궁수 세팅 — 치매닻 정배와, 이 직업만 엠블럼이 다른 이유
✍️ 앨리스・알리사
궁수는 투자가 가장 안전한 직업입니다 — S0부터 지금까지 한 번도 최상위 딜러 자리에서 내려온 적이 없습니다. 각인 정배는 치·매·닻(치명적 + 매 + 닻)이고, 그중 **닻은 “채용 안 할 이유가 없다”**는 평가가 붙어 있는 사실상 고정입니다. 개조는 156이 S2 표준(치매닻 조합에서는 135 변형도 씁니다). 스탯은 추가타 5,000 이상이 먼저 — 약점 관통과 시너지가 있어서 다른 직업보다 추가타의 우선순위가 높습니다 — 그다음 치명 8,000 이상, 세공은 연타·방해·강타. 그리고 이 직업만 다른 한 가지: 엠블럼 1픽이 해방이 아니라 영원한 밤입니다.
닻이 해결한 것: 사이클이 걸음을 강요하던 문제
궁수의 각인 세 개 중 성격이 가장 분명한 것은 닻입니다. 5번 스킬에 붙어 사이클이 무빙을 강제하던 문제를 해결하는 각인이고, S1 후반에 추가된 뒤로 사실상 고정 자리가 되었습니다. 커뮤니티의 표현이 그대로 기록되어 있습니다 — “채용 안 할 이유가 없다.”
이게 왜 큰 변화인지는 궁수의 손순서를 보면 드러납니다. 아래에 적어 둔 두 벌의 사이클을 비교해 보면, 하나에는 “걷기”가 명시적으로 들어가 있고 다른 하나에는 훨씬 적습니다. 궁수는 원래 딜 사이클 중간에 이동이 끼어 들어가는 직업이었고, 닻은 그 이동 구간을 줄여 줍니다.
매는 계보가 더 깁니다 — 4번 호크 샷을 도탄 회귀형으로 바꾸는 각인이고, S0부터 지금까지 필수로 이어져 온 유일한 계열입니다. 궁수를 처음 잡는 분이 가장 먼저 챙겨야 할 한 개를 묻는다면 매입니다.
세 번째 자리만 경합이 있습니다.
| 각인 | 대상 | 순위 | 메모 |
|---|---|---|---|
| 닻 | 5번 | 1 | 사이클 무빙 강제를 해결. S1 후반 추가 후 고정 |
| 매 | 4번 호크 샷 | 2 | 도탄 회귀. S0부터 이어진 필수 계보 |
| 치명적 | 1번 애로우 리볼버 → 치명적 사격 | 3 | 커뮤니티 정배 ‘치·매·닻’ |
| 날렵함 | 3번 사이드 스텝 | 3 | erinn 채용률 60%+ 표기. 치명적과 세 번째 슬롯 경합 |
세 번째 칸에서 치명적과 날렵함이 붙습니다. 커뮤니티 정배는 치·매·닻이지만 채용률 데이터는 날렵함 쪽도 60% 이상을 보여 주므로, 이 자리는 “정배가 하나로 굳지 않은 칸”으로 이해하는 편이 정확합니다. 두 근거 모두 MED입니다.
손순서 두 벌 — 자신의 세팅에 맞는 쪽을 고르십시오
궁수는 드물게 실제 숫자열이 기록되어 있는 직업입니다. 다만 한 벌이 아니라 두 벌이고, 어느 쪽인지는 쿨감과 각인 조합에 따라 갈립니다.
- 닻 채용, 쿨감 없음 —
114113115반복, 또는1141151115걷기 반복 - 치매닻 + 바람결 풀 —
111143121→ 걷기 →5다발 → 걷기 →1111 - S1 기준(참고) — 첫 조우
4113평타1125→ 이후141 113이동121 5이동
세 번째 줄은 S1 시절의 것이라 지금 그대로 쓰면 어긋나지만, 함께 두는 이유가 있습니다 — 이동 구간이 얼마나 줄었는지가 비교하면 바로 보입니다. 닻의 값어치는 이 차이입니다.
개조는 156이 S2 표준이고, 치매닻 조합에서는 135 변형도 커뮤니티에서 쓰입니다.
스타일은 사실상 하나입니다: 치매닻 정배형이 주류이고 단일 보스에 최적이라고 기록되어 있습니다. 고투력 구간에서 날쌤 스왑형(엠블럼과 방어구에서 치명 대신 날쌤 — 강타 적중 시 연타 피해 +18%)이 언급되지만 근거의 신뢰도는 LOW이므로, 실험 단계로 이해하시는 편이 안전합니다.
