KR Season 2 · 職業 Meta 全書

魔法師

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:魔法師
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

B
定位
輸出
職業系列
魔法師系
養成成本
2 / 5
台服已實裝

單鍵連擊型基礎魔法師,改版後表現回升。(S1)

依內容評級 日常/清怪 A團體副本 A深淵 S 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人超自然+

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 魔杖 — 第 65 深淵/神秘骰子基礎攻擊力 1940,3 個寶石槽(需要 3 個槽)
寶石 金綠柱石 ×1 [傷害 +5%] (課金) + 星光稜晶(菁英) ×2 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)] / 不課金則用 星光稜晶(菁英) ×3(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

試算表也把千把劍列為魔法師的預設,但魔法師本身不是劍類職業——條件是「同一個角色的劍類職業(戰士・大劍戰士・劍術士・冰霜術士・盜賊・雙刀客)練到 40 級」,看的是這個角色自己的職業等級,不是另一個分身——沒練劍類職業就吃不到數值。無條件的替代是決鬥+(傳說,+18%)

高可信
帽子
裝備 布帽 — 防禦 498(深淵/神秘骰子),3 顆寶石
寶石 星光稜晶(菁英) ×3 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

每次使用技能+3.5%×4 = 14%。與頻繁施法的法師相容

高可信
上衣
裝備 布質上衣 — 防禦 498(深淵/神秘骰子),3 顆寶石
寶石 星光稜晶(菁英) ×3 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

強擊 20%

高可信
下衣
裝備 布褲 — 防禦 498(深淵/神秘骰子),3 顆寶石
寶石 星光稜晶(菁英) ×3 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

施法/充電速度。表:「傷害增加約 16%——如果你有史詩,就戴上它。」稀有符文,配有子階梯:超自然+ 25% → 超自然 20% → 奇怪 15% → 神秘 10%

高可信
手套
裝備 布手套 — 防禦 498(深淵/神秘骰子),3 個寶石槽
寶石 星光稜晶(菁英) ×3 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

末日符文

高可信
鞋子
裝備 布布鞋 — 防禦 498(深淵/神秘骰子),3 顆寶石
寶石 星光稜晶(菁英) ×3 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

神性符文

高可信
項鍊
裝備 項鍊 — 攻擊力 255 → 292,固定在 1 個寶石空間
寶石 星光稜晶(菁英) ×1 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

將心靈傳動4改為單一傷害,並在一定時間內增加元素傷害。

高可信
戒指1
裝備 戒指 — 防禦 229 → 262,固定在 1 個寶石槽位。
寶石 星光稜晶(菁英) ×1 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

將 2 個火球換成流星打擊。因為是史詩級別,所以沒有任何入場門檻。如果刪除,改造組合將從 124/126 變為 145 系列。

高可信
戒指2
裝備 戒指 — 防禦 229 → 262,固定在 1 個寶石槽位。
寶石 星光稜晶(菁英) ×1 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](3 條,每條使該標籤技能傷害 +2.0%)

5 技——觸發元素調和。試算表:這一格可換成獨特戒指(墮落生命之環/殷紅迷霧之環,9/30 起為瑪斯深淵通關獎勵)。殷紅迷霧之環吃不到法師護盾——單人建議墮落生命之環 · 台服替代:霜棘(玩家口語「冰刺」)——巴哈 2609「非常強大推薦使用的核心符文」,2659 用隕石/冰刺/山崩。試算表沒有給增幅打星

中等
徽章
裝備 職業徽章(用職業大師勳章從阿蘭文購買,首次購買後免費重新購買,保留符文)
寶石 綠色金綠柱石 ×1 [全標籤 +1.5%] (課金) / 沒有的話改用 星光稜晶(菁英) ×1 [元素>干擾>強擊 / 元素>干擾>召喚 (元素 > 干擾 > 強擊 = 召喚 > 連擊)](每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

另類傳奇:智慧(所有技能冷卻時間-18%)、女神守護(地獄)

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

124 · 1 閃電 + 2 火球(流星)+ 4 心靈傳動(山崩) 124 · 1 라이트닝 + 2 파이어볼(운석) + 4 텔레키네시스(산사태) 高可信

一個不錯的改造,得到了很好的交易 · S0S1 · +

126 · 1+2+6絕招 126 · 1 + 2 + 6 궁극기 高可信

專注於流星交易,專注於絕招中的數字 2(流星)。 · S0S1 · +

免費替代方案 무과금 대체 高可信

145系列(1閃電+4崩塌+5增幅無隕石) · 當你找不到隕石時(史詩)。這不是 KR 理論,而是從我們剩餘的菁英符文池中得出的替代解決方案 - 未經驗證 · S0S1 · +

