錬金術は上限10レベル、そのLv.1で宝石合成が全部開きます
✍️ アリス・愛麗沙
マビノギモバイルの日本サービスは2026年10月7日に始まります(9/17発表)。これは今夜実行する手順ではなく、その日までに用意しておく計画として読んでください。錬金術の上限は10レベル。全生活スキルで最も低く、採集系は37です。ただしこれは削られたスキルではなく、見返りが最も前に寄ったスキルです。Lv.1だけで宝石昇級・宝石合成(異種合成を含む)・原石変換の3つが全部開きます。 その上で意味のある段は3つだけ。Lv.3でルーン昇級、Lv.5でファッション装備の昇級と合成、Lv.10で性能改善。 あいだの Lv.2・4・6・7・8・9 の6レベルは新しい仕組みを1つも開きません。だから正しい投資姿勢は、まず3まで押し上げ、5が要るか見て、最後に10まで行く価値があるかを別に判断すること。Lv.10が買うのは「装備に注いだ強化投資を新しい装備へ移す権利」で、単一機能のためにカンストさせる価値がある唯一の段でもあります。もう1つ見落とされがちな事実。異種宝石合成は Lv.1 で開きます。 スタープリズムへ向かう無料の戦闘力の鎖の前には、スキルレベルの関門が一切ありません。あなたを止めるのは最初から最後まで原料です。
上限が10しかないスキル
まず落差を置きます。この記事はそこから始まります。
| スキル群 | 上限 |
|---|---|
| 採集系8種(伐採、採掘、薬草採集、羊毛刈り、収穫、畑起こし、昆虫採集、釣り) | 37 |
| 日常採集、製作系、料理、薬の調製 | 35 |
| アルバイト | 30 |
| 錬金術 | 10 |
錬金術はほかのどの生活スキルとも3倍以上の開きがあるのに、担当している物はこのゲームでいちばん高いものばかりです。宝石、ルーン、ファッション、そして装備に注いだ投資をまるごと引っ越しさせる機能まで。
韓国のコミュニティwikiの推測はこうです。入門用の錬金術道具の名前がそのまま「入門用」であることから、この上限は将来の拡張のために空けてある席ではないか、と。それはコミュニティの推測であって公式の説明ではありません。ただ理由が何であれ、現状の結果は関門が極端に低く、見返りが極端に前へ寄ったスキルだということです。
各レベルが開くもの
この記事で覚える必要がある表はこれ1つです。
| レベル | 開くもの |
|---|---|
| Lv.1 | 宝石昇級、宝石合成(異種合成を含む)、原石変換 |
| Lv.2 | — |
| Lv.3 | ルーン昇級 |
| Lv.4 | — |
| Lv.5 | ファッション装備の昇級、ファッション装備の合成 |
| Lv.6〜9 | — |
| Lv.10 | 性能改善 |
10段のうち6段が新しい仕組みを何も開きません。このスキルの値打ちは連続ではなく、4つの階段です。
そして最初の階段がいちばん高い。Lv.1が渡す3つのうち2つは、このゲームの中心的な循環そのものです。
- 原石変換 — 未加工の原石をデカとゴールドに換えます。有料パッケージに入っているデカ原石は、全部この工程を通らないとお金になりません。錬金術がないと、買ったパッケージの半分がカバンの中で眠ります。
- 宝石合成 — 異種合成を含みます。つまりスタープリズム系統の入口です。
スタープリズムの系統にレベル関門はありません
この節を独立させるのは、とてもよくある誤解を正すためです。
「異種合成は何レベルから?」の答えは Lv.1。スキルを取った瞬間にもう開いています。
合成の経路は 9/9 に改修されました(更新ノート 3541097「宝石錬金術改修」):宝石昇級と異種合成が一つの「宝石錬金術」画面に統合され、トリプルクォーツとダークライト石の合成レシピは削除、スタープリズムと金緑柱石の二種の合成だけが残りました。今の道はこうです。
- 異なる3種の粗い単色宝石 + 粗いダークライト石 → 粗いスタープリズム(一度の合成、先にトリプルクォーツを作る必要なし)
- 異なる3種の粗い単色宝石 S + 黒曜石 S + ダイヤモンド S → 粗いスタープリズム S
- 手元にあるトリプルクォーツ/ダークライト石(台湾表記からの暫定訳で、日本語の正式名称はまだ存在しません)は従来どおり黒曜石+ダイヤモンドかダークライト石と合成してスタープリズムにできる
- スタープリズム ×3 を昇級 → 一つ上の段階;エリート以上の昇級レシピは先に「粗い S 以上のスタープリズムを6個取得」で解放(既存キャラは所持数で遡及解放)
改修の記事に表全部と「エリート以上の旧宝石はどうするか」を書きました。
| 段階 | 単色宝石(1個あたり) | スタープリズム(全能力/体力) | タグ枠数 | タグ1行あたりダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段階(緑・上級) | +8 | — | — | — |
| 第 2 段階 S(緑・上級) | +15 | — | — | — |
