マビモバ最強職業ランキング:日本版18職のティア表と、攻略サイトの表がずれる理由
✍️ アリス・愛麗沙
日本版18職の総合1位は剣術士と魔法使い(3表平均4.33点)、3位が大剣戦士(4.00点)。最下位は戦士(1.67点)——ただし戦士は「点数で最下位なのにパーティの席は空かない」職です。 本サイトは韓国コミュニティの職業評価を放置(デイリー)・ボス(レイド)・アビスの3表に分けて持っていて、それぞれをS=5〜D=1点で採点し、日本にいない3職(電撃術士・暗黒術士・騎士)を除いて平均しました。GameWith・Gamerchの表と並べると、3サイトそろって上位に置いたのは剣術士だけ。割れる理由は単純で、各サイトが測っている表が違うから。もう一つの前提:日本版の戦士と氷結術師はブレイクエクステンドを持っています(日本公式ガイド)。韓国でこれが入ったのは2025年9月25日のシーズン1で、日本の職業は韓国の開始時ではなく、少なくともシーズン1の調整を含んだ状態から始まっています。選び方:**放置で回すなら修道士か氷結術師、自分で操作してボスを削るなら剣術士、迷ったら3表の評価がいちばん平らな魔法使い。**職業は武器を持ち替えるだけで変わり、各クラスのレベルは残ります。
先に前提:日本版の18職と、表から消す3職
日本版(2026年10月7日 12:00 配信)の職業は、公式サイトのクラス紹介どおり6系統×3の18職です。キャラクター作成で選ぶのは「見習い○○」で、転職クエストから18職に分かれます。
| 系統 | 転職クラス(日本版公式名) |
|---|---|
| 戦士 | 戦士/大剣戦士/剣術士 |
| 弓使い | 弓使い/クロスボウ使い/ロングボウ使い |
| 魔法使い | 魔法使い/火炎術師/氷結術師 |
| ヒーラー | ヒーラー/司祭/修道士 |
| 吟遊詩人 | 吟遊詩人/ダンサー/楽師 |
| 盗賊 | 盗賊/格闘家/デュアルブレイド |
韓国はこのあと電撃術士(2025年6月19日)・暗黒術士(2025年10月16日)・騎士(2026年4月23日)を足して21職になっています。日本語で出回っているティア表のうち、この3職が入っている表は韓国の現行環境をそのまま持ってきたものです。日本のリリース時にはその3行は存在しないので、読むなら行ごと消してから。
もう一つの前提はレベル上限です。日本公式の招待イベントの告知に「最大レベルであるレベル65」とあります。韓国の「レベル100前提」「地獄2前提」の評価は、日本では当面あてはまりません。
ランキング:3表の平均点で1位〜18位
評価は本サイトの韓国コミュニティ評価データ(各行に日付と出典)。矢印付きの評価は後の値を採用しました。日本の職業が韓国の初期の数値ではなく、その後の調整を含んだ状態で始まっているためです(次の節の年表)。
| 順位 | 職業 | 放置 | ボス | アビス | 平均 | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 剣術士 | B | S | S | 4.33 | S |
| 1 | 魔法使い | A | A | S | 4.33 | S |
| 3 | 大剣戦士 | A | S | B | 4.00 | S |
| 4 | 修道士 | S | A | C | 3.67 | A |
| 4 | 氷結術師 | S | B | B | 3.67 | A |
| 4 | 弓使い | A | S | C | 3.67 | A |
| 4 | ヒーラー | A | A | B | 3.67 | A |
| 4 | 火炎術師 | B | B | S | 3.67 | A |
| 9 | デュアルブレイド | A | B | B | 3.33 | B |
| 9 | ダンサー | B | A | B | 3.33 | B |
| 9 | クロスボウ使い | D | S | A | 3.33 | B |
| 12 | 司祭 | B | A | C | 3.00 | B |
| 12 | 楽師 | D | A | A | 3.00 | B |
| 14 | 盗賊 | C | C | A | 2.67 | C |
