미스틱 다이스 · 공식 규칙 + 대만 서버 유저 실측

미스틱 다이스 여는 법: 하한선, 재질, 그리고 「굴릴까 제작할까」

다이스 이름의 숫자가 상한, 지금까지 얻은 최고값이 하한, 부위마다 따로 쌓입니다(이 둘은 공식 가이드에 명시). 방어구는 재질을 먼저 정하고 수치를 더하므로 상한 근처에서는 굴리지 말고 입을 재질로 제작합니다. 공식 가이드 〈미스틱 다이스〉와 바하무트 게시판 다섯 스레드(snA 1956, 2257, 2287, 2279, 2378) 정리.

세 가지 규칙(앞의 둘은 공식 가이드 명시, 셋째는 여러 명이 상호 확인)

  1. 숫자 = 상한. 다이스 이름의 숫자(1697 / 1940 / 2232)는 열 수 있는 무기 기본 공격력의 상한이고(공식 가이드 3474905), 방어구와 장신구는 같은 단계로 환산됩니다: 2232 다이스는 무기 최고 2232, 방어구 최고 572, 반지 최고 301, 목걸이 최고 336(대만 유저가 정리한 게임 내 다이스 단계표, 바하무트 snA=2378); 1940 다이스는 아무리 열어도 무기 1940, 방어구 498을 넘지 않습니다.
  2. 지금까지 얻은 최고값 = 하한. 부위마다 「최소값 진행도」가 따로 있습니다(무기, 목걸이, 반지, 머리/손/발 … 각각 누적). 공식 가이드의 표현으로는 「각 장비 부위는 이전에 획득한 최고 능력치 이상의 수치로 획득된다」: 어떤 방법으로든 한 번 얻은 최고 기본값이 이후 같은 부위의 하한이 됩니다 — 장착할 필요도, 성능 개선할 필요도 없고 얻기만 하면 됩니다; 하나씩 열든 한꺼번에 열든 한 개씩 쌓입니다.
  3. 하한이 그 단계를 넘기 전에는 지금 단계만 나옵니다. 부위의 하한이 아직 1697–1940 단계에 있으면 2232 다이스도 1940 다이스와 똑같은 것이 나옵니다 — 다이스를 눌러 「내용물」을 보면 지금 무엇이 나오는지 바로 보여줍니다. 그래서 순서는: 숫자 낮은 다이스부터 다 열어 하한을 그 단계 너머로 올린 뒤 높은 것을 엽니다.

관측 예: snA=2257 글쓴이는 기본 공격력 2012 무기를 낀 채 「어비스 엘리트 미스틱 다이스: 무기」를 연속으로 열어 2035, 2038, 2041 … 2056까지 — 매번 손에 든 것보다 조금 높게, 블루 등급도 마찬가지. 일반 랜덤 다이스에서는 이 현상이 안 보인다고 했는데, 게시판의 설명은 그 다이스의 숫자(상한)가 이미 하한보다 낮아서 상한값만 나온다는 것(1956 9층은 잠긴 흰 다이스를 열어 255만 받았고, 답글도 「안에 더 높은 게 없다」).

「2232」는 어디서 온 숫자인가? 다이스 이름 그 자체입니다 — 넥슨 대만의 글라스기브넨 레이드 공지는 「심연의 엘리트/에픽 미스틱 다이스(2232)」라고 쓰고(게임 내 아이템명은 「深淵菁英秘術骰(2232):武器」로 '의'가 없음), 숫자는 그 다이스가 열 수 있는 무기 기본 공격력 상한과 같습니다. 같은 다이스의 방어구는 498–572, 반지 262–301, 목걸이 292–336(대만 유저가 정리한 게임 내 다이스 단계표, 바하무트 snA=2378, 8/24)이므로 스레드 제목의 2232는 무기 단계를 가리킵니다. 이 다이스는 레이드가 열린 8/5부터 지급됐고 9/9부터가 아닙니다. 9/9 업데이트 로그가 추가한 것은 「공격력 1940~2232 무기 등급 장비」 도감 목록입니다.

기본 단계와 다이스 숫자

위 네 단계의 무기·방어구 구간은 이 사이트 강화 시스템 페이지의 장비 레벨 표(한국 블로그 정리); 마지막 행 2232 단계와 각 단계의 장신구 구간은 대만 유저가 정리한 게임 내 다이스 단계표(바하무트 snA=2378, 8/24)이며, 위 네 단계도 이 표와 칸마다 일치합니다 — 유저 정리, 비공식. 모든 열에서 인접 단계는 약 1.15배씩 차이 납니다.