不收費修改 무과금 개조 賽季 1 中等

免費飾品=閃電(1)+山崩(4)+增幅(5)→實際145組。如果沒有隕石(史詩),Meteodi軸(124/126)不起作用。 · 不付費就不可能達到30級(菁英符文中沒有“所有技能+1”這一行)——修改組合只能解讀為“3種配件接觸哪些技能?”

derived

修改=為第30輪選擇3個目標 개조 = 30강 대상 3개 선택 賽季 1 偏高

上述組合的編號是“3個技能,將讓你升到30級” · 它是與附件符文修改的技能編號(附件組名稱)分開的軸 - 請參閱_common

derived(namu-rune §3 + dc-221942)

技能強化順序(先衝哪個到 30)

第一名 1순위 賽季 1 高可信

1 閃電 · 根據 KR 審查觀察,交易份額超過 50%。 “1閃電30第一名”

+namu.wiki 클래스 문서

第二名 2순위 賽季 1 中等

2 火球/流星 · 僱用隕石時需30

+namu.wiki 클래스 문서

第三名 3순위 賽季 1 中等

4 心靈傳動 (124) / 6 絕招 (126) · 取決於組合

+namu.wiki 클래스 문서

前提 전제 賽季 1 高可信

所有 10 個槽位中的史詩或更高符文 + 鐵匠修改重投,將所有三種技能應用到所有 10 個槽位 · 達到 30 級沒有懲罰——菁英符文中沒有“所有技能+1”行

dc-221942

星辰印蓋印順序

密封令 봉인 순서 賽季 1 中等

①武器(攻擊力+300)→②徽章(攻擊力+10%)→③項鍊(攻擊力+150)→④鎧甲5件(防禦力+100)→⑤戒指2件(防禦力+50) · 徽章的+10%只是乘以武器項,所以你必須先升級武器才能有乘數。社區答案也是按照「武器徽章項鍊」的順序排列

dc enban 254449 + namu 능력치 공식

水平鎖定 등급 고정 賽季 1 高可信

攻擊力部分(武器、徽章、項鍊)=史詩印章/防禦力部分(護甲5、戒指2)=菁英印章。由於每個部分都是固定的,因此無法上傳。 · 重複的印章不能使用,只能賣5萬金幣。

dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154

每週例行公事 주간 루틴 賽季 1 高可信

滅妖令200→封印盒(每週限一次)。每週捕獲3種野外首領並儲值代幣(12/18/20/22:00,30分鐘視窗) · 一次性使用:變異深淵的化石300個(每個角色1個,可轉讓給主角)·達格達之墓隱藏任務(鎧甲封印盒)·封印任務(手套)·第一次擊敗克拉瑪後的七爬蟲伊維(戒指)

namu-item + + + inven 6366/123

選擇框操作 선택 상자 운용 賽季 1 中等

由於隨機密封繼續重疊,因此當剩下最後 1-2 個部件時使用選擇框。如果你要先使用它,它就是武器。 · 根據時代,完成所有槽位需要 1 到 3 個月——這是最終層的條件,而不是中間層的條件。

dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218

升級獎勵卡選擇

卡優先 카드 우선순위 中等

攻擊>智力>運氣>技能。魔法師只有一個主要屬性(武器倍增 x4),因此智力卡顯然領先運氣。 · 基礎:攻擊卡=攻擊力換算為61 vs技能=24。主屬性乘數x4→主屬性/x2.5→沸騰/強化屬性→運氣 · S0S1 · dc mabinogimobile 1880651 (2025-08-09) + 衍生的每類

實際操作 실전 운용 賽季 1 中等

① 滿級前只按「建議選擇」 → ② 滿級後,將防禦和體力卡替換為攻擊/技術/攻擊速度,達到 3000 個目標。 · 重新選擇個人資料 → 升級獎勵卡

dc 1880651 댓글 + inven 6366/350

需要避免的卡片 피할 카드 賽季 1 高可信

防禦、最大生命值、移動速度 · 輸出手只攻擊主要和關鍵類別。 13 張特殊卡牌的數量(5 級的倍數)在任何來源中均不可用 = 未確認

inven 6366/350

雕琢/屬性優先序

雕琢優先 세공 우선순위 賽季 1 高可信

破防(傷害)=元素(傷害)>>>元素(冷卻時間減少) · 「雕琢」就是寶石技能標籤系統本身。這一列和下面的「寶石標籤」列,是兩份來源對同一件事的兩種寫法——是一致性確認,不是獨立交叉驗證。

寶石標籤 보석 태그 賽季 1 中等

元素 > 干擾 > 召喚・強擊・連擊 三選一 · (dc enban#772117) + 孔隙熱(障礙物/元素)