| 14 | 格闘家 | C | B | B | 2.67 | C |
| 14 | ロングボウ使い | D | B | A | 2.67 | C |
| 17 | 吟遊詩人 | D | A | D | 2.00 | D |
| 18 | 戦士 | D | B | D | 1.67 | D |
点数:S=5・A=4・B=3・C=2・D=1。総合段位は平均4.0以上をS、3.5以上をA、3.0以上をB、2.5以上をC、それ未満をD。アビスは日本の開始時にはまだないコンテンツなので、その列は「範囲攻撃と生存力の目安」として読んでください。
この表の読み方は二つだけです。
- 平均点は「どこでも大崩れしない度」。剣術士と魔法使いが首位なのは、3表のどれでも B より下がないからです。逆に放置 D のクロスボウ使いは、ボスで S でも平均では 9 位まで落ちます。
- あなたが一番長く回す表の列だけを見れば、ランキングはいらない。放置の1位は修道士と氷結術師、ボスの1位は剣術士・大剣戦士・弓使い・クロスボウ使い、範囲(アビスの列)の1位は剣術士・魔法使い・火炎術師です。
韓国の職業調整の年表:日本はどこから始まっているか
韓国の公式更新ノートから、日本の18職に関わる主な調整を並べます(日付は適用日)。
| 韓国の適用日 | 調整 | 向き |
|---|---|---|
| 2025-05-08 | ヒーラー・司祭の攻撃スキルのダメージを大幅に引き上げ | 上方 |
| 2025-05-29 | クロスボウ使い:ガスティングボルトの強化ボルトは連射するほど会心率が下がる、スライディングステップの再使用時間を延長。氷結術師:「凍結」を追加、アブソリュートゼロのブレイクダメージ+3枠 | クロスボウ下方・氷結改修 |
| 2025-09-25(シーズン1) | 戦士にクエイク、氷結術師にアイシクルシャックル(どちらもブレイクエクステンド)を追加。剣術士の主力スキル+21〜44%、格闘家の各スキル+30〜150%、魔法使いのライトニング−22% | 大型調整 |
| 2025-10-30 | 戦士・司祭の上方 | 上方 |
| 2025-11-13 | 氷結術師の一部ルーン構成でブレイクダメージ1→0.5枠 | 下方 |
| 2025-12-18 | 大剣戦士の攻撃範囲拡大と再使用短縮、クロスボウ使いのブレイクに頼らない火力の上方、ロングボウ使いの狙撃術の使い勝手改善 | 上方 |
| 2026-02-12 | 格闘家:瞬間火力の上限を下げ、再使用時間を短縮 | 調整 |
| 2026-06-25(シーズン2) | 戦士に新パッシブなど | 上方 |
| 2026-08-13 | デュアルブレイドの上方 | 上方 |
| 2026-10-01 | ロングボウ使いの3スキルのダメージ+20% | 上方 |
日本がどこから始まっているかは、ブレイクエクステンドで判定できます。日本公式のガイド「ブレイク」は、戦士と氷結術師がブレイクエクステンドのスキルを使えると書いています。韓国でこの2つが入ったのは2025年9月25日(シーズン1)。だから日本の職業は、韓国の開始時(2025年3月27日)の素の状態ではなく、少なくともシーズン1の調整を含んでいます。一方、韓国シーズン2で戦士に足された新パッシブは、日本のスキルの公表名に見当たりません。日本は「韓国のシーズン1前後の職業」で始まっていると読むのが今のところ一番自然です。
この年表から読めることが二つあります。
- 韓国の運営は、一度に職業を作り替えるのではなく、2〜3か月ごとに数職ずつ動かします。 しかも開発コメントの方向は一貫していて、「瞬間火力の天井を下げて、平常時の手触りを上げる」(格闘家、2026年2月)、「ブレイクに頼らない火力を上げる」(クロスボウ使い、2025年12月)。ブレイクの窓に依存しすぎる職は削られ、窓の外で弱い職は持ち上げられるのが韓国の流れです。
- **韓国で最初に削られたのは、開始直後に突出したクロスボウ使い(2か月後)**でした。日本でも、開始直後に一職だけが突出していたら、それは韓国と同じく調整の対象になりうる、と考えておくのが安全です。
