暗黑術士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
KR 2025-10-16 額外職業(治癒師類型第二職業變更,純輸出手無治療)。台灣未發表。我們的符文轉儲(namu 2025-10-07)是在本課程發布之前拍攝的,因此黑暗魔法師配件符文表完全丟失 - 下面的配件等級都是“?”
使用此技能7次後總冷卻時間-2.1秒。 KR 2026指南指出,它是冷屋頂建造的軸心。評級未確認
一般輸出手通用
一般輸出手通用
一般輸出手通用
黑暗魔法師專屬護甲符文列表未確認
第四名 扭曲庇護所繫列 — 單一減益累積爆炸傷害,交易份額第一名。 ⚠ 納姆符文文件中包含的黑魔法師飾品有六種,分別是剝削、節制、束縛、腐化、深淵、瘋狂,並沒有「深淵」。由於該名稱僅出現在社區帖子 (DC enban 967512) 中,因此可能是錯誤或季末添加。
KR S1 組合軸「束縛之光」(束縛+腐敗+瘋狂)。在S2中,出現了「救贖」這個名字,但不清楚是否是同一個符文。
三個儀式全部變成黃昏時刻——無限附身+最終傷害 +20%(須留在原地)· arca 162136925(2026-02):不建議深淵墜落與瘋狂同時裝——改用束縛・深淵墜落・祭司長(2/4/5)或束縛・墮落・瘋狂。「祭司長」「墮落」兩顆本站符文庫尚未收錄(暫譯)
KR S2 中的永夜/解放。 TW並不存在於所有
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
最大化胃 · 截至 2026 年韓國 · 僅限韓國 · +
替代計劃 · mabinogi.dev + dc 940898 · 僅限韓國 · +
? — 暗黑術士配件符文評等表未固定 · 不付費就不可能達到30級(菁英符文中沒有“所有技能+1”這一行)——修改組合只能解讀為“3種配件接觸哪些技能?”
derived
上述組合的編號是“3個技能,將讓你升到30級” · 它是與附件符文修改的技能編號(附件組名稱)分開的軸 - 請參閱_common
derived(namu-rune §3 + dc-221942)
技能強化順序(先衝哪個到 30)
4 扭曲庇護所 · 腐敗/深淵在所有路線的交易賭注中排名第一 - 前 30 名優先級
+namu.wiki 클래스 문서
? · 沒有可用的公開數據
+namu.wiki 클래스 문서
所有 10 個槽位中的史詩或更高符文 + 鐵匠修改重投,將所有三種技能應用到所有 10 個槽位 · 達到 30 級沒有懲罰——菁英符文中沒有“所有技能+1”行
dc-221942
星辰印蓋印順序
①武器(攻擊力+300)→②徽章(攻擊力+10%)→③項鍊(攻擊力+150)→④鎧甲5件(防禦力+100)→⑤戒指2件(防禦力+50) · 徽章的+10%只是乘以武器項,所以你必須先升級武器才能有乘數。社區答案也是按照「武器徽章項鍊」的順序排列
dc enban 254449 + namu 능력치 공식
攻擊力部分(武器、徽章、項鍊)=史詩印章/防禦力部分(護甲5、戒指2)=菁英印章。由於每個部分都是固定的,因此無法上傳。 · 重複的印章不能使用,只能賣5萬金幣。
dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154
滅妖令200→封印盒(每週限一次)。每週捕獲3種野外首領並儲值代幣(12/18/20/22:00,30分鐘視窗) · 一次性使用:變異深淵的化石300個(每個角色1個,可轉讓給主角)·達格達之墓隱藏任務(鎧甲封印盒)·封印任務(手套)·第一次擊敗克拉瑪後的七爬蟲伊維(戒指)
namu-item + + + inven 6366/123
由於隨機密封繼續重疊,因此當剩下最後 1-2 個部件時使用選擇框。如果你要先使用它,它就是武器。 · 根據時代,完成所有槽位需要 1 到 3 個月——這是最終層的條件,而不是中間層的條件。
dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218
升級獎勵卡選擇
攻擊>運氣≥智力>技能。由於提升屬性是運氣,因此運氣優先(與電擊術士的結構相同)。交換級別部分未公開=“?” · 基礎:攻擊卡=攻擊力換算為61 vs技能=24。主屬性乘數x4→主屬性/x2.5→沸騰/強化屬性→運氣 · 僅限韓國 · dc mabinogimobile 1880651 (2025-08-09) + 衍生的每類
