궁수
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 딜러
- 계열
- 활
- 육성 비용
- 2 / 5
뉴비 친화적, 투자 대비 효율 최고; 룬이 덜 갖춰져도 안정적.
콘텐츠별 티어 일상/사냥 A레이드 S어비스 C 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
배고픈 상태로 전투 시 5초마다 체력 5% 손실 — 음식 관리 필요
시트 원문: "평원방랑자 자리에 고요한 바람 추천드립니다" — 원거리 직업이라 조건 충족이 쉽다
화상 펫 보유 시 이 자리에 횃불+도 좋은 선택지
필수 — 도탄된 화살이 되돌아와 재차 공격
필수 — 질주하는 바람 상태에서 치명적인 사격 사용 가능
시트 원문: "매·치명적 2개는 필수. 날렵함·재빠름 선택. 재빠름이 더 좋다는 평가가 많습니다"
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 궁수 세팅 — 치매닻 정배와, 이 직업만 엠블럼이 다른 이유 궁수는 S0부터 지금까지 한 번도 최상위 딜러에서 내려온 적이 없는 직업이라 투자가 가장 안전합니다. 치·매·닻 각인 정배, 156 개조, 실제 손순서 두 벌, 그리고 다른 물리 직업과 달리 엠블럼 1픽이 영원한 밤인 이유를 근거와 함께 정리합니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
시트: "단일딜로 평가했을 때 134가 고점"
광역딜은 123
- · 2025-08-09(TW 시점과 거의 일치): "1,3,6 개조 아니면 1,3,4 개조로 나뉘는 추세" — 보석이 방해+연타면 136, 방해+강타면 134 · S0S1 · dc1878126
출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26)
inven204
S1-late 이후로 이동 · S1-후기 · dc772117
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
30강 · 네 시점(2025-04 / 2025-08 / 2026-02 / S2) 전부에서 1번이 상수
dc1878126 + namu
30강 · 134/136 양쪽 빌드의 공통 축 · S0S1 · dc1878126
30강 · 보석 태그에 따라 갈림. 2025-08 시점에 이미 4번은 "딜 지분율에서 그렇게까지 크게 관여하지 않는 스킬"로 강등되는 중 · S0S1 · dc1878126
투자 안 함 · S2 namu 기준 2번은 무투자
namu 궁수
별의 인장 순서
+공격력 10% · 공통
+공격력 300 · 공통
+공격력 150 · 공통
각 +방어력 100 · 공통
각 +방어력 50 · 공통
레벨업 보너스 카드
딜러 공통
inven350
2025-08 실측 조언 원문: "솜씨는 내리면 망함", "인챈트나 레벨업 카드 등 찍을 수 있는 구간에선 무조건 솜씨를 챙겨주자". 궁수는 행운 스왑을 하지 않는 클래스 · S0S1 · dc1878126 2025-08-09
"궁수는 무조건 전력질주" — 궁수의 '추진력' 스킬이 이동 속도를 피해로 환산하기 때문. 공격속도 카드 퀵핸드보다 우선
inven 6366/145 2025-04-21
5 다재다능 · 10 미식가 · 60 불굴의 의지 · 65 체인 스트라이커
inven350
세공 / 스탯 우선순위
방해(데미지) > 연타(데미지) = 강타(데미지) · -
치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 방어구 룬 프리즘은 전부 치명타 올인 · 추가타 5,000+ (약점 관통 시너지), 치명타 8,000+ · S0S1 · + dc1878126 +
TW 시점(2025-08) 기준: 방해뎀 > 연타뎀 > 강타뎀 · 주의 — 이후 KR에서 연타가 1순위로 역전된다(2026-02 "연방강 / 연강방", S2 "연타>강타=방해"). TW 초기에는 방해 우선이 맞고, 콘텐츠가 진행되며 연타로 이동할 것
dc1878126 (S0S1) vs dc772117/namu (S1-late/S2)
룬 각인
5번 사이클 무빙 강제 해결 · 1 · "채용 안 할 이유가 없다" — S1 후반 추가 후 고정
via-search, erinn
4번 호크 샷 도탄 회귀 · 2 · S0부터 필수 계보
erinn, S1 CSV
1번 애로우 리볼버→치명적 사격 · 3 · 커뮤 정배 '치·매·닻' · via-search, S1 CSV
3번 사이드 스텝 · 3 · erinn 60%+ 표기 — 치명적과 3번째 슬롯 경합
erinn
스킬 강화 우선
공통 룰; 솜씨 주스탯, 행운 스왑 가치 높음(치명·추가타 양수용) · dc 1880651
스킬 개조
erinn
치매닻 조합 시 · via-search
빌드 스타일
주류 · 단일 보스 최적 · via-search
고투력 · 엠블럼/방어구에서 치명 대신 날쌤(강타 적중 시 연타딜+18%) · via-search
딜 사이클
📄 한국어·번체 중국어로 표시된 항목은 1차 자료(한국 커뮤니티·대만 공식) 기록을 그대로 인용한 것입니다.
114113115 반복 or 1141151115 걷기 반복 · via-search (dc 2146516)
111143121 걷 5 다발 걷 1111 · via-search
첫 조우 4113 평 1125 → 반복 141 113 이동 121 5 이동
종결 세팅
바위 칼날 · 타오르는 영광
erinn
교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·얼음 발톱 · 금 간 봉인·무너진 경계·잿빛 장막
erinn
영원한 밤 · 해방
erinn
추가타 5,000+ (약점 관통 시너지), 치명 8,000+; 세공 연타·방해·강타 (S1: 방해>연타=강타)
mabilife 스탯, erinn
성장 루트
RESEARCH-KR