劍術士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
千把劍的適用職業清單裡有劍術士。課金金綠柱石是唯一走乘算的效果。
5 種類型的盔甲符文在部件之間完全相容——無論順序如何。
觸發強擊時攻擊力 +20% — 與劍術士把資源全押在強擊上的走法相合
namu 核心配置「貫落舞」(貫通・落花・舞者)。巴哈 1520「落花…核心」;巴哈 2966 自動實測:困難小格 落花約 5:30、猛烈約 6:15。猛烈+(改 5 技看破)是不帶落花的替代
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 劍術士符文怎麼選?S0配裝、秘劍循環與特化全解 劍術士的循環不是背手順,是讀狀態:秘劍會依上一招變形,腳下的光條就是你的儀表板。逐槽位符文一張表、345/456 兩套改造、幸運卡例外規則,以及為什麼這職業掛不了機。
- 劍術士寶石標籤:強擊吃九成,第二條已經換人了 劍術士的第二條標籤從連擊換成了輔助——不是有人改了主意,是主流流派換了,技能標籤跟著換。附覆蓋率換算、雕琢器順序,以及生存為什麼是這職業最貴的陷阱。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
技能改造
工作表預設。修改 3、4 和 5
終極傷害導向型變體
- · 345 甚至在發布後立即按照社群標準
inven204
貫通、沉著、一擊軸 · 從 KR S2 移至 TW 不適用
技能強化順序(先衝哪個到 30)
第30輪 · 「這很重要,因為秘劍使用的4個技能,強化後都會強化。” · S0S1 · dc636904 2025-04-30
第30輪 · “這對於消除瘋狂傷害也至關重要。” · S0S1 · dc636904
第30輪 · 第三名。數字 2 和 3 不需強化。 · S0S1 · dc636904
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 最大單槽位值增加的百分比
+攻擊力300 · -
+攻擊力150 · -
每個+防禦100 · 帽子、上衣、下裝、手套、鞋子。收到後立即在任何區域使用。
每個+防禦50 · 最低值
隨機封印一出現就使用,5個零件填滿4個後打開最後的裝甲選擇框。 · 如果在0個的時候打開,重複的機率是80%,有3個的時候,重複的機率是50%,有4個的時候,重複的機率是0%。 4個視點的選擇框的值相當於5到10個隨機框。 · S0 · dc415710
升級獎勵卡選擇
在所有情況下排名第一。輸出手的順序是攻擊>技能>速度>耐力=防禦。
inven350 + dc1880651
劍術士有獨特修正(暴擊幾率+40%/暴擊傷害+85%),所以他們的暴擊卡牌效率是其他職業的~1.41倍。有一個模擬顯示,運氣成長(+30)略高於力量成長(+20)。 · S1 · dc1880651 + mabinogimobile#1342513 2025-06-18
15 暴擊 · 25 強力歡呼 · 35 腎上腺素 · 65 鏈擊者(已確認) · S0S1 · dc636904
5 多才多藝 · 10 美食 · 30 衝刺 · 60 堅韌
inven350
雕琢/屬性優先序
強擊(傷害)≧ 連擊(傷害)>>> 移動(傷害)。可用標籤:強擊・連擊・輔助・移動・生存 · 傷害增加線始終優先於冷卻時間減少線。
暴擊強化>強力打擊強化>連段強化、技能威力 · 暴擊命中削減為9,000~10,000(由於獨特修正,暴擊高於其他職業) · S0S1 · +
強擊・連擊・移動 三條;也有人排強擊・連擊・輔助 或 強擊・移動・輔助。只有 2.5 條時改成 強擊・連擊 傷害+強擊 冷卻 · 資料出自 S1 後期,但標籤系統從 S0 起就相同 · S1 · dc772117
刻印(符文配置)
1號鋼楔 · 1 · S2 依然是必點主軸,採用率 40%+。
mabilife 07-14, erinn
4號大劍連動 · 2 · 使用祕劍時會消耗集中換取傷害增幅,疊到 10 層是 480%。
erinn, vortex 1189779, arca(via-search)
已看透5次 · 3 · 把看破變成即發攻擊技,進入集中還會直接重置冷卻。從被動招架變成主動輸出技。
erinn, arca(via-search)
4號/4號3 · alt · 舊的貫通+落花+舞者持續輸出流才會帶,S1 時的主流玩法。
vortex 1189779, S1 CSV
技能強化優先(30強)
+ · 暴擊卡的效率是其他職業的 ~1.41 倍。劍術士自帶暴擊機率 +40%、暴擊傷害 +85% 的加成。 · dc 1880651
技能改造
配合平靜、一閃這條主軸。從 S1 標準的 345(絕招流 456)改過來。
erinn
貫通+落花+舞者持續輸出流的殘留配置。
S1 CSV, vortex
流派
疫情/新興主流 · 平靜疊層的一發很痛,但集中沒維持住 DPS 就直接掉谷底。循環節奏跟 S1 完全不同,很兩極。
vortex 1189779, arca(via-search)
持續的交易/傳統 · 集中全程掛著,DPS 很穩。總傷害有人說跟貫平一打平甚至更高,代價是放棄絕招那一發。
vortex 1189779
- · 深淵地獄這種長期戰用貫中落(持續),短期戰用貫平一(爆發)。
vortex 1189779
循環/手順
1344 1434 → 1434 134 一直重複。2 拿來破防,5(看破)留給首領的蓄力招。 · 老一代的冠岳武標準
核心是顧好集中量表。用祕劍(4)消耗並放大平靜層數,一閃(5)隨時穿插即發。
vortex/arca(via-search)
畢業配置/屬性
岩刃 · 炫目殘影 · S2物理普通第一選
erinn, mabilife
交錯的鎖鏈/最初的誓約 + 望星花・不眠之火 · 崩壞的境界・灰色帷幕・龜裂的封印・朦朧的形體(侵蝕系) · 覺醒系+龍紋系+侵蝕系混搭。
erinn
解放 · 永恆之夜 · 永恆之夜是通用 SSS 級,常駐 34~35%。
erinn, mabilife 엠블럼
暴擊堆到 9,000~10,000,其餘全砸強擊,自帶加成讓臨界值偏高。雕琢優先強擊,再來連擊、移動、輔助。
mabilife 스탯, erinn
養成路線
erinn, mabilife