34개 질문 · 실제 빈도순

실제로 많이 나오는 질문

대만 포럼 전수 크롤링 기준. 질문과 답변 본문은 대만 게시판·공식 공지의 원문(번체 중국어)을 그대로 인용합니다.

바하무트 게시판 1,832개 스레드 전수 집계.

⚠️ 커뮤니티가 잘못 알고 있는 것

한국 원문과 대조했습니다.

「亡靈之塔卡關可以吃鳳凰羽毛硬過」 오해

復活道具在塔內無法使用

塔內可以使用一般消耗品,但鳳凰羽毛、不死粉末等復活道具明確無法使用。倒下就是該次挑戰失敗,而且照樣扣一次次數。進場時絕招槽是全滿的,把絕招留給首領層(每 5 層一個)比較划算。來源:tw.nexon.com 官方遊戲指南 3474933。

「亡靈之塔可以重複刷同一層練等或賺獎勵」 오해

不行,已通關的樓層無法再挑戰

塔是一次性的 150 層爬升,不是每日重複內容。通關過的樓層不能重打,獎勵也只在首次通關時發放一次。爬到頂就真的結束了。所以把每日 20 次用在「還沒過的下一層」才有意義。來源:tw.nexon.com 官方遊戲指南 3474933。

「亡靈之塔突然打不了了,是不是壞了?」 오해

最常見的是每日 20 次用完,上午 6 點才重置

官方規則:每日可挑戰 20 次,成功或失敗都會扣次數,每日上午 6 點重置。另外三個常見原因:只能在城鎮進入(在副本或狩獵場裡進不去)、還沒解鎖(需 65 級並完成「更深處,更底層」→「跟隨影子」任務)、或是你已經把 150 層全部通關了。來源:tw.nexon.com 官方遊戲指南 3474933。

「千把劍要拿劍才吃得到 24%,弓手裝了等於 0%」 오해

板上流傳最廣的錯誤答案,而且來源是有人把 AI 的回答貼上板

有玩家把 Google Gemini 的回答直接貼到板上,寫得像是查過韓服資料,底下馬上有人回「Gemini 在唬你」。實際的遊戲內文字是:每個劍系職業在職業等級 40 時 +4%,最多疊 6 層,而且是角色綁定的。跟你當下拿什麼武器無關。順帶一提,這個效果在韓服 S2 的 meta 裡已經不存在了,而板上還沒人知道。

「這顆符文有 #連擊/#強擊 標籤,我職業沒那個技能,所以是廢的」 오해

對了一半,而那一半才是重點

這種標籤同時是兩種東西:一個是傷害判定類型(任何職業都會觸發),一個是技能標籤(只用在寶石鑲嵌配對)。所以符文本身不會因為你沒有那個技能就變廢,但寶石鑲嵌時確實要看標籤。Nexon 台灣的官方指南把定義寫得很清楚(遊戲指南 3474881),只是從來沒有人把它抄出來。這條在一篇 9,297 次瀏覽的討論串裡被當成丟符文的理由。

「符文要一直往上合」 오해

板上最花錢的錯誤習慣

有人的原話是「合成到破產了」。真正該看的是換季:韓服 S0→S1 時,符文被降了兩個稀有度階;S1→S2 則是保留。台服現在還在 S1 之前,所以「先留著」目前是對的 —— 但下一季就會變成錯的。這條沒有一體適用的答案,要看你在哪一季。

「紅洞比較好(或藍洞比較好)」 오해

板上兩個最高讚的答案互相矛盾,而且兩個都錯

先說名字:韓服沒有「紅/藍」這種叫法,那是台灣玩家自己分的。實際上有三種(一般/深層/深淵),而且深層不是無條件比較好——它掉的徽章符文和秘術骰鑰匙箱機率較高,但只固定一個地城;一般洞是隨機池,上限反而更高,因為「未知之星的空間」保證掉印章。次數的部分:每天 1 次(當天不用會消失)加上每週 7 次額外,一週最多 14 次,週一 06:00 重置,而且會先扣每日的那次。深淵洞另外算,不共用次數。

「照著韓服 S2 的符文推薦表配裝」 오해

兩個主要工具站都對到錯的季,而台灣玩家自己也發現了

現在流傳的韓服天梯和符文推薦幾乎都是 S2 的,而台服跑的是 S0/S1。這不是「有點過時」而已 —— 深淵的評級在兩季之間是完全相反的:瑪斯(台服)每個房間都在跑計時,吃範圍輸出;倫達(韓服現行)吃單體破防爆發。照 S2 的表配,結論會反過來。

「戰鬥力就是強度」 오해

最常見、也最花錢的誤解

戰鬥力是「顯示數值的加總」再加上「每個符文星級的固定常數」。符文的實際效果、寶石雕琢,對這個數字的貢獻是零。所以有些真正提升傷害的東西完全不會反映在戰鬥力上(飾品超越、技能強化),而有些讓數字好看的東西實戰沒什麼用。追數字會做錯決定。

질문 빈도순

“미해결”은 대만 웹에 좋은 답이 없는 질문입니다.

