KR Season 2 · 職業 Meta 全書

盜賊

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:盜賊
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

B
定位
輸出
職業系列
盜賊系
養成成本
5 / 5
台服已實裝

過載預熱型;沒有神話冷卻武器符文時循環難以成立,養成成本最高。(S1)

依內容評級 日常/清怪 C 完整天梯 →

核心符文 驚異+魔力激流岩石巨人冷酷勝負師

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 匕首(深淵最高等級)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

紙條原文:「千袋+智慧<<奇蹟+智慧」-奇蹟明顯優於盜賊。

高可信
帽子
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
上衣
裝備 潛伏者之殼(Lv65重甲上衣,僅限-毒傷害+30%,受到的毒傷害-75%)
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

雖然是輕甲職業,但穿戴唯一的重甲物品卻是例外。該表指出“如果你有潛伏者,有毒是一個不錯的選擇,如果你沒有它,則不推薦”——這個項目是有毒構建的先決條件。

偏高
下衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

對中毒/流血敵人的傷害+12%,無防備傷害+5%

高可信
手套
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 熱加工皮甲 SS 鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

驚喜暴擊會根據過度充能程度而增加。第 3 號驚喜是重中之重,因為它具有最高交易風險。

高可信
戒指1
裝備 腐化的生命之環(僅限 Lv65 — 使用恢復藥水時傷害 +20%,持續 20 秒)
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

除潛行外所有技能的冷卻時間減少

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

單張原文:“有毒和有毒的味道不同,如果有潛伏者,有毒是一個不錯的選擇,但如果沒有潛伏者,則不推薦。”

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

盜賊幾乎每種標籤都會用到,因此綠色金綠柱石(全標籤強化)被認為特別合適。

中等
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

134 · 有毒+(1) 濃+(3) 有毒+(4) 134 · 독성+(1) 치밀함+(3) 독무+(4) 賽季 1 高可信

使用劇毒符文時

234 · - 賽季 1 高可信

不使用時的毒性

135 · - 上市初期 偏低

通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用

inven204

134(S1-後期) 134 (S1-late) 中等

- · 如果是 3 線寶石,則為 134,如果是 2.5 線,則為 Bangyeon 或 Banggang。 · S1-後期 · dc772117

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 3驚喜 1 · 3 기습 賽季 2 高可信

第30輪 · namu:“所有季節的主要技能——必須達到30級”

namu 도적 §5.3

2 · 1 個投擲炸彈 2 · 1 쓰로잉 봄 賽季 2 高可信

第30輪 · namu:“繼第一季之後,我們在第二季進入了前 30 名。”

namu 도적

3 · 4 毒陷阱 3 · 4 포이즌 트랩 賽季 1 中等

第30輪 · 推薦與碎片陷阱符文一起使用

namu 도적

5 隱身 5 은신 注意 賽季 2 高可信

僅限10級 · 「攻擊係數和技能等級無關,所以只有10級」——這裡不包括強化。 2025-04 年最初的「135」建議因此被撤銷。

namu 도적

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手通用

inven350

2 · 技巧(主屬性) 2 · 솜씨 (주스탯) 賽季 1 高可信

-

筆記 · 主要數據↔運氣交換 note · 주스탯↔행운 스왑 待證實

有一個普遍的理論認為盜賊是一個能夠很好地受到暴擊傷害和額外傷害的職業,因此運氣交換是有效的,但專門針對盜賊進行驗證的來源尚未找到。 · S1 · dc1880651(一般)/僅限盜賊 —

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

幹擾(傷害)=連擊(傷害)>>>召喚(傷害)>>>懲擊(傷害)、移動(傷害) · -

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 高可信

暴擊強化>連段強化、強擊強化>技能威力 · 暴擊8,000+ · S0S1 · +

寶石標籤 보석태그 賽季 1 高可信

干擾 > 連擊 > 強擊 > 移動 > 召喚 · 深淵改成 干擾・連擊・召喚 · 2025-08-08 實際排名:幹擾>重複>召喚>移動>懲擊>生存。 2025-04-24 inven也同意「Rogue #DisruptionRecommended」——3個來源的共識

dc1873910 + inven189 + dc772117

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

陷阱 덫 高可信

- · 1 · S2 60%+ 招聘

erinn

霹靂 폭발 高可信

- · 2 · S2 60%+ 招聘

erinn

暮色 땅거미 高可信

潛行 5 次(減少冷卻時間) · 3 · 採用率 30% 上下,屬於舊主流。要跑固定循環流派才會帶。

erinn, S1 CSV

狡猾 교활함 中等

把 3 號螺旋匕首改成 3 段超充。 · 3 · 採用率 30% 上下。解鎖幸運一擊之後改走一發爆發流才帶。

erinn, arca(via-search)

技能強化優先(30強)

- · - 中等

照通用規則配。這職業換幸運的效益特別好,暴擊和追擊兩邊都吃得到。 · dc 1880651

技能改造

34 + (1 or 2) 高可信

S2標準 · 骨架跟 S1 的 134(毒性)/234 一樣。

erinn, S1 CSV

流派

固定循環流:投擲+縝密+暮色。 고정 사이클형 (투척·치밀함·땅거미) 中等

傳統 · 跑固定循環,主軸放在壓隱身的冷卻時間。 · via-search(dc 638574 等)

陷阱/爆炸+狡猾一髮型 덫·폭발+교활함 한방형 中等

S2新酒 · 賽季被動「幸運一擊」的隨機強化打亂了固定循環,才生出這套打法:螺旋匕首 3 段超充,一發爆發。玩法還在研究中。

arca/via-search

循環/手順

傳統型 전통형 中等

以 4-1-5-3-1-2 為底不斷重複:毒地面效果→炸彈3→隱身→奇襲→炸彈1→螺旋匕首。 · via-search

S1 baseline 賽季 1 高可信

4 1532 平/15342 平/42153

畢業配置/屬性

武器 무기 高可信

岩刃 · 雙叉角 · S1 時期第一順位是驚異+,現在已經換掉。

erinn, S1 CSV

防具 방어구 中等

交錯鎖鏈/第一誓約+望星 · 龜裂的封印・崩壞的境界・灰色帷幕

erinn

徽章 엠블럼 中等

永恆之夜 · 解放/白金天秤座

erinn

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢帶干擾、強擊、連擊。S1 的順序是干擾=連擊>召喚。

erinn, S1 CSV

養成路線

c1 · 走通用養成路線。幸運一擊解鎖前先維持傳統流派,解鎖後再轉過去。 c1 · 공통 경로 + 럭키 스트라이크 해금 전까지는 전통형 세팅 유지 후 전환 中等

arca(via-search)