생활 스킬 · 게시 2026-09-07 · 업데이트 2026-09-09 대만 서버 현행

연금술은 상한 10레벨, 그런데 1레벨에서 보석 합성이 다 열립니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

연금술의 상한은 10레벨입니다. 전 생활 스킬 중 가장 낮고, 채집계는 37이에요. 그런데 이건 깎인 스킬이 아니라 보상이 가장 앞에 몰린 스킬입니다. Lv.1에서 보석 승급·보석 합성(이종 합성 포함)·원석 변환 세 시스템이 전부 열립니다. 위로는 의미 있는 칸이 셋뿐입니다. Lv.3 룬 승급, Lv.5 패션 장비 승급과 합성, Lv.10 성능 개선. 그 사이의 Lv.2·4·6·7·8·9 여섯 레벨은 새 시스템을 하나도 열지 않습니다. 그래서 이 스킬의 올바른 투자 자세는 일단 3까지 밀고, 5가 필요한지 보고, 마지막에 10까지 갈 값어치가 있는지 판단하기입니다. 그리고 Lv.10이 사는 것은 “장비에 부은 강화 투자를 새 장비로 옮길 권리”라서, 단일 기능만 보고 만렙을 찍을 만한 유일한 칸이기도 합니다. 자주 빠지는 사실 하나 더. 이종 보석 합성은 Lv.1에 열립니다. 스타프리즘으로 가는 무료 전투력 사슬 앞에는 스킬 레벨 문턱이 아예 없습니다. 당신을 막는 건 처음부터 끝까지 원료예요.

상한이 10뿐인 스킬

낙차를 먼저 놓겠습니다. 이 글은 거기서 출발합니다.

스킬 묶음상한
채집계 8종(벌목, 채광, 약초 채집, 양털 깎기, 수확, 밭갈이, 곤충 채집, 낚시)37
일상 채집, 제작계, 요리, 물약 조제35
아르바이트30
연금술10

연금술은 다른 모든 생활 스킬과 세 배 넘게 차이가 나는데, 정작 관할하는 물건은 이 게임에서 가장 비싼 축입니다. 보석, 룬, 패션, 그리고 장비에 부은 투자를 통째로 이사시키는 기능까지요.

커뮤니티 위키 자체의 추측은 이렇습니다. 입문용 연금술 도구의 이름이 “입문용”인 것을 보면, 이 상한은 훗날의 확장을 위해 비워 둔 자리 같다는 것. 그건 커뮤니티의 추정이지 공식 설명이 아닙니다. 다만 이유가 무엇이든 현재의 결과는 문턱이 극단적으로 낮고 보상이 극단적으로 앞에 몰린 스킬이라는 점입니다.

각 레벨이 여는 것

이 글에서 외울 필요가 있는 표는 이것 하나입니다.

레벨열리는 것
Lv.1보석 승급, 보석 합성(이종 합성 포함), 원석 변환
Lv.2—
Lv.3룬 승급
Lv.4—
Lv.5패션 장비 승급, 패션 장비 합성
Lv.6~9—
Lv.10성능 개선

열 개 중 여섯 개가 새 시스템을 열지 않습니다. 이 스킬의 값어치는 연속적이지 않고, 네 개의 계단입니다.

그리고 첫 번째 계단이 가장 높습니다. Lv.1이 주는 세 가지 중 둘은 이 게임의 핵심 순환이에요.

  • 원석 변환 — 가공하지 않은 원석을 데카와 골드로 바꿉니다. 캐시 패키지에 들어 있는 데카 원석은 전부 이 단계를 거쳐야 돈이 됩니다. 연금술이 없으면 산 패키지의 절반이 가방 안에서 잠들어 있습니다.
  • 보석 합성 — 이종 합성을 포함합니다. 즉 스타프리즘 라인의 입구입니다.

스타프리즘 라인에는 레벨 문턱이 없습니다

이 절을 따로 떼는 이유는 아주 흔한 오해를 정정하기 때문입니다.

