강화 시스템
다음 단계가 값어치를 할까요? 비용, 확률, 전투력을 한 번에.
핵심은 「+15에 얼마가 드나」가 아니라 같은 골드를 어디에 써야 전투력이 가장 많이 오르느냐입니다. 그래서 여기서는 전투력 1점당 골드 비용을 계산합니다 — 서로 다른 시스템을 비교할 수 있게 해 주는 숫자입니다.
강화 시스템 한눈에
| 단계 | 비용 | 성공률 | 전투력 | 전투력당 골드 |
|---|---|---|---|---|
| +1 · 각인 강화 | 6,051 룬의 파편 76 | 확정 | +158 누적 158 | 38 |
| +2 · 각인 강화 | 34,104 룬의 파편 107 | 확정 | +78 누적 236 | 437 |
| +3 · 각인 강화 | 45,105 룬의 파편 141 | 확정 | +40 누적 276 | 1,128 |
| +4 · 각인 강화 | 60,507 룬의 파편 189 | 확정 | +37 누적 313 | 1,635 |
| +5 · 각인 강화 | 64,908 룬의 파편 203 | 80% | +40 누적 353 | 1,623 |
| +6 · 각인 강화 | 77,009 룬의 파편 241 | 70% | +78 누적 431 | 987 |
| +7 · 각인 강화 | 86,910 룬의 파편 272 | 60% | +80 누적 511 | 1,086 |
| +8 · 각인 강화 | 96,811 룬의 파편 303 | 50% | +78 누적 589 | 1,241 |
| +9 · 각인 강화 | 104,512 룬의 파편 327 | 40% | +80 누적 669 | 1,306 |
| +10 · 각인 강화 | 107,812 룬의 파편 337 | 30% | +118 누적 787 | 914 |
| +11 · 각인 강화 | 110,013 ⚠ 룬의 파편 344 + 강화 재연소 촉매 5(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 15% | +313 누적 1,100 | 351 |
| +12 · 각인 강화 | 115,513 ⚠ 룬의 파편 361 + 강화 재연소 촉매 5(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 10% | +313 누적 1,413 | 369 |
| +13 · 각인 강화 | 179,321 ⚠ 룬의 파편 560 + 강화 재연소 촉매 5(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 7% | +316 누적 1,729 | 567 |
| +14 · 각인 강화 | 270,631 ⚠ 룬의 파편 846 + 강화 재연소 촉매 5(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 5% | +313 누적 2,042 | 865 |
| +15 · 각인 강화 | 386,145 룬의 파편 1,207 + 강화 재연소 촉매 5(선택) | 3% | +316 누적 2,358 | 1,222 |
| +16 · 각인 강화 | 440,051 ⚠ 룬의 파편 1,375 + 강화 재연소 촉매 9(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 1% | +313 누적 2,671 | 1,406 |
| +17 · 각인 강화 | 770,889 ⚠ 룬의 파편 2,407 + 강화 재연소 촉매 9(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 1% | +316 누적 2,987 | 2,440 |
| +18 · 각인 강화 | 990,115 ⚠ 룬의 파편 3,094 + 강화 재연소 촉매 9(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 1% | +313 누적 3,300 | 3,163 |
| +19 · 각인 강화 | 1,320,153 ⚠ 룬의 파편 4,125 + 강화 재연소 촉매 9(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 1% | +316 누적 3,616 | 4,178 |
| +20 · 각인 강화 | 2,640,305 ⚠ 룬의 파편 8,251 + 강화 재연소 촉매 9(선택) 행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치) | 1% | +313 누적 3,929 | 8,435 |
초록이 가장 효율적인 구간입니다.
넥슨은 수치만 공개하고 계산식은 공개하지 않습니다. 공식 발표에 출처가 없는 추정은 전부 플레이어의 추측이며, 본 사이트는 이를 「공식」으로 표시하지 않습니다. 제작 과정에서 대만의 비공식 사이트는 전혀 사용하지 않았습니다. 각인 강화 비용은 ★6 전설 무기 기준입니다: +15 행은 대만 유저 두 명의 강화 화면과 정확히 일치하고 +1~+10은 대만 유저가 실측한 방어구 비용의 정확히 2배이며, 「⚠」 표시가 붙은 +11 이후 나머지 단계는 아직 대만 화면으로 행별 대조하지 못했습니다.
