 ABYSS 파티 구성을 결정하고, 다르게 결정합니다. 솔로의 가치는 ~0이고 일일 쓰레기의 가치는 ~0입니다.

namu 기사·빙결술사 (two pages agree); dc/enban/134; dc/mabinogimobile/2169437, /2170776, /2170833; mabilife 어비스 티어

브레이크 TYPE exclusivity — the 8인 griefing mechanic nobody puts on a tier list 높음

Only the hit that FILLS the gauge counts as 브레이크; everything after is 무방비. Break types (블로우 / 멘탈 / 스턴 / 매혹 / 빙결 / 넘어짐) each grant different tag bonuses and do not stack — "순간순간 걸린 브레이크 종류가 가진 댐증속성만 적용", and re-breaking WIPES the previous tag. "대부분이 가진 블로우브레이크가 걸리면 기타 다른 브레이크는 안 걸립니다". So in an 8-man, a random DPS filling the gauge first can LOCK OUT the party's 빙결브레이크 or 스턴브레이크. · Providers of the good types: 힐러(멘탈), 석궁사수(스턴), 악사(매혹), 빙결술사(빙결), 전사/검방(블로우). Loser: 악사, whose break amount is RANDOM 1~3칸 and therefore cannot be scripted around. · 순수 RAID/ABYSS 파티 구성 축. 이는 KR 플레이어들이 각 클래스가 얼마나 많은 데미지를 주는지뿐만 아니라 어느 클래스가 브레이크를 수행하는지에 대해 논쟁하는 기계적 이유입니다. · dc/마비노기모바일/1160569 (2025-06-04)

무방비 ≠ 브레이크 (S2 trap) 다소 높음

S2 season that trigger on 브레이크 (빙결술사 아이시클 섀클, 검방 꿰뚫기) do NOT fire in a 무방비-only state, and do not fire at all on break-immune bosses — "브레이크가 아니라 무방비 피해만 들어가네!", "시즌스킬 봉인되서 시즌0으로 플레이 해야하는게". Break-immune bosses are confirmed to exist (룬다 광기의 동굴 보스 데스펠). · Hurts exactly the classes whose S2 kit is built on break: 빙결술사, 전사. A break-immune boss disarms the 브익 trio outright. · S2 ABYSS/RAID 전용. TW에는 S2 시즌이 없으므로 이 트랩은 TW에 존재하지 않습니다.

arca/177368137 (2026-07-19, via agent browser); namu 빙결술사

브레이크 APPLICATION (getting the boss broken at all) — a different ability 높음

Counting break-capable : 전사 4, 빙결술사 4, 장궁병 2.5, 수도사 2.5, 격투가 2.5, 궁수 2, 화염술사 2, 음유시인 2, 악사 1-3, and 1 each for 대검전사·마법사·전격술사·석궁사수·댄서·도적·듀얼블레이드·사제. A separate community ladder ranks break-APPLYING skill: 1티어 검방(전사)·음유시인 / 2티어 장궁병 / 2.5티어 검술사 / 3티어 석궁사수·마법사·빙결술사·악사 / 4티어 댄서·수도사·힐러·궁수·대검전사 / 5티어 화염술사 / 6티어 사제(아군 링크). · BEST: 전사, 음유시인, 빙결술사, 장궁병. WORST: 사제, 화염술사, 대검전사, 궁수. · SOLO/4인 ABYSS를 가장 어려운 것으로 결정합니다. 소규모 파티에서는 누구도 귀하의 이자 빚을 갚을 수 없습니다. 8인 레이드에서는 다른 누군가가 항상 무너지기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. · dc/mabinogimobile/1496175 (2025-06-25); dc/마비노기모바일/476721 (2025-04-22)

