吟遊詩人
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
替代方案:靈魂收割者(需要靈寵,不以正常價格提供)
吟遊詩人階級獨有。組隊時攻擊力+12%。無子層版本——Class Identity Rune
反擊+24%。需要 buff 類型
表:盟友關懷目的=邪惡形象、岩石巨人、穩定、啟蒙、卑鄙打擊/交易目的=邪惡形象、岩石巨人、烙印、水晶+火把、破冰者、公證符文在剩餘位置
魔力激流只能在招募團隊時使用(使用 224 時停止)
Triple Stroke No. 3 — 三首歌曲之一,取決於腦海中浮現的音樂創意。交易風險最高技能。史詩級
No. 2 Melody Shock — 破防期間的 1 場勝利儀式。交易份額排名第二。史詩級
Buff Bard = 嘲諷、和諧、機智 / Deal 吟遊詩人 = 嘲諷、和諧、即興或突襲
另類傳說:智慧·女神之力(盟友治療時攻擊力+13%,冷卻時間9秒)
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 吟遊詩人S0配裝與團隊價值:便宜的八人團門票 吟遊詩人的絕招給全隊攻擊 +30%、無敵與冷卻返還——增益型配置的裝備門檻又是全職業最低的一檔。234 改造為什麼兩種玩法通用、增益與輸出兩套防具怎麼切、以及「沒有資源條」這個冷知識值多少。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
2 旋律衝擊 + 3 三連擊 + 4 吟遊詩人之尾 · 表:「技能3有第一交易份額,技能2有第二交易份額,234 Jeongbae。」 buff類型和交易類型都是234 · S0S1 · +
免費配件=團隊副本(1)+即興(4)+智慧(5)→實際145套。由於嘲諷和和諧都是史詩級的,因此完全省略了第一和第二高交易風險技能的修改。 · 不付費就不可能達到30級(菁英符文中沒有“所有技能+1”這一行)——修改組合只能解讀為“3種配件接觸哪些技能?”
derived
上述組合的編號是“3個技能,將讓你升到30級” · 它是與附件符文修改的技能編號(附件組名稱)分開的軸 - 請參閱_common
derived(namu-rune §3 + dc-221942)
技能強化順序(先衝哪個到 30)
3 三連音 · 交易份額第一名
+namu.wiki 클래스 문서
2 旋律衝擊 · 交易份額第二名
+namu.wiki 클래스 문서
4 吟遊詩人的故事 · 234 個組合中的第 3 個
+namu.wiki 클래스 문서
所有 10 個槽位中的史詩或更高符文 + 鐵匠修改重投,將所有三種技能應用到所有 10 個槽位 · 達到 30 級沒有懲罰——菁英符文中沒有“所有技能+1”行
dc-221942
星辰印蓋印順序
①武器(攻擊力+300)→②徽章(攻擊力+10%)→③項鍊(攻擊力+150)→④鎧甲5件(防禦力+100)→⑤戒指2件(防禦力+50) · 徽章的+10%只是乘以武器項,所以你必須先升級武器才能有乘數。社區答案也是按照「武器徽章項鍊」的順序排列
dc enban 254449 + namu 능력치 공식
攻擊力部分(武器、徽章、項鍊)=史詩印章/防禦力部分(護甲5、戒指2)=菁英印章。由於每個部分都是固定的,因此無法上傳。 · 重複的印章不能使用,只能賣5萬金幣。
dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154
滅妖令200→封印盒(每週限一次)。每週捕獲3種野外首領並儲值代幣(12/18/20/22:00,30分鐘視窗) · 一次性使用:變異深淵的化石300個(每個角色1個,可轉讓給主角)·達格達之墓隱藏任務(鎧甲封印盒)·封印任務(手套)·第一次擊敗克拉瑪後的七爬蟲伊維(戒指)
namu-item + + + inven 6366/123
由於隨機密封繼續重疊,因此當剩下最後 1-2 個部件時使用選擇框。如果你要先使用它,它就是武器。 · 根據時代,完成所有槽位需要 1 到 3 個月——這是最終層的條件,而不是中間層的條件。
dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218
升級獎勵卡選擇