給出目標 줄 수 목표 偏高

不課金 1 條(粗糙的星光稜晶/三重石英)· 中間 2 條(粗糙的 S 星光稜晶/三重石英)· 終局 3 條(完成品星光稜晶) · 原文:「重課一條、中小課兩條才是正解」。星光稜晶一條 = 該標籤傷害 +2%。有人回報做到 2 條吃掉 100 個以上雕琢器、3 條要 500 個以上。 · S0S1 · 直流馬比諾吉手機版 1608473 · 605375

符文棱鏡(附加選項) 룬 프리즘(부가 옵션) 賽季 1 高可信

暴擊>強化連擊、強化強擊>技能威力 · 選項 1/選項 2 的目標是使用符文重置稜鏡重新捲動。

結界 — 武器 (KR S0) 인챈트 — 무기 (KR S0) 賽季 1 中等

表單推薦法師“火炬+燃燒寵物+炫耀”,所以火焰(燃燒)。冷凍寵物環境很冷 · 攻擊力 +1.00% + 35% 幾率造成傷害(冷卻 12 秒)。 ⚠ TW Isolation Bane 商店中還沒有武器附魔盒 - TW 可能不會被引入

pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant

附魔 — 5 個裝甲槽 (KR S0) 인챈트 — 방어구 5칸 (KR S0) 賽季 1 高可信

白玫瑰×5(攻擊力每部分+100,總計+500)-第0賽季唯一選項 · 白魅魔 4 人突襲(KR 2025-06-23)已清除掉落。台灣未公開內容

inven 6366/451

附魔 — 3 個配件 (KR S0) 인챈트 — 장신구 3칸 (KR S0) 賽季 1 高可信

狐狸 ×3 (攻擊力 +1.00%) — 第 0 季唯一選項 · 巴里區塊 1 和 2 / 火星深處 / 野外 Boss,100 件 = 成品

inven 6366/451

結界 — 徽章 (KR S0) 인챈트 — 엠블럼 (KR S0) 賽季 1 高可信

無 — 第 0 季中沒有特定徽章的附魔卷軸。 · KR 第 1 季 (2025-09-25) 的風暴/擠壓/蔓延 = TW 未引入

namu 인챈트 스크롤

突襲套裝符文 레이드 세트 룬 賽季 1 高可信

BIS Armor 的末日烙印 ↔ 共振水晶是一對 格里斯貝恩 C — 兩者都必須佩戴才能獲得最初 5 層烙印 + 每層共振 +0.6%。 · 格里斯貝恩 Hard Expedition 70的證據→裝甲符文選擇框(不是隨機的)。你穿 5 個盔甲部件中的哪一個並不重要。

inven 6366/310+namu-rune+

獨特武器參考 유니크 무기 참고 賽季 1 中等

法皇廳祝聖水晶棒 (Lv50) — Lv50 獨特、神性點。第 0 季的獨特元素無法被強化或註入。 · 第 0 季的獨特裝備不能強化、也不能做性能改善——它不是能一直穿到最後的裝。

+namu-rune §3.1

獨特戒指 유니크 반지 中等

腐化的生命戒指(推薦單人使用)/深紅霧戒(未應用魔法師護盾 - 注意) · 工作表文字警告。替代增幅 · S0S1 · +

台服現在適用 S0/S1 版本資料,對應台服目前進度——這區才是你現在能照做的。

刻印(符文配置)

武器 무기 賽季 1 中等

千把劍 · alt · generic atk rune (mage not on sword list — sheet lists anyway; check)

防具 방어구 賽季 1 高可信

魔力激流 · core · +14% atk on skill use

防具 방어구 賽季 1 高可信

岩石巨人 · core · 強擊時攻擊力 +20%。

防具 방어구 賽季 1 高可信

超自然+ · core · 25% cast/charge speed proc (55%) · +~16% dmg for mage; wear even epic

防具 방어구 賽季 1 高可信

毀滅烙印 · core · dark DoT ×10 · 成對共鳴晶體

防具 방어구 賽季 1 高可信

共鳴水晶 · core · +2%/s to 24%

飾品 장신구 賽季 1 高可信

滑坡+ · core · 改造技能 4 念力,單體輸出加上元素增傷。

飾品 장신구 賽季 1 高可信

隕石+ · core · 把技能 2 火球換成隕石打擊。

飾品 장신구 賽季 1 中等

增幅+ · alt · 改造技能 5 魔力風暴,變成元素調和的持續傷害。 · 3rd slot option

飾品 장신구 賽季 1 高可信

墮落生命之環 · alt · 單人時把獨特戒指戴在增幅那格。暗紅霧氣之環會打掉魔法師護盾,不要用。

徽章 엠블럼 賽季 1 高可信

絢爛 · core · +10% crit, +30% crit dmg · 備案是智慧或女神庇佑。

技能強化優先(30強)