仕組み:3つの表は別々のものを測っている
放置の表はAIを測っています。 放置中はスキルを温存したり、ブレイクの瞬間を待ったりしてくれる人がいません。強化の条件が勝手に満たされる職(修道士、氷結術師)が上に来て、タイミングや位置取りに依存する職(クロスボウ使い、ロングボウ使い、楽師)は D まで落ちます。
ボスの表はブレイクの窓を測っています。 ボスがブレイクしている数秒に入る追加ダメージは、ほかの強化と足し算ではなく掛け算で重なります。窓に火力を押し込める職がSに並ぶのはそのためです。
アビスの表は範囲と生存を測っています。 魔法使いのアビスSは、範囲の広さとシールドの硬さが理由。火力の天井そのものは高くないと同じ評価の中で書かれていて、だから「総合1位」でもボスの列はAです。
そして3表のどれにも点数として出てこない軸が一つあります。ブレイクエクステンド——ブレイク状態を延ばし、追加ダメージを与える効果で、日本版では戦士と氷結術師だけが持っています(韓国ではのちに騎士も)。日本公式のガイドの文面では、効果は各プレイヤーにつき1回、複数のプレイヤーが同じモンスターに使うと延長効果は徐々に減り、延長時間にはモンスターごとの上限があります。だからパーティに1人は必ず要るが、2人目の価値は小さい。戦士がランキング最下位でもボス攻略のパーティで席が保証されている理由です。吟遊詩人(17位)とヒーラー(4位)も、点数より「いるかいないか」で評価される職です。
算数:平均点、天井、そして人口
平均点の計算。 剣術士は B・S・S で (3+5+5)÷3 = 4.33。魔法使いは A・A・S で (4+4+5)÷3 = 4.33。大剣戦士は A・S・B で 4.00。戦士は D・B・D で 1.67。ここで重みを変えると順位が動きます。たとえば放置を2倍にすると、修道士は (5×2+4+2)÷4 = 4.00 で剣術士の (3×2+5+5)÷4 = 4.00 に並び、氷結術師も 4.00、魔法使いは (4×2+4+5)÷4 = 4.25 で単独首位に上がります。どの重みでも上位から落ちないのは魔法使いと剣術士——これが「迷ったら」の根拠です。
天井と人口の算数(台湾版の実測)。 職業ごとの人口と戦闘力の天井が公開されている先行例は、日本と同じ18職で始まった台湾版(2026年7月22日開始)の公式ランキングだけです。18職だった最後の週(9/7)の値で:
- 各職の最高戦闘力は剣術士の36,135から楽師の33,322まで、差は 8.4%。職業による差より、同じ職業の中で何をどれだけ積んだかの差のほうがずっと大きい。
- 一番多かった氷結術師は14.7%、戦士は2.8%。あなたのほかに7人が同じ比率で集まるとき、もう一人氷結術師がいる確率は 1 − 0.853⁷ ≒ 67%、戦士がもう一人いる確率は 1 − 0.972⁷ ≒ 18%。ブレイクエクステンドの席を狙うなら、戦士のほうが空いています。
日本の公式ランキング(キャラクターレベル10以上、各ランキング100位まで表示)が職業別の数字を出したら、ここは日本の実数に置き換えます。
攻略サイトの表と並べると
日本語の主要な表と本サイトの総合段位を並べます(各サイトの段位は10/7時点の表示)。
| 職業 | 本サイト総合 | GameWith | Gamerch |
|---|---|---|---|
| 剣術士 | S | SS | T1 |
| 魔法使い | S | A | T3 |
| 大剣戦士 | S | S | T2 |
| 修道士 | A | A | T4 |
| 氷結術師 | A | S | T1 |
| 弓使い | A | A | T2 |
| ヒーラー | A | B | T1 |
| 火炎術師 | A | SS | T1 |
| デュアルブレイド | B | B | T3 |
| ダンサー | B | C | T4 |
| クロスボウ使い | B | S | T1 |
| 司祭 | B | B | T2 |
| 楽師 | B | B | T4 |
| 盗賊 | C | C | T3 |
| 格闘家 | C | B | T2 |
| ロングボウ使い | C | A | T3 |