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답변 유무
34 / 34개 표시
1. (職業名) 的符文/刻印選哪個好?부분적

79 Q / 373 mention

정답은 하나도 없습니다. 답은 클래스별 × 슬롯별 × 시즌별 표입니다. TW 플레이어가 실제로 인용하는 유일한 KR 파생 티어 데이터는 mobinogi.info/zh/rune입니다. TW는 시즌 0에 있습니다 — §3.5 참조

2. 我現在 X 戰鬥力,如何提升到 Y?有大大知道我少什麼嗎?미해결

53 Q-title (戰鬥力/裝備) / 491 mention

게시된 답변이 없습니다. 스레드 내에서 실제 대답은 다음과 같은 순서입니다. 룬 강화 > 印章 > 장비強ization > 칭호 > TIME裝 > 寶석 (snA=2153 층 2, 2165 층 2) [PLAYER]

3. 符文有需要一直合嗎?粉色往上合成只有10%,要不要等下一季?미해결

61 threads mention the fuse-or-dismantle question; 10 Q-title 強化/合成

보드 합의(슬롯이 주황색이면 융합을 중지하고 강화에 지출)는 잘못된 이유로 옳습니다. 실제 대답은 시즌에 따라 다릅니다. KR의 S0→S1은 오래된 룬을 두 가지 희귀도 단계로 떨어뜨렸습니다. S1→S2는 강화 완전 보존 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/아이템/룬 [KR]. TW는 S1 이전이므로 "보류" 조언은 지금 당장 적용되고 이후 만료됩니다. §3.3 참조

4. 打到「獨特」級別的武器了?這比傳說強嗎?미해결

1 thread, 29,848 views, 59 GP, 25 floors — the single most-viewed 【問題】 thread on the board

[PLAYER], consistent across the thread and not contradicted: 獨特 (유니크) gear cannot be enhanced or rune-enhanced, so it is a transitional item, not an upgrade over 傳說 — 「缺點是不能強化,也就不能解要武器強化5的那個任務」 (樓4); 「獨特都是過度裝好玩而已,不能強化就輸一大截了,不需要為了這個特地轉職」 (樓20 B1); 「因為獨特不能符文強化,看來最終還是要全傳」 (樓18). Nexon TW's grade article lists 獨特 but does not state the restriction (thread 3474923) — so this needs one confirmation before publishing as fact

5. 千把劍到底怎麼算?是不是要拿劍才吃得到 24%?미해결

55 threads mention 千把劍 (156 occurrences); snA=1375 22,138 views

천 자루 검: 클래스 레벨 40에 도달한 검 사용 클래스당 공격 +4%, 최대 6 스택 = 24%, 캐릭터 제한, 현재 플레이 중인 모든 항목에 적용됩니다 — https://mabimo.inven.co.kr/db/rune [KR].戰鬥력(snA=1375 B2)에서는 표시되지 않습니다. 게임 내 텍스트에는 클래스 이름이 없습니다. 보드의 6개 클래스 목록은 추론 ?입니다. S1 Tier-1이었으며 S2 메타에는 없습니다.

6. 徽章分解後等級會全部消失嗎?」+「職業徽章45等後還會有其他能力嗎?」— a regular calls the latter 「榮登最多人問過ㄉ問題부분적

21 Q-title, 27 all-title, 142 mention

Class level is on the character, not the emblem; re-buy the same-class 勳章 from 阿蘭雯 (snA=1268 B2) [PLAYER]. Officially: passives at 15/30/45, 絕招 at 20, permanent-stat title at 65, and 「職業等級越高,徽章的效果越強」 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474925/

7. 新手第一個練什麼職業?/ META職業 T0 跟下水道是誰?부분적

55 Q-title 職業/轉職, 104 all-title, 373 mention

안정적인 답변이 없습니다. 이사회 자체의 답변은 내용에 따라 다릅니다. 실제 표현 플레이어가 사용하는 표현은「META職業」및「下水道」(snA=1515)입니다. — 天梯 또는 빌드 이 아닙니다.

8. 想請問自動戰鬥最舒服的職業미해결

1 thread, 12,077 views + recurs inside class threads

Board consensus: 冰法 and 大劍 are the auto-battle picks; 長弓/火法 explicitly not. 「目前冰霜法師是最穩最不用去顧操作的職業」 (snA=1919 B22); 「大劍…深淵單人,非常困難可全自動,但要注意龍卷風要閃」 (snA=1919 樓4) [PLAYER]

9. 黑洞/紅洞/藍洞 要不要每天打?次數會累積嗎?哪個比較好?미해결

12 Q-title, 20 all-title, 68 mention

SOLVED, officially, this session. 每日1次 that expires at 06:00 + 超額7次/week reset Monday 06:00; daily is consumed first; max 14/week only if you log in daily. 「每日提供1次探險次數,未使用時將於隔天上午6時自動消失…超額可探險次數為7次」 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474909/

