KR Season 2 · クラスメタ大全

剣術士

韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。

📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。

公式職業紹介動画のワンシーン:剣術士
画像出典:Nexon『マビノギモバイル』公式

まずここから

S
ロール
アタッカー
クラス系統
片手剣
ビルドコスト
3 / 5
台湾サーバー実装済み

常時S級の近接アタッカー。まずはコア3スキルを装備の改造で+2まで引き上げること。

コンテンツ別評価 デイリー/周回 Bレイド S ティア表全体 →

コアルーン 千の剣マナ激流岩の巨人破滅の烙印

サーバー

韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。

フル装備セット(そのままコピー)

部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。

コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。

武器
装備 長剣(アビス最上位ベース+性能改善)
宝石 金緑柱石(課金) 1 + スタープリズム 2 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)|ダメージ +5.0%(乗算)

千の剣の対象クラス一覧に剣術士が入っています。課金の金緑柱石だけが乗算で乗ります。

信頼度 高
帽子
装備 板金鎧 SS 兜 (または アビス重甲帽子)
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

防具ルーン5種は部位間で完全互換 — 順序不問

信頼度 高
上衣
装備 板金鎧 SS 上衣
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

強打が出たとき攻撃力 +20% — 強打に全振りする剣術士の組み方と噛み合います

信頼度 高
下衣
装備 板金鎧 SS 下衣
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

共鳴する水晶と必ずセット

信頼度 高
手袋
装備 板金鎧 SS 手袋
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

破滅の烙印所持時 敵へのダメージ +0.6% 追加

信頼度 高
靴
装備 板金鎧 SS 靴
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

Burn pet required. Best suited for flashy emblems. Stable without a pet+

信頼度 高
ネックレス
装備 ネックレス (アビスベース)
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

使用時の範囲ダメージは快剣・飛剣にも適用

信頼度 高
指輪1
装備 指輪
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

Increases skill use speed depending on concentration status (applies secret sword)

信頼度 高
指輪2
装備 指輪
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>連打>移動(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

namu の核心セッティング「貫通・落花・舞姫」。バハムート 1520「落花…核心」、バハムート 2966 オート実測:ハードの小グラス 落花 約5:30 vs 猛烈 約6:15。猛烈+(5番を改造)は落花なしの代替

信頼度 高
エンブレム
ルーン 絢爛 伝説
装備 Emblem (Abyss Store, Abyss Fossil 1200+900)
宝石 グリーン金緑柱石(課金) 1 · 全タグ強化|全タグのスキルダメージ +1.5%

Critical rate +10%, critical damage +30%. Guaranteed legendary runes are here

信頼度 高
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか

タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。

8種類のタグ

  • 強打一撃で大きなダメージを出すスキル
  • 連打短時間に連続で当てるスキル
  • 元素魔法系の元素攻撃スキル
  • 召喚召喚物・トーテムなど設置系スキル
  • 妨害拘束・弱体化スキル
  • 補助バフ・回復スキル
  • 移動移動スキル(移動速度ではない)
  • 生存シールド・被ダメージ軽減スキル

段階ごとの1枠あたりの値

宝石の段階 タグ枠 ダメージを選んだ場合(1枠) クールタイムを選んだ場合(1枠)
粗削りスタープリズム 1 未公表 未公表
粗削りスタープリズム S 2 +1.7% −0.55%
スタープリズム(エリート) 3 +2.0% −0.65%
スタープリズム S 3 +2.1% −0.70%
完全なスタープリズム 3 +2.2% −0.75%
トリプルクォーツ(エリート) 2 +2.1% −0.70%

ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。

剣術士の宝石タグ:強打が9割、2枠目はもう補助です

数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。

武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。

宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。

スキル改造

345 · 貫通+(1) 舞姫+(3) 猛烈+(5) 345 · 관통+(1) 무희+(3) 맹렬+(5) シーズン1 信頼度 高

シートの既定値。3・4・5番 改造

456 · 落花+(4) 猛烈+(5) + 6 456 · 낙화+(4) 맹렬+(5) + 6 シーズン1 信頼度 高

奥義火力志向の変形

345 (初期) 345 (초기) ローンチ期 信頼度 中

- · リリース直後のコミュニティ標準でも345

inven204

456 (S2) シーズン2 信頼度 中

貫通・平静・一閃 軸 · KR S2で移行 — TWは該当なし

スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)

1 · 4 飛剣 1 · 4 비검 信頼度 高

強化30 · “It is essential because all 4 skills used with the secret sword will be strengthened when strengthened.” · S0S1 · dc636904 2025-04-30

2 · 5 看破 2 · 5 간파 信頼度 高

強化30 · "とんでもない火力を出すにはこちらも必須" · S0S1 · dc636904

3 · 1 鋼鉄の楔 3 · 1 강철 쐐기 信頼度 高

強化30 · 第3優先。2・3番は強化対象外 · S0S1 · dc636904

星の印章を押す順番

1 · エンブレム 1 · 엠블럼 ローンチ期 やや高

+攻撃力 10% · パーセント増加なので単一スロット最大価値

2 · 武器 2 · 무기 ローンチ期 やや高

+攻撃力 300 · -

3 · ネックレス 3 · 목걸이 ローンチ期 やや高

+攻撃力 150 · -

4 · 防具 5部位 4 · 방어구 5부위 ローンチ期 やや高

各 +防御力 100 · Hat, top, bottoms, gloves, shoes. Use it immediately on any area as soon as you get it.

5 · 指輪1・指輪2 5 · 반지1·반지2 ローンチ期 やや高

各 +防御力 50 · 価値最下位

獲得戦略 획득 전략 やや高

Use the random seal as soon as it appears, and open the armor selection box at the end after 4 out of 5 parts are filled. · If you open it when there are 0, the duplicate probability is 80%, when there are 3, it is 50%, and when there are 4, there is a 0% chance. The value of the selection boxes at 4 viewpoints is equivalent to 5 to 10 random boxes. · S0 · dc415710

レベルアップ報酬カードの選択

1 · 攻撃 1 · 공격 シーズン1 やや高

#1 in all situations. The dealer order is attack > finesse > speed > stamina = defense.

inven350 + dc1880651

2 · 幸運 (剣術士専用の例外) 2 · 행운 (검술사 전용 예외) やや高

Swordsmen have unique corrections (Critical Chance +40% / Critical Damage +85%), so their critical card efficiency is ~1.41 times that of other occupations. There is a simulation that shows that luck growth (+30) slightly surpasses strength growth (+20). · S1 · dc1880651 + mabinogimobile#1342513 2025-06-18

3 · レベル別 特殊 3 · 레벨별 특수 信頼度 高

15 Critical Attack · 25 Strong Cheer · 35 Adrenaline · 65 Chain Striker (Confirmed) · S0S1 · dc636904

4 · 共通 特殊 4 · 공통 특수 シーズン1 やや高

5 Versatility · 10 Gourmet · 30 Sprint · 60 Fortitude

inven350

リフォージ/ステータス優先度

細工 세공 シーズン1 信頼度 高

強打(ダメージ)≧ 連打(ダメージ)>>> 移動(ダメージ)。使えるタグ:強打・連打・補助・移動・生存 · ダメージ増加ラインがクールタイム減少ラインより常に優先

ルーンプリズム/ステータス 룬프리즘/스탯 信頼度 高

クリティカル > 強打強化 > 連打強化, スキル威力 · Critical hit cut is 9,000~10,000 (criticality is higher than other jobs due to unique correction) · S0S1 · +

宝石タグ 보석태그 信頼度 中

強打・連打・移動の3枠。強打/連打/補助、強打/移動/補助という並びもあります。2.5枠なら強打・連打のダメージに強打のクールタイムを足します · 資料はS1後期のものですが、タグシステムはS0から変わっていません · S1 · dc772117