攻擊>技巧>運氣。單一主屬性(約 x4),所以技巧優先 · 基礎:攻擊卡=攻擊力換算為61 vs技能=24。主屬性乘數x4→主屬性/x2.5→沸騰/強化屬性→運氣 · S0S1 · dc mabinogimobile 1880651 (2025-08-09) + 衍生的每類
① 滿級前只按「建議選擇」 → ② 滿級後,將防禦和體力卡替換為攻擊/技術/攻擊速度,達到 3000 個目標。 · 重新選擇個人資料 → 升級獎勵卡
dc 1880651 댓글 + inven 6366/350
防禦、最大生命值、移動速度 · 輸出手只攻擊主要和關鍵類別。 13 張特殊卡牌的數量(5 級的倍數)在任何來源中均不可用 = 未確認
inven 6366/350
雕琢/屬性優先序
幹擾(傷害)>>連擊(傷害)>>輔助(傷害) · 「雕琢」就是寶石技能標籤系統本身。這一列和下面的「寶石標籤」列,是兩份來源對同一件事的兩種寫法——是一致性確認,不是獨立交叉驗證。
干擾>連擊>輔助 · (dc enban#772117)。製作欄的順序是“幹擾、連擊、強擊和助攻”,順序略有不同——兩個消息來源都同意第一大障礙。
不課金 1 條(粗糙的星光稜晶/三重石英)· 中間 2 條(粗糙的 S 星光稜晶/三重石英)· 終局 3 條(完成品星光稜晶) · 原文:「重課一條、中小課兩條才是正解」。星光稜晶一條 = 該標籤傷害 +2%。有人回報做到 2 條吃掉 100 個以上雕琢器、3 條要 500 個以上。 · S0S1 · 直流馬比諾吉手機版 1608473 · 605375
暴擊>連段強化、強擊強化、快速技能>技能威力 · 選項 1/選項 2 的目標是使用符文重置稜鏡重新捲動。
無意識(精神)-時代指南向治癒師和吟遊詩人指出無意識(靈魂收割者條件) · 攻擊力 +1.00% + 35% 幾率造成傷害(冷卻 12 秒)。 ⚠ TW Isolation Bane 商店中還沒有武器附魔盒 - TW 可能不會被引入
pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant
白玫瑰×5(攻擊力每部分+100,總計+500)-第0賽季唯一選項 · 白魅魔 4 人突襲(KR 2025-06-23)已清除掉落。台灣未公開內容
inven 6366/451
狐狸 ×3 (攻擊力 +1.00%) — 第 0 季唯一選項 · 巴里區塊 1 和 2 / 火星深處 / 野外 Boss,100 件 = 成品
inven 6366/451
無 — 第 0 季中沒有特定徽章的附魔卷軸。 · KR 第 1 季 (2025-09-25) 的風暴/擠壓/蔓延 = TW 未引入
namu 인챈트 스크롤
BIS Armor 的末日烙印 ↔ 共振水晶是一對 格里斯貝恩 C — 兩者都必須佩戴才能獲得最初 5 層烙印 + 每層共振 +0.6%。 · 格里斯貝恩 Hard Expedition 70的證據→裝甲符文選擇框(不是隨機的)。你穿 5 個盔甲部件中的哪一個並不重要。
inven 6366/310+namu-rune+
法皇廳琵琶 (Lv50) · 第 0 季的獨特裝備不能強化、也不能做性能改善——它不是能一直穿到最後的裝。
+namu-rune §3.1
吟遊詩人盔甲的材料來源(布甲與輕甲)是矛盾的。 · 雖然根據系列規則(技巧主屬性→輕甲)它是輕甲,但2025-04-02 dcinside材料摘要本身在吟遊詩人行中做出了矛盾的陳述。 Lv65之前,物質加成很少,所以不用急,65之後,直接在遊戲裡查看。 · S0S1 · +
節慶之歌=完全無敵+無視盟友破壞+小隊攻擊力+30%+每刻所有小隊成員2.5秒冷卻時間 · 決定 8 人團隊副本中 buff 吟遊詩人價值的技能。由於裝備要求較低,buff類型的進入成本較低。 · S0S1 · +
刻印(符文配置)
千把劍 · core · sheet default
戰慄樂想 · core · +12% atk in party — bard identity rune
岩石巨人 · core · 強擊時攻擊力 +20%。
陰險一擊 · 核心(拋光型) · counter atk
穩定+/啟蒙 · 核心(拋光型) · flat atk sustain
毀滅烙印+共鳴水晶 · 核心(交易類型) · DoT+ramp pair for dps bard · 最後一格放火炬、碎冰或增傷。