10. 交易所的市價是怎麼決定的?可以看歷史交易紀錄嗎?手續費多少?미해결

9 Q-title, 17 all-title, 108 mention

Official, verbatim: 「每12小時反映3天內的交易,計算出平均價。* 可設定的販售價格範圍將依平均價而定。」 and 「可交易次數為1次」 and the seller pays the whole fee — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474916/ . The game shows no history: 「至於要看近期賣出的歷史紀錄,就沒有了。」 (snA=1495 B2). Fee = 15%, and it IS shown in-game on the listing screen (KR: https://arca.live/b/mabimobile/133133154) — it is missing from the help article, not from the game. KR merged all servers into a cross-server exchange on 2026-04-23, so "is it per-server?" is a lookahead, not an unknown

11. 要不要練分身?分身現在還有什麼用?미해결

12 Q-title, 26 all-title, 177 mention (503 occurrences of 分身)

Alt value is a caps-and-transfer question: 兼職/金幣/銀幣/魔族貢品/黑洞/結界 are all per-character, and 印章自選箱・化石袋・粉鑰匙箱・時裝碎片箱 transfer to the main via 共倉 (snA=1201 樓1, snA=1888 樓1 B3) [PLAYER]. Counter-consensus is equally strong: 「分身不練 也沒太大影響」 (snA=1888 樓4)

12. 稱號【X】怎麼取得?稱號的持有效果是什麼?미해결

9 Q-title, 23 all-title, 110 mention

持사용 가능果 세트는 실제이며 계정 전체에 걸쳐 쌓입니다. 보드 자체 요약은 snA=1353(56 GP, 11,623 조회수)입니다. 이 저장소에는 이미 획득 조건 + 보유 효과 가 포함된 253개의 타이틀이 있습니다.

13. 材料太多,哪些要留?這東西是幹嘛的?미해결

5 Q-title, 173 threads mention 材料/素材

Two player-built assets exist and are freely licensed: snA=900 (Google Docs, 174 GP) and snA=1464 (Google Sheets, 37 GP, 「歡迎其他大佬拿去做成工具」)

14. 這遊戲練生產/生活技能的意義何在?生活技能上限是多少?미해결

29 Q-title, 71 all-title, 310 mention

이번 세션을 해결했습니다. KR 캡: 채집 스킬 37, 일상 채집 35, 생산 35, 연금술 10 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/생활 스킬 [KR]. 그리고 "왜 귀찮게 하는지"에 대한 답변은 공식적입니다. 생활 기술 진행 상황, 가공 시설 및 製작작台 레벨은 동일한 서버의 모든 캐릭터가 공유합니다 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474869/ . §3.7 참조

15. 做裝賺德卡是不是不太現實?미해결

19 threads mention 做裝; snA=2116 18 GP

Board answer, from someone who made ~20 items: 「如果你是為了「賺錢」 那做裝不是好選擇 你應該去挖礦 高級羊毛+那些」 — and the folk belief that green/blue are hard to sell is backwards: 「首先要糾正一個誤區:綠藍裝難賣…最難賣的是紫裝」 (snA=2116 樓2) [PLAYER]

16. 傳說時裝要不要課?會保值嗎?부분적

29 Q-title 時裝, 76 all-title, 280 mention

KR은 5번째 전설적인 세트에서 자체 保值 약속을 어겼습니다(最終傷+3% 추가, 소급 부여 없음, 소유한 부품당 티켓 20개 보상). KR 프로듀서는 2026-08-13 營화直播(snA=2146에 요약)에서 그렇게 밝혔습니다. 예상 TW 保值 기간 9~11개월(snA=2170) [PLAYER 추론]

17. 寵物要不要升傳說?技能怎麼選?미해결

9 Q-title, 19 all-title, 84 mention

조기에 업그레이드하지 마십시오. 그러나 보드의 이유가 잘못되었습니다. 모든 등급에 동급기증자 규정이 적용되며, 기술은 升級을 변함없이 이어가기 때문에, 올바른 계획은 기증자가 저렴한 엘리트/史시에서 모든 기술 작업을 마치고 승급하는 것입니다. 固有技은 태어날 때 고정되어 다시 롤업할 수 없습니다 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/아이템 [KR]. TW 프레이밍: snA=2181(30 GP)

18. 強擊 / 連擊 / 追擊 / 追加傷害 到底差在哪?미해결

1 Q-title, but 95 threads mention the terms

강타 = 공격력의 ≥40%에 도달하는 피해(스킬 태그 아님). 연타 = 3초 안에 6회 이상의 적중, DOT/추가타/룬 효과가 모두 계산되므로 모든 클래스가 발동할 수 있습니다. 추가타 ≒ 1% ​​확률당 130포인트. Nexon TW는 공식적으로 정의를 명시하지만(스레드 3474881) 숫자는 공개하지 않습니다. 숫자는 KR입니다(https://namu.moe/w/마비노기 모바일/능력치). TW 보드 작동: snA=2184(82 GP), snA=2207(57 GP, 300히트 테스트)

19. 這個符文有 #連擊/#強擊 標籤,我職業沒這技能,是不是廢了?미해결

appears inside 徽章/符文 threads; snA=1523 9,297 views

반쯤 설립된 이야기입니다. #강타/#연타 는 傷害判定(모든 클래스가 발동할 수 있습니다. 이것이 룬 텍스트의 의미입니다)과 보석을 맞추는 데만 사용되는 정품 스킬標籤 *둘 다*로 존재합니다. KR 테스터:「이 옵션은 스킬태그와는 전혀 상관이 없고」— https://www.inven.co.kr/board/mabimo/6366/115 . §3.2 참조

