댄서
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 서포터
- 계열
- 음유시인 계열
- 육성 비용
- 3 / 5
'템포' 2스택 시 스킬 30% 강화; 지속 상향으로 단일 폭딜 가능. (S1)
콘텐츠별 티어 일상/사냥 B 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
대안 무기 룬: 눈 먼 분노 (연타 적중 시 피해 +2%, 최대 12중첩 — 연타가 아닌 공격 시 즉시 해제, 정가 불가)
댄서 정체성 룬. 횃불·쇄빙을 채용하려면 이 악상 룬을 빼라 — 시트 명시
애드리브 범위 내 아군에게 추가타 부여 — 그 추가딜이 전부 댄서 딜로 집계되므로 8인 파티에서 딜이 폭증하는 구조의 핵심
시트 원문: "데미지로 보면 다가옴이 미세하게 딜이 더 잘 나온다". 다가옴+(3번 프론트 스텝 쿨감) / 산뜻함+(4번 피루엣)
대안: 냉혹함(치명 미적중마다 치명확률 +12%) / 날쌤+(강타 적중 시 5초간 연타 피해 +18%)
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
다가옴 채용 시. 2026-02 정리도 135로 일치 · S0S1 · + dc772117
산뜻함 채용 시
어비스 지옥 난이도 전용 스왑 · S1-후기 · dc772117
출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26) — 이후 폐기
inven204
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
30강 (동순위) · namu: "딜 지분은 프론트 스텝과 애드리브가 엇비슷하고, 네츄럴 턴이 조금 떨어지므로 개조 우선 순위는 3=5>1"
namu 댄서
30강 · 근소하게 뒤
namu 댄서
투자 안 함 · 어비스 지옥 외에는 우선순위 밖
namu + dc772117
2025-04~09 구간(정확히 TW 시점)에 댄서 30강 자료가 하나도 없다. 위 두 줄은 S1-late/S2 자료이며 방향성만 참고할 것 · — · — · 찾을 수 없음
별의 인장 순서
+공격력 10% · 공통
+공격력 300 · 공통
+공격력 150 · 공통
각 +방어력 100 · 공통
각 +방어력 50 · 공통
레벨업 보너스 카드
딜러 공통
inven350
-
NOT FOUND — 댄서 전용 주스탯/행운 조언은 확인되지 않음 · S0S1 · — · 찾을 수 없음
세공 / 스탯 우선순위
이동·연타·보조 (데미지) 중 택2 > 이동·연타·보조 (쿨감) 중 택1 · 시트가 "택2 + 택1" 구조로 명시
치명타 > 연타강화 > 스킬위력, 빠른스킬 · 시트 원문은 「치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력, 빠른스킬」. 강타강화는 namu 댄서 기준 투자 효율 낮음(강타 뜨는 스킬 한정적)이라 뒤로 내림 [시트 원문: 치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력, 빠른스킬]
연이보 (연타 > 이동 > 보조) · 시트는 4인 연이강 · 8인 연이보로 갈랐지만, 태그 점유율상 강타는 파티 인원과 무관하게 3순위가 못 된다 — namu 댄서 「강타가 뜨는 스킬은 한정적」「연타·이동·보조 태그가 가장 효율적」. 연타+이동이 상위 2개인 것은 두 출처 합의 [시트 원문: 4인 파티: 연이강 · 8인 파티: 연이보]
dc772117 + namu
룬 각인
영감(정열/우아) 상태 전환 · 1 · 발걸음과 사실상 한 세트로 S2 추가 — 기존 135 다가옴 세팅의 완전 상위호환 평가
via-search (namu r79+), erinn
프론트 스텝 강화+자기회복 · 2 · 회복량도 상당 → 안정성 상승
via-search, erinn
5번 애드리브 계열(파티 버프) · 3 · S1 갈채(파티 추가타 부여) 계보의 S2 축
erinn
3번 프론트 스텝 쿨감 · alt · 무한 사이클·손가락 편의성 최강 — 라이트 유저 대안 · via-search
스킬 강화 우선
공통 룰 (솜씨 주스탯) · _common
스킬 개조
S2 표준 (135 주류) · 전환 채용 시 135
erinn, via-search
빌드 스타일
주류 · 예열 중 전환-발걸음 상시 회전 → 영감 상태 스위칭하며 강화 프론트스텝+애드리브 · via-search
보조 · 딜 소폭 손해, 조작 편의 최상 · via-search
- · 갈채/환호 파티 추가타 + 바드계 궁(무적+딜증) — 순딜 최하위권이지만 유틸로 채용 · RESEARCH-KR/
딜 사이클
전환-발걸음 상시 → 영감 상태별 강화 프론트스텝 → 애드리브 → 반복 · via-search
정열: 34평 352 / 우아: 34평 151 / 2템포: 1345 반복; 궁 사이클 34평 356 5 116
종결 세팅
바위 칼날 · 광채+
erinn
교차하는 사슬 + 별바라기 · 금 간 봉인·잿빛 장막·무너진 경계
erinn
영원한 밤 · 해방 (3종 경합)
erinn
세공 연타·이동·강타·보조
erinn
성장 루트
RESEARCH-KR