① 滿級前只按「建議選擇」 → ② 滿級後,將防禦和體力卡替換為攻擊/技術/攻擊速度,達到 3000 個目標。 · 重新選擇個人資料 → 升級獎勵卡
dc 1880651 댓글 + inven 6366/350
防禦、最大生命值、移動速度 · 輸出手只攻擊主要和關鍵類別。 13 張特殊卡牌的數量(5 級的倍數)在任何來源中均不可用 = 未確認
inven 6366/350
雕琢/屬性優先序
召喚(桑達姆) > 幹擾(桑達姆) > 擊打(桑達姆) > 協助(桑達姆) > 攻擊(桑達姆) > 幹擾(冷靜) · 「雕琢」就是寶石技能標籤系統本身。這一列和下面的「寶石標籤」列,是兩份來源對同一件事的兩種寫法——是一致性確認,不是獨立交叉驗證。
召喚 > 干擾 > 連擊。深淵流派則是 連擊 > 召喚 > 干擾 · (dc enban#772117) + S2-DEEP
不課金 1 條(粗糙的星光稜晶/三重石英)· 中間 2 條(粗糙的 S 星光稜晶/三重石英)· 終局 3 條(完成品星光稜晶) · 原文:「重課一條、中小課兩條才是正解」。星光稜晶一條 = 該標籤傷害 +2%。有人回報做到 2 條吃掉 100 個以上雕琢器、3 條要 500 個以上。 · 僅限韓國 · 直流馬比諾吉手機版 1608473 · 605375
強擊第一名→追加命中~2,500→重複命中/強力命中 · 選項 1/選項 2 的目標是使用符文重置稜鏡重新捲動。
? — 未確認 · 攻擊力 +1.00% + 35% 幾率造成傷害(冷卻 12 秒)。 ⚠ TW Isolation Bane 商店中還沒有武器附魔盒 - TW 可能不會被引入
pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant
白玫瑰×5(攻擊力每部分+100,總計+500)-第0賽季唯一選項 · 白魅魔 4 人突襲(KR 2025-06-23)已清除掉落。台灣未公開內容
inven 6366/451
狐狸 ×3 (攻擊力 +1.00%) — 第 0 季唯一選項 · 巴里區塊 1 和 2 / 火星深處 / 野外 Boss,100 件 = 成品
inven 6366/451
無 — 第 0 季中沒有特定徽章的附魔卷軸。 · KR 第 1 季 (2025-09-25) 的風暴/擠壓/蔓延 = TW 未引入
namu 인챈트 스크롤
BIS Armor 的末日烙印 ↔ 共振水晶是一對 格里斯貝恩 C — 兩者都必須佩戴才能獲得最初 5 層烙印 + 每層共振 +0.6%。 · 格里斯貝恩 Hard Expedition 70的證據→裝甲符文選擇框(不是隨機的)。你穿 5 個盔甲部件中的哪一個並不重要。
inven 6366/310+namu-rune+
? — 未確認 · 第 0 季的獨特裝備不能強化、也不能做性能改善——它不是能一直穿到最後的裝。
+namu-rune §3.1
剝削、節制、束縛、腐敗、深淵、瘋狂 · namu 符文文件中包含的黑暗魔法師配件符文的完整清單。等級分佈(菁英 4 / 史詩 2)無法確認,因為我們的轉儲 (2025-10-07) 正好在職位發布 (2025-10-16) 之前。 · 僅限韓國 · +
1 汲取生命 · 2 黑暗之握 · 3 黑暗之矛 · 4 扭曲聖所 · 5 混沌儀式 · 6 黑暗(終極) · 資源:侵占量表→暗影召喚。超過3時擁有(技能強化+自傷DOT) · 僅限韓國 · +
opener 43 // 433,保留「5xx 54x」(x為2或3),優先權4 >> 2 >> 3 · 胃填充侵占但不啟動控球——在 4 後立即花費 2/3 進入控球 · 僅限韓國 · +
S2 最新 Meta(深查)
「劍舞」:疊暴擊和攻擊力,召喚物打到也算層數。 · S1-era pick
dcinside(enban 967512)
S1 飾品符文池:「束縛」改技能2、「深淵」改技能3、「墮落」和「奈落」改技能4、「狂氣」改技能5,再加「祭司長」「節制」。「奈落」是單體減益爆發技,命中數越多最高加到 +100%;「狂氣」讓三種儀式全開,進入「黃昏時刻」,站著不動就能無限維持附身並 +20% 最終傷害。 · 常見組合:「束縛+墮落+狂氣」是主流附身流,「束縛+奈落+祭司長」走機動,「深淵+奈落+祭司長/狂氣」專打首領。
dcinside 967512
「奈落」只會累積侵蝕,不會直接進附身。放完 4 馬上接 2 或 3 才進得去。
dcinside 940898
養成路線
namu.wiki
刻印(符文配置)