20. 為什麼打結界/紅坑/野王 大家都要組隊?미해결

1 thread, 7,542 views, 29 GP

파티 보너스는 최대 4까지 확장되며 공격 + 능력치 + 드랍율을 부여합니다: "공격력 +1033 에 드랍율보너스 +10%", 멤버는 같은 지역에 있어야 합니다 — https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=enban&no=949207 [KR]. 커뮤니티에서 측정했으며 공식적으로 게시되지 않았습니다. TW 수치는 정확하지만 명시된 출처(「AI挖到了 某次官方QA」, snA=2041 B11)는 그렇지 않습니다.

21. 幾點重置?次數怎麼算?부분적

6 Q-title, 122 mention

TW 재설정은 06:00입니다. 은화 ​​재생성은 1/30분으로 최대 100으로 제한됩니다(공식 스레드 3474917). 마족貢품 1/12h는 10으로 제한됩니다(3474918). 주간 초기화 월요일 06:00

22. 韓服目前是怎麼玩的?台服會不會出 X?부분적

10 Q-title, 33 all-title, 172 mention

KR 시즌 로드맵은 KR 프로듀서 라이브스트림을 통해 공개됩니다. 2026-08-13은 snA=2146에서 전체 번역되었습니다.

23. 戈羅的箱子能不能留到下個賽季換新符文?미해결

2 threads, 4,135 + 2,321 views

Season-boundary asset questions are entirely unserved. Player answer: keep them, old stars become 7-star fusion material 「留著,之後也會變成升7星的素材」 (snA=1882 B20) [PLAYER, unverified]

24. 無課戰鬥力可以到3萬嗎?미해결

3 threads; snA=2189 5,105 views

Board's own datapoint: 武器+15 / 防具全+9 / 印章缺1 / 史詩寵 / 全身橘 / 675等 = 29,000; swapping in the 星之子 fashion set = 30,000 (snA=2165 樓2, a self-described 大課) [PLAYER]

25. 寶石怎麼選?沒到最後一顆星是不是都不要雕琢?미해결

9 Q-title, 13 all-title, 86 mention

PTT당 최고 슬롯: 星光稜晶(더 높은 통계 + 3가지 스킬 태그 향상) — https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1786457308.A.E80.html [PLAYER]

26. 金色防具有沒有用?해결됨

公會聊天室提問(2026-09-01,非巴哈板文字探勘,無串數/瀏覽數可查)

玩家俗稱的「金色防具」就是官方檔次「獨特」。板上 12 篇相關討論裡有 9 篇直接用「金裝」指稱獨特裝,兩者是同一件事。完整的檔次差異與實用性判斷見 /guides/unique-grade

27. 買錯了可以重新買嗎?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

三個商店三種規則,官方遊戲指南逐句確認:NPC商店販售或丟棄的道具,1小時內可在「再購回」頁籤原價買回(thread 3474894《鑑定 販售 分解》+ 3474658《背包整理》交叉印證),再購回清單上限30件、超過依最舊順序刪除;交易所取消上架道具退回背包,但登錄費(保證金)中途取消一律沒收不退(thread 3474916);商城M幣購買的套組或道具「無法取消購買」,沒有退款機制、沒有例外(台服每則套組公告的固定條款)。新文 /guides/buy-mistake-undo

28. 寶石要不要課金,還是時間問題?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

台服官方商城品項與官方定價表逐筆檢索「寶石」,查無任何購買商品;官方遊戲指南 3474911《寶石》與 3474910《鍊金術》三處重複同一句「寶石可透過探險每週地下城獲得」,沒有第二個取得管道——這題答案不是「該不該課」,是「沒有得課」,純粹是時間軸(寶石本璀璨宅邸開在週二、週五,星期日可選,一週最多3次進場,每天限1趟)。晉階所需寶石顆數比例官方未公布,不猜。新文 /guides/gems-pay-or-time

29. 貓幣有沒有用?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

官方正式名稱是「喵代幣」,「貓幣」是玩家慣用的非官方叫法。官方遊戲指南 3474668《貓商人》:抽獎挑戰消耗金幣,偶爾抽中隱藏的浪貓盜賊團,湊到特定組合才給懸賞金與喵代幣,沒中組合也仍有道具可拿——喵代幣是抽獎彩金,不是穩定的每日收入。喵代幣可在貓商人的喵代幣商店兌換道具,本站找到3項有可信官方對照譯名(高級/稀有鍊金術再燃燒催化劑、毒囊×2),其餘品項因缺官方譯名不列。新文 /guides/cat-coin-value

30. 為什麼韓國不要衣服要貓幣(每日禮物)?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

查無實據——WebSearch 分別以韓文與中文搜尋「每日禮物:時裝或喵代幣二選一」這個機制,台服、韓服資料都沒有查到對應的畫面、活動或社群討論。與其把一個查無依據的機制寫成台服建議,本篇不採用此前提,已在 /guides/cat-coin-value 文末誠實說明「查不到依據,不寫進本篇」,等有人帶截圖來再補