| 第 3 段階(青・レア) | +22 | 22/180 | 1 | ?未公表 |
| 第 4 段階 S(青・レア) | +29 | 29/250 | 2 | 1.7% |
| 第 5 段階(接頭辞なし・エリート) | +36 | 36/320 | 3 | 2.0% |
| 第 6 段階 S | 単色宝石はこの段階なし | ?未公表 | 3 | 2.1% |
| 第 7 段階(最終段階) | 単色宝石はこの段階なし | 第 6 段階比 +10/+180 | 3 | 2.2% |
数値の多くは韓国サーバープレイヤーの実機整理です。第5段階の全能力値36/体力320は、台湾公式が告知した金緑柱石と同じ値です。台湾は9/9に韓国の7/16の宝石錬金術改編を取り入れました。単色宝石は第4段階(粗削りS)まで作れ、エリート以上で昇級できるのはスタープリズムだけです。手持ちのエリート単色宝石は「アイテム変換」で粗削りの宝石とゴールドに戻せます。
上の表が各段階の実際の数値です。3列目を見れば、この系統を歩く理由がすぐ分かります。プリズムの列だけが全能力値と最大体力を同時にくれるからです。単色の宝石は片方しかくれません。しかもタグの枠は第3段階から生まれ、タグダメージのパーセントが付くのは第4段階からです。
止めているのは常に錬金術のレベルではなく原料です。 かけらの出どころは、ゴールドショップで1個 40,000 ゴールドの宝石箱(1日10個まで)、ネコ商人の行商店、そして狩猟場の区域ボス。ちなみに台湾のストアフロントは宝石を売っていません——全品目と価格を一通り確認して該当はゼロでした。この系統だけは、課金する人も同じ道を歩きます。
Lv.3 と Lv.10:わざわざ押し上げる価値がある2段
Lv.3 はルーン昇級を開きます。 そしてルーン昇級は錬金術の触媒と組むと別物になります。失敗すると自動で1回だけ再試行し、成功したときには別枠で 10%の「大成功」 が乗って上位ルーンを2つ産みます。あまり計算に入れられない乗数です。同じ材料で、10分の1の確率で2倍。
問題は触媒そのものを揃えるリズムがかなり詰まっていることです。
- リサ(ティルコネイル):リンゴジュース → 高級錬金術再燃焼触媒、1日1回
- 同じNPC:錬金術のかけら ×3 → 高級触媒、1日1回
- 高級 ×15 → レア触媒、1日1回
高級の2ラインを両方回して1日2個、15個そろえるのに 8日。1ラインだけなら 15日 かかります。だから「レア触媒をいつ使うか」は材料の問題ではなく、2週間前から組んでおく日程の問題です。
Lv.10 は性能改善を開きます。 やることは、古い装備に刻んだルーンの刻印と強化段階を、新しい白紙の装備へ移すこと。この段の意味は単純です。これがないと、1つの装備に注いだ投資はその装備ごと引退します。 機能1つのためにスキルをカンストさせる価値があるか——この段については答えははいです。守られる資産が、プレイ全体の積み上げそのものだからです。
ついでに:5種類の元素結晶
ダンバートンの魔法教室には見落としやすい交換が1つあります。錬金術のかけら ×1 で元素結晶が1個、5種それぞれ1日5回——つまり1日で最大25個です。
正直に書くべきことがあります。この5種類の結晶の使い道を突き止められませんでした。 1日25個交換できますが、交換して何をするのかをお伝えできません。出口を自分で見つけるまでは、この結晶のために錬金術のかけらを貯め込まないでください。 かけら自体は触媒の連鎖の原料で、触媒の用途のほうは確定しています。
まとめ
錬金術は全生活スキルで最も回収が前に寄っているのに、多くの人が最後に回します。 順番はこうしてください。スキルを取る → すぐ Lv.3 まで → ファッションの需要が出たら 5 → 長期的に装備を乗り換えるつもりなら 10。 あいだの6レベルはわざわざ走る必要がなく、宝石とルーンを触っていれば自然に上がります。
やること:Lv.1 から毎日、原石変換と宝石合成を回す。リサの触媒2ラインを日課に入れる。装備を乗り換える前に性能改善が開いているか先に確認する。無視していいこと:錬金術を「ほかの生活スキルを育て終わってから」に回す順番——このスキルの1レベルは、たいていのスキルの30レベルより値打ちがあります。
この記事を覆しうる主張は2つ。
- 下位機能の解放レベルはコミュニティwikiの項目別リストが出典で、対照表が公式に公開されたことはありません。実際の関門が違うなら(たとえば異種合成が Lv.3 なら)「Lv.1 で全部開く」という結論は書き換えになります。そしてこの枠は、スキル画面を開けば自分で確認できます。
- 上限の10がいつか引き上げられたら(コミュニティはこの10を拡張用の席だと推測しています)、上の階段表は丸ごと描き直しです。そのとき読み直すべきは新しいレベルが何を開くかであって、このスキルの投資の論理ではありません——見返りが前に寄っているという性質は、そう簡単には変わらないはずです。
