음유시인
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 서포터
- 계열
- 음유시인 계열
- 육성 비용
- 2 / 5
버퍼 본체; S2 '무아' 궁 확정 발동으로 딜 급상승. (S1)
콘텐츠별 티어 일상/사냥 D레이드 A어비스 D 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
대안: 영혼 수확자 (정신 펫 필요, 정가 불가)
음유시인 계열 전용. 파티 플레이 시 공격력 +12%. 하위 등급 버전이 없다 — 클래스 정체성 룬
강타 +20%
카운터 +24%. 버프형 필수
시트: 아군 케어 목적 = 악상·바위거인·안정·깨달음·비열한일격 / 딜 목적 = 악상·바위거인·낙인·수정 + 나머지 한 자리에 횃불·쇄빙·공증룬
마나 격류는 급습 채용 시에만 쓸 수 있다 (224 사용 시 끊긴다)
3번 트리플 스트로크 — 떠올린 악상에 따라 3곡 중 하나. 딜 지분 1위 스킬. 에픽 등급
2번 멜로디 쇼크 — 브레이크 시 승리의 세레모니 1회. 딜 지분 2위. 에픽 등급
버프 음유 = 조롱·화음·재치 / 딜 음유 = 조롱·화음·즉흥 or 급습
대안 전설: 지혜로움 · 여신의 권능(아군 회복 시 공격력 +13%, 쿨 9초)
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
2 멜로디 쇼크 + 3 트리플 스트로크 + 4 바즈 테일 · 시트: "3번 스킬이 딜 지분 1등, 2번 스킬이 딜 지분 2등, 234 정배". 버프형·딜형 둘 다 234 · S0S1 · +
무과금 장신구 = 급습(1) + 즉흥(4) + 재치(5) → 실질 145 세트. 조롱·화음이 둘 다 에픽이라 딜 지분 1·2위 스킬의 개조가 통째로 빠진다 · 무과금은 애초에 30강이 불가능하다 (엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다) — 개조 조합은 '장신구 3종이 어느 스킬을 건드리는가'로만 읽으면 된다
derived
위 조합의 숫자는 '스킬 강화 30강을 몰아줄 스킬 3개'다 · 장신구 룬이 개조하는 스킬 번호(장신구 세트명)와는 별개의 축이다 — _common 참조
derived(namu-rune §3 + dc-221942)
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
3 트리플 스트로크 · 딜 지분 1위
+namu.wiki 클래스 문서
2 멜로디 쇼크 · 딜 지분 2위
+namu.wiki 클래스 문서
4 바즈 테일 · 234 조합의 세 번째
+namu.wiki 클래스 문서
10칸 전부 에픽 이상 룬 + 대장간 개조 재굴림으로 세 스킬을 10칸 전부에 몰아준다 · 무과금은 30강 불가 — 엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다
dc-221942
별의 인장 순서
① 무기 (공격력 +300) → ② 엠블럼 (공격력 +10%) → ③ 목걸이 (공격력 +150) → ④ 방어구 5부위 (방어력 +100씩) → ⑤ 반지 2칸 (방어력 +50씩) · 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로 무기를 먼저 키워야 곱할 게 생긴다. 커뮤 답변도 「무기 엠블럼 목걸이」 순
dc enban 254449 + namu 능력치 공식
공격력 부위(무기·엠블럼·목걸이) = 에픽 인장 / 방어력 부위(방어구 5, 반지 2) = 엘리트 인장. 부위별로 고정이라 올릴 수 없다 · 중복 인장은 사용 불가, 5만 골드 판매만
dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154
마물 퇴치 증표 200 → 인장 상자 (주 1회 제한). 필드 보스 3종을 매주 잡아 증표를 채운다 (12/18/20/22시, 30분 창) · 1회성: 변이된 심연의 화석 300(캐릭터당 1, 본캐 이전 가능) · 다그다의 무덤 히든퀘(방어구 인장 상자) · 인장 퀘스트(장갑) · 크라마 최초 토벌 후 세븐크롤러 이비(반지)
namu-item + + + inven 6366/123
무작위 인장이 계속 중복되므로 선택 상자는 마지막 1~2부위가 남았을 때 쓴다. 굳이 먼저 쓸 거면 무기 · 전 슬롯 완성은 in-era 기준 1~3개월 걸렸다 — 중간 티어의 조건이 아니라 종결 티어의 조건이다
dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218
레벨업 보너스 카드