장비 단계 무기 기본 공격력 방어구 기본 방어력 반지 기본값 목걸이 기본값 대응 다이스 숫자
Lv55 1,065–1,260 273–323 144–170 160–189 1260
Lv60 1,260–1,454 323–373 170–196 189–219 1454
Lv65 1,454–1,697 373–435 196–229 219–255 1697
Lv65 어비스 1,697–1,940 435–498 229–262 255–292 1940
2232 단계(Lv65 어비스) 1,940–2,232 498–572 262–301 292–336 2232

다이스 숫자 = 그 단계의 무기 상한. 게시판에 언급된 출처: 1697 다이스 — 65레벨 검은 덩어리 정화에서 나오는 잠긴 다이스(1956 답글); 1940 다이스 — 65레벨 이후 「미스틱 포인트」 진행도와 망령의 탑, 「다른 경로 없음」(1956 4층 답글); 2232 다이스 — 글라스기브넨 레이드 주간 클리어(공식 공지: 입문은 무기 2·방어구 2·장신구 2, 어려움과 10/5 개방 매우 어려움은 각 3·3·3, 세 난이도가 주 1회를 공유)와 어비스 드랍(지옥4 드랍 화면에 「심연 레어 미스틱 다이스(2232)」·「잠긴 엘리트 미스틱 다이스(2232)」). 1260 다이스는 이미 끝난 대만 이벤트 상점에만 있었습니다. 1454 다이스의 출처는 게시판에 언급이 없습니다. 2257 답글의 「2232 방어구 최고 498」은 그 유저의 하한이 아직 498을 넘지 않았을 때의 관찰이지 상한이 아닙니다 — 같은 달 1956 글쓴이의 수정과 2378의 단계표는 모두 2232 다이스 방어구를 572까지로 적었습니다.

방어구: 재질 먼저, 수치 나중 — 그래서 상한 근처에서는 제작

방어구는 중갑·경갑·천옷 세 재질입니다. 1956 2층의 관찰: 다이스는 먼저 어떤 것이 나올지(재질 포함)를 정하고, 그 다음 하한 위에 수치를 더합니다 — 그리고 하한은 「부위」 단위이지 재질 단위가 아닙니다. 그래서 490 중갑 투구는 투구 하한을 490으로 올리지만, 천옷을 입는다면 그 490은 쓸 수 없습니다.

왜 쓸 수 없는가: 방어구 성능 개선은 같은 부위만 요구하고 재질은 따지지 않지만, 재질은 재료 쪽을 따라갑니다(이 사이트 장비 육성 가이드, 한국 커뮤니티 자료) — 중갑 투구를 천옷 투구에 넣으면 결과물은 중갑에 힘 보너스가 됩니다. 게시판은 더 직설적으로, 다음 것이 천옷 + 같은 부위 + 더 높은 수치여야 성능 개선이 된다고 합니다. 어느 쪽이든 결론은 같습니다: 다른 재질의 높은 수치는 실제로 입는 그 부위에는 쓸모가 없습니다.

상한에서 멀 때는 문제가 아닙니다: 재질이 틀린 다이스도 하한은 똑같이 올리고, 다음 맞는 재질은 더 높은 곳에서 시작합니다. 상한 근처에서만 곤란해집니다 — 1940 다이스의 상한 498에 투구가 이미 490인 예(1956 2층의 상황; 2232 다이스의 상한은 572, 계산은 같음)라면 남은 한 개마다 +1~+3뿐이고, 그것도 내 부위·내 재질이어야 하며(방어구 다이스는 다섯 부위에 무작위 분산), 주간 다이스는 십여 개뿐입니다. 2층의 방법: 투구가 중갑이나 경갑으로 490까지 왔으면 천옷 투구를 제작으로 바꿔 마지막 몇 점을 채운다 — 도면은 부위와 재질을 동시에 고정합니다.