인챈트: 공식이 다 써 둔 규칙
인챈트는 9/9 업데이트로 대만에 들어왔다. 스크롤은 기본 효과를 주고(방어구·장신구용은 한 줄, 9/30에 추가된 무기 전용은 두 줄), 균등 확률로 추가 효과가 0~2개 붙는다. 새 스크롤로 덮으면 기본 효과는 반드시 교체되지만 추가 효과는 누적되고, 3개 이상이 되면 2개를 골라 남긴다 — 다시 걸어서 나빠지는 일은 없다.
- 구성
- 인챈트 스크롤은 기본 효과를 가지며 정해진 확률로 0~2개의 추가 효과를 얻는다
- 균등 확률
- 추가 효과의 획득 확률과 수치는 모두 균등 확률로 설정; 추가 효과가 0~2개 선택될 확률도 균등
- 덮어쓰기
- 인챈트 스크롤을 사용하면 기존 인챈트 상태와 상관없이 사용한 스크롤의 효과로 교체된다
- 누적과 선택
- 추가 효과는 최대 2개가 될 때까지 누적되며, 3개 이상이 되면 그중 2개를 골라 사용한다
- 스크롤 종류
- 인챈트 스크롤은 무기/방어구/장신구/엠블럼 등 장비 특성별 전용이며, 맞는 종류의 장비에만 인챈트할 수 있다
- 분해
- 인챈트한 장비를 분해해도 스크롤은 돌려받지 못한다
- 성능 개선: 대상 장비
- 인챈트한 장비를 성능 개선 연금술의 개선 대상으로 고르면 그 인챈트가 결과 장비에 적용된다
- 성능 개선: 재료 장비
- 성능 개선에서 재료로 쓴 장비의 인챈트는 남지 않고 사라진다
- 게임에서 확인하는 곳
- 아이템 카드의 [획득 방법]에서 획득처를 확인할 수 있고, 메인 화면 오른쪽 위 [메뉴(≡)] → [도감] → [인챈트 스크롤]에서 아이템 정보를 볼 수 있다
9개 규칙은 대만 공식 인챈트 가이드(3474928) 전재. 공식이 진작 다 써 둔 규칙인데 끝까지 읽은 사람이 없었을 뿐이다.
인챈트 스크롤: 어디서 나오나
시스템은 열렸지만 물건은 아직 다 들어오지 않았다. 아래는 한국의 시즌 태그로 나눈 두 표다: 시즌 0은 지금 대만에서 얻을 가능성이 있는 것, 시즌 1은 대만 전부 미실장.
시즌 0 (대만 획득 가능 여부는 행별로)
| 스크롤 | 부위 | 기본 효과 | 획득처〔한국〕 | 대만 상황 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰 | 무기 | 공격력 +1%; 공격 적중 시 35% 확률로 N의 지속 피해: 화상 (재사용 대기 시간 12초; N은 비공개) | 글라스기브넨(매우 어려움) 확정 보상; 〔원정의 증거〕 상점의 스크롤 선택 상자 | 대만 9/30 업데이트 로그(3550874): 글라스기브넨 레이드 「매우 어려움」 10/5 오전 6시 개방, 주간 클리어 보상으로 무기 전용 인챈트 스크롤 5종 중 1장(입문/어려움과 주 1회 공유); 10/5부터 고양이 선장 상점 「글라스기브넨」에서 원정의 증거 120개로 「무기 인챈트 스크롤 선택 상자」(5종 중 택1, 구매 제한 없음) 교환. |
| 寒氣 | 무기 | 공격력 +1%; 공격 적중 시 35% 확률로 N의 지속 피해: 빙결 (재사용 대기 시간 12초; N은 비공개) | 화염과 동일 | 화염과 동일 |
| 血流 | 무기 | 공격력 +1%; 공격 적중 시 35% 확률로 N의 지속 피해: 출혈 (재사용 대기 시간 12초; N은 비공개) | 화염과 동일 | 화염과 동일 |
| 無意識 | 무기 | 공격력 +1%; 공격 적중 시 35% 확률로 N의 지속 피해: 정신 (재사용 대기 시간 12초; N은 비공개) | 화염과 동일 | 화염과 동일 |
| 毒性 | 무기 | 공격력 +1%; 공격 적중 시 35% 확률로 N의 지속 피해: 중독 (재사용 대기 시간 12초; N은 비공개) | 화염과 동일 | 화염과 동일 |
| 白薔薇 | 방어구 | 공격력 +100 | 화이트 서큐버스(어려움) 확정 보상 | 대만 9/21부터: 화이트 서큐버스 레이드 주간 클리어 보상으로 1장 고정(캐릭터당 주 1회), 에픽·방어구 전용(9/16 업데이트 로그 3545629) |
