KR Season 2 · 職業 Meta 全書

劍術士

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:劍術士
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

S
定位
輸出
職業系列
單手劍
養成成本
3 / 5
台服已實裝

版本常駐 S 級近戰;優先把三個核心技能透過裝備改造堆到 +2。

依內容評級 日常/清怪 B團體副本 S 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人毀滅烙印

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 長劍(深淵最上階底材+性能改善)
寶石 金綠柱石(課金) 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

千把劍的適用職業清單裡有劍術士。課金金綠柱石是唯一走乘算的效果。

高可信
帽子
裝備 板甲 SS 頭盔(或稱深淵重甲帽)
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

5 種類型的盔甲符文在部件之間完全相容——無論順序如何。

高可信
上衣
裝備 板甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

觸發強擊時攻擊力 +20% — 與劍術士把資源全押在強擊上的走法相合

高可信
下衣
裝備 板甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

一定要用共振水晶來設置

高可信
手套
裝備 板甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

持有毀滅烙印時對敵人造成 +0.6% 傷害

高可信
鞋子
裝備 板甲 SS 鞋子
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

需要燒傷寵物。最適合絢爛的標誌。無寵物穩定+

高可信
項鍊
裝備 項鍊(深淵底座)
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

使用時,區域傷害也適用於 Quegeum 和 秘劍。

高可信
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

根據專注狀態提陞技能使用速度(使用秘劍)

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>連擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

namu 核心配置「貫落舞」(貫通・落花・舞者)。巴哈 1520「落花…核心」;巴哈 2966 自動實測:困難小格 落花約 5:30、猛烈約 6:15。猛烈+(改 5 技看破)是不帶落花的替代

高可信
徽章
裝備 徽章(深淵商店、深淵的化石1200+900)
寶石 綠色金綠柱石(課金) 1 · 全標籤強化|所有標籤的技能傷害 +1.5%

暴擊+10%,暴擊傷害+30%。保證傳奇符文就在這裡

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

劍術士寶石標籤:強擊吃九成,第二條已經換人了

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

345 · 穿透+(1) 舞者+(3) 猛烈+(5) 345 · 관통+(1) 무희+(3) 맹렬+(5) 賽季 1 高可信

工作表預設。修改 3、4 和 5

456 · 落花+(4) 烈+(5) + 6 456 · 낙화+(4) 맹렬+(5) + 6 賽季 1 高可信

終極傷害導向型變體

345(早) 345 (초기) 上市初期 中等

- · 345 甚至在發布後立即按照社群標準

inven204

456 (S2) 賽季 2 中等

貫通、沉著、一擊軸 · 從 KR S2 移至 TW 不適用

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 4 比吉姆 1 · 4 비검 高可信

第30輪 · 「這很重要,因為秘劍使用的4個技能,強化後都會強化。” · S0S1 · dc636904 2025-04-30

2 · 5 看透 2 · 5 간파 高可信

第30輪 · “這對於消除瘋狂傷害也至關重要。” · S0S1 · dc636904

3 · 1 鋼楔 3 · 1 강철 쐐기 高可信

第30輪 · 第三名。數字 2 和 3 不需強化。 · S0S1 · dc636904

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 最大單槽位值增加的百分比

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · -

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · -

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 帽子、上衣、下裝、手套、鞋子。收到後立即在任何區域使用。

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 最低值

收購策略 획득 전략 偏高

隨機封印一出現就使用,5個零件填滿4個後打開最後的裝甲選擇框。 · 如果在0個的時候打開,重複的機率是80%,有3個的時候,重複的機率是50%,有4個的時候,重複的機率是0%。 4個視點的選擇框的值相當於5到10個隨機框。 · S0 · dc415710

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

在所有情況下排名第一。輸出手的順序是攻擊>技能>速度>耐力=防禦。

inven350 + dc1880651

2 · 運氣(僅限劍術士除外) 2 · 행운 (검술사 전용 예외) 偏高

劍術士有獨特修正(暴擊幾率+40%/暴擊傷害+85%),所以他們的暴擊卡牌效率是其他職業的~1.41倍。有一個模擬顯示,運氣成長(+30)略高於力量成長(+20)。 · S1 · dc1880651 + mabinogimobile#1342513 2025-06-18