1 · 雷電 1 · 라이트닝 賽季 1 中等

第30輪 · 1 · woven between every skill — biggest dmg share

2 · 流星(隕石改造後) 2 · 메테오(운석 개조 후) 賽季 1 中等

第30輪 · 2 · 126 build burst core

4 · 心靈傳動(山崩) 4 · 텔레키네시스(산사태) 賽季 1 待證實

+ · 3

技能改造

124 · main 賽季 1 高可信

steady sustained build: 1 2 4 modded; flat consistent dps

126 · alt 賽季 1 高可信

大絕期間隕石爆發:在大絕時間內塞入2號技能的隕石

雕琢 세공(reforge) 賽季 1 高可信

干擾傷害和元素傷害同等優先。元素冷卻時間遠遠排在後面。 · dmg lines first

流派

124扁平型 124 평딜형 賽季 1 高可信

DPS · 124 mods · steady damage, default

126 流星型 126 메테오형 賽季 1 高可信

DPS · 126 mods, ult-window meteor stacking (5 meteors/ult) · burst windows, raid burn phases

循環/手順

loop(124) 賽季 1 高可信

41215 111111 4111 21111 · 每個技能之間都插一發 1 閃電。

ult opener(124) 賽季 1 高可信

41215 111 1246

loop(126) 賽季 1 高可信

1214 621415111 · 1 before ult +1 +ult-end 1+1 = 5 meteors

filler · 1111111412 賽季 1 中等

畢業配置/屬性

棱鏡/統計 프리즘/스탯 賽季 1 高可信

暴擊 > 連擊強化、強擊強化 > 技能威力

養成路線

1 · 走通用路線:深淵 → 戰鬥力 20,300 → 團隊副本。保底順序是飾品 → 防具 → 徽章 → 武器。 1 · same generic path: abyss → 20,300 투력 → raid → pity order acc→armor→emblem→weapon 中等

S1 · penrant

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

武器 무기 賽季 2 中等

定時 · core · 依 mabilife:S2 法師系職業的武器符文

mabilife.com

S2 最新 Meta(深查)

武器 무기 賽季 2 偏高

領悟(+) · core · 採用率壓倒性地高,備案是燃燒的榮耀。

erinndata+mabilife

飾品 장신구 賽季 2 偏高

隕石/雷鳴/(霜刺或冰槍) · core · 隕石和雷鳴採用率都在 60% 以上,第三格霜刺評價高於冰槍(約 30%)。這三顆分別改造 1~3:雷鳴改 1 閃電、隕石改 2 隕石、霜刺改 3 冰之匕首。山崩已經降級。

erinndata

防具 방어구 賽季 2 偏高

覺醒第一誓約+望星花+侵蝕三件 · core · 超自然的施法速度定位還是有價值。

erinndata

徽章 엠블럼 賽季 2 中等

永夜/貴族 · core · 高潔整體只有 C 級,但魔法師採用率很高,多半是拿來過入場屬性門檻。

mabilife

統計數據 스탯 賽季 2 高可信

S2 改吃技能威力和技能/施法速度,優先度已經超過暴擊、追擊、連擊、強擊那一套。 · S2 CHANGE · 施法速度變成必備:夜之痕跡的觸發條件要它,魔力回復也跟著它成長。符文選超自然這類,別選絕招屬性;寵物改帶技能威力的倉鼠,不要再帶暴擊連擊或暴擊強擊。

namu(snippet, twice-verified)

強化優先事項 강화우선 賽季 2 中等

先把 1 閃電點到 30,它自己就佔五成以上傷害。接著 2 火球(有隕石就一定要 30),最後才輪到 3。 · 韓服玩家的說法是「推薦改造走 123,全部點到 30」。

dcinside+2026-07 snippet

改造 개조 賽季 2 中等

124 和 126 繼續用,看場合也有 1246。可能會冒出 123 這條線,剛好對上隕石/雷鳴/霜刺這三顆。 · 123 = UNCONFIRMED single snippet

dcinside;fmkorea(snippet)

loop · no S2 numeric string published — S1 strings carry over with faster casting; ult gauge charged via fast casts not ult-stat 待證實

explicit gap · S2

畢業配置/屬性

武器符文S2 무기 룬 S2 賽季 2 中等

定時 · mage-line pick

mabilife.com

養成路線

2 · S2 就是倫達深淵和卡布拉克。魔導壓力抗性要補,S1 材料別再投。 2 · S2: 룬다 어비스/카브락; 마도 압력 resist; no S1 mat investment 賽季 2 中等

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