韓国シーズン2の先取り(台湾は未実装) 韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。

刻印(ルーン配置)

貫通 관통 信頼度 高

1番 鋼鉄の楔 · 1 · S2でも必須の軸, 採用率 40%+

mabilife 07-14, erinn

平静 평정 信頼度 高

4番 飛剣連携 · 2 · When using a big sword, concentrated consumption → Damage amplification, 480% based on 10 stacks

erinn, vortex 1189779, arca(via-search)

一閃 일섬 信頼度 高

5番 看破 · 3 · Converts the insight into an instant attack, resets cooldown when entering concentration — passive parry → active attack

erinn, arca(via-search)

落花/舞姫 낙화/무희 信頼度 中

4番/3番 · alt · 旧 '貫通・落花・舞姫' 持続火力構成用 (S1主流だった)

vortex 1189779, S1 CSV

スキル強化の優先度

クリティカル系カード 치명 계열 카드 信頼度 中

+ · Due to swordsman's unique correction (Critical Chance +40%/Critical Damage +85%), critical card efficiency is ~1.41 times that of other occupations. · dc 1880651

スキル改造

456 · S2標準 456 · S2 표준 信頼度 中

Aligned with the axis of composure and one-pointedness. Move from S1 standard 345 (456 ultimate)

erinn

345 · legacy 信頼度 中

貫通・落花・舞姫 持続火力型の残存構成

S1 CSV, vortex

立ち回り

貫平一 (貫通+平静+一閃) 관평일 (관통+평정+일섬) 信頼度 高

バースト/新興主流 · The one-shot stabilization stack is strong. DPS valley if you fail to maintain focus. The cycle tempo is completely different from the S1, so I like it and dislike it.

vortex 1189779, arca(via-search)

貫中落/貫落舞 (貫通+舞姫・中?+落花) 관중낙/관낙무 (관통+무희·중?+낙화) 信頼度 中

持続火力/伝統 · Some argue that stable DPS and total damage are comparable to or superior to those of Gwanpyeongil due to constant focus. Give up one ultimate shot

vortex 1189779

選択基準 선택 기준 信頼度 中

- · Abyss Hell, etc. Long-term match = audience failure (continuous), short-term match = audience hit (burst)

vortex 1189779

ローテーション

S1 baseline シーズン1 信頼度 高

1344 1434 → 1434 134 (repeat), 2=break, 5=see through (in boss charging pattern) · 旧世代 貫通・落花・舞姫 基準

S2 貫通・平静・一閃 S2 관평일 未確認

Focus on gauge management — Consume and amplify the composure stack with Bigeom (4), and immediately insert Ilsum (5). Exact number sequence not secured (GAP)

vortex/arca(via-search)

最終セッティング/ステータス

武器 무기 信頼度 高

岩の刃 · まばゆい残影 · S2 物理共通1ピック

erinn, mabilife

防具 방어구 信頼度 中

Crossing Chains/First Vow + Starflower/Never-Sleeping Fire · Broken border, gray curtain, cracked seal, blurry shape (erosion system) · 覚醒系+龍門系+侵食系 の組み合わせ

erinn

エンブレム 엠블럼 信頼度 高

解放 · 永遠の夜 · erinn; 永夜=汎用 SSS(常時 34~35%)

erinn, mabilife 엠블럼

ステータス/細工 스탯/세공 信頼度 高

クリティカル 9,000〜10,000(このクラス固有の補正で閾値が高め)、強打全振り。タグ枠は強打>連打・移動・補助

mabilife 스탯, erinn

育成の流れ

c1 · Weapon Rock Blade → Emblem Liberation/Young Night → From Penetration to Samshingi 8~9★ c1 · 무기 바위 칼날 → 엠블럼 해방/영밤 → 관통부터 삼신기 8~9★ 信頼度 中

erinn, mabilife