공격 > 솜씨 > 행운. 단일 주스탯(x4대)이라 솜씨 우선 · 근거: 공격 카드 = 공격력 61 환산 vs 기교 = 24. 주스탯 배율 x4 → 주스탯 / x2.5 → 비등 / 부스탯 → 행운 · S0S1 · dc 마비노기모바일 1880651 (2025-08-09) + 파생 클래스별
① 만렙까지는 '추천 선택'만 누른다 → ② 만렙 후 방어·체력 카드를 1장 3,000골에 공격/기교/공속으로 교체 · 재선택은 프로필 → 레벨업 보너스 카드
dc 1880651 댓글 + inven 6366/350
방어력 · 최대 체력 · 이동 속도 · 딜러는 공격·주스탯·치명 계열만. 특수 카드(5의 배수 레벨) 13장의 수치는 어느 출처에도 없다 = 미확인
inven 6366/350
세공 / 스탯 우선순위
방해(대미지) >> 연타(대미지) >> 보조(대미지) · 세공 = 보석 스킬 태그 시스템 그 자체다. 이 줄과 아래 「보석 태그」 줄은 같은 것을 두 출처가 다르게 적은 것이다 — 독립 교차검증이 아니라 정합성 확인
방연보 (방해 > 연타 > 보조) · (dc enban#772117). 세공 열은 "방해·연타·강타·보조"로 순서가 조금 다르다 — 1순위 방해는 두 출처가 일치
무과금 1줄 (투박한 스타프리즘/트리플쿼츠) · 중간 2줄 (투박한S 스타프리즘 / 트리플쿼츠) · 종결 3줄 (완성품 스타프리즘) · 원문: 「고과금 한줄, 중소과금 두줄이 정배」. 스타프리즘 1줄 = 태그 대미지 +2%. 2줄작에 세공기 100개+, 3줄작에 500개+ 소모 증언 · S0S1 · dc마비노기모바일 1608473 · 605375
치명타 > 연타 강화, 강타 강화, 빠른 스킬 > 스킬 위력 · 룬 재설정 프리즘으로 재굴림하는 옵션1/옵션2의 목표
무의식(정신) — in-era 가이드가 힐러·음유시인에 무의식을 지목한다 (영혼 수확자 조건) · 공격력 +1.00% + 35% 확률 도트(쿨 12초). ⚠ TW 격리스베인 상점에 아직 무기 인챈트 상자가 없다 — TW 미도입 가능성
pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant
백장미 ×5 (부위당 공격력 +100, 합 +500) — 시즌0 유일 선택지 · 화이트 서큐버스 4인 레이드(KR 2025-06-23) 클리어 확정 드랍. TW 미출시 콘텐츠
inven 6366/451
폭스 ×3 (공격력 +1.00%) — 시즌0 유일 선택지 · 바리 1·2광구 / 마스 심층 / 필드 보스, 조각 100개 = 완제품
inven 6366/451
없다 — 시즌0에는 엠블럼 전용 인챈트 스크롤이 존재하지 않는다 · 몰아침/분쇄/확산은 KR 시즌1(2025-09-25)부터 = TW 미도입
namu 인챈트 스크롤
BIS 방어구의 파멸의 낙인 ↔ 공명하는 수정은 글라스기브넨 C쌍이다 — 둘 다 껴야 낙인 초기 5중첩 + 공명 중첩당 +0.6%가 켜진다 · 글라스기브넨 어려움 원정의 증거 70 → 방어구 룬 선택 상자(무작위 아님). 5개 방어구 부위 중 어디에 끼든 무관
inven 6366/310+namu-rune+
법황청 축성 플랫 류트 (Lv50) · 시즌0 유니크는 강화 불가 + 성능 주입 불가 — 상시 착용 종결템이 아니다
+namu-rune §3.1
음유시인의 방어구 재질(천옷 vs 경갑)은 출처가 서로 어긋난다 · 계열 규칙(솜씨 주스탯 → 경갑)으로는 경갑이지만, 2025-04-02 dcinside 재질 정리글 자체가 음유시인 줄에서 모순된 서술을 한다. Lv65 이전에는 재질 보너스가 미미하니 급하지 않지만 65 이후에는 인게임에서 직접 확인할 것 · S0S1 · +
축제의 노래 = 자신 완전 무적 + 아군 브레이크 무시 + 파티 공격력 +30% + 틱마다 파티 전원 쿨 2.5초 환급 · 8인 레이드에서 버프 음유의 가치를 결정하는 스킬. 버프형은 장비 요구가 낮아 진입이 싸다 · S0S1 · +
룬 각인
천 자루 검 · core · sheet default
전율하는악상 · core · +12% atk in party — bard identity rune
바위거인 · core · +20% atk on 강타
비열한 일격 · core(버프형) · counter atk
안정+/깨달음 · core(버프형) · flat atk sustain
파멸의낙인+공명하는수정 · core(딜형) · DoT+ramp pair for dps bard · +횃불/쇄빙/공증 last slot
마나격류 · situational · only with 급습 build (224 breaks it)
