盜賊
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
紙條原文:「千袋+智慧<<奇蹟+智慧」-奇蹟明顯優於盜賊。
雖然是輕甲職業,但穿戴唯一的重甲物品卻是例外。該表指出“如果你有潛伏者,有毒是一個不錯的選擇,如果你沒有它,則不推薦”——這個項目是有毒構建的先決條件。
驚喜暴擊會根據過度充能程度而增加。第 3 號驚喜是重中之重,因為它具有最高交易風險。
除潛行外所有技能的冷卻時間減少
單張原文:“有毒和有毒的味道不同,如果有潛伏者,有毒是一個不錯的選擇,但如果沒有潛伏者,則不推薦。”
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 盜賊值不值得練?三個前提條件先看過再決定 盜賊是台服 S0 條件最多的職業:武器符文選錯循環轉不動、毒流派需要一件重甲唯一級上衣、5 技點超過 10 級是純浪費。它在深淵是被低估的,在團隊副本是被點名不適合——這篇把三個前提一次講完。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
使用劇毒符文時
不使用時的毒性
通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用
inven204
- · 如果是 3 線寶石,則為 134,如果是 2.5 線,則為 Bangyeon 或 Banggang。 · S1-後期 · dc772117
技能強化順序(先衝哪個到 30)
第30輪 · namu:“所有季節的主要技能——必須達到30級”
namu 도적 §5.3
第30輪 · namu:“繼第一季之後,我們在第二季進入了前 30 名。”
namu 도적
第30輪 · 推薦與碎片陷阱符文一起使用
namu 도적
僅限10級 · 「攻擊係數和技能等級無關,所以只有10級」——這裡不包括強化。 2025-04 年最初的「135」建議因此被撤銷。
namu 도적
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
輸出手通用
inven350
-
有一個普遍的理論認為盜賊是一個能夠很好地受到暴擊傷害和額外傷害的職業,因此運氣交換是有效的,但專門針對盜賊進行驗證的來源尚未找到。 · S1 · dc1880651(一般)/僅限盜賊 —
雕琢/屬性優先序
幹擾(傷害)=連擊(傷害)>>>召喚(傷害)>>>懲擊(傷害)、移動(傷害) · -
暴擊強化>連段強化、強擊強化>技能威力 · 暴擊8,000+ · S0S1 · +
干擾 > 連擊 > 強擊 > 移動 > 召喚 · 深淵改成 干擾・連擊・召喚 · 2025-08-08 實際排名:幹擾>重複>召喚>移動>懲擊>生存。 2025-04-24 inven也同意「Rogue #DisruptionRecommended」——3個來源的共識
dc1873910 + inven189 + dc772117
刻印(符文配置)
- · 1 · S2 60%+ 招聘
erinn
- · 2 · S2 60%+ 招聘
erinn
潛行 5 次(減少冷卻時間) · 3 · 採用率 30% 上下,屬於舊主流。要跑固定循環流派才會帶。
erinn, S1 CSV
把 3 號螺旋匕首改成 3 段超充。 · 3 · 採用率 30% 上下。解鎖幸運一擊之後改走一發爆發流才帶。
erinn, arca(via-search)
技能強化優先(30強)
照通用規則配。這職業換幸運的效益特別好,暴擊和追擊兩邊都吃得到。 · dc 1880651
技能改造
S2標準 · 骨架跟 S1 的 134(毒性)/234 一樣。
erinn, S1 CSV
流派
傳統 · 跑固定循環,主軸放在壓隱身的冷卻時間。 · via-search(dc 638574 等)
S2新酒 · 賽季被動「幸運一擊」的隨機強化打亂了固定循環,才生出這套打法:螺旋匕首 3 段超充,一發爆發。玩法還在研究中。
arca/via-search
循環/手順
以 4-1-5-3-1-2 為底不斷重複:毒地面效果→炸彈3→隱身→奇襲→炸彈1→螺旋匕首。 · via-search
4 1532 平/15342 平/42153
畢業配置/屬性
岩刃 · 雙叉角 · S1 時期第一順位是驚異+,現在已經換掉。
erinn, S1 CSV
交錯鎖鏈/第一誓約+望星 · 龜裂的封印・崩壞的境界・灰色帷幕
erinn
永恆之夜 · 解放/白金天秤座
erinn
雕琢帶干擾、強擊、連擊。S1 的順序是干擾=連擊>召喚。
erinn, S1 CSV
養成路線
arca(via-search)