KR Season 2 · 클래스 메타 대전

빙결술사

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:빙결술사
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

A
역할
딜러
계열
마법사 계열
육성 비용
5 / 5
대만 서버 구현 완료

만능형이지만 숙련 필요 — 파고들면 '사실상 원탑' 평가.

콘텐츠별 티어 일상/사냥 S 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검바위 거인쇄빙응축된 마력

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 아이스 오브 — 65제 어비스/미스틱 다이스 베이스 공격력 1940, 보석 3칸(3슬롯작 필수)
보석 헬리오도르 ×1 [대미지 +5%] (캐시) + 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×2 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타] / 무과금이면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

빙결술사는 천 자루 검이 세는 "검 클래스" 목록에 본인이 들어간다 (전사·대검전사·검술사·빙결술사·도적·듀얼블레이드). 그래도 최대 24%를 뽑으려면 6개 클래스를 40까지 키워야 한다. 대안: 영혼 수확자(전설, 정신 도트 보유 적 대상 방어구 파괴 + 공격력 10%×2) — 정신 펫 필수, 정가 불가

높음
모자
장비 천옷 모자 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강타 +20%

높음
상의
장비 천옷 상의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

자기 빙결로 조건을 자급하는 클래스라 필수. 빙결 보유 적 공격 시 5초간 추가타 확률 +10%

높음
하의
장비 천옷 하의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

자원 50% 미만 시 공격력 +15% (마법사 계열 전용). 빙결술사는 자원이 항상 낮게 유지된다. 하위 사다리: 응축된 마력 15% → 결핍 9% → 허기 5%(33% 미만, 피해)

높음
장갑
장비 천옷 장갑 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

파멸의 룬. 메마른 땅 = 자원 50% 미만 시 피해 +9%, 추가타 +6% — 응축된 마력과 조건이 같아 궁합 좋음

높음
신발
장비 천옷 신발 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

신성의 룬. 화상 펫 + 현란함이 있으면 이 자리에 횃불을 넣어 극고점을 뽑는다

높음
목걸이
장비 목걸이 — 공격력 255→292, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

1번 크리스탈 엣지 — 서리검 4개 모으면 크리스탈 소드로 강화. 필수. 에픽 등급

높음
반지1
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

5번 프로즌 오브 → 프로즌 글로브 (범위 피해 + 아군 얼음 장막). 필수. 에픽 등급

높음
반지2
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

2번 글래시어 커터 — 사용 속도/횟수 증가, 쿨 감소. 시트: 북풍 vs 겨울은 선택인데 북풍을 더 많이 쓴다

높음
엠블럼
장비 클래스 엠블럼 (아란웬에게 클래스 마스터 메달로 구매, 첫 구매 후 재구매 무료·룬 보존)
보석 그린 헬리오도르 ×1 [모든 태그 +1.5%] (캐시) / 없으면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>소환>생존, 강타를 더해 원소>소환>생존>강타](태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

대안: 지혜로움, 여신의 가호(지옥)

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

빙결술사 보석 태그, 원소 다음이 방해가 아닌 이유

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

📄 한국어·번체 중국어로 표시된 항목은 1차 자료(한국 커뮤니티·대만 공식) 기록을 그대로 인용한 것입니다.

156 (주류) 높음

1 크리스탈 엣지(빙검) + 5 프로즌 글로브(오로라) + 6 궁극기 · 시트 원문: "156 개조가 정답. 최소 1,5는 30을 찍자" · S0S1 · +

125 (대안) 시즌1 보통

1 크리스탈 엣지(빙검) + 2 글래시어 커터(북풍) + 5 프로즌 글로브(오로라) · 궁극기를 수동 타이밍으로 쓰지 않으면 156과 비슷 — arca 136725212 (2025-05). 145는 S0 소수 겨울+ 루트였고, S1의 빙하(冰河) 루트(145/146)는 대만에 빙하가 없어 해당 없음