31. 痕跡怎不夠,要不要換?부분적

公會聊天室提問(2026-09-01)

既有文章 /guides/spirit-trace-supply 已涵蓋三類半來源(黑色團塊淨化、深層副本、裝備分解、活動獎勵,皆無官方掉落表);本次盤點以物換物找到第四條、唯一比例寫死的兌換:阿蘭雯(杜巴頓)處「職業大師勳章」1張換精靈的痕跡20個、不限次數,勳章於職業等級25/35/45/55/65自動發放(官方 guide 3474925)。已併入既有文章,新增 DataTable(barter reverse-lookup)與段落,未開新文

32. 衣服是不是不用課金,只要卷洗紫色?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

方向對、機率份量要修正:一般時裝幸運箱官方公示菁英1.0%/稀有5.0%/高級94.0%,三個等級都可直接穿上場、沒有「抽到報廢」的結果,但菁英是1%的小機率事件,不是洗幾次就穩定拿到。另外查到官方獨立頁面「每日免費商品」(NEXON NOW,官方頁面標題),3號欄位有0.125%史詩機率——本站首次建成 DataTable,此前未被任何一篇引用。新文 /guides/free-fashion-path

33. 看到有人沒課全套星之子?미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

與官方機制對不上:官方遊戲指南 3474914《M幣》全文僅一種取得方式(商城道具商店購買),沒有任何免費賺取管道;頂級時裝票券(傳說裝唯一入口)只在付費套組、通行證頂級方案、活動獎勵三處出現,活動給量是個位數,跟一件傳說平均297抽的門檻差幾個數量級(見 /guides/legendary-fashion-cost)。最可能的解釋是活動票券多年累積的極端幸運個案,或記錯「全套」等級。新文 /guides/free-fashion-path(與#32同篇,一篇回答兩題)

34. 兼職獎勵怎麼領最划算?미해결

巴哈板 2026-09-01 局部重掃:snA=2544(980瀏覽,發文於重掃前8小時)+ 官方遊戲指南3474891

官方把兼職拆成五種(基本/每週/特殊/幸運機會/週末),各自解鎖條件、刷新時間、獎勵種類不同——此前本站僅引用過一句「每日06:00+18:00兩次刷新」,未整理過完整分類。玩家心得補上接取優先序(困難>額外詞條>簡單)。新文 /guides/job-board-five-types

1. (職業名) 的符文/刻印選哪個好? 부분적

79 Q / 373 mention

정답은 하나도 없습니다. 답은 클래스별 × 슬롯별 × 시즌별 표입니다. TW 플레이어가 실제로 인용하는 유일한 KR 파생 티어 데이터는 mobinogi.info/zh/rune입니다. TW는 시즌 0에 있습니다 — §3.5 참조

2. 我現在 X 戰鬥力,如何提升到 Y?有大大知道我少什麼嗎? 미해결

53 Q-title (戰鬥力/裝備) / 491 mention

게시된 답변이 없습니다. 스레드 내에서 실제 대답은 다음과 같은 순서입니다. 룬 강화 > 印章 > 장비強ization > 칭호 > TIME裝 > 寶석 (snA=2153 층 2, 2165 층 2) [PLAYER]

3. 符文有需要一直合嗎?粉色往上合成只有10%,要不要等下一季? 미해결

61 threads mention the fuse-or-dismantle question; 10 Q-title 強化/合成

보드 합의(슬롯이 주황색이면 융합을 중지하고 강화에 지출)는 잘못된 이유로 옳습니다. 실제 대답은 시즌에 따라 다릅니다. KR의 S0→S1은 오래된 룬을 두 가지 희귀도 단계로 떨어뜨렸습니다. S1→S2는 강화 완전 보존 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/아이템/룬 [KR]. TW는 S1 이전이므로 "보류" 조언은 지금 당장 적용되고 이후 만료됩니다. §3.3 참조

4. 打到「獨特」級別的武器了?這比傳說強嗎? 미해결

1 thread, 29,848 views, 59 GP, 25 floors — the single most-viewed 【問題】 thread on the board

[PLAYER], consistent across the thread and not contradicted: 獨特 (유니크) gear cannot be enhanced or rune-enhanced, so it is a transitional item, not an upgrade over 傳說 — 「缺點是不能強化,也就不能解要武器強化5的那個任務」 (樓4); 「獨特都是過度裝好玩而已,不能強化就輸一大截了,不需要為了這個特地轉職」 (樓20 B1); 「因為獨特不能符文強化,看來最終還是要全傳」 (樓18). Nexon TW's grade article lists 獨特 but does not state the restriction (thread 3474923) — so this needs one confirmation before publishing as fact

5. 千把劍到底怎麼算?是不是要拿劍才吃得到 24%? 미해결

55 threads mention 千把劍 (156 occurrences); snA=1375 22,138 views

천 자루 검: 클래스 레벨 40에 도달한 검 사용 클래스당 공격 +4%, 최대 6 스택 = 24%, 캐릭터 제한, 현재 플레이 중인 모든 항목에 적용됩니다 — https://mabimo.inven.co.kr/db/rune [KR].戰鬥력(snA=1375 B2)에서는 표시되지 않습니다. 게임 내 텍스트에는 클래스 이름이 없습니다. 보드의 6개 클래스 목록은 추론 ?입니다. S1 Tier-1이었으며 S2 메타에는 없습니다.

