도적
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 딜러
- 계열
- 도적 계열
- 육성 비용
- 5 / 5
오버차지 예열형; 신화 쿨감 무기룬 없으면 사이클 불가 — 육성비 최고. (S1)
콘텐츠별 티어 일상/사냥 C 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
시트 원문: "천자루+지혜 << 경이+지혜" — 도적은 경이가 명확히 우위
경갑 직업이지만 중갑 유일템을 끼는 예외. 시트가 "잠복자가 있으면 독성은 좋은 선택지, 없으면 비추천"이라고 명시 — 이 아이템이 독성 빌드의 전제 조건
중독·출혈 보유 적에게 주는 피해 +12%, 무방비 피해 +5%
오버 차지 단계에 따라 기습 치명타 확률 증가. 3번 기습이 딜 지분 1위이므로 최우선
은신 외 전 스킬 쿨 감소
시트 원문: "독무·독성은 취향 차이. 잠복자가 있으면 독성은 좋은 선택지, 잠복자 없으면 비추천"
도적은 태그를 거의 전부 쓰기 때문에 그린 헬리오도르(전 태그 강화) 궁합이 특히 좋다는 평가
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
독성 룬을 사용할 때
독성 미사용 시
출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26) — 이후 폐기됨
inven204
- · 3줄 보석이면 134, 2.5줄이면 방연이·방강이 · S1-후기 · dc772117
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
30강 · namu: "모든 시즌에 걸친 주력 스킬 — 반드시 30강"
namu 도적 §5.3
30강 · namu: "시즌1에 이어 시즌2에서도 30강"
namu 도적
30강 · 스플린터 트랩 룬과 함께 쓸 때 권장
namu 도적
10레벨만 · "공격 계수와 스킬 레벨이 무관하므로 10레벨만" — 여기에 강화를 넣지 말 것. 2025-04의 "135" 초기 추천은 이 사실로 폐기됨
namu 도적
별의 인장 순서
+공격력 10% · 공통
+공격력 300 · 공통
+공격력 150 · 공통
각 +방어력 100 · 공통
각 +방어력 50 · 공통
레벨업 보너스 카드
딜러 공통
inven350
-
도적은 치명·추가타를 잘 받는 직업군이라 행운 스왑 효율이 좋다는 일반론은 있으나, 도적 전용으로 검증된 출처는 NOT FOUND · S1 · dc1880651 (일반론) / 도적 전용 —
세공 / 스탯 우선순위
방해(데미지) = 연타(데미지) >>> 소환(데미지) >>> 강타(데미지), 이동(데미지) · -
치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 치명타 8,000+ · S0S1 · +
방연강 (방해 > 연타 > 강타 > 이동 > 소환) · 어비스에서는 방연소 · 2025-08-08 실측 순위: 방해 > 연타 > 소환 > 이동 > 강타 > 생존. 2025-04-24 inven도 "도적 #방해 추천"으로 일치 — 3개 출처 합의
dc1873910 + inven189 + dc772117
룬 각인
- · 1 · S2 60%+ 채용
erinn
- · 2 · S2 60%+ 채용
erinn
5번 은신(쿨 감소) · 3 · 30%대, 구 주류 — 고정 사이클형 유지 시 채용
erinn, S1 CSV
3번 스크류 대거 3오버차지화 · 3 · 30%대 — 럭키 스트라이크 해금 후 한방형
erinn, arca(via-search)
스킬 강화 우선
공통 룰; 행운 스왑 효율 좋은 직업군(치명·추가타 양수용) · dc 1880651
스킬 개조
S2 표준 · S1 134(독성)/234와 동일 골격
erinn, S1 CSV
빌드 스타일
전통 · 정형 사이클 유지, 은신 쿨감 축 · via-search (dc 638574 등)
S2 신규 주류 · 시즌 패시브 '럭키 스트라이크'의 랜덤 강화가 고정 사이클을 깨서 등장 — 스크류 대거 3오버차지 원버스트. 연구 진행 중
arca/via-search
딜 사이클
4-1-5-3-1-2 베이스 (독장판→폭탄3→은신→기습→폭탄1→스크류 대거) 반복 · via-search
4 1532 평평평 / 15342 평평평 / 42153
종결 세팅
바위 칼날 · 두 갈래 뿔 · S1은 경이+ 1픽이었음 → 교체
erinn, S1 CSV
교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기 · 금 간 봉인·무너진 경계·잿빛 장막
erinn
영원한 밤 · 해방/백금 천칭
erinn
세공 방해·강타·연타 (S1: 방해=연타>소환)
erinn, S1 CSV
성장 루트
arca(via-search)