예열 / ramp-up time 높음

Some kits need a stack or resource runway before they do their real damage. 도적: poison stacks + 오버차지, first explosion is weak, "두 번째 딜 사이클부터 독 폭발 대미지가 정상궤도". 전격술사: 과충전 stacking, longest warm-up in the game (mabilife: ~40s) and probability-gated ("카지노 딜"). 암흑술사: 잠식→빙의 state machine. 악사: 선딜+캐스팅+차징+예열 all at once. · NO WARM-UP: 대검전사 (mabilife singles this out as a real abyss advantage), 궁수, 빙결술사. LONG WARM-UP: 전격술사, 암흑술사, 도적, 악사. · 두 번 처벌됩니다. 매일(쓰레기가 진입하기 전에 죽습니다) 그리고 짧은 휴식 시간 내에 처벌됩니다. 긴 단일 보스 전투와 보스가 거의 무너지지 않는 공격대에서 보상을 받습니다.

namu 도적·전격술사 (snippets); mabilife 어비스 티어; dc/enban/267678

AoE 대 단일 대상 — 일일과 최종 게임 사이에서 가장 어려운 축 AoE vs single-target — the axis that flips hardest between daily and endgame 높음

namu 능력치 states outright that multi-hit stats are not worth investing in because "어비스, 레이드 등 최종콘텐츠에서 1체의 보스를 상대"한다. Endgame is one target; daily is a screen of trash. 석궁사수 is "순수 광역 딜러보다는 단일 대상 지속 딜링 전문가"; 장궁병's AoE skill exists but its single-target loses to 데들리 샷 with a longer delay. · SINGLE-TARGET SPECIALISTS: 장궁병, 석궁사수, 전격술사, 격투가 (격투가 explicitly "광역기 부재"). AoE/CLEAR SPECIALISTS: 빙결술사, 화염술사, 마법사, 대검전사. · Inverts between DAILY and RAID/ABYSS. This alone explains why 격투가 sits near the top of every endgame list and gets 비추천 for daily grinding.

namu 능력치·석궁사수·장궁병 (snippets); dc/enban/267678

자립과 물약 Self-sustain and the potion 높음

어비스 지옥 난이도 applies 비약 제한 (potion restriction) as a fixed modifier, so self-heal stops being a convenience and becomes throughput. 대검전사 has "게임 최고의 자힐기" plus 슈퍼아머 → "말뚝딜 가능"; mabilife credits it with "경제성" (lower potion burn) in abyss. 댄서's S2 발걸음 rune adds self-heal. 수도사's heal is "게임 최고 수준". · SELF-SUFFICIENT: 대검전사, 수도사, 힐러, 빙결술사, 도적(은신 어그로 리셋). FRAGILE: 듀얼블레이드 ("생존 스킬은 거의 없다"), 화염술사, 석궁사수/장궁병 (rooted casts). · Decides ABYSS 지옥 and unattended DAILY auto-play. Nearly irrelevant in 8-man raid where 2 healers are the meta.

; dc/mabinogimobile/529792; mabilife 어비스 티어; inven/6366/216

파티 규모 확장 — 게임에서 가장 순수한 콘텐츠 유형 재순위 지정 Party-size scaling — the purest content-type re-ranker in the game 높음

Some kits multiply by headcount. 댄서's 갈채: 4 extra hits on self, plus 2 extra hits on up to 7 allies. 음유시인's ult 축제의 노래: party-wide invulnerability + party ATK +30% + cooldown refund per tick. Both are worth nothing solo and enormous at 8. · SCALES WITH HEADCOUNT: 댄서, 음유시인, 사제, 힐러, 악사(디버프). FLAT REGARDLESS: 격투가, 듀얼블레이드, 석궁사수, 장궁병. · 8-man RAID vs 4-man/solo ABYSS. namu on 댄서: "8인 레이드에서는 최상위권 딜러에 견주는 수준" — the same class every flat list puts dead last.

namu 댄서 ; namu/inven 음유시인 궁극기;

Time-attack pressure (어비스 only) 높음

Abyss gates progression on a 10-minute time attack per stage (shorter on 지옥), and 지옥 adds a clear-time ranking — the community calls record-chasing 기갱 (기록 갱신). namu 문제점 says plainly that "낮은 딜을 가진 직업은 차별받거나 타임어택 콘텐츠에서 제외"된다. COUNTERWEIGHT, and we must publish it: "어떤 클래스라도 스펙을 쌓으면 어비스 지옥2 난이도까지 해금에 문제는 없습니다" — every class can CLEAR; only the leaderboard is exclusionary, and time-attack rewards are one-time. · EXCLUDED FROM 기갱 PARTIES: low-burst classes. REQUIRED: a 브레이크 익스텐드 holder + top burst. · ABYSS 전용입니다. 레이드에는 순위표가 아닌 주간 클리어가 있습니다. 매일 시계가 없습니다.

