격투가
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 딜러
- 계열
- 도적 계열
- 육성 비용
- 3 / 5
평균 딜 최상위; 근접 무빙 요구 높아 보스 패턴 숙지 필요.
콘텐츠별 티어 일상/사냥 C어비스 B 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
대안 무기 룬: 결투+ (공격력 +18%, 멀티히트 피해 -6%)
이동 스킬 사용 시 피해 +12%, 이동속도 +30% — 격투가 이동 태그와 정합
전방 범위 피해화. 섬머솔트가 딜 지분 최대이므로 최우선
돌진화 + 마지막 연속기·콤보 스킬 피해량 증가
대안: 여신의 가호(전투 시작/궁 사용 30초간 피해 +25%, 승급 불가 어비스·레이드 룬) / 냉혹함
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 격투가 세팅 — 딜의 7할이 한 스킬에 걸린 직업 격투가의 전체 딜 중 70~80%가 5번 섬머솔트 하나에서 나옵니다. 그래서 세팅표는 거꾸로 읽어야 합니다. 장신구 세 개·45 고정 개조·30강 순서·강타 몰빵의 근거, 그리고 '손을 타는 직업'이라는 평가의 실제 의미를 정리합니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
시트 기본값. "45 고정에 취향 차이, 145 유저가 많다고 함"
45 고정 변형
45 고정 변형
출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26)
inven204
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
30강 · "다른 스킬은 몰라도 이 스킬만큼은 최우선적으로 30레벨을 맞춰야 한다" — 전체 딜의 70~80% 지분
namu 격투가
30강 · "4-5-6" 강화 순서 권장
namu 격투가
30강 · "4-5-6" 또는 "1-5-6" 대안
namu 격투가
별의 인장 순서
+공격력 10% · 공통
+공격력 300 · 공통
+공격력 150 · 공통
각 +방어력 100 · 공통
각 +방어력 50 · 공통
레벨업 보너스 카드
딜러 공통
inven350
주스탯은 명확히 솜씨
커뮤 논쟁 진행 중. 의지=무기 부스탯(순수 공격력) / 행운=치명 스탯. 각 6시간 허수아비 테스트 결과 "거의 비슷" → "취향차이"로 결론. 원 출처 URL은 특정하지 못함 · S0S1 · 커뮤 종합 (URL 미확보)
세공 / 스탯 우선순위
강타(데미지) >>> 이동(데미지) >>> 방해(쿨감), 강타(쿨감) · -
치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 치명타 8,000+ · S0S1 · +
이강이 / 강이강 · S0 3줄은 이보강 · inven189(2025-04-24)은 격투가에 대해 "#강타 or #이동 or #보조"로 기술 — dc772117과 일치
inven189 + dc772117
룬 각인
4번 버스트 펀치→소닉 피스트 · 1 · S2 핵심 — 유지 안 되던 지속딜 사이클이 유지됨, 이동 태그 보유·계수 높음
arca 136929905(via-search), erinn
5번 섬머솔트 · 2 · 연속기 동작 제거 + 카운터 적중 시 쿨 감소 (mabilife 표기 '간격'은 동일 룬 이표기로 추정)
erinn, arca(via-search)
2번 스러스트 킥 돌진화 · 3 · S1부터 이어지는 주류, 콤보 딜증 태그
erinn, S1 CSV
스킬 강화 우선
공통 룰 (공격력>힘>치명) · _common
스킬 개조
S2 표준 · S1 145/245/456과 연속성 — 45 고정 취향픽
erinn, S1 CSV
빌드 스타일
주류 · 2·3스킬 댐증을 최고 계수 섬머솔트킥에 태우는 운영
arca 136929905(via-search)
S2 신규 · 소닉 피스트 발동 기댓값 기반 상시 사이클 유지
arca(via-search), mabilife
딜 사이클
11 444 525351 (2·3 댐증 → 섬머솔트)
arca 136929905
11 52(3)535 1 444
종결 세팅
타오르는 영광 · 햇살+ · 바위 칼날 예외 직업
erinn
첫 번째 서약/교차하는 사슬 + 별바라기 · 금 간 봉인·무너진 경계·흐릿한 형상
erinn
영원한 밤 · 위대함
erinn
세공 강타·이동·보조; 치명 8,000+
erinn, mabilife
성장 루트
RESEARCH-KR