arca 136725212 + ruliweb 72671405

무과금 개조 시즌1 보통

무과금 장신구 = 북풍(2) + 고드름(3) + 겨울(4) → 실질 234 세트. 빙검·오로라가 둘 다 에픽이라 156의 두 축이 통째로 빠진다 — 이 클래스는 무과금 체감 손실이 가장 크다 · 무과금은 애초에 30강이 불가능하다 (엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다) — 개조 조합은 '장신구 3종이 어느 스킬을 건드리는가'로만 읽으면 된다

derived

개조 = 30강 대상 3개 선택 시즌1 다소 높음

위 조합의 숫자는 '스킬 강화 30강을 몰아줄 스킬 3개'다 · 장신구 룬이 개조하는 스킬 번호(장신구 세트명)와는 별개의 축이다 — _common 참조

derived(namu-rune §3 + dc-221942)

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1순위 시즌1 높음

1 크리스탈 엣지 · 시트가 이름 붙여 지목한 두 개 중 하나

+namu.wiki 클래스 문서

1순위 시즌1 높음

5 프로즌 글로브 · 시트가 이름 붙여 지목한 두 개 중 하나

+namu.wiki 클래스 문서

3순위 시즌1 보통

6 궁극기 · 궁극기가 빙검 스택을 초기화하므로 궁 직후 폭딜

+namu.wiki 클래스 문서

전제 시즌1 높음

10칸 전부 에픽 이상 룬 + 대장간 개조 재굴림으로 세 스킬을 10칸 전부에 몰아준다 · 무과금은 30강 불가 — 엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다

dc-221942

별의 인장 순서

봉인 순서 시즌1 보통

① 무기 (공격력 +300) → ② 엠블럼 (공격력 +10%) → ③ 목걸이 (공격력 +150) → ④ 방어구 5부위 (방어력 +100씩) → ⑤ 반지 2칸 (방어력 +50씩) · 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로 무기를 먼저 키워야 곱할 게 생긴다. 커뮤 답변도 「무기 엠블럼 목걸이」 순

dc enban 254449 + namu 능력치 공식

등급 고정 시즌1 높음

공격력 부위(무기·엠블럼·목걸이) = 에픽 인장 / 방어력 부위(방어구 5, 반지 2) = 엘리트 인장. 부위별로 고정이라 올릴 수 없다 · 중복 인장은 사용 불가, 5만 골드 판매만

dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154

주간 루틴 시즌1 높음

마물 퇴치 증표 200 → 인장 상자 (주 1회 제한). 필드 보스 3종을 매주 잡아 증표를 채운다 (12/18/20/22시, 30분 창) · 1회성: 변이된 심연의 화석 300(캐릭터당 1, 본캐 이전 가능) · 다그다의 무덤 히든퀘(방어구 인장 상자) · 인장 퀘스트(장갑) · 크라마 최초 토벌 후 세븐크롤러 이비(반지)

namu-item + + + inven 6366/123

선택 상자 운용 시즌1 보통

무작위 인장이 계속 중복되므로 선택 상자는 마지막 1~2부위가 남았을 때 쓴다. 굳이 먼저 쓸 거면 무기 · 전 슬롯 완성은 in-era 기준 1~3개월 걸렸다 — 중간 티어의 조건이 아니라 종결 티어의 조건이다

dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218

레벨업 보너스 카드

카드 우선순위 보통

공격 > (지력 ≈ 행운) > 기교. 지력은 x2.5대라 행운과 비등. 의지(부스탯) 자리에는 무조건 행운. in-era 가이드: "우선 자동으로 찍고 수동으로 방어 카드를 공격 카드로 교체" · 근거: 공격 카드 = 공격력 61 환산 vs 기교 = 24. 주스탯 배율 x4 → 주스탯 / x2.5 → 비등 / 부스탯 → 행운 · S0S1 · dc 마비노기모바일 1880651 (2025-08-09) + 파생 클래스별