6. 徽章分解後等級會全部消失嗎?」+「職業徽章45等後還會有其他能力嗎?」— a regular calls the latter 「榮登最多人問過ㄉ問題 부분적

21 Q-title, 27 all-title, 142 mention

Class level is on the character, not the emblem; re-buy the same-class 勳章 from 阿蘭雯 (snA=1268 B2) [PLAYER]. Officially: passives at 15/30/45, 絕招 at 20, permanent-stat title at 65, and 「職業等級越高,徽章的效果越強」 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474925/

7. 新手第一個練什麼職業?/ META職業 T0 跟下水道是誰? 부분적

55 Q-title 職業/轉職, 104 all-title, 373 mention

안정적인 답변이 없습니다. 이사회 자체의 답변은 내용에 따라 다릅니다. 실제 표현 플레이어가 사용하는 표현은「META職業」및「下水道」(snA=1515)입니다. — 天梯 또는 빌드 이 아닙니다.

8. 想請問自動戰鬥最舒服的職業 미해결

1 thread, 12,077 views + recurs inside class threads

Board consensus: 冰法 and 大劍 are the auto-battle picks; 長弓/火法 explicitly not. 「目前冰霜法師是最穩最不用去顧操作的職業」 (snA=1919 B22); 「大劍…深淵單人,非常困難可全自動,但要注意龍卷風要閃」 (snA=1919 樓4) [PLAYER]

9. 黑洞/紅洞/藍洞 要不要每天打?次數會累積嗎?哪個比較好? 미해결

12 Q-title, 20 all-title, 68 mention

SOLVED, officially, this session. 每日1次 that expires at 06:00 + 超額7次/week reset Monday 06:00; daily is consumed first; max 14/week only if you log in daily. 「每日提供1次探險次數,未使用時將於隔天上午6時自動消失…超額可探險次數為7次」 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474909/

10. 交易所的市價是怎麼決定的?可以看歷史交易紀錄嗎?手續費多少? 미해결

9 Q-title, 17 all-title, 108 mention

Official, verbatim: 「每12小時反映3天內的交易,計算出平均價。* 可設定的販售價格範圍將依平均價而定。」 and 「可交易次數為1次」 and the seller pays the whole fee — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474916/ . The game shows no history: 「至於要看近期賣出的歷史紀錄,就沒有了。」 (snA=1495 B2). Fee = 15%, and it IS shown in-game on the listing screen (KR: https://arca.live/b/mabimobile/133133154) — it is missing from the help article, not from the game. KR merged all servers into a cross-server exchange on 2026-04-23, so "is it per-server?" is a lookahead, not an unknown

11. 要不要練分身?分身現在還有什麼用? 미해결

12 Q-title, 26 all-title, 177 mention (503 occurrences of 分身)

Alt value is a caps-and-transfer question: 兼職/金幣/銀幣/魔族貢品/黑洞/結界 are all per-character, and 印章自選箱・化石袋・粉鑰匙箱・時裝碎片箱 transfer to the main via 共倉 (snA=1201 樓1, snA=1888 樓1 B3) [PLAYER]. Counter-consensus is equally strong: 「分身不練 也沒太大影響」 (snA=1888 樓4)

12. 稱號【X】怎麼取得?稱號的持有效果是什麼? 미해결

9 Q-title, 23 all-title, 110 mention

持사용 가능果 세트는 실제이며 계정 전체에 걸쳐 쌓입니다. 보드 자체 요약은 snA=1353(56 GP, 11,623 조회수)입니다. 이 저장소에는 이미 획득 조건 + 보유 효과 가 포함된 253개의 타이틀이 있습니다.

13. 材料太多,哪些要留?這東西是幹嘛的? 미해결

5 Q-title, 173 threads mention 材料/素材

Two player-built assets exist and are freely licensed: snA=900 (Google Docs, 174 GP) and snA=1464 (Google Sheets, 37 GP, 「歡迎其他大佬拿去做成工具」)

14. 這遊戲練生產/生活技能的意義何在?生活技能上限是多少? 미해결

29 Q-title, 71 all-title, 310 mention

이번 세션을 해결했습니다. KR 캡: 채집 스킬 37, 일상 채집 35, 생산 35, 연금술 10 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/생활 스킬 [KR]. 그리고 "왜 귀찮게 하는지"에 대한 답변은 공식적입니다. 생활 기술 진행 상황, 가공 시설 및 製작작台 레벨은 동일한 서버의 모든 캐릭터가 공유합니다 — https://tw.nexon.com/mabinogimobile/api/content/community/threads/3474869/ . §3.7 참조