스탯: 궁수만 추가타가 먼저입니다
전 직업 공통 스탯 컷은 치명타 8,000 이상, 강타와 연타 중 하나에 6~7천 몰빵, 스킬위력은 시즌 스킬이 아니면 2,500 컷입니다. 궁수는 그 위에 하나가 더 붙습니다 — 추가타 5,000 이상.
이유는 약점 관통과의 시너지입니다. 다른 직업에서 추가타는 있으면 좋은 스탯이지만, 궁수에서는 컷을 정해 놓고 챙기는 스탯입니다. 세공은 연타·방해·강타 순서이고, S1의 방해 > 연타 = 강타에서 연타 쪽으로 무게가 옮겨왔습니다.
업그레이드 카드는 주스탯이 솜씨입니다. 궁수는 치명과 추가타를 양쪽으로 잘 받는 직업이라 행운 스왑의 가치가 높은 편으로 기록되어 있으니, 만렙 이후 특정 구간에서 주스탯 카드 대신 행운을 넣을 값어치가 있는지 계산해 볼 만합니다. 공격력 카드가 스킬강화 카드보다 우선이라는 딜러 공통 규칙은 그대로입니다.
엠블럼이 다른 이유
S2 물리 직업의 엠블럼 1픽은 대체로 해방입니다. 검술사도, 듀얼블레이드도 그렇습니다. 궁수만 순서가 반대로 기록되어 있습니다 — 영원한 밤이 1픽, 해방이 대안.
영원한 밤은 상시 34~35%가 유지되는 범용 SSS급 엠블럼입니다. 즉 궁수는 조건부 폭발보다 상시 유지되는 값에서 이득을 더 크게 보는 구조라는 뜻이고, 이는 위에서 본 사이클의 성격(고정 숫자열이 존재하고 반복이 안정적인 직업)과도 맞아떨어집니다.
- 무기 — 바위 칼날, 대안 타오르는 영광
- 방어구 — 각성계 교차하는 사슬 / 첫 번째 서약 + 별바라기·얼음 발톱, 침식계로 금 간 봉인·무너진 경계·잿빛 장막
- 엠블럼 — 영원한 밤(1픽), 해방(대안)
투자 순서는 공통 규칙을 따릅니다: 무기 > 엠블럼 > 장신구(직업 각인 3종) > 방어구. 장신구는 한 개를 10★로 미는 것보다 삼신기 3종을 8~9★로 맞추는 쪽이 실질 효율에서 앞서고, 궁수의 삼신기는 닻·매, 그리고 치명적 또는 날렵함입니다. S1 초월 재료는 S2 티어와 호환되지 않으니 S1 룬 과투자는 피하고, 부족한 룬은 소급 적용되는 S2 전설 천장으로 메우십시오.
S0/S1 부위별 시트
아래는 이 사이트가 보관 중인 S0/S1 배치 시트입니다. 현행 S2 졸업표가 아니라 이전 세대의 기록이고, 신규 캐릭터 육성 구간이나 대만 서버(현재 S0)를 함께 보는 분에게 유효합니다.
| 부위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 무기 | 천 자루 검 전설 | 검을 사용하는 클래스로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다. |
| 모자 | 마나격류 전설 | 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다. |
| 상의 | 바위거인 전설 | 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다. |
| 하의 | 고요한 바람 전설 (주변 3m 내 적 없을 때 피해 +13%) | 주변 3m 범위 내에 적이 없을 경우, 적에게 주는 피해가 13% 증가한다. (궁수 계열 클래스 전용) |
| 장갑 | 파멸의낙인 전설 | 파멸의 룬 공격 적중 시, 타겟에게 약화 효과: 파멸의 낙인을 부여해 1초마다 (공격력×n%)의 절망 피해를 8초 동안 준다. 파멸의 낙인은 하나의 대상에게만 부여된다. 파멸의 낙인이 만료 될 때마다 다음 파멸의 낙인의 피해량이 10% 증가하며, 해당 효과는 최대 10회까지 증첩된다. 공명의 수정의 각인을 보유한 경우, 초기 중첩 5회가 부여된다. |
| 신발 | 공명하는수정 전설 | 신성의 룬 전투 중 1초마다 강화 효과: 공명을 얻어 적에게 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 효과는 최대 12회 까지 중첩되며, 12회 중첩될 경우 중첩을 모두 잃을 때까지 중첩 수가 점점 감소한다. 약화 효과: 파멸의 낙인을 보유한 적이 있을 경우 중첩 당 피해가 0.6% 추가 증가한다. |