| 狐狸 | 장신구 | 공격력 +1% | 필드 보스(어려움) 토벌 시 파편(페리&보로, 크라마 등); 바리 던전과 마스 심층에서 파편과 스크롤; 심연 화석 교환 상점 | 대만(9/9 업데이트 로그 3541097): 필드 보스 「어려움」(9/14부터) 주간 토벌 보상에 폭스 파편; 마스 심층 던전 클리어 시 확률로 스크롤 또는 파편; 재스민의 유물 교환소에서 붉은 심연의 화석 400개로 〔인챈트 스크롤: 폭스(★6)〕 직접 구매(9/14부터) |
시즌0 스크롤 7장의 이름은 모두 대만 공식 명칭이다(폭스 9/9, 백장미 9/16, 무기 스크롤 5장 9/30 업데이트 노트). 무기 스크롤 5장의 기본 효과는 9/30 공식 원문이고, 폭스·백장미의 기본 효과와 「한국 획득처」 칸은 한국 커뮤니티 도감 전재다. 대만 획득 방법은 오른쪽 칸 참조.
시즌 1〔한국 미리보기, 대만 미실장〕
| 스크롤 | 부위 | 기본 효과 | 획득처〔한국〕 |
|---|---|---|---|
| 充電 | 무기 | 공격력 +1.5%; 전투 중 초당 충전 5 획득 | 타바르타스 레이드(입문) 확정 보상 |
| 直覺 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 차지·캐스팅 스킬 사용 시 +10(10초마다 최대 40) | 타바르타스(어려움) 확정 보상; 〔원정의 증거〕 상점 선택 상자 |
| 衝動 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 1미터 이동마다 +4(10초마다 최대 40) | 직감과 동일 |
| 忍耐 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 아군 치유 시 +5(10초마다 최대 40) | 직감과 동일 |
| 調和 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 지속 피해 부여 시 +10(10초마다 최대 40) | 직감과 동일 |
| 活力 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 자신의 스킬로 자신에게 버프 부여 시 +5(10초마다 최대 40) | 직감과 동일 |
| 平靜 | 무기 | 공격력 +1.5%; 초당 충전 5, 추가로 초당 정전기 1중첩, 2중첩 시 충전 5로 전환 | 직감과 동일 |
| 藤蔓 | 방어구 | 공격력 +170, 치명타 +40 | 바리 던전(매우 어려움) / 심층·고분 계열 던전 / 어비스-바리; 재스민의 유물 교환소 선택 상자 |
| 疾風 | 방어구 | 공격력 +170, 궁극기 +40 | 덩굴과 동일 |
| 貓頭鷹 | 방어구 | 공격력 +170, 빠른 스킬 +40 | 덩굴과 동일 |
| 獵狐者 | 장신구 | 공격력 +1.5%, 스킬 위력 +40 | 바리 던전(매우 어려움) / 심층·고분 계열 던전; 어비스-바리; 재스민의 유물 교환소 선택 상자 |
| 恢復 | 장신구 | 공격력 +1.5%, 회복 +40 | 폭스헌터와 동일 |
| 紅寶石 | 장신구 | 공격력 +1.5%, 피해 감소 +40 | 폭스헌터와 동일 |
| 怒濤 | 엠블럼 | 공격력 +170, 연타 피해 +1% | 필드 보스 토르모그(어려움) / 페리&보로(매우 어려움)에서 파편; 여러 사냥터(매우 어려움)에서 스크롤 |
| 粉碎 | 엠블럼 | 공격력 +170, 강타 피해 +1% | 몰아침과 동일 |
| 擴散 | 엠블럼 | 공격력 +170, 멀티히트 피해 +1% | 몰아침과 동일 |
| 漸強 | 엠블럼 | 공격력 +170; 스킬 3회 사용마다 전투 종료까지 주는 피해 +1%, 최대 3중첩 | 에이렐 레이드(어려움) 보상 |
〔한국 시즌1 미리보기〕이 표의 내용은 대만 미실장. 이름은 임시 역어, 상세는 한국 커뮤니티 전재.
