KR Season 2 · 클래스 메타 대전

도적

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:도적
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

B
역할
딜러
계열
도적 계열
육성 비용
5 / 5
대만 서버 구현 완료

오버차지 예열형; 신화 쿨감 무기룬 없으면 사이클 불가 — 육성비 최고. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 C 전체 티어표 →

핵심 룬 경이+마나 격류바위 거인비정한 승부사

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 단검 (어비스 최상위)
보석 헬리오도르 1 + 스타프리즘 2 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)

시트 원문: "천자루+지혜 << 경이+지혜" — 도적은 경이가 명확히 우위

높음
모자
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 투구
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
상의
장비 잠복자의 껍질 (Lv65 중갑 상의, 유일 — 중독 피해 +30%, 중독 받는 피해 -75%)
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

경갑 직업이지만 중갑 유일템을 끼는 예외. 시트가 "잠복자가 있으면 독성은 좋은 선택지, 없으면 비추천"이라고 명시 — 이 아이템이 독성 빌드의 전제 조건

다소 높음
하의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

중독·출혈 보유 적에게 주는 피해 +12%, 무방비 피해 +5%

높음
장갑
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
신발
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
목걸이
장비 목걸이
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

오버 차지 단계에 따라 기습 치명타 확률 증가. 3번 기습이 딜 지분 1위이므로 최우선

높음
반지1
장비 타락한 생명의 고리 (Lv65 유일 — 회복 물약 사용 시 20초간 피해 +20%)
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

은신 외 전 스킬 쿨 감소

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 방해>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 원문: "독무·독성은 취향 차이. 잠복자가 있으면 독성은 좋은 선택지, 잠복자 없으면 비추천"

높음
엠블럼
장비 엠블럼
보석 그린 헬리오도르 1 · 전 태그|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

도적은 태그를 거의 전부 쓰기 때문에 그린 헬리오도르(전 태그 강화) 궁합이 특히 좋다는 평가

보통
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

134 · 독성+(1) 치밀함+(3) 독무+(4) 시즌1 높음

독성 룬을 사용할 때

234 · - 시즌1 높음

독성 미사용 시

135 · - 출시 시기 다소 낮음

출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26) — 이후 폐기됨

inven204

134(S1-후기) 134 (S1-late) 보통

- · 3줄 보석이면 134, 2.5줄이면 방연이·방강이 · S1-후기 · dc772117

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1 · 3 기습 시즌2 높음

30강 · namu: "모든 시즌에 걸친 주력 스킬 — 반드시 30강"

namu 도적 §5.3

2 · 1 쓰로잉 봄 시즌2 높음

30강 · namu: "시즌1에 이어 시즌2에서도 30강"

namu 도적

3 · 4 포이즌 트랩 시즌1 보통

30강 · 스플린터 트랩 룬과 함께 쓸 때 권장

namu 도적

5 은신 주의 시즌2 높음

10레벨만 · "공격 계수와 스킬 레벨이 무관하므로 10레벨만" — 여기에 강화를 넣지 말 것. 2025-04의 "135" 초기 추천은 이 사실로 폐기됨

namu 도적

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 공통

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · 공통

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · 공통

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 공통

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 공통

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 다소 높음

딜러 공통

inven350

2 · 솜씨 (주스탯) 시즌1 높음

-

메모 · 주스탯↔행운 스왑 note · 주스탯↔행운 스왑 미확인

도적은 치명·추가타를 잘 받는 직업군이라 행운 스왑 효율이 좋다는 일반론은 있으나, 도적 전용으로 검증된 출처는 NOT FOUND · S1 · dc1880651 (일반론) / 도적 전용 —

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

방해(데미지) = 연타(데미지) >>> 소환(데미지) >>> 강타(데미지), 이동(데미지) · -

룬프리즘/스탯 높음

치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 치명타 8,000+ · S0S1 · +

보석태그 시즌1 높음

방연강 (방해 > 연타 > 강타 > 이동 > 소환) · 어비스에서는 방연소 · 2025-08-08 실측 순위: 방해 > 연타 > 소환 > 이동 > 강타 > 생존. 2025-04-24 inven도 "도적 #방해 추천"으로 일치 — 3개 출처 합의

dc1873910 + inven189 + dc772117

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

덫 높음

- · 1 · S2 60%+ 채용

erinn

폭발 높음

- · 2 · S2 60%+ 채용

erinn

땅거미 높음

5번 은신(쿨 감소) · 3 · 30%대, 구 주류 — 고정 사이클형 유지 시 채용

erinn, S1 CSV

교활함 보통

3번 스크류 대거 3오버차지화 · 3 · 30%대 — 럭키 스트라이크 해금 후 한방형

erinn, arca(via-search)

스킬 강화 우선

- · - 보통

공통 룰; 행운 스왑 효율 좋은 직업군(치명·추가타 양수용) · dc 1880651

스킬 개조

34 + (1 or 2) 높음

S2 표준 · S1 134(독성)/234와 동일 골격

erinn, S1 CSV

빌드 스타일

고정 사이클형 (투척·치밀함·땅거미) 보통

전통 · 정형 사이클 유지, 은신 쿨감 축 · via-search (dc 638574 등)

덫·폭발+교활함 한방형 보통

S2 신규 주류 · 시즌 패시브 '럭키 스트라이크'의 랜덤 강화가 고정 사이클을 깨서 등장 — 스크류 대거 3오버차지 원버스트. 연구 진행 중

arca/via-search

딜 사이클

전통형 보통

4-1-5-3-1-2 베이스 (독장판→폭탄3→은신→기습→폭탄1→스크류 대거) 반복 · via-search

S1 baseline 시즌1 높음

4 1532 평평평 / 15342 평평평 / 42153

종결 세팅

무기 높음

바위 칼날 · 두 갈래 뿔 · S1은 경이+ 1픽이었음 → 교체

erinn, S1 CSV

방어구 보통

교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기 · 금 간 봉인·무너진 경계·잿빛 장막

erinn

엠블럼 보통

영원한 밤 · 해방/백금 천칭

erinn

스탯/세공 보통

세공 방해·강타·연타 (S1: 방해=연타>소환)

erinn, S1 CSV

성장 루트

c1 · 공통 경로 + 럭키 스트라이크 해금 전까지는 전통형 세팅 유지 후 전환 보통

arca(via-search)