다만 「채우기」가 성립하는지는 제작 수치가 다이스와 같은 하한을 공유하는지에 달려 있습니다 — 공유한다면 제작한 천옷 투구는 반드시 ≥490이고 몇 개면 상한에 닿지만, 공유하지 않는다면(구간 내 랜덤) 제작은 재질만 보장하고 수치는 보장하지 않습니다. 바로 이것이 1956 스레드에서 두 편으로 갈린 채 결론이 없는 문제입니다 — 아래 「미확인」 참조. 같은 정리자는 용법을 하나 더 붙였습니다: 한 부위가 오래 막혔을 때(방어구 다이스가 다섯 부위로 분산되므로), 천천히 쌓기보다 거래소에서 그 부위의 높은 구간 장비를 하나 사와 하한을 끌어올리는 편이 빠르다.

방어구 성능 개선이 무엇을 어느 쪽에서 물려받는지(슬롯, 룬, 재질, 주 스탯)는 장비 육성 가이드(중국어) →

제작·감정과 다이스 — 게시판이 동의하는 부분

단계 건너뛰기: 65레벨 도면으로 만든 장비(또는 거래소에서 산 미감정 장비)는 감정하면 그 단계의 최소값에서 시작합니다. 14층 답글의 예: 막 65가 된 부캐가 데카로 거래소에서 「1940」 장비 한 세트를 샀더니 전부 구간 최소값 — 무기 1940, 방어구 435, 목걸이 255, 반지 229 — 으로 나와 아래 단계를 통째로 건너뛰었습니다. 건너뛰었는지 확인하려면 하나 만든 뒤 다이스를 열지 말고 1940 다이스의 내용물이 새 아이템으로 바뀌었는지 봅니다(1956 4층 답글).

비용과 실패: 제작은 매번 도면과 가루가 듭니다(글쓴이 답글: 매번 도면과 가루 60); 제작 실패 시 가루와 도면은 소모되지 않고 다른 재료의 절반만 깎입니다(10층 [유저]); 항마석 가루는 「심층」 난이도에서만 떨어지고 콜헨에는 심층이 없습니다(13층 답글). 7층의 예: 약 2만 데카로 65레벨 장신구 재료 15~16세트를 사서 장신구를 255에서 약 287까지, 대부분 +1~+3, 핑크 하나만 단번에 287 [유저].

글쓴이 본인의 결론(8/10 업데이트): 데카로 거래소 장비를 사서 하한을 올리는 것은 고과금에게만 맞고, 일반 유저의 순서는 — 숫자 낮은 다이스부터, 다 열면 높은 숫자를, 단계를 건너뛰고 싶을 때만 제작; 답글도 정상적으로 하면 이미 1940은 넘으니 불안해할 필요 없다고 덧붙입니다. 2232 다이스를 하한이 올라갈 때까지 아껴 두는 것은 전투력 지향 유저의 선택이지 필수가 아닙니다.

주사위 vs 제작: 어느 쪽?

위 규칙을 내 숫자에 대입합니다: 부위와 손에 든 다이스를 고르고, 그 부위에서 얻은 최고 기본값을 넣으면 이 다이스가 아직 나를 올릴 수 있는지, 상한까지 얼마인지, 낮은 것부터 열지 제작으로 바꿀지를 보여줍니다. 비용은 계산하지 않습니다 — 게시판에는 다이스별 재질 확률도, 제작 수치 분포도 없습니다.

부위

손에 든 다이스

이 부위에서 얻은 최고 기본값

무기는 기본 공격력, 방어구는 기본 방어력 — 지금 입은 것이 아니라 지금까지 얻어 본 최고값입니다(둘은 다를 수 있음).

규칙 출처: 공식 게임 가이드 〈미스틱 다이스〉 3474905(상한과 하한), 바하무트 게시판 snA 1956, 2257(대만 서버 유저 실측). 위 네 단계의 무기/방어구 구간은 이 사이트 장비 레벨 표; 2232 단계와 각 단계의 장신구 구간은 대만 유저가 정리한 게임 내 다이스 단계표(snA=2378) — 비공식.