파편 — 파편 100개를 모으면 자동으로 스크롤 1장이 합성된다 파편 100개가 모이면 스크롤 1장으로 자동 합성된다(대만 유저 여럿이 보고, 한국 커뮤니티 도감과 일치; 대만 공식 가이드에는 이 줄이 없다). 어느 획득처에서 파편이 몇 개, 확률이 얼마인지는 공식도 커뮤니티도 공개하지 않아 여기에 싣지 않는다. 무기 스크롤 다섯 장의 지속 피해 「N」은 대만·한국 클라이언트 모두 N으로 표시되며, 계수는 공개된 적이 없다.
추가 효과: 20종과 각각의 수치
| 추가 효과 | 수치 | 구분 |
|---|---|---|
| 力量 | 17 | 주 스탯 |
| 技巧 | 17 | 주 스탯 |
| 智力 | 17 | 주 스탯 |
| 幸運 | 17 | 주 스탯 |
| 意志 | 17 | 주 스탯 |
| 破防 | 22 | 전투 능력치 |
| 傷害減少 | 22 | 전투 능력치 |
| 強擊強化 | 22 | 전투 능력치 |
| 快速攻擊 | 22 | 전투 능력치 |
| 連段強化 | 22 | 전투 능력치 |
| 連擊強化 | 22 | 전투 능력치 |
| 技能威力 | 22 | 전투 능력치 |
| 技能速度 | 22 | 전투 능력치 |
| 廣域強化 | 22 | 전투 능력치 |
| 要害迴避 | 22 | 전투 능력치 |
| 暴擊 | 22 | 전투 능력치 |
| 追擊 | 22 | 전투 능력치 |
| 追加體力 | 67 | 체력 |
| 恢復力 | 22 | 전투 능력치 |
| 絕招 | 22 | 전투 능력치 |
추가 효과 20종의 이름과 순서는 대만 공식; 수치는 대만 고정값으로 9/9 업데이트 로그(3541097)와 게임 내 「추가 효과 정보」 화면에서 가져왔습니다(게임 내에서는 「技能速度」를 「快速技能」으로 표시). 이전 공식 가이드(3474928)에는 한국 출시 당시 범위 12~17 / 17~22 / 62~67이 실려 있지만 대만에는 범위가 없습니다. 어떤 효과가 붙는지는 균등 확률입니다.
인챈트 증폭〔한국〕
인챈트 증폭: 인챈트 기본 효과를 강화하고 추가 증폭을 최대 2줄 얻는다. 티르 코네일 또는 던바튼의 NPC에서 진행; 1단계는 증폭의 파편 50, 2단계는 200 소모. 새 인챈트로 덮거나 성능 개선해도 증폭은 유지되며, 분해하거나 성능 개선 재료로 쓰면 증폭이 사라지고 재료도 돌려받지 못한다.
| 기본 효과 | 증폭 1단계 | 증폭 2단계 |
|---|---|---|
| 공격력 +100 | +110 | +120 |
| 공격력 +1% | +1.1% | +1.2% |
| 攻擊力 +170 | +187 | +204 |
| 攻擊力 +1.5% | +1.6% | +1.7% |
증폭은 한국 서버의 시스템이며 대만에는 아직 없다. 규칙과 아래 수치는 한국 커뮤니티 도감 기준 2025-09-25.