KR Season 2 · 클래스 메타 대전

댄서

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:댄서
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

C
역할
서포터
계열
음유시인 계열
육성 비용
3 / 5
대만 서버 구현 완료

'템포' 2스택 시 스킬 30% 강화; 지속 상향으로 단일 폭딜 가능. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 B 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검마나 격류바위 거인전율하는 악상

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 저주의 뿌리 (Lv55 전투 부채, 유일 — 방해 스킬 시 회복력 +5%, 보조 스킬 시 공격력 +5%)
보석 헬리오도르 1 + 스타프리즘 2 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)

대안 무기 룬: 눈 먼 분노 (연타 적중 시 피해 +2%, 최대 12중첩 — 연타가 아닌 공격 시 즉시 해제, 정가 불가)

다소 높음
모자
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 투구
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
상의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 상의
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
하의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

댄서 정체성 룬. 횃불·쇄빙을 채용하려면 이 악상 룬을 빼라 — 시트 명시

높음
장갑
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
신발
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
목걸이
장비 목걸이
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

적을 추적하는 나비 3마리 소환

높음
반지1
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

애드리브 범위 내 아군에게 추가타 부여 — 그 추가딜이 전부 댄서 딜로 집계되므로 8인 파티에서 딜이 폭증하는 구조의 핵심

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>보조(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 원문: "데미지로 보면 다가옴이 미세하게 딜이 더 잘 나온다". 다가옴+(3번 프론트 스텝 쿨감) / 산뜻함+(4번 피루엣)

높음
엠블럼
장비 엠블럼
보석 그린 헬리오도르 1 · 전 태그|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

대안: 냉혹함(치명 미적중마다 치명확률 +12%) / 날쌤+(강타 적중 시 5초간 연타 피해 +18%)

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

135 · 나비+(1) 다가옴+(3) 갈채+(5) 다소 높음

다가옴 채용 시. 2026-02 정리도 135로 일치 · S0S1 · + dc772117

145 · 나비+(1) 산뜻함+(4) 갈채+(5) 시즌1 높음

산뜻함 채용 시

356 · - 보통

어비스 지옥 난이도 전용 스왑 · S1-후기 · dc772117

125 · - 출시 시기 다소 낮음

출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26) — 이후 폐기

inven204

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1 · 3 프론트 스텝 = 5 애드리브 시즌2 보통

30강 (동순위) · namu: "딜 지분은 프론트 스텝과 애드리브가 엇비슷하고, 네츄럴 턴이 조금 떨어지므로 개조 우선 순위는 3=5>1"

namu 댄서

2 · 1 내추럴 턴 시즌2 보통

30강 · 근소하게 뒤

namu 댄서

메모 · 2·4·6 note · 2·4·6 시즌1 보통

투자 안 함 · 어비스 지옥 외에는 우선순위 밖

namu + dc772117

시대 격차 era gap 주의

2025-04~09 구간(정확히 TW 시점)에 댄서 30강 자료가 하나도 없다. 위 두 줄은 S1-late/S2 자료이며 방향성만 참고할 것 · — · — · 찾을 수 없음

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 공통

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · 공통

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · 공통

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 공통

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 공통

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 다소 높음

딜러 공통

inven350

2 · 솜씨 (주스탯) 시즌1 높음

-

메모 · 댄서 전용 지침 note · 댄서 전용 지침

NOT FOUND — 댄서 전용 주스탯/행운 조언은 확인되지 않음 · S0S1 · — · 찾을 수 없음

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

이동·연타·보조 (데미지) 중 택2 > 이동·연타·보조 (쿨감) 중 택1 · 시트가 "택2 + 택1" 구조로 명시

룬프리즘/스탯 시즌1 높음

치명타 > 연타강화 > 스킬위력, 빠른스킬 · 시트 원문은 「치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력, 빠른스킬」. 강타강화는 namu 댄서 기준 투자 효율 낮음(강타 뜨는 스킬 한정적)이라 뒤로 내림 [시트 원문: 치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력, 빠른스킬]

보석태그 시즌1 다소 높음

연이보 (연타 > 이동 > 보조) · 시트는 4인 연이강 · 8인 연이보로 갈랐지만, 태그 점유율상 강타는 파티 인원과 무관하게 3순위가 못 된다 — namu 댄서 「강타가 뜨는 스킬은 한정적」「연타·이동·보조 태그가 가장 효율적」. 연타+이동이 상위 2개인 것은 두 출처 합의 [시트 원문: 4인 파티: 연이강 · 8인 파티: 연이보]

dc772117 + namu

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

전환 높음

영감(정열/우아) 상태 전환 · 1 · 발걸음과 사실상 한 세트로 S2 추가 — 기존 135 다가옴 세팅의 완전 상위호환 평가

via-search (namu r79+), erinn

발걸음 높음

프론트 스텝 강화+자기회복 · 2 · 회복량도 상당 → 안정성 상승

via-search, erinn

환호 보통

5번 애드리브 계열(파티 버프) · 3 · S1 갈채(파티 추가타 부여) 계보의 S2 축

erinn

다가옴 보통

3번 프론트 스텝 쿨감 · alt · 무한 사이클·손가락 편의성 최강 — 라이트 유저 대안 · via-search

스킬 강화 우선

- · - 보통

공통 룰 (솜씨 주스탯) · _common

스킬 개조

35 + (1 or 6) 높음

S2 표준 (135 주류) · 전환 채용 시 135

erinn, via-search

빌드 스타일

전환·발걸음형 높음

주류 · 예열 중 전환-발걸음 상시 회전 → 영감 상태 스위칭하며 강화 프론트스텝+애드리브 · via-search

다가옴 편의형 보통

보조 · 딜 소폭 손해, 조작 편의 최상 · via-search

파티 버퍼 정체성 보통

- · 갈채/환호 파티 추가타 + 바드계 궁(무적+딜증) — 순딜 최하위권이지만 유틸로 채용 · RESEARCH-KR/

딜 사이클

S2 core 보통

전환-발걸음 상시 → 영감 상태별 강화 프론트스텝 → 애드리브 → 반복 · via-search

S1 baseline 시즌1 높음

정열: 34평 352 / 우아: 34평 151 / 2템포: 1345 반복; 궁 사이클 34평 356 5 116

종결 세팅

무기 보통

바위 칼날 · 광채+

erinn

방어구 보통

교차하는 사슬 + 별바라기 · 금 간 봉인·잿빛 장막·무너진 경계

erinn

엠블럼 보통

영원한 밤 · 해방 (3종 경합)

erinn

스탯/세공 보통

세공 연타·이동·강타·보조

erinn

성장 루트

c1 · 공통 경로. 순딜 기대치 낮음 — 파티 플레이 전제 직업 보통

RESEARCH-KR