KR Season 2 · 職業 Meta 全書

舞者

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:舞者
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

C
定位
輔助
職業系列
吟遊詩人系
養成成本
3 / 5
台服已實裝

「節奏」疊 2 層時技能強化 30%,持續上調後具單體爆發力。(S1)

依內容評級 日常/清怪 B 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人戰慄樂想

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 詛咒之根(Lv55 戰鬥扇、尤伊 — 打斷技能回復力+5%、輔助技能攻擊力+5%)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

另類武器符文:盲目之怒(多次攻擊時傷害+2%,最多疊加12次-攻擊非多次攻擊時立即取消,無法固定價格)

偏高
帽子
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
上衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
下衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

舞者身份符文。如果你想使用火炬/破冰器,請刪除這個樂想符文 - 表狀態

高可信
手套
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 熱加工皮甲 SS 鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

召喚 3 隻蝴蝶追逐敵人

高可信
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

對隨意範圍內的盟友造成額外傷害-所有額外傷害都算作舞者傷害,因此它是8人隊伍中傷害急劇增加的結構的核心。

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

單張原文:「就傷害而言,距離越近,受到的傷害就越大。」 Approach+(第 3 前步涼爽)/ Freshness +(第 4 旋轉)

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

替代方案:無情(每次強擊的暴擊+12%)/銳利+(強擊時多重攻擊傷害+18%,持續5秒)

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

135 · 蝴蝶+(1)逼近+(3)掌聲+(5) 135 · 나비+(1) 다가옴+(3) 갈채+(5) 偏高

到了招募的時候。 2026-02 定理也符合135 · S0S1 · + dc772117

145 · 蝴蝶+(1)新鮮+(4)掌聲+(5) 145 · 나비+(1) 산뜻함+(4) 갈채+(5) 賽季 1 高可信

招募時清爽

356 · - 中等

深淵地獄難度專屬兌換 · S1-後期 · dc772117

125 · - 上市初期 偏低

通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用

inven204

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 3 前台階 = 5 個即興發揮 1 · 3 프론트 스텝 = 5 애드리브 賽季 2 中等

30 強(平局) · Namu:“前步和即興的交易賭注相似,自然回合稍低,所以修改優先級為3=5>1。”

namu 댄서

2 · 1 自然轉彎 2 · 1 내추럴 턴 賽季 2 中等

第30輪 · 稍微落後

namu 댄서

筆記 · 2·4·6 note · 2·4·6 賽季 1 中等

無需投資 · 除了深淵地獄之外沒有其他優先權

namu + dc772117

時代差距 era gap 注意

2025-04-09 部分(即台灣時間)沒有第 30 期舞者的資料。以上兩行是S1-late/S2數據,僅供方向參考。 · — · — · 未找到

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手通用

inven350

2 · 技巧(主屬性) 2 · 솜씨 (주스탯) 賽季 1 高可信

-

筆記 · 僅針對舞者的說明 note · 댄서 전용 지침

未找到 - 舞者特定的主要統計/運氣建議未得到確認 · S0S1 · — · 未找到

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

從移動/連擊/輔助中選擇 2(傷害)> 從移動/連擊/輔助中選擇 1(冷卻) · 該表被指定為“選擇2+選擇1”結構。

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 賽季 1 高可信

暴擊>連擊強化>技能威力、快速技能 · 配置表原文為「暴擊>連擊強化・強擊強化>技能威力、快速技能」;強擊強化依韓服維基舞者頁投資效率低(會出現強擊的技能有限),故往後排。

寶石標籤 보석태그 賽季 1 偏高

連擊>移動>輔助 · 配置表把 4 人隊寫成連・移・強、8 人隊寫成連・移・輔,但以標籤覆蓋率看,強擊不論隊伍人數都排不進第三——韓服維基舞者頁:「會出現強擊的技能有限」「連擊・移動・輔助標籤最有效率」。連擊+移動是前兩名這點,兩份來源一致。[表原文:4 人隊:連・移・強 · 8 人隊:連・移・輔]

dc772117 + namu

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

轉換 전환 高可信

切換靈感狀態(熱情/優雅)。 · 1 · S2 新增,實際上跟步伐綁成一套。評價是完全上位取代舊的 135 靠近配置。

via-search (namu r79+), erinn

腳步聲 발걸음 高可信

強化前踏步,附帶自我治療。 · 2 · 治療量相當可觀,穩定度直接拉上來。

via-search, erinn

乾杯 환호 中等

5 號即興系列,給隊伍上增益。 · 3 · 承接 S1 喝采(給隊伍追擊)的路線,是 S2 的主軸。

erinn

來臨 다가옴 中等

No.3 前踩涼感 · alt · 無限循環,手指最輕鬆的一套。適合輕度玩家的替代選擇。 · via-search

技能強化優先(30強)

- · - 中等

通用規則(主屬性為技巧) · _common

技能改造

35 + (1 or 6) 高可信

S2 標準配置,135 是主流。 · 135 過渡性招聘

erinn, via-search

流派

過渡/步驟類型 전환·발걸음형 高可信

主流 · 蓄力階段就把轉換和步伐一直轉。之後一邊切靈感狀態,一邊放強化前踏步+即興。 · via-search

來便利型 다가옴 편의형 中等

協助 · 輸出小虧一點,換來最好按的操作手感。 · via-search

當事人緩衝區身份 파티 버퍼 정체성 中等

- · 純輸出排在最後段,但靠輔助能力還是有位子。喝采/歡呼給隊伍追擊,再加上吟遊詩人系絕招的無敵和增傷。 · RESEARCH-KR/

循環/手順

S2 core 中等

轉換和步伐保持常駐→依靈感狀態放強化前踏步→即興→重複。 · via-search

S1 baseline 賽季 1 高可信

激情:34 坪 352 / 優雅:34 坪 151 / 2 節奏:1345 次;鑼循環 34 坪 356 5 116

畢業配置/屬性

武器 무기 中等

岩刃 · 光彩+

erinn

防具 방어구 中等

交錯鎖鏈+望星 · 龜裂的封印、灰燼帷幕、崩塌的界線

erinn

徽章 엠블럼 中等

永恆之夜 · 解放(3種競賽)

erinn

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢帶連擊、移動、強擊、輔助。

erinn

養成路線

c1 · 走通用養成路線。純輸出期望值不高,這職業本來就是吃隊伍配合的。 c1 · 공통 경로. 순딜 기대치 낮음 — 파티 플레이 전제 직업 中等

RESEARCH-KR