KR Season 2 · 클래스 메타 대전

궁수

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:궁수
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

S
역할
딜러
계열
활
육성 비용
2 / 5
대만 서버 구현 완료

뉴비 친화적, 투자 대비 효율 최고; 룬이 덜 갖춰져도 안정적.

콘텐츠별 티어 일상/사냥 A레이드 S어비스 C 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검마나 격류바위 거인고요한 바람

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 요정의 활 (Lv55 단궁, 유일 — 적중 시 15% 확률로 화염/냉기/번개 구체 발사)
보석 헬리오도르 1 + 스타프리즘 2 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)
다소 높음
모자
장비 채워지지 않는 굶주림 (Lv55 경갑 모자, 유일 — 음식 효과 지속 중 공격력 +15%)
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

배고픈 상태로 전투 시 5초마다 체력 5% 손실 — 음식 관리 필요

보통
상의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 상의
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
하의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 원문: "평원방랑자 자리에 고요한 바람 추천드립니다" — 원거리 직업이라 조건 충족이 쉽다

높음
장갑
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
신발
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

화상 펫 보유 시 이 자리에 횃불+도 좋은 선택지

높음
목걸이
장비 목걸이
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

필수 — 도탄된 화살이 되돌아와 재차 공격

높음
반지1
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

필수 — 질주하는 바람 상태에서 치명적인 사격 사용 가능

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 원문: "매·치명적 2개는 필수. 날렵함·재빠름 선택. 재빠름이 더 좋다는 평가가 많습니다"

높음
엠블럼
장비 엠블럼
보석 그린 헬리오도르 1 · 전 태그|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

대안: 지혜로움 / 냉혹함 / 날쌤+

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

134 · 치명적+(1) 날렵함+(3) 매+(4) 시즌1 높음

시트: "단일딜로 평가했을 때 134가 고점"

123 · - 시즌1 높음

광역딜은 123

136 or 134 높음

- · 2025-08-09(TW 시점과 거의 일치): "1,3,6 개조 아니면 1,3,4 개조로 나뉘는 추세" — 보석이 방해+연타면 136, 방해+강타면 134 · S0S1 · dc1878126

124 · - 출시 시기 다소 낮음

출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26)

inven204

156 · - 보통

S1-late 이후로 이동 · S1-후기 · dc772117

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1 · 1 애로우 리볼버 시즌2 높음

30강 · 네 시점(2025-04 / 2025-08 / 2026-02 / S2) 전부에서 1번이 상수

dc1878126 + namu

2 · 3 사이드 스텝 다소 높음

30강 · 134/136 양쪽 빌드의 공통 축 · S0S1 · dc1878126

3 · 6 궁극기 또는 4 호크 샷 보통

30강 · 보석 태그에 따라 갈림. 2025-08 시점에 이미 4번은 "딜 지분율에서 그렇게까지 크게 관여하지 않는 스킬"로 강등되는 중 · S0S1 · dc1878126

2 매그넘 샷 주의 시즌2 보통

투자 안 함 · S2 namu 기준 2번은 무투자

namu 궁수

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 공통

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · 공통

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · 공통

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 공통

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 공통

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 다소 높음

딜러 공통

inven350

2 · 솜씨 (주스탯) — 절대 내리지 말 것 높음

2025-08 실측 조언 원문: "솜씨는 내리면 망함", "인챈트나 레벨업 카드 등 찍을 수 있는 구간에선 무조건 솜씨를 챙겨주자". 궁수는 행운 스왑을 하지 않는 클래스 · S0S1 · dc1878126 2025-08-09

3 · 30레벨 전력질주 (퀵핸드 아님) 시즌1 높음

"궁수는 무조건 전력질주" — 궁수의 '추진력' 스킬이 이동 속도를 피해로 환산하기 때문. 공격속도 카드 퀵핸드보다 우선

inven 6366/145 2025-04-21

4 · 공통 특수 시즌1 다소 높음

5 다재다능 · 10 미식가 · 60 불굴의 의지 · 65 체인 스트라이커

inven350

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

방해(데미지) > 연타(데미지) = 강타(데미지) · -

룬프리즘/스탯 높음

치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 방어구 룬 프리즘은 전부 치명타 올인 · 추가타 5,000+ (약점 관통 시너지), 치명타 8,000+ · S0S1 · + dc1878126 +

보석태그 시즌1 높음

TW 시점(2025-08) 기준: 방해뎀 > 연타뎀 > 강타뎀 · 주의 — 이후 KR에서 연타가 1순위로 역전된다(2026-02 "연방강 / 연강방", S2 "연타>강타=방해"). TW 초기에는 방해 우선이 맞고, 콘텐츠가 진행되며 연타로 이동할 것

dc1878126 (S0S1) vs dc772117/namu (S1-late/S2)

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

닻 높음

5번 사이클 무빙 강제 해결 · 1 · "채용 안 할 이유가 없다" — S1 후반 추가 후 고정

via-search, erinn

매 높음

4번 호크 샷 도탄 회귀 · 2 · S0부터 필수 계보

erinn, S1 CSV

치명적 보통

1번 애로우 리볼버→치명적 사격 · 3 · 커뮤 정배 '치·매·닻' · via-search, S1 CSV

날렵함 보통

3번 사이드 스텝 · 3 · erinn 60%+ 표기 — 치명적과 3번째 슬롯 경합

erinn

스킬 강화 우선

- · - 보통

공통 룰; 솜씨 주스탯, 행운 스왑 가치 높음(치명·추가타 양수용) · dc 1880651

스킬 개조

156 · S2 표준(erinn) 보통

erinn

135 · 커뮤 변형 보통

치매닻 조합 시 · via-search

빌드 스타일

치매닻 정배형 높음

주류 · 단일 보스 최적 · via-search

날쌤 스왑형 미확인

고투력 · 엠블럼/방어구에서 치명 대신 날쌤(강타 적중 시 연타딜+18%) · via-search

딜 사이클

📄 한국어·번체 중국어로 표시된 항목은 1차 자료(한국 커뮤니티·대만 공식) 기록을 그대로 인용한 것입니다.

S2 (닻, 쿨감無) 보통

114113115 반복 or 1141151115 걷기 반복 · via-search (dc 2146516)

S2 (치매닻, 바람결 풀) 보통

111143121 걷 5 다발 걷 1111 · via-search

S1 baseline 시즌1 높음

첫 조우 4113 평 1125 → 반복 141 113 이동 121 5 이동

종결 세팅

무기 높음

바위 칼날 · 타오르는 영광

erinn

방어구 보통

교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·얼음 발톱 · 금 간 봉인·무너진 경계·잿빛 장막

erinn

엠블럼 보통

영원한 밤 · 해방

erinn

스탯/세공 높음

추가타 5,000+ (약점 관통 시너지), 치명 8,000+; 세공 연타·방해·강타 (S1: 방해>연타=강타)

mabilife 스탯, erinn

성장 루트

c1 · 공통 경로. S0~현재 일관 최상위 딜러 — 투자 안전 높음

RESEARCH-KR