조롱+ · core · mods skill2 멜로디 쇼크: break → 승리의 세레모니 use · both builds
화음+ · core · mods skill3 트리플 스트로크: plays 1-of-3 songs by 악상 · both builds
재치+ · core(버프형) · replaces skill5 죽은 척 하기 with 맞은 척 하기 (+악상: 반격)
즉흥+ or 급습+ · core(딜형) · skill4 no-악상 nuke / skill1 fast follow-up
현란함 · core · crit emblem
S2 최신 메타
234 = all-content standard (unchanged); 346 = record-push special (fights <20s / awakening-aligned windows) · — · early-2026→S2
dcinside enban 883552
tech: 바즈캔 (direction-cancel ticks 1-3 of skill 4); ult charge via 바즈/세레모니/파인 튜닝 + green mana-em (20%) · early-2026
dcinside 883552
2025-10 patch: 바즈 테일 near screen-wide + 무아 ult-guarantee
namu(snippet)+inven
not alt-friendly; party-spec dependent; only melee supporter besides monk; raid break procs rare (~1-2 per 800-bar) → 경이-style CDR sustains 악상 · 카브락-specific bard demand spike NOT confirmed — don't assert
dcinside+namu(snippet)
스킬 강화 우선
30강 · 1 · dmg share #1
30강 · 2 · dmg share #2
+ · 3 · 234 set
스킬 개조
"234 정배" — 2/3/4 modded, both roles
방해 dmg >> 연타 dmg >> 보조 dmg
빌드 스타일
support · acc 조롱/화음/재치; armor 악상/바위거인/안정/깨달음/비열 · party care; ult = party invuln + dmg+30% + cd reduction — raid revalued
+internal
DPS · acc 조롱/화음/즉흥 or 급습; armor 악상/바위거인/낙인/수정 · solo/광부하 content
딜 사이클
2242324 154
23(용맹)2(승리)4(희망)522(승리)4(반격) · alt notation: 23(빨강)2(세리머니)4(파랑)5(재치)14(초록)2
종결 세팅
치명타 > 연타강화,강타강화,빠른스킬 > 스킬위력
성장 루트
internal
룬 각인
바위칼날 · core · S2 generic · —
mabilife.com
S2 최신 메타
대군주+ 1픽; alt 타오르는 영광 · 바위칼날 is NOT the bard pick (only listed as alternative)
erinndata+mabilife
무아 + 합주 (60%+), 변주 rising (30%) · 합주 mods 트리플 스트로크(3); 무아 mods 전설의 무곡 — guarantees the 7%-roll proc + all 3 buffs at once. Old 조롱+화음 core replaced
erinndata+namu(snippet)
각성 교차하는 사슬(어둠) or 첫 번째 서약(빛) + 별바라기 + 침식(금 간 봉인/무너진 경계+/잿빛 장막+) + 긍지/비늘 덮인 현자/승전/뼈 인장/바다뱀+ · —
erinndata
해방 1픽 / 영원한 밤 alt; AVOID 백금 천칭 for bard+musician; S1 아득한 빛 2초월 keeps ~90% value in short fights · —
erinndata+mabilife
3 트리플 스트로크 + 4 바즈 테일 = mandatory 30; 2 멜로디 쇼크 DEPRIORITIZED in S2 (화조무 only); 5 master only w/ 기만/재치; 6 lvl 10 suffices; season-skill 연타 강화 cap 5,000 first · changes vs S0S1 rows above
namu(snippet)
방해 > 보조 > 연타 > 강타 (보조 promoted); 3-line 방보강 ≥ 방연보 > 방연강; 2-line 방연 > 방보 ≈ 방강 · —
erinndata+dcinside
성장 루트
internal