“이종 합성은 몇 레벨부터?”라는 질문의 답은 Lv.1입니다. 스킬을 찍는 그 순간에 이미 열려 있어요.

합성 경로는 대만 9/9에 개편됐습니다(업데이트 노트 3541097 「보석 연금술 개편」): 보석 승급과 이종 합성이 「보석 연금술」 한 화면으로 합쳐지고, 트리플쿼츠와 암광석의 합성 레시피는 삭제, 스타프리즘과 전용 보석 두 종류의 합성만 남았습니다. 지금의 길은:

  1. 서로 다른 거친 단색 보석 셋 + 거친 암광석 → 거친 스타프리즘(한 번의 합성, 트리플쿼츠를 먼저 만들 필요 없음; 암광석이라는 이름은 대만 표기를 옮긴 것으로 정식 한국어 명칭이 아닙니다)
  2. 서로 다른 거친 단색 보석 S 셋 + 흑요석 S + 다이아몬드 S → 거친 스타프리즘 S
  3. 손에 있는 트리플쿼츠/암광석은 종전대로 흑요석+다이아몬드나 암광석과 합쳐 스타프리즘으로
  4. 스타프리즘 ×3 승급 → 한 단계 위; 엘리트 이상의 승급 레시피는 「거친 S 이상 스타프리즘 6개 획득」으로 먼저 해금(기존 캐릭터는 보유량으로 소급 해금)

개편 글에 표 전체와 「엘리트 이상의 옛 보석은 어떻게 하나」를 다 적었습니다. 한국 서버는 이 규칙을 이미 쓰고 있습니다.

단계단색 보석(개당)스타프리즘(모든 능력치/체력)태그 줄 수태그 1줄당 대미지
1단계(초록·고급)+8———
2단계 S(초록·고급)+15———
3단계 투박한(파랑·레어)+2222/1801?미공개
4단계 투박한S(파랑·레어)+2929/25021.7%
5단계(접두어 없음·엘리트)+3636/32032.0%
6단계 S단색 보석은 이 단계 없음?미공개32.1%
7단계(최종 단계)단색 보석은 이 단계 없음6단계 대비 +10/+18032.2%

수치는 대부분 한국 서버 유저의 실측 정리이며, 5단계 전 능력치 36/체력 320은 대만 공식 공지의 헬리오도르와 같은 값입니다. 대만은 9/9에 한국 7/16 보석 연금술 개편을 따라갔습니다: 단색 보석은 4단계(투박한S)까지 만들 수 있고 엘리트 이상은 스타프리즘만 승급됩니다. 갖고 있던 엘리트 단색 보석은 「아이템 변환」으로 투박한 보석과 골드로 바꿀 수 있습니다.

위 표가 각 단계 보석의 실제 수치입니다. 세 번째 열을 보면 왜 이 라인을 타야 하는지 바로 보입니다. 프리즘 열만 모든 능력치와 최대 체력을 동시에 줍니다. 단색 보석은 하나만 줘요. 게다가 태그 칸은 3단계부터 생기고, 태그 대미지의 퍼센트는 4단계부터 붙습니다.

막는 건 언제나 연금술 레벨이 아니라 원료입니다. 조각은 골드샵에서 하루 10개까지 살 수 있는 40,000골드짜리 보석 상자, 고양이 상인의 봇짐 상점, 그리고 사냥터의 구역 보스에서 나옵니다. 이 라인은 지갑을 여는 사람도 같은 길을 걸어야 합니다.

Lv.3과 Lv.10: 따로 밀어 줄 값이 있는 두 칸

Lv.3은 룬 승급을 엽니다. 그리고 룬 승급은 연금술 촉매와 붙으면 다른 물건이 됩니다. 실패하면 자동으로 한 번 재시도하고, 성공하면 별도로 **10%의 “대성공”**이 떠서 상위 룬을 두 개 뱉습니다. 계산에 잘 안 들어가는 곱수예요. 같은 재료로 10%의 확률로 두 배입니다.