15. 做裝賺德卡是不是不太現實? 미해결

19 threads mention 做裝; snA=2116 18 GP

Board answer, from someone who made ~20 items: 「如果你是為了「賺錢」 那做裝不是好選擇 你應該去挖礦 高級羊毛+那些」 — and the folk belief that green/blue are hard to sell is backwards: 「首先要糾正一個誤區:綠藍裝難賣…最難賣的是紫裝」 (snA=2116 樓2) [PLAYER]

16. 傳說時裝要不要課?會保值嗎? 부분적

29 Q-title 時裝, 76 all-title, 280 mention

KR은 5번째 전설적인 세트에서 자체 保值 약속을 어겼습니다(最終傷+3% 추가, 소급 부여 없음, 소유한 부품당 티켓 20개 보상). KR 프로듀서는 2026-08-13 營화直播(snA=2146에 요약)에서 그렇게 밝혔습니다. 예상 TW 保值 기간 9~11개월(snA=2170) [PLAYER 추론]

17. 寵物要不要升傳說?技能怎麼選? 미해결

9 Q-title, 19 all-title, 84 mention

조기에 업그레이드하지 마십시오. 그러나 보드의 이유가 잘못되었습니다. 모든 등급에 동급기증자 규정이 적용되며, 기술은 升級을 변함없이 이어가기 때문에, 올바른 계획은 기증자가 저렴한 엘리트/史시에서 모든 기술 작업을 마치고 승급하는 것입니다. 固有技은 태어날 때 고정되어 다시 롤업할 수 없습니다 — https://namu.moe/w/마비노기 모바일/아이템 [KR]. TW 프레이밍: snA=2181(30 GP)

18. 強擊 / 連擊 / 追擊 / 追加傷害 到底差在哪? 미해결

1 Q-title, but 95 threads mention the terms

강타 = 공격력의 ≥40%에 도달하는 피해(스킬 태그 아님). 연타 = 3초 안에 6회 이상의 적중, DOT/추가타/룬 효과가 모두 계산되므로 모든 클래스가 발동할 수 있습니다. 추가타 ≒ 1% ​​확률당 130포인트. Nexon TW는 공식적으로 정의를 명시하지만(스레드 3474881) 숫자는 공개하지 않습니다. 숫자는 KR입니다(https://namu.moe/w/마비노기 모바일/능력치). TW 보드 작동: snA=2184(82 GP), snA=2207(57 GP, 300히트 테스트)

19. 這個符文有 #連擊/#強擊 標籤,我職業沒這技能,是不是廢了? 미해결

appears inside 徽章/符文 threads; snA=1523 9,297 views

반쯤 설립된 이야기입니다. #강타/#연타 는 傷害判定(모든 클래스가 발동할 수 있습니다. 이것이 룬 텍스트의 의미입니다)과 보석을 맞추는 데만 사용되는 정품 스킬標籤 *둘 다*로 존재합니다. KR 테스터:「이 옵션은 스킬태그와는 전혀 상관이 없고」— https://www.inven.co.kr/board/mabimo/6366/115 . §3.2 참조

20. 為什麼打結界/紅坑/野王 大家都要組隊? 미해결

1 thread, 7,542 views, 29 GP

파티 보너스는 최대 4까지 확장되며 공격 + 능력치 + 드랍율을 부여합니다: "공격력 +1033 에 드랍율보너스 +10%", 멤버는 같은 지역에 있어야 합니다 — https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=enban&no=949207 [KR]. 커뮤니티에서 측정했으며 공식적으로 게시되지 않았습니다. TW 수치는 정확하지만 명시된 출처(「AI挖到了 某次官方QA」, snA=2041 B11)는 그렇지 않습니다.

21. 幾點重置?次數怎麼算? 부분적

6 Q-title, 122 mention

TW 재설정은 06:00입니다. 은화 ​​재생성은 1/30분으로 최대 100으로 제한됩니다(공식 스레드 3474917). 마족貢품 1/12h는 10으로 제한됩니다(3474918). 주간 초기화 월요일 06:00

22. 韓服目前是怎麼玩的?台服會不會出 X? 부분적

10 Q-title, 33 all-title, 172 mention

KR 시즌 로드맵은 KR 프로듀서 라이브스트림을 통해 공개됩니다. 2026-08-13은 snA=2146에서 전체 번역되었습니다.

23. 戈羅的箱子能不能留到下個賽季換新符文? 미해결

2 threads, 4,135 + 2,321 views

Season-boundary asset questions are entirely unserved. Player answer: keep them, old stars become 7-star fusion material 「留著,之後也會變成升7星的素材」 (snA=1882 B20) [PLAYER, unverified]

24. 無課戰鬥力可以到3萬嗎? 미해결

3 threads; snA=2189 5,105 views

Board's own datapoint: 武器+15 / 防具全+9 / 印章缺1 / 史詩寵 / 全身橘 / 675等 = 29,000; swapping in the 星之子 fashion set = 30,000 (snA=2165 樓2, a self-described 大課) [PLAYER]

25. 寶石怎麼選?沒到最後一顆星是不是都不要雕琢? 미해결

9 Q-title, 13 all-title, 86 mention

PTT당 최고 슬롯: 星光稜晶(더 높은 통계 + 3가지 스킬 태그 향상) — https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1786457308.A.E80.html [PLAYER]

