剣術士
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
千の剣の対象クラス一覧に剣術士が入っています。課金の金緑柱石だけが乗算で乗ります。
防具ルーン5種は部位間で完全互換 — 順序不問
強打が出たとき攻撃力 +20% — 強打に全振りする剣術士の組み方と噛み合います
破滅の烙印所持時 敵へのダメージ +0.6% 追加
Burn pet required. Best suited for flashy emblems. Stable without a pet+
使用時の範囲ダメージは快剣・飛剣にも適用
Increases skill use speed depending on concentration status (applies secret sword)
namu の核心セッティング「貫通・落花・舞姫」。バハムート 1520「落花…核心」、バハムート 2966 オート実測:ハードの小グラス 落花 約5:30 vs 猛烈 約6:15。猛烈+(5番を改造)は落花なしの代替
Critical rate +10%, critical damage +30%. Guaranteed legendary runes are here
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
このクラスの攻略記事
上はデータ、ここはそれを一つの方針にまとめた長文です。
- 剣術士の宝石タグ:強打が9割、2枠目はもう補助です 秘剣から発動したスキルには強打が追加される——だから強打は約93%を覆います。2枠目が連打から補助に替わったのは誰かの気分ではなく、主流構成が替わったからです。
スキル改造
シートの既定値。3・4・5番 改造
奥義火力志向の変形
- · リリース直後のコミュニティ標準でも345
inven204
貫通・平静・一閃 軸 · KR S2で移行 — TWは該当なし
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
強化30 · “It is essential because all 4 skills used with the secret sword will be strengthened when strengthened.” · S0S1 · dc636904 2025-04-30
強化30 · "とんでもない火力を出すにはこちらも必須" · S0S1 · dc636904
強化30 · 第3優先。2・3番は強化対象外 · S0S1 · dc636904
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · パーセント増加なので単一スロット最大価値
+攻撃力 300 · -
+攻撃力 150 · -
各 +防御力 100 · Hat, top, bottoms, gloves, shoes. Use it immediately on any area as soon as you get it.
各 +防御力 50 · 価値最下位
Use the random seal as soon as it appears, and open the armor selection box at the end after 4 out of 5 parts are filled. · If you open it when there are 0, the duplicate probability is 80%, when there are 3, it is 50%, and when there are 4, there is a 0% chance. The value of the selection boxes at 4 viewpoints is equivalent to 5 to 10 random boxes. · S0 · dc415710
レベルアップ報酬カードの選択
#1 in all situations. The dealer order is attack > finesse > speed > stamina = defense.
inven350 + dc1880651
Swordsmen have unique corrections (Critical Chance +40% / Critical Damage +85%), so their critical card efficiency is ~1.41 times that of other occupations. There is a simulation that shows that luck growth (+30) slightly surpasses strength growth (+20). · S1 · dc1880651 + mabinogimobile#1342513 2025-06-18
15 Critical Attack · 25 Strong Cheer · 35 Adrenaline · 65 Chain Striker (Confirmed) · S0S1 · dc636904
5 Versatility · 10 Gourmet · 30 Sprint · 60 Fortitude
inven350
リフォージ/ステータス優先度
強打(ダメージ)≧ 連打(ダメージ)>>> 移動(ダメージ)。使えるタグ:強打・連打・補助・移動・生存 · ダメージ増加ラインがクールタイム減少ラインより常に優先
クリティカル > 強打強化 > 連打強化, スキル威力 · Critical hit cut is 9,000~10,000 (criticality is higher than other jobs due to unique correction) · S0S1 · +
強打・連打・移動の3枠。強打/連打/補助、強打/移動/補助という並びもあります。2.5枠なら強打・連打のダメージに強打のクールタイムを足します · 資料はS1後期のものですが、タグシステムはS0から変わっていません · S1 · dc772117
刻印(ルーン配置)
1番 鋼鉄の楔 · 1 · S2でも必須の軸, 採用率 40%+
mabilife 07-14, erinn
4番 飛剣連携 · 2 · When using a big sword, concentrated consumption → Damage amplification, 480% based on 10 stacks
erinn, vortex 1189779, arca(via-search)
5番 看破 · 3 · Converts the insight into an instant attack, resets cooldown when entering concentration — passive parry → active attack
erinn, arca(via-search)
4番/3番 · alt · 旧 '貫通・落花・舞姫' 持続火力構成用 (S1主流だった)
vortex 1189779, S1 CSV
スキル強化の優先度
+ · Due to swordsman's unique correction (Critical Chance +40%/Critical Damage +85%), critical card efficiency is ~1.41 times that of other occupations. · dc 1880651
スキル改造
Aligned with the axis of composure and one-pointedness. Move from S1 standard 345 (456 ultimate)
erinn
貫通・落花・舞姫 持続火力型の残存構成
S1 CSV, vortex
立ち回り
バースト/新興主流 · The one-shot stabilization stack is strong. DPS valley if you fail to maintain focus. The cycle tempo is completely different from the S1, so I like it and dislike it.
vortex 1189779, arca(via-search)
持続火力/伝統 · Some argue that stable DPS and total damage are comparable to or superior to those of Gwanpyeongil due to constant focus. Give up one ultimate shot
vortex 1189779
- · Abyss Hell, etc. Long-term match = audience failure (continuous), short-term match = audience hit (burst)
vortex 1189779
ローテーション
1344 1434 → 1434 134 (repeat), 2=break, 5=see through (in boss charging pattern) · 旧世代 貫通・落花・舞姫 基準
Focus on gauge management — Consume and amplify the composure stack with Bigeom (4), and immediately insert Ilsum (5). Exact number sequence not secured (GAP)
vortex/arca(via-search)
最終セッティング/ステータス
岩の刃 · まばゆい残影 · S2 物理共通1ピック
erinn, mabilife
Crossing Chains/First Vow + Starflower/Never-Sleeping Fire · Broken border, gray curtain, cracked seal, blurry shape (erosion system) · 覚醒系+龍門系+侵食系 の組み合わせ
erinn
解放 · 永遠の夜 · erinn; 永夜=汎用 SSS(常時 34~35%)
erinn, mabilife 엠블럼
クリティカル 9,000〜10,000(このクラス固有の補正で閾値が高め)、強打全振り。タグ枠は強打>連打・移動・補助
mabilife 스탯, erinn
育成の流れ
erinn, mabilife