| 吟遊詩人 | D | B | T3 |
| 戦士 | D | C | T3 |
3つとも上位に置いたのは剣術士だけで、ずれの大きい職には共通点があります。
- クロスボウ使い(本サイトB・GameWith S・Gamerch T1):ボスとアビスの評価で上に来る職で、放置の評価が最下位。ボス基準の表では上位、放置を含めると中位になります。韓国でもシーズン2ではボスの評価がSからAに下がっています。
- 魔法使い(S・A・T3):Gamerchは「火炎術師の下位互換」という見方。本サイトはアビスSと3表の平らさを評価しています。単体の火力天井で比べるか、どこでも崩れないかで比べるかの違いです。
- 修道士(A・A・T4)とヒーラー(A・B・T1):回復・支援職は、何を基準にするかで最も動く職です。Gamerchは韓国の高難度コンテンツ(地獄2)でのパーティ貢献を、本サイトは放置の手触りも含めて見ています。
- ロングボウ使い(C・A・T3):韓国では2025年12月と2026年10月に続けて上方されている職です。韓国の最新環境を基準にした表ほど評価が高く出ます。
どの表が正しいかではなく、どの表があなたの遊び方に近いかで選んでください。基準が書いてある表を選ぶのが一番安全です。
よくある混同
「日本語のティア表=日本版の答え」。 日本語の表の多くは韓国の現行環境(シーズン2、ルンダ・アビス地獄2、韓国8/20パッチ後)を基準にしています。日本の上限はレベル65で、そのコンテンツはまだありません。電撃術師・騎士・暗黒術師が載っている表は、その3行を消して読みます。戦士・弓使い・魔法使い・盗賊を「1次職」として別枠にしている表もありますが、日本版で1次職にあたるのは**見習い○○**で、この4つは他の14職と同じ転職クラスです。
「ランキング上位の職業が強い職業」。 戦闘力ランキングの上位層の厚さは人口に引っぱられます。人が多い職ほど上位100人の層も厚くなる——それだけのことで、職業の火力の順ではありません。
「最強を選ばないと損」。 職業は装備している武器で決まり、転職後は転職済みのクラス間を自由に切り替えられます。各クラスのレベルと経験値は残り、究極技はクラスLv20で解放(日本公式ガイド)。別のクラスのエンブレムはクラスマスターメダル5個で、メダルは育てたクラスのLv25・35・45・55・65と転生で1個ずつ。一生ものなのは最初の職業ではなく、二枚目のエンブレムをどこに使うかです(転職の仕組みの記事)。
「戦士は弱いから外す」。 点数で最下位なのは、戦士の価値が3表のどれにも点数として入っていないからです。ブレイクエクステンドの席は日本では戦士と氷結術師の2職だけ。
「韓国で強い職は日本でもずっと強い」。 年表のとおり、韓国の職業は2〜3か月ごとに動いています。日本も同じ運営方針で調整されるなら、今日の表は最初の数か月の目安です。
今やること・無視していいこと
- 最初の一本は、一番長く回す表の列で選ぶ。 日課と放置中心なら修道士か氷結術師、自分で操作してボスを削るなら剣術士か大剣戦士、決められないなら魔法使い。
- 転職の前に、見習いの間に系統を触っておく。 見習い状態では同じ見習いクラスの中でしか切り替えられません(日本公式ガイド)。転職後は転職済みのクラス間を自由に切り替えられます。
- 固定パーティやギルドで必ず呼ばれたいなら、戦士かヒーラーを二本目に。 戦士はブレイクエクステンド、ヒーラーは回復専業の一枠です。
- ティア表を読むときは基準を先に確かめる。 基準が書いていない表、3職が残っている表、レベル100前提の表は、日本の今には合いません。
無視していいもの:韓国2025年春の「クロスボウ使いが突出」という話(韓国では開始2か月で調整済み)、地獄2前提の順位。
この記事が覆る場合:日本版で職業の数値調整が告知されたとき(評価の前提が変わります)、日本に電撃術士・暗黒術士・騎士が追加されたとき(騎士が来ればブレイクエクステンドの席は3職になります)、日本の公式ランキングで職業別の人口が分かったとき。職業ごとの細かい選び方は18職の最初の職業の記事に、表そのものは職業ティア表にあります。