26. 金色防具有沒有用? 해결됨

公會聊天室提問(2026-09-01,非巴哈板文字探勘,無串數/瀏覽數可查)

玩家俗稱的「金色防具」就是官方檔次「獨特」。板上 12 篇相關討論裡有 9 篇直接用「金裝」指稱獨特裝,兩者是同一件事。完整的檔次差異與實用性判斷見 /guides/unique-grade

27. 買錯了可以重新買嗎? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

三個商店三種規則,官方遊戲指南逐句確認:NPC商店販售或丟棄的道具,1小時內可在「再購回」頁籤原價買回(thread 3474894《鑑定 販售 分解》+ 3474658《背包整理》交叉印證),再購回清單上限30件、超過依最舊順序刪除;交易所取消上架道具退回背包,但登錄費(保證金)中途取消一律沒收不退(thread 3474916);商城M幣購買的套組或道具「無法取消購買」,沒有退款機制、沒有例外(台服每則套組公告的固定條款)。新文 /guides/buy-mistake-undo

28. 寶石要不要課金,還是時間問題? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

台服官方商城品項與官方定價表逐筆檢索「寶石」,查無任何購買商品;官方遊戲指南 3474911《寶石》與 3474910《鍊金術》三處重複同一句「寶石可透過探險每週地下城獲得」,沒有第二個取得管道——這題答案不是「該不該課」,是「沒有得課」,純粹是時間軸(寶石本璀璨宅邸開在週二、週五,星期日可選,一週最多3次進場,每天限1趟)。晉階所需寶石顆數比例官方未公布,不猜。新文 /guides/gems-pay-or-time

29. 貓幣有沒有用? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

官方正式名稱是「喵代幣」,「貓幣」是玩家慣用的非官方叫法。官方遊戲指南 3474668《貓商人》:抽獎挑戰消耗金幣,偶爾抽中隱藏的浪貓盜賊團,湊到特定組合才給懸賞金與喵代幣,沒中組合也仍有道具可拿——喵代幣是抽獎彩金,不是穩定的每日收入。喵代幣可在貓商人的喵代幣商店兌換道具,本站找到3項有可信官方對照譯名(高級/稀有鍊金術再燃燒催化劑、毒囊×2),其餘品項因缺官方譯名不列。新文 /guides/cat-coin-value

30. 為什麼韓國不要衣服要貓幣(每日禮物)? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

查無實據——WebSearch 分別以韓文與中文搜尋「每日禮物:時裝或喵代幣二選一」這個機制,台服、韓服資料都沒有查到對應的畫面、活動或社群討論。與其把一個查無依據的機制寫成台服建議,本篇不採用此前提,已在 /guides/cat-coin-value 文末誠實說明「查不到依據,不寫進本篇」,等有人帶截圖來再補

31. 痕跡怎不夠,要不要換? 부분적

公會聊天室提問(2026-09-01)

既有文章 /guides/spirit-trace-supply 已涵蓋三類半來源(黑色團塊淨化、深層副本、裝備分解、活動獎勵,皆無官方掉落表);本次盤點以物換物找到第四條、唯一比例寫死的兌換:阿蘭雯(杜巴頓)處「職業大師勳章」1張換精靈的痕跡20個、不限次數,勳章於職業等級25/35/45/55/65自動發放(官方 guide 3474925)。已併入既有文章,新增 DataTable(barter reverse-lookup)與段落,未開新文

32. 衣服是不是不用課金,只要卷洗紫色? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

方向對、機率份量要修正:一般時裝幸運箱官方公示菁英1.0%/稀有5.0%/高級94.0%,三個等級都可直接穿上場、沒有「抽到報廢」的結果,但菁英是1%的小機率事件,不是洗幾次就穩定拿到。另外查到官方獨立頁面「每日免費商品」(NEXON NOW,官方頁面標題),3號欄位有0.125%史詩機率——本站首次建成 DataTable,此前未被任何一篇引用。新文 /guides/free-fashion-path

33. 看到有人沒課全套星之子? 미해결

公會聊天室提問(2026-09-01)

與官方機制對不上:官方遊戲指南 3474914《M幣》全文僅一種取得方式(商城道具商店購買),沒有任何免費賺取管道;頂級時裝票券(傳說裝唯一入口)只在付費套組、通行證頂級方案、活動獎勵三處出現,活動給量是個位數,跟一件傳說平均297抽的門檻差幾個數量級(見 /guides/legendary-fashion-cost)。最可能的解釋是活動票券多年累積的極端幸運個案,或記錯「全套」等級。新文 /guides/free-fashion-path(與#32同篇,一篇回答兩題)

34. 兼職獎勵怎麼領最划算? 미해결

巴哈板 2026-09-01 局部重掃:snA=2544(980瀏覽,發文於重掃前8小時)+ 官方遊戲指南3474891

官方把兼職拆成五種(基本/每週/特殊/幸運機會/週末),各自解鎖條件、刷新時間、獎勵種類不同——此前本站僅引用過一句「每日06:00+18:00兩次刷新」,未整理過完整分類。玩家心得補上接取優先序(困難>額外詞條>簡單)。新文 /guides/job-board-five-types

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