| 목걸이 | 매+ 전설 (4번 호크 샷 개조) | 궁수의 호크 샷 스킬에 변화를 준다. 호크 샷의 약화 효과가 부여된 타겟에게 바람결의 도탄 효과가 발생하였으나 주변에 다른 적이 없는 경우, 도탄된 화살이 되돌아와 타겟을 재차 공격한다. |
| 반지1 | 치명적+ 전설 (1번 애로우 리볼버 개조) | 궁수의 애로우 리볼버 스킬에 변화를 준다. 질주하는 바람 상태에서 운용 시, 치명적인 사격 스킬을 사용할 수 있다. |
| 반지2 | 재빠름+ 전설 (2번 매그넘 샷 개조) | 궁수의 매그넘 샷 스킬에 변화를 준다. 즉시 도약하며 타겟 주변의 적을 기절시키는 강력한 화살을 발사한다. 최대 사용 가능 횟수가 증가한다. |
| 엠블럼 | 현란함 전설 | 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다. |
이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다. 전체 세팅: 궁수
| 부위 | 졸업 룬 | 중간 대체 | 무과금 대체 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 천 자루 검(전설) | 천 자루 검(에픽) | 천 자루 검(엘리트) |
| 모자 | 마나격류(전설) | 마나격류(에픽) | 마나격류(엘리트) |
| 상의 | 바위거인(전설) | 바위거인(에픽) | 바위거인(엘리트) |
| 하의 | 고요한 바람(전설) | 고요한 바람(에픽) | 파멸의낙인(엘리트) |
| 장갑 | 파멸의낙인(전설) | 파멸의낙인(에픽) | 공명하는수정(엘리트) |
| 신발 | 공명하는수정(전설) | 공명하는수정(에픽) | 안정+/깨달음(엘리트) |
| 목걸이 | 매+(전설) | 매+(에픽) | 매+(엘리트) |
| 반지1 | 치명적+(전설) | 치명적+(에픽) | 치명적+(엘리트) |
| 반지2 | 재빠름+(전설) | 재빠름+(에픽) | 날렵함+(엘리트) |
| 엠블럼 | 현란함(전설) | 현란함(전설) | 현란함(엘리트) |
같은 배치표의 세 예산 단계를 부위별로 비교한 표입니다. 「출처 없음」 칸은 조사에서 실제로 근거를 찾지 못한 자리이며, 누락이 아닙니다.전체 세팅: 궁수
왜 “투자가 안전한 직업”인가
성장 경로 메모에 붙은 한 줄이 이 직업의 요약입니다: S0부터 현재까지 일관되게 최상위 딜러 — 투자 안전. 신뢰도 HIGH입니다.
이 문장의 실질적인 의미는 시즌 전환에서 드러납니다. 어떤 직업은 시즌이 바뀔 때 축이 통째로 갈아엎어져(예를 들어 듀얼블레이드의 질주·열상 → 천침) 이전 투자가 방향을 잃습니다. 궁수는 그런 적이 없습니다 — 매는 S0부터 지금까지 필수였고, 닻은 새로 추가되어 기존 구조 위에 얹혔지 기존 구조를 대체하지 않았습니다. 누적되는 종류의 직업입니다.
자동 전투 적성도 나쁘지 않습니다. 원거리에 회피기가 많아 방치해도 잘 죽지 않는 편이고, 다만 위의 손순서에서 보이듯 이동을 끼워 넣는 구간을 AI가 제대로 살리지는 못합니다 — 파밍은 맡길 만하고, 딜 체크는 손으로 잡으십시오.
대만 서버를 함께 보는 분께
대만은 현재 S0이라 닻 각인이 존재하지 않고, 위의 S0/S1 시트가 그쪽의 현행 세팅입니다. 매 계열이 필수라는 점만 두 서버가 공유합니다. 진도 차이는 대만-한국 진도 차이에 정리해 두었습니다.
이 문서를 뒤집는 조건
세 번째 각인 칸에서 치명적과 날렵함 중 어느 쪽이 우위인지는 아직 정리되지 않았습니다 — 커뮤니티 정배는 치명적, 채용률 데이터는 날렵함 쪽도 60% 이상입니다. 동일 투력·동일 손순서에서 두 조합을 같은 보스에 붙인 실측이 나오면 이 문서의 각인 표에서 세 번째 칸을 확정하겠습니다.
부위별 원문과 전체 세팅은 /ko/meta/archer/, 조합을 직접 바꿔 보려면 빌드 계산기를 쓰시면 됩니다.