게시판이 지나가며 답한 작은 질문들

  • 한꺼번에 열까, 하나씩 열까? 같습니다 — 한꺼번에 열어도 수치가 하나씩 올라가는 것이 보입니다(1956·2257 답글 여러 명).
  • 장착하거나 성능 개선해야 인정되나? 아니요, 얻기만 하면 됩니다(1956 여러 명, 2257 답글); 한 명이 입어야 오른다고 했지만 「다이스가 줄 수 있는 값이 이미 입은 것보다 낮아서」라는 답이 달렸습니다.
  • 다른 클래스 무기는 처음부터 다시 쌓나? 게시판 다수는 모든 무기가 하한 하나를 공유한다고 합니다(2257 답글, 1956 4층); 한 명은 다른 클래스 무기로 바꾸자 내용물이 낮아졌다고 `?` — 미확인 참조.
  • 잠긴 다이스 상자와 어비스의 안 잠긴 상자는 차이가 있나? 5층이 둘 다 열어 봤는데 내용물 차이가 없고 거래소 열쇠 값이 터무니없이 비싸다고 합니다 [유저].
  • 숫자 낮은 다이스(예: 1000 미만)는? 고민 없이 그냥 여세요(7층; 답글: 낮은 것 먼저, 높은 숫자는 나중에).
  • 65레벨 이후 다이스 경험치는 어디서 보나? 경험치 바가 「미스틱 포인트」(게시판 명칭)로 바뀝니다 — 좌상단 캐릭터 초상화 바깥 파란 고리; 일정 %마다 다이스를 받습니다(12층 답글).
  • 주당 몇 개? 글쓴이 추정: 월정액 전부 + 매일 데카로 은화 구매, 은화 약 546개를 전부 얼음 협곡(비어려움)에, 공물 15개를 라비 2~3에 쓰면 주 약 1.5억 경험치 ≈ 1940 다이스 14개, 8종 부위에 분산(반지 둘은 하나로) [유저 추정]; 망령의 탑은 일회성 한 묶음. 2232 다이스: 글라스기브넨 어려움 또는 매우 어려움 주 9개(공식; 입문은 6개뿐이고 세 난이도가 주 1회를 공유), 어비스 드랍 별도.

관련 질문 둘

「기본 공격력은 더 높은데 총 공격력이 600 넘게 낮다?」(snA=2287) 각인 강화 단계 차이입니다: +10 대 +13, 게시판에 따르면 1단계당 약 300 공격력 [유저]; 기본값 좋은 쪽은 「성능 개선 한 번」이면 따라잡습니다 — 기본값은 다이스의 일, 총 공격력은 강화의 일. 강화 시스템 →

「클래스를 바꾸면 무기 강화를 가져갈 수 있나?」(snA=2279) 대만 서버는 지금은 못 가져갑니다: 성능 개선은 같은 유형만 — 방어구는 부위, 무기는 무기 종류 — 다른 클래스 무기는 넣는 것조차 안 됩니다. 게시판의 「새 클래스와 함께 무기·엠블럼 변환 아이템이 개당 5k 데카로 나온다」는 소문은 한국에서는 사실입니다: 한국 서버는 2026-04-23 기사 출시와 함께 「장비 변환 스크롤」을 추가했고 룬 각인·강화 단계·강화 포인트·인챈트를 유지하며, 8/20 업데이트 기준 5,000 데카·서버당 2회 〔한국 서버 있음·대만 미적용〕, 대만 일정은 미발표. 다이스 하한은 (게시판 다수에 따르면) 무기 간 공유됩니다. 클래스 교체 →

출처

넥슨 대만 공식 게임 가이드 〈미스틱 다이스〉(3474905). 바하무트 마비노기 모바일 게시판(bsn=32564), 2026-08-19·2026-10-02 열람: snA=1956 〈자작 최상위 장비와 2232 다이스에 대한 생각〉(8/9 게시, 8/10·8/23 수정); snA=2257 〈무기 기본 공격력에 상한이 있나〉; snA=2287 〈무기 수치가 왜 이렇게 차이 나나〉; snA=2279 〈클래스를 바꾸면 강화를 새 클래스 무기에 계승할 수 있나〉; snA=2378(8/24, 게임 내 다이스 단계표 1260 / 1454 / 1697 / 1940 / 2232 × 무기 / 방어구 / 반지 / 목걸이). 위 네 단계의 무기/방어구 구간은 장비 레벨 표(blog.naver.com/spacebmo)에도 있으며 2378과 일치. 2232 다이스의 공식 명칭과 주간 수량: 넥슨 대만 업데이트 공지 3513544, 3521038, 3550874(글라스기브넨 레이드 입문/어려움/매우 어려움). 규칙 1, 2는 공식, 나머지는 대만 서버 유저 실측.