실전 운용 시즌1 보통

① 만렙까지는 '추천 선택'만 누른다 → ② 만렙 후 방어·체력 카드를 1장 3,000골에 공격/기교/공속으로 교체 · 재선택은 프로필 → 레벨업 보너스 카드

dc 1880651 댓글 + inven 6366/350

피할 카드 시즌1 높음

방어력 · 최대 체력 · 이동 속도 · 딜러는 공격·주스탯·치명 계열만. 특수 카드(5의 배수 레벨) 13장의 수치는 어느 출처에도 없다 = 미확인

inven 6366/350

세공 / 스탯 우선순위

세공 우선순위 시즌1 높음

원소(대미지) >> 보조·소환·강타(대미지) > 원소(쿨) · 생존(대미지) · 세공 = 보석 스킬 태그 시스템 그 자체다. 이 줄과 아래 「보석 태그」 줄은 같은 것을 두 출처가 다르게 적은 것이다 — 독립 교차검증이 아니라 정합성 확인

보석 태그 시즌1 보통

원소생 (원소 > 소환 > 생존), 강타를 더해 원소생강 · 두 출처가 서로 다르게 적어 어긋난다. 본문 설명 쪽(원소 대미지 우선)을 채택했다 (dc enban#772117).

줄 수 목표 다소 높음

무과금 1줄 (투박한 스타프리즘/트리플쿼츠) · 중간 2줄 (투박한S 스타프리즘 / 트리플쿼츠) · 종결 3줄 (완성품 스타프리즘) · 원문: 「고과금 한줄, 중소과금 두줄이 정배」. 스타프리즘 1줄 = 태그 대미지 +2%. 2줄작에 세공기 100개+, 3줄작에 500개+ 소모 증언 · S0S1 · dc마비노기모바일 1608473 · 605375

룬 프리즘(부가 옵션) 시즌1 높음

치명타 > 연타 강화, 강타 강화 > 스킬 위력 · 룬 재설정 프리즘으로 재굴림하는 옵션1/옵션2의 목표

인챈트 — 무기 (KR S0) 시즌1 보통

화염 — 빙결은 자기 스킬로 자급하므로 냉기 인챈트는 낭비다. 횃불(화상 → 치명타 +10%)을 켜서 극고점을 노린다 · 공격력 +1.00% + 35% 확률 도트(쿨 12초). ⚠ TW 격리스베인 상점에 아직 무기 인챈트 상자가 없다 — TW 미도입 가능성

pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant

인챈트 — 방어구 5칸 (KR S0) 시즌1 높음

백장미 ×5 (부위당 공격력 +100, 합 +500) — 시즌0 유일 선택지 · 화이트 서큐버스 4인 레이드(KR 2025-06-23) 클리어 확정 드랍. TW 미출시 콘텐츠

inven 6366/451

인챈트 — 장신구 3칸 (KR S0) 시즌1 높음

폭스 ×3 (공격력 +1.00%) — 시즌0 유일 선택지 · 바리 1·2광구 / 마스 심층 / 필드 보스, 조각 100개 = 완제품

inven 6366/451

인챈트 — 엠블럼 (KR S0) 시즌1 높음

없다 — 시즌0에는 엠블럼 전용 인챈트 스크롤이 존재하지 않는다 · 몰아침/분쇄/확산은 KR 시즌1(2025-09-25)부터 = TW 미도입

namu 인챈트 스크롤

레이드 세트 룬 시즌1 높음

BIS 방어구의 파멸의 낙인 ↔ 공명하는 수정은 글라스기브넨 C쌍이다 — 둘 다 껴야 낙인 초기 5중첩 + 공명 중첩당 +0.6%가 켜진다 · 글라스기브넨 어려움 원정의 증거 70 → 방어구 룬 선택 상자(무작위 아님). 5개 방어구 부위 중 어디에 끼든 무관

inven 6366/310+namu-rune+

유니크 무기 참고 시즌1 보통

크림슨 크리스탈 (Lv65 아이스 오브, 크리스탈 엣지 마지막 공격 시 붉은 서리 = 공격력 44% 빙결 도트) — 클래스 스킬을 직접 강화하는 몇 안 되는 유니크. 단 강화·주입 불가 · 시즌0 유니크는 강화 불가 + 성능 주입 불가 — 상시 착용 종결템이 아니다

+namu-rune §3.1

무과금 경고 보통

빙결술사는 이 10개 클래스 중 무과금 진입장벽이 가장 높다 · 핵심 장신구 2종(빙검·오로라)이 둘 다 에픽 등급이다. 엘리트만으로는 클래스의 핵심 메커니즘(서리검·프로즌 글로브)이 아예 안 켜진다 · S0S1 · +

대만 서버 현행 S0/S1 기준 — 지금 따라 할 수 있는 구간.