namu 문제점·어비스 (snippets); line 86 (TW 10-min limit, official); arca/164217344 (403, via snippet)

Auto-play (자동사냥) kit-compatibility — DAILY only 높음

The auto AI plays a fixed priority list. It cannot bank cooldowns, cannot cross a resource threshold on purpose, and interleaves basic attacks. Documented failures: 음유시인 — the AI inserts 평타 between, which erases the 급습 rune effect entirely; 도적 — "스킬을 묵혔다 쓰는 운영을 못 하기에"; 격투가 — "연계 위주라 오토랑은 상성이 별로"; 석궁사수/장궁병 — rooted casts eat hits; 힐러 — AI under-casts skill 3; 마법사 — only good if you EXCLUDE skill 5 from the auto list; 빙결술사 — auto-casts skill 4 whose radius+duration re-pulls respawns endlessly, so namu says turn skill-4 auto OFF in 사냥터. Auto is only viable for 퀘스트 / 요일·은동전 던전 / 사냥터 — "심층 던전부터는 완전한 솔로잉 오토로 쉽게 돌지 못한다". · AI-PROOF: 수도사, 빙결술사, 듀얼블레이드, 대검전사. AI-BROKEN: 음유시인, 악사, 도적, 격투가, 전격술사, 암흑술사, 석궁사수, 장궁병. · 매일만. 수동으로 플레이하는 레이드나 어비스에서는 제로 베어링입니다.

dc/enban/267678 (2025-10-27, 20-class evaluation); inven/6366/216; namu 사냥터·빙결술사 (snippets)

마도 압력 / 마도 저항 gate — S2, KR-ONLY, class-independent 높음

Formula term L: if your 마도 저항 is below the zone's 마도 압력 your damage is multiplied by 0.5^(deficit/1000) — exponential collapse; above it you gain 1+0.4×(1−0.5^(surplus/10000)), i.e. up to +40% final damage. 룬다 어비스 매우 어려움 needs 전투력 76,000 + 저항 2,200; 카브락 needs ~65,000 + ~2,000. · 아무도 — 이는 클래스 특성이 아닌 GEAR 검사입니다. 유일한 클래스 효과는 간접적입니다. 클래스 차이가 전혀 표시되기 전에 충족되어야 합니다. · KR의 Gates S2 RAID 및 S2 ABYSS 항목. TW에는 이 시스템이 전혀 없습니다.

dc/enban/134;

브레이크 빈도는 클래스만의 속성이 아니라 개별 전투(보스전)의 속성입니다 Break frequency is a property of the ENCOUNTER, not just the class 높음

The same class swings by boss. 타바르타스 raid applied break only once per fight, which the community flagged as "지속딜러 유리" (favours sustained dealers). Abyss is the opposite: "보스들도 브레이크에 잘 걸리는 어비스" — which is precisely why 빙결술사 is rated 0티어 there. mabilife notes 화염술사 "오염된 폐기장" struggles because that fight's break windows are short. · 같은 클래스, 싸움에 따라 반대되는 평결. 이는 클래스당 하나의 계층이 구조적으로 잘못되었다는 가장 강력한 단일 주장입니다. · RAID-vs-ABYSS 분기 및 RAID-vs-RAID 분기에 대해 설명합니다.

; namu 빙결술사 (snippet); mabilife 어비스 티어

출처 간 이견

평균으로 뭉개지 않았습니다 — 누가 뭐라고 했는지 그대로 실었으니 직접 판단하세요.