3 · 按等級特殊 3 · 레벨별 특수 高可信

15 暴擊 · 25 強力歡呼 · 35 腎上腺素 · 65 鏈擊者(已確認) · S0S1 · dc636904

4 · 普通 特殊 4 · 공통 특수 賽季 1 偏高

5 多才多藝 · 10 美食 · 30 衝刺 · 60 堅韌

inven350

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

強擊(傷害)≧ 連擊(傷害)>>> 移動(傷害)。可用標籤:強擊・連擊・輔助・移動・生存 · 傷害增加線始終優先於冷卻時間減少線。

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 高可信

暴擊強化>強力打擊強化>連段強化、技能威力 · 暴擊命中削減為9,000~10,000(由於獨特修正,暴擊高於其他職業) · S0S1 · +

寶石標籤 보석태그 中等

強擊・連擊・移動 三條;也有人排強擊・連擊・輔助 或 強擊・移動・輔助。只有 2.5 條時改成 強擊・連擊 傷害+強擊 冷卻 · 資料出自 S1 後期,但標籤系統從 S0 起就相同 · S1 · dc772117

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

貫通 관통 高可信

1號鋼楔 · 1 · S2 依然是必點主軸,採用率 40%+。

mabilife 07-14, erinn

平靜 평정 高可信

4號大劍連動 · 2 · 使用祕劍時會消耗集中換取傷害增幅,疊到 10 層是 480%。

erinn, vortex 1189779, arca(via-search)

一閃 일섬 高可信

已看透5次 · 3 · 把看破變成即發攻擊技,進入集中還會直接重置冷卻。從被動招架變成主動輸出技。

erinn, arca(via-search)

落花/舞者 낙화/무희 中等

4號/4號3 · alt · 舊的貫通+落花+舞者持續輸出流才會帶,S1 時的主流玩法。

vortex 1189779, S1 CSV

技能強化優先(30強)

暴擊卡 치명 계열 카드 中等

+ · 暴擊卡的效率是其他職業的 ~1.41 倍。劍術士自帶暴擊機率 +40%、暴擊傷害 +85% 的加成。 · dc 1880651

技能改造

456 · S2標準 456 · S2 표준 中等

配合平靜、一閃這條主軸。從 S1 標準的 345(絕招流 456)改過來。

erinn

345 · legacy 中等

貫通+落花+舞者持續輸出流的殘留配置。

S1 CSV, vortex

流派

貫平一(貫通+平靜+一閃) 관평일 (관통+평정+일섬) 高可信

疫情/新興主流 · 平靜疊層的一發很痛,但集中沒維持住 DPS 就直接掉谷底。循環節奏跟 S1 完全不同,很兩極。

vortex 1189779, arca(via-search)

貫中落/貫落舞(貫通+落花+舞者) 관중낙/관낙무 (관통+무희·중?+낙화) 中等

持續的交易/傳統 · 集中全程掛著,DPS 很穩。總傷害有人說跟貫平一打平甚至更高,代價是放棄絕招那一發。

vortex 1189779

評選標準 선택 기준 中等

- · 深淵地獄這種長期戰用貫中落(持續),短期戰用貫平一(爆發)。

vortex 1189779

循環/手順

S1 baseline 賽季 1 高可信

1344 1434 → 1434 134 一直重複。2 拿來破防,5(看破)留給首領的蓄力招。 · 老一代的冠岳武標準

S2 平日 S2 관평일 待證實

核心是顧好集中量表。用祕劍(4)消耗並放大平靜層數,一閃(5)隨時穿插即發。

vortex/arca(via-search)

畢業配置/屬性

武器 무기 高可信

岩刃 · 炫目殘影 · S2物理普通第一選

erinn, mabilife

防具 방어구 中等

交錯的鎖鏈/最初的誓約 + 望星花・不眠之火 · 崩壞的境界・灰色帷幕・龜裂的封印・朦朧的形體(侵蝕系) · 覺醒系+龍紋系+侵蝕系混搭。

erinn

徽章 엠블럼 高可信

解放 · 永恆之夜 · 永恆之夜是通用 SSS 級,常駐 34~35%。

erinn, mabilife 엠블럼

統計/工作 스탯/세공 高可信

暴擊堆到 9,000~10,000,其餘全砸強擊,自帶加成讓臨界值偏高。雕琢優先強擊,再來連擊、移動、輔助。

mabilife 스탯, erinn

養成路線

c1 · 先拿武器岩石刃,再補徽章解放或永恆之夜,最後從貫通開始把三聖器堆到 8~9★。 c1 · 무기 바위 칼날 → 엠블럼 해방/영밤 → 관통부터 삼신기 8~9★ 中等

erinn, mabilife