룬 각인

무기 시즌1 높음

천 자루 검 · core · frost mage IS on the sword-class list — +24% atk · S0S1 BiS

방어구 시즌1 높음

바위거인 · core · +20% atk on 강타

방어구 시즌1 높음

쇄빙+ · core · +10% 추가타 vs frozen — self-supplied freeze

방어구 시즌1 높음

응축된 마력 · core · +15% atk under 50% resource · frost sits low-resource

방어구 시즌1 높음

파멸의낙인 · core · dark DoT ×10

방어구 시즌1 높음

공명하는수정 · core · +2%/s to 24%

방어구 시즌1 보통

횃불+ · situational · ceiling with 현란함 + burn pet

무기 시즌1 보통

영혼 수확자 · situational · armor-break on 정신-DoT targets; needs 정신 pet, no pity

장신구 시즌1 높음

빙검+ · core · mods skill1 크리스탈 엣지: frost-sword stacks → 크리스탈 소드 at 4 · MUST

장신구 시즌1 높음

오로라+ · core · replaces skill5 프로즌 오브 with 프로즌 글로브 (AoE + ally ice veil) · MUST

장신구 시즌1 높음

북풍+ · core · mods skill2 글래시어 커터: faster, more uses, lower cd · majority pick over 겨울

장신구 시즌1 보통

겨울+ · alt · mods skill4 프리징 필드: ramping tick dmg · minority alt

엠블럼 시즌1 높음

현란함 · core · crit emblem

스킬 강화 우선

1 · 크리스탈 엣지(빙검) 시즌1 높음

30강 · 1 · "최소 1,5는 30을 찍자"

5 · 오로라 글로브 시즌1 높음

30강 · 1

6 · 궁극기 시즌1 보통

+ · 3 · 156 mod set

스킬 개조

156 · main 높음

"156 개조가 정답" — 1/5/6 modded (dcinside 1324515 "156 개조가 종결") · S0S1 · + dc mabinogimobile 1324515

125 · alt 시즌1 보통

1 2 5 — for players who do not time the ult by hand; close to 156 (arca 136725212, 2025-05). 145 was a minority S0 겨울+ route; the S1 빙하 route (145/146) needs 빙하, which TW does not have

arca 136725212 + ruliweb 72671405

세공(reforge) 시즌1 높음

원소 dmg >> 보조/소환/강타 dmg > 원소 cd · dmg first

빌드 스타일

북풍형 시즌1 높음

DPS · acc 빙검/오로라/북풍 · default (majority)

겨울형 시즌1 보통

DPS · acc 빙검/오로라/겨울 · field-tick preference

딜 사이클

loop · 452 111 1(빙검) 시즌1 높음

3 has atk buff — always cast 3 before main dmg

ult · 631(빙검)5 시즌1 높음

ult RESETS 빙검 stacks — burst after

종결 세팅

프리즘/스탯 시즌1 높음

치명타 > 연타강화,강타강화 > 스킬위력

성장 루트

1 · generic path; frost rewards skill-floor investment (practice > gear early) 시즌1 미확인

internal

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

무기 시즌2 보통

바위칼날 · core · S2 generic dominant · verify vs 천자루검 for frost

mabilife.com

빌드 스타일

평가 논쟁 시즌2 보통

— · 2026 KR split: mabinogi.dev "사실상 원탑/어비스 독보적" vs DC avg-DPS table bottom — high skill floor, pilot-dependent · context for TW readers

mabinogi.dev+dcinside

종결 세팅

무기 룬 S2 시즌2 미확인

바위칼날 or 천 자루 검 · frost ambiguous (sword-list class w/ mage kit)

internal

성장 루트

2 · S2: 룬다 어비스/카브락, 마도 압력, skip S1 mats 시즌2 보통

internal