사제 vs 힐러 — 고난도에서 누가 선호되는가

기존 서술: 우리와 mabilife 계열: 사제가 버스트 힐+딜 때문에 고난도에서 선호된다

한국 원문: KR 원문은 오랫동안 반대: "힐러 = 도트대미지, 도트힐, 다수공증" vs "사제 = 한방대미지, 한방힐, 단일공증" → 공증이 다수인 힐러가 레이드 픽, 사제는 솔플 픽. S1엔 사제 "파티 선호도가 높지는 않다. 비추천" / 힐러 "파티 선호도가 높기에 초보자 추천 2위". S2 2026-08에도 시즌0부터 사제 메인인 유저가 "길드에 사제가 나혼자임", "같이 가기 부담되는 포지션임"

결론: 시뮬/티어 수치는 S2 사제가 최강 서포터라고 말하고, 실제 파티 초대 경험은 여전히 힐러라고 말한다. 두 문장을 나란히 실을 것. 우리의 "사제 preferred" 문장은 근거 재확인 전까지 완화해야 함

출처: HIGH (양측 모두 원문 확보)

빙결술사 — "어비스 원탑"인가 최하위 딜러인가

기존 서술: mabilife 1등 랭커 어비스 티어 0티어 "없으면 시작조차 못 하는"; S2 지옥1 랭킹 점수 전체 1위; mabinogi.dev "사실상 원탑"

한국 원문: 2025-04-07 평균 DPS 표에서 15개 중 12위; namu 단점 "단일딜이 뛰어난 편이 아니기 때문에 보스전에서는 상대적으로 아쉬운 성능", "딜고점은 낮다", 총평 "광역 특화 탱커"

결론: 범주 오류다. 둘 다 맞다. 파티 가치·브익 유틸로는 1위, 개인 단일 DPS로는 하위. dc/enban/913135는 빙결을 딜러로 세지 않고 탱커 1위로 분류한다. mabinogi.dev는 본문 직접 취득 불가(797~944바이트 응답)이고 SEO/AI 집계물로 보이므로 커뮤니티 합의로 인용하지 말 것

출처: HIGH

빙결술사 — 어비스 vs 레이드 (같은 클래스, 반대 결론)

기존 서술: 어비스: "보스들도 브레이크에 잘 걸리는 터라 브레이크 익스텐드의 효율도 그만큼 증폭되어 던전 클리어 타임이 대폭 줄어드는 큰 영향력"

한국 원문: 레이드: "반대로 레이드 보스들은 특정 타이밍에만 브레이크에 걸리기 때문에 영향력이 크지 않다"

결론: 이건 모순이 아니라 이 파일의 존재 이유다. 같은 문서가 한 문장 안에서 두 콘텐츠를 갈라 서술한다 — 한 직업 한 티어가 왜 불가능한지에 대한 가장 깔끔한 인용문

출처: HIGH

대검전사 — 유지력 최강인가 파티 민폐인가

기존 서술: namu: 글기 밀어내기 기믹에서 유일하게 말뚝딜 가능, 8인 레이드 솔플까지 가능; mabilife 어비스 1티어 "물약을 쓸 일이 거의 없을 정도로 튼튼"

한국 원문: namu 자체가 "지옥 15 난이도에서 기록 갱신을 중점으로 두는 파티에선 최우선 기피 대상"이라고도 적음; 개발자 2026-08-12 "파티 플레이에서는 대미지 딜링 능력이 떨어지는 경향"

결론: 콘텐츠로 갈린다: 클리어/생존형 콘텐츠에서는 최상, 기록 갱신 파티에서는 기피. TW는 전자에 해당하므로 TW 기준으로는 강하게 추천 가능

출처: HIGH

개발자 vs 커뮤니티 (S2, 2026-08-12) — TW 사이트에 없는 콘텐츠

기존 서술: 개발자: 전격술사 "상당히 고성능임을 확인 중", 전사 "상위권에 있는 클래스", 검술사 "순위나 DPS가 낮지 않다"

한국 원문: 커뮤니티 즉각 반발: "ㅅㅂ 검방이 뭔 상위야 ㅋㅋㅋㅋ 이새끼들 밸런이 왜 그따구인지 알겠다", "전격 개망해서 석궁왔는데 현타옴", "결국 검술이 최하위가 되는날이 오는구나"