魔力激流 · situational · 只有急襲流才帶,打 224 會讓它斷掉。
嘲弄+ · core · 改造技能2旋律衝擊:破防敵人後可以額外放一次勝利儀式。 · both builds
和弦+ · core · 改造技能3三重奏擊:依照當下的樂想,從三首曲子裡挑一首彈。 · both builds
機智+ · 核心(拋光型) · 把技能5裝死換成裝挨打:後撤反打,並帶出樂想:反擊。
即興+或突襲+ · 核心(交易類型) · 即興+讓技能4在沒有樂想時也能打出大傷害;急襲+則讓技能1接得更快。
絢爛 · core · crit emblem
S2 最新 Meta(深查)
234 = all-content standard (unchanged); 346 = record-push special (fights <20s / awakening-aligned windows) · — · early-2026→S2
dcinside enban 883552
小技能:詩人物語取消,用轉方向卡掉技能4的第1~3段。大招充能靠詩人物語、勝利儀式、精細調音,再加綠色魔力徽章的 20%。 · early-2026
dcinside 883552
2025-10 改版:詩人物語的範圍拉到接近整個畫面,無我讓大招必定觸發。
namu(snippet)+inven
不適合拿來當小號,表現很吃隊伍組成。除了修道士以外,唯一的近戰輔助。團隊副本裡破防很少觸發,800 條血大概只有 1~2 次,所以要靠驚異這類減冷卻符文撐住樂想。 · 卡布拉克特有的吟遊詩人需求激增尚未得到證實——不要斷言
dcinside+namu(snippet)
技能強化優先(30強)
第30輪 · 1 · dmg share #1
第30輪 · 2 · dmg share #2
+ · 3 · 234 set
技能改造
2、3、4 改造是公認的正統配法,輔助流和輸出流都一樣。
雕琢:干擾傷害 >> 連擊傷害 >> 輔助傷害。
流派
support · 飾品帶嘲弄+和弦+機智;防具走戰慄樂想、岩石巨人、穩定、領悟、陰險一擊。 · party care; ult = party invuln + dmg+30% + cd reduction — raid revalued
+internal
DPS · 飾品帶嘲弄+和弦+即興或急襲;防具走戰慄樂想、岩石巨人、毀滅烙印、共鳴水晶。 · 單人和雜兵一大票的內容。
循環/手順
2242324 154
2→3(勇猛)→2(勝利)→4(希望)→5→2→2(勝利)→4(反擊)。 · 另一種寫法:2→3(紅)→2(儀式)→4(藍)→5(機智)→1→4(綠)→2。
畢業配置/屬性
暴擊 > 連擊強化、強擊強化、快速技能 > 技能威力。
養成路線
internal
刻印(符文配置)
岩刃 · core · S2 generic · —
mabilife.com
S2 最新 Meta(深查)
武器首選大君主+,替代燃燒的榮光。 · 岩刃不是吟遊詩人的選擇,只是列在備選而已。
erinndata+mabilife
飾品主流是無我+合奏,採用率 60%+;變奏正在往上衝,30%。 · 合奏改造技能3三重奏擊;無我改造傳說舞曲,把原本 7% 機率的觸發變成必中,還一次給滿三種增益。舊的嘲弄+和音核心已經被取代。
erinndata+namu(snippet)
覺醒選交錯鎖鏈(暗)或第一誓約(光)+望星者+侵蝕系(龜裂封印/崩壞的邊界+/灰燼帷幕+)+矜持/覆鱗賢者/勝戰/骨之印章/海蛇+。 · —
erinndata
徽章首選解放,替代永恆之夜。吟遊詩人和樂師都不要碰白金天秤。S1 的遙遠之光 2超越在短時間戰鬥還留得住約 90% 的效益。 · —
erinndata+mabilife
技能3三重奏擊和技能4詩人物語一定要點到30。技能2旋律衝擊在 S2 降級,只有和音+嘲弄+無我流才需要;技能5只有帶欺瞞或機智時才點滿;技能6點到10級就夠;賽季技能先把連擊強化衝到 5,000 上限。 · changes vs S0S1 rows above
namu(snippet)
雕琢:干擾 > 輔助 > 連擊 > 強擊,輔助這次升上來了。三詞條:干擾+輔助+強擊 ≥ 干擾+連擊+輔助 > 干擾+連擊+強擊;兩詞條:干擾+連擊 > 干擾+輔助 ≈ 干擾+強擊。 · —
erinndata+dcinside
養成路線
internal