궁극기 강화의 제수는 8750, 1포인트가 강타보다 3% 손해
✍️ 앨리스・알리사
내 데미지의 절반 이상이 실제로 궁극기에서 나오는 게 아니라면, 같은 자원 한 칸은 강타나 연타에 넣는 쪽이 항상 이깁니다. 감이 아니라 확인 가능한 숫자 세 개 때문입니다. 첫째, 궁극기 강화의 제수는 8750이고 강타·연타는 8500입니다 — 같은 1,000포인트가 궁극기에서는 11.43%, 강타에서는 11.76%로 바뀌니 포인트당 2.9% 손해입니다. 둘째, 강화 버킷의 다른 네 항은 전부 「(1+수치÷제수)×(1+해당 피해%)」 꼴인데 궁극기만 그 퍼센트 곱셈 항이 없습니다 — 장비에 붙은 궁극기 피해 옵션이 여기에 곱해지지 않습니다. 셋째는 커버리지입니다. 강타와 연타의 판정은 매 타격마다 돌아가지만, 궁극기는 한 판에 몇 번 누르나요?
제수 표부터
강화 버킷(커뮤니티 모델의 D 구간)은 이렇게 생겼습니다. 1 + 연타 + 강타 + 광역 + 콤보 + 궁극기. 다섯 항이 서로 더해지고, 곱셈은 각 항의 내부에서만 일어납니다.
| 스탯 | 제수 | +100당(0 기준) | 설명 |
|---|---|---|---|
| 연타강화 | 8500 | ≈ +1.18% | 짝 스탯과 풀을 공유하며 합계만 영향 |
| 강타강화 | 8500 | ≈ +1.18% | 짝 스탯과 풀을 공유하며 합계만 영향 |
| 광역강화 | 8500 | ≈ +1.18% | 대상 2체 이상에서만 적용 |
| 스킬위력 | 8500 | ≈ +1.18% | 피해 증가 버킷 전체에 곱연산 |
| 콤보강화 | 17500 | ≈ +0.57% | 콤보 단계/4를 추가로 곱하며 콤보 100 이상에서 만액 |
| 치명타 | 10000 | ≈ +1.00% | 닫힌 형태: 기대 대미지 = 1+치명타/10000 |
| 추가타 | 13000 | ≈ +0.77% | 100% 대미지 1회 추가의 기댓값 |
| 방어력 | 14828 | — | 감소 = 1 ÷ (1+방어력/14828), 0이 되지 않음 |
제수는 한국 커뮤니티 공식의 상수(독립된 두 구현에서 동일)이며 공식이 아닙니다. '+100당'은 0 기준의 한계값으로, 같은 버킷에 쌓을수록 단위 수익이 줄어듭니다.스탯 효율
제수의 뜻은 단순합니다. 그 항이 +100%를 기여하려면 「제수만큼의 포인트」를 쌓아야 한다는 뜻입니다. 제수 8500인 항은 1,000포인트가 11.76%, 8750인 항은 11.43%. 표에 나란히 있는 8500과 17500이 그 차이를 보여 주고, 같은 모델이 궁극기 강화에만 8750을 적어 두었습니다.
차이는 0.33퍼센트포인트. 소수점 싸움처럼 들리지만 이건 공짜 차이입니다. 같은 옵션 칸, 같은 룬, 같은 재추첨에서 이름만 다른 쪽을 골랐을 뿐이니까요.
진짜 차이는 제수가 아니라 빠진 곱셈 항
두 식을 나란히 놓으면 문제가 튀어나옵니다.
- 강타:
(1 + 강타 강화 ÷ 8500) × (1 + 강타 피해%) − 1 - 궁극기:
궁극기 강화 ÷ 8750
강타 쪽에는 뒤에 (1 + 강타 피해%)가 붙어 있습니다. 몸에 붙은 「강타 피해 +x%」 룬·보석 태그·칭호가 앞의 괄호 전체를 한 번씩 키웁니다. 궁극기 쪽에는 그 구조가 없고, 모델 안에서 그냥 맨 나눗셈 하나입니다.
한 번 계산해 보겠습니다. 지금 강화 버킷 합이 1.40(이 구간이 이미 40%를 키워 주고 있는 상태)이고, 강타 피해 +20%를 들고 있다고 합시다.
| 1,000포인트를 어디에 | 강화 버킷 | 총 데미지에 대한 효과 |
|---|---|---|
| 궁극기 강화 | 1.40 + 0.1143 = 1.5143 | ×1.082(+8.2%), 그것도 궁극기에만 |
| 강타 강화(강타 피해% 없음) | 1.40 + 0.1176 = 1.5176 | ×1.084(+8.4%) |
| 강타 강화(+20% 강타 피해) | 1.40 + 0.1176×1.2 = 1.5411 | ×1.101(+10.1%) |
8.2% 대 10.1%. 게다가 오른쪽 줄은 전 구간에서 유효하고, 왼쪽 줄은 궁극기를 누를 때까지 기다립니다.