결론: 양쪽 다 실을 것. 넥슨의 판단과 유저 체감이 어긋난다는 사실 자체가 정보다. 어떤 TW 사이트도 이걸 싣지 않는다

출처: HIGH

음유시인 궁극기 이름

기존 서술: 우리 repo 및 일부 2차 소스: 「축제의 노래」

한국 원문: namu 원문 및 KR 갤러리: 궁극기 이름은 배틀 심포니. 갤러리 제목+본문 검색에서 "축제의 노래"는 0건

결론: 「배틀 심포니」로 정정. 「축제의 노래」는 TW/CN 현지화명이거나 오기로 보임 — KR 라벨 페이지에 쓰지 말 것. 효과(무적+아군 브레이크 무시+공격력 30%+파티 쿨 감소)는 양쪽 다 확인됨

출처: HIGH

브레이크 익스텐드의 S2 수치

기존 서술: dc/enban/134 대미지 공식(2026-07-19 갱신): 브익 상태에서 브레이크 항과 태그 댐증이 약 1.5배로 강해진다

한국 원문: dc/mabinogimobile/2169437(2026-06-25 패치 해석): S2에 브익 수치가 반토막 — 무방비 20%→10%, 강타/연타 10%→5%, 지속 5%→2.5%. 대신 지속시간/업타임이 올라감

결론: 수치를 게시하지 말 것. 역할만 게시할 것 — S2의 브익은 "딜 증폭기"에서 "창 길이 제공기"로 성격이 바뀌었다는 서술이 두 소스와 모두 양립한다

출처: MED

전사 — 만년 최하위인가 S2 상위권인가

기존 서술: 2026-04-05 티어표에서 18위/C, 딜러 최하위. 우리 사이트도 C

한국 원문: 개발자 2026-08-12 "밸런싱 한 만큼의 수치를 보이고 있다. 상위권에 있는 클래스다"; 2026-08-14 4인 어비스 랭킹 탱커 2위, 일부 커뮤니티 0티어 탱커 표기

결론: S1→S2 사이에 실제로 뒤집혔을 가능성이 높다. 다만 S2 전용 티어글이 없어 확정 불가. TW에는 S2가 없으므로 TW 기준으로는 여전히 S0/S1 평가(순딜 최하위 + 브익 유틸)를 써야 함

출처: MED

장궁병 — 허수아비 2위인데 파티에서 거부됨

기존 서술: 2026-08-14 허수아비 DPS 2위(5,862만); 개발자 "기대한 만큼의 수치를 보이고 있다"

한국 원문: 같은 시기 "좀 약하기도 해서 지옥도 잘 안껴주고"; arca "장궁은 개똥이라는사람도있고 쌔다는사람도있고 뭐가맞는거임"

결론: 허수아비 DPS ≠ 파티 가치의 교과서 사례. 우리가 "레이드 DPS 벤치"와 "파티 선호도"를 분리해서 보여줘야 하는 이유의 증거로 쓸 것

출처: HIGH

듀얼블레이드

기존 서술: 일부 S2 티어글 1티어; 2025-10 S티어

한국 원문: 2026-08 "듀블 어비스 압도적 꼴등이네 ㅋㅋㅋ … 성능뿐만 아니라 인식도 씹창"; namu "지딜에만 뛰어난 듀얼블레이드는 상대적으로 평가가 박한 편"

결론: 미해결. 48시간 안에 서로 뒤집히는 수준이라 어느 쪽도 게시하지 말고 contested로만 표시

출처: MED

화염술사 오토 성능

기존 서술: dc/enban/267678: 오토로 돌아가긴 함(딜은 기대 불가); vortex는 S티어

한국 원문: namu: 캐스팅 중 이동 불가라 오토 시 몹에게 맞아 죽으므로 수동 조작 필요

결론: 미해결 3파전(제3자 drhot552는 AI 슬롭 위험으로 배제). 오토 표에서 contested 배지 부착

출처: MED

격투가 S1 티어

기존 서술: 2026-04-05 5위/A "유명한 던전 딜러"

한국 원문: 2026-06-08 4티어/최하위

결론: 2026-02 강격 너프와 브익 메타 견제 설계가 사이에 끼어 있음 — 시점 차이로 설명 가능. 두 날짜를 모두 표기

출처: MED