「遺忘」/「無限」(神話級冷卻符文)。 · core · 暗黑術士的配法會用到的神話級武器冷卻符文。 · from dampyeot mythic set
vortexgaming.io+dampyeot
「劍舞」/「天體排列」/「波動之刃」。 · alt · alternates named in 2026 guide · names unverified vs official DB
vortexgaming.io
妖精群 · core · after 7 skill uses, all cooldowns -2.1s — build keystone · cooldown-loop enabler
vortexgaming.io
沙塵暴 · alt · skill use speed
vortexgaming.io
飾品符文:「深淵」改技能3、「奈落」改技能4、「祭司長」改技能5。 · core · skill-mod accessory runes per 2026 guide · names need cross-check
vortexgaming.io
遙遠之光 · core · burst-window emblem
vortexgaming.io
S2 最新 Meta(深查)
武器是儀式用短劍,2025-10-16 上線。定位純輸出,完全沒有治療技能。 · 資源是「侵蝕」量表,累積可以召喚陰影。超過 3 層進入「附身」:威力變強但會自己掉血,層數越高受到的治療越差,不過絕招「黑暗」會被強化。
daum(Nexon press)
1 生命力吸收、2 黑暗之握(範圍定身)、3 黑色之槍(單體爆發技)、4 扭曲聖域(範圍地面效果)、5 混沌祭儀(三種儀式隨機一種)、6 黑暗(絕招)。 · —
daum+namu(snippet)
主帶「岩石刃」,替代是「啟示+」。 · 修正早期的遺忘/無限低的猜測
erinndata
主流是「拘束+節制」,用的人 60% 以上;「狂氣」約 30%。 · 「節制」的價值在 S2 大幅上升。
erinndata+arca(snippet)
覺醒「交錯之鏈」(或「誓約」)+「望星」×2+侵蝕系(「崩毀的境界」/「龜裂的封印」/「灰色帷幕」)+「海蛇+」/「封印術士」/「骨之印章」/「勝戰」。 · —
erinndata
徽章主帶「永恆之夜」,替代「解放」。韓服前段班正在測「白金天秤」。 · —
erinndata
走「奈落」流就改造 124,把奈落拉滿。也有人用 135 或 146。 · 雕琢詞條:召喚 > 干擾 > 連擊。走奈落流改成 連擊>召喚>干擾>輔助。
mabinogi.dev+dcinside 940898
暴擊第一優先,追擊先堆到 ~2,500 吃被動加成,再分給連擊和強擊。韓服 S2 前段班是連擊 5,000+,而且每顆符文都帶暴擊。 · 畢業雕琢:召喚純傷 > 干擾純傷 > 連擊純傷 > 輔助純傷 > 強擊純傷 > 干擾冷卻。冷卻補到 6-8 顆,把冷卻時間壓到 1 秒以內。
dcinside+arca 162136925(snippet)
S2 開場就把技能1傷害 +100%。2026-08-13 改版還會加新技能、重做絕招「黑暗」,並減輕侵蝕的負擔(8/4 官方直播公布)。
dcinside 903366+mabilife
技能強化優先(30強)
第30輪 · 1 · 不管走「墮落」還是「奈落」,這招的傷害佔比都最高,技能卡先衝 30強。
vortexgaming.io
技能改造
main · 用「奈落」符文改造技能4「扭曲聖域」,這是主要輸出來源。
vortexgaming.io
— · full mod-combo shorthand (e.g. x-y-z) not yet captured — needs namuwiki/arca pass
internal
流派
DPS · 絕招前先把「附身」疊到 6 層再開,配合增益單跳能打到 2-3M。 · burst windows
vortexgaming.io
— · 評價有爭議。2026-03 的平均 DPS 表拿第一(218萬),2026-04 的排行卻只給 B 級。很看操作和戰鬥類型。 · —
dcinside+internal
循環/手順
numeric cycle not yet captured
vortexgaming.io
畢業配置/屬性
先堆連擊,再補強擊和輔助。照通用的 暴擊>強擊>連擊 走也可以。 · needs cross-check
vortexgaming.io+namu.wiki
養成路線
internal