진짜 칼은 커버리지
위키 능력치 페이지의 발동 조건 표는 네 항의 조건을 적어 둡니다. 강타는 단타 피해가 표기 공격력의 4할에 도달해야 하고, 연타는 3초 안에 6회 명중, 광역은 동시에 2대상, 콤보는 단계에 따라 네 구간입니다.
| 판정 종류 | 발동 조건 | 버킷 내 환율 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 강타강화 | 한 번의 히트가 공격력의 40% 이상일 때만 강타 강화가 적용 | +100당 ≈ +1.18% | 중 |
| 연타강화 | 3초 안에 6회 이상 히트한 뒤부터 연타로 계산 | +100당 ≈ +1.18% | 중 |
| 광역강화 | 한 번의 공격이 2개 이상 대상에 맞아야 광역 강화가 적용 | +100당 ≈ +1.18% | 중 |
| 콤보강화 | 콤보 수로 4단계: 1–10은 1/4, 11–50은 2/4, 51–100은 3/4, 101 이상만 전액 | +100당 ≈ +0.57% | 중 |
네 가지 강화는 같은 「강화 버킷」에 살고 제수도 같지만(연타/강타/광역 8500, 콤보 17500), 각자 발동 조건이 따로 있다. 항상 전액 적용된다고 가정하는 계산기는 대미지를 체계적으로 과대평가한다. 조건 수치는 한국 커뮤니티 정리, 신뢰도 중간.
이 표에 궁극기가 없습니다. 궁극기 쪽 발동 조건을 적어 둔 자료가 없고, 가장 합리적인 추정은 궁극기 스킬이 때리는 그 몇 발에서만 정산된다는 것입니다 — 다만 이건 추정이지 실측 결론이 아닙니다. 추정이라고 표시해 둡니다.
그 추정대로 가도 계산이 곱지 않습니다. 3분짜리 보스전에서 궁극기를 네 번 쓰고, 한 번이 총 데미지의 5%를 낸다고 하면 궁극기 비중은 20%입니다. 방금의 +8.2%에 커버리지 20%를 곱하면 실수령 +1.6%. 강타의 10.1%는요? 거의 모든 타격에 붙어 있습니다.
여섯 배 넘는 차이입니다. 이건 「어느 쪽이 조금 낫냐」의 문제가 아닙니다.
자주 섞이는 세 이름
이 글이 존재하는 이유의 절반이 여기 있습니다. 궁극기 강화는 아래 셋과 다릅니다.
- 궁극기 피해% — 다른 옵션이고, 출처에 따라 다른 자리에 곱해집니다. 제수를 가진 「궁극기 강화」 수치와 같은 물건이 아닙니다.
- 궁극기 쿨타임 — 완전히 무관합니다. 재사용 대기시간 단축은 별개 시스템이고 강화 버킷과 접점이 없습니다. 빠른 스킬과 쿨감의 차이가 이 오해를 통째로 다룹니다.
- 콤보 강화 — 제수가 17500(다른 항의 두 배 이상)이고, 단계가 101 이상 쌓여야 만액입니다. 자기가 원하는 게 어느 쪽인지 먼저 정하십시오.
그러면 궁극기 강화는 언제 쌓나
돌아볼 만한 상황이 둘 있습니다.
하나, 직업이 궁극기를 축으로 굴러갈 때. 사이클이 「자원 모아서 크게 한 방」이지 「계속 평타」가 아니라면 궁극기 비중이 4할 이상까지 갑니다. 그러면 아까의 8.2%가 실수령 3.3%가 되어 강타 근처로 올라옵니다. 이건 남의 랭킹이 아니라 본인의 전투 기록만 답할 수 있는 질문입니다.
둘, 재추첨 풀에 다른 선택지가 없을 때. 룬 옵션 재설정은 균등 확률 추첨이라 지정한 한 줄이 나올 때까지 평균 열한 번을 굴려야 합니다. 이미 한 칸이 궁극기 강화로 나와 있고 다시 굴리는 기댓값이 0.3퍼센트포인트짜리 차이보다 비싸다면, 그냥 두십시오. 모든 차선책이 고칠 값어치가 있는 건 아닙니다.
지금 할 것
- 자원 우선순위: 강타 또는 연타(직업 스킬이 실제로 띄우는 쪽) → 광역(다수를 자주 상대한다면) → 콤보(단계가 쌓이는 직업이라면) → 궁극기.
- 「다섯 개 다 갖추기」를 목표로 균등 분배하지 마십시오. 한 버킷 안에서 서로 더해지므로 분산 투자에 곱셈 보너스가 없고, 커버리지 손실만 남습니다.
- 「궁극기 강화」라고 적힌 옵션을 봤을 때 먼저 흥분하지 말고, 내 데미지에서 궁극기가 몇 할인지부터 물으십시오.
뒤집힐 수 있는 부분: 궁극기 강화의 제수가 8750이라는 것과 퍼센트 곱셈 항이 없다는 것은 둘 다 같은 커뮤니티 모델에서 나왔고, 작성자 스스로 궁극기 줄만 신뢰도 중(MED)으로 표시했습니다(연타·강타 줄은 상). 훈련 허수아비로 대조군을 만들어 — 총 포인트를 고정하고 궁극기 강화와 강타 강화 사이에서만 옮기며, 궁극기가 때린 그 타격만 집계해 — 잰 비율이 8500 : 8750이 아니거나, 궁극기 피해%가 실제로 궁극기 강화를 키우는 것이 확인되면, 데이터를 가져오십시오. 이 글 전체를 다시 계산합니다.