문제는 촉매 자체를 모으는 리듬이 아주 뻑뻑하다는 점입니다.

  • 리사(티르코네일): 사과주스 → 고급 연금술 재연소 촉매, 1일 1회
  • 같은 NPC: 연금술 조각 ×3 → 고급 촉매, 1일 1회
  • 고급 ×15 → 레어 촉매, 1일 1회

고급 라인 둘을 다 돌리면 하루 2개, 15개를 모으는 데 8일. 한 줄만 돌리면 15일입니다. 그래서 “레어 촉매를 언제 쓸까”는 재료 문제가 아니라 2주 전부터 잡아야 하는 일정 문제입니다.

Lv.10은 성능 개선을 엽니다. 하는 일은 낡은 장비에 새긴 룬 각인과 강화 단계를 새 백지 장비로 옮기는 것. 이 칸의 의미는 단순합니다. 이게 없으면 한 장비에 부은 모든 투자가 그 장비와 함께 도태됩니다. 기능 하나 때문에 스킬을 만렙까지 밀 값이 있느냐? 이 칸에서는 답이 예입니다. 지켜 주는 자산이 플레이 전체의 누적이기 때문입니다.

덤: 다섯 종류의 원소 결정

던바튼의 마법 교실에는 지나치기 쉬운 교환이 하나 있습니다. 연금술 조각 ×1로 원소 결정 1개, 5종 각각 하루 5회 — 하루 최대 25개입니다.

솔직히 적어야 할 것은 이겁니다. 이 다섯 종류 결정의 하류 용도를 확인하지 못했습니다. 하루에 25개씩 바꿀 수 있지만, 바꿔서 뭘 하는지는 말씀드릴 수 없습니다. 출구를 직접 찾기 전까지는 이것들을 위해 연금술 조각을 쌓아 두지 마십시오. 조각 자체는 촉매 사슬의 원료이고, 촉매의 용도는 확실합니다.

정리

연금술은 전 생활 스킬 중 투자 회수가 가장 앞에 몰려 있는데, 대부분이 가장 뒤로 미룹니다. 순서는 이렇게 잡으십시오. 스킬을 찍는다 → 곧장 Lv.3까지 → 패션 수요가 생기면 5 → 장기적으로 장비를 갈아탈 생각이면 10. 가운데 여섯 레벨은 일부러 달릴 필요가 없고, 보석과 룬을 만지다 보면 자연히 올라갑니다.

할 일: Lv.1부터 매일 원석 변환과 보석 합성을 돌리기, 리사의 촉매 두 줄을 일과에 넣기, 장비를 갈아타기 전에 성능 개선이 열려 있는지 먼저 확인하기. 무시해도 되는 것: 연금술을 “다른 생활 스킬 다 키우고 나서”로 미루는 순서 — 이 스킬의 1레벨이 대부분 스킬의 30레벨보다 값어치가 큽니다.

이 글을 뒤집을 수 있는 말은 둘입니다.

  • 하위 기능의 해금 레벨은 커뮤니티 위키의 항목별 목록에서 왔고, 대조표가 공식적으로 공개된 적은 없습니다. 실제 문턱이 다르다면(예를 들어 이종 합성이 Lv.3이라면) “Lv.1에서 다 열린다”는 결론을 고쳐야 합니다. 그리고 이 칸은 스킬 창을 열면 스스로 확인됩니다.
  • 상한 10이 언젠가 위로 열리면(커뮤니티는 이 10이 확장용 자리라고 추정합니다) 위 계단표는 통째로 다시 그려야 합니다. 그때 다시 볼 것은 새 레벨이 무엇을 여는지이지, 이 스킬의 투자 논리가 아닙니다 — 보상이 앞에 몰려 있다는 성질은 웬만해서는 바뀌지 않습니다.