한국 커뮤니티 공식 · 비공식
스탯 효율 계산기
레벨·무기·각인·인장·엠블럼·펫·패션·인챈트까지 넣어 두 세팅을 비교하고, 다음 한 포인트가 어디서 이득인지 확인하세요.
다음 100포인트만 알고 싶다면 강화 스탯 순위를 사용하세요. →
장비·보정 소스 (공격력 구성)
계산된 공격력: 2,561 (캐릭터 레벨 100 → 1,661)
내 스탯
대상 (보스)
결과: 다음 +100의 가치
다음 투자 1순위: 무기 기본 공격력 (+3.905%)
| # | 내 스탯 | +100당 최종 데미지 |
|---|---|---|
| 1 | 무기 기본 공격력 무기에 표시된 공격력 | +3.905% +100당 |
| 2 | 각인 고정 공격력 각인의 고정 공격력 — 엠블럼 %로 증폭됩니다 | +3.905% +100당 |
| 3 | 무기 인장 무기 슬롯의 인장 — 엠블럼 %로 증폭됩니다 | +3.905% +100당 |
| 4 | 목걸이 공격력 (인장 포함) 엠블럼 %의 영향을 받지 않습니다 | +3.905% +100당 |
| 5 | 펫 합계 공격력 펫이 주는 공격력 합계 | +3.905% +100당 |
| 6 | 패션 세트 옵션 캐시 패션 세트 옵션 | +3.905% +100당 |
| 7 | 인챈트 등 고정 공격력 인챈트 등에서 오는 고정 공격력 | +3.905% +100당 |
| 8 | 총 공격력 % (전 출처 합산) 모든 「공격력 +X%」는 한 버킷 안에서 더해지며 서로 곱해지지 않습니다 | +0.976% +1%당 |
| 9 | 스킬 위력 나눗값 8500, 스킬 데미지 %와 덧셈 관계 | +0.952% +100당 |
| 10 | 치명타 기댓값 = 1 + 치명타/10000 (확률 × 배율의 닫힌 형태) | +0.769% +100당 |
| 11 | 연타 강타와 풀을 공유 — 합계만 의미 있음 (한국 실측) | +0.741% +100당 |
| 12 | 강타 연타와 풀을 공유 — 합계만 의미 있음 (한국 실측) | +0.741% +100당 |
| 13 | 광역 같은 버킷, 나눗값 8500 | +0.741% +100당 |
| 14 | 추가타 나눗값 13000 | +0.667% +100당 |
| 15 | 엠블럼 공격력 % 무기 + 각인 + 무기 인장만 증폭합니다 | +0.351% +1%당 |
수치는 최종 데미지의 상대 상승률입니다. 스킬별 계수는 비공개지만 비교 과정에서 서로 상쇄되므로, 세팅 간 비교는 정확하고 절대 데미지는 알 수 없습니다. 연타/강타 비율과 각인 세트는 클래스마다 다르니 클래스 메타 페이지를 함께 보세요.
읽는 법
- 같은 버킷 안의 스탯은 더해지고, 버킷끼리는 곱해집니다. 한 버킷이 이미 높으면 다음 포인트는 보통 다른 버킷이 더 이득입니다.
- 연타와 강타는 한국 서버 실측으로 하나의 풀을 공유합니다: 합계만 데미지를 바꿉니다. (어느 쪽이 실용적인지는 클래스 스킬 구성이 정합니다.)
- 「치명타 3000 맞추기」 같은 딱 떨어지는 숫자는 매끄러운 곡선 위의 경제적 교차점이지 기계적 문턱이 아닙니다. 진짜 문턱은 시즌 스킬 상한 5,000뿐입니다.
- 남의 스탯 우선순위를 베끼지 마세요 — 그건 그 사람 세팅의 최적값입니다. 내 것을 계산하는 것이 이 페이지의 존재 이유입니다.
