舞者
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
另類武器符文:盲目之怒(多次攻擊時傷害+2%,最多疊加12次-攻擊非多次攻擊時立即取消,無法固定價格)
舞者身份符文。如果你想使用火炬/破冰器,請刪除這個樂想符文 - 表狀態
對隨意範圍內的盟友造成額外傷害-所有額外傷害都算作舞者傷害,因此它是8人隊伍中傷害急劇增加的結構的核心。
單張原文:「就傷害而言,距離越近,受到的傷害就越大。」 Approach+(第 3 前步涼爽)/ Freshness +(第 4 旋轉)
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 舞者怎麼玩?隊伍放大器的符文、改造與配裝 舞者的輸出寫在隊友身上:喝采+讓範圍內全隊獲得追擊,那些傷害全算舞者的——隊伍越大越強、單人最慢。逐槽位符文、135/145 兩派改造、寶石標籤為什麼是連・移・輔而不是強擊(含讀者指正),加上韓服 8/20 大改的預告。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
到了招募的時候。 2026-02 定理也符合135 · S0S1 · + dc772117
招募時清爽
深淵地獄難度專屬兌換 · S1-後期 · dc772117
通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用
inven204
技能強化順序(先衝哪個到 30)
30 強(平局) · Namu:“前步和即興的交易賭注相似,自然回合稍低,所以修改優先級為3=5>1。”
namu 댄서
第30輪 · 稍微落後
namu 댄서
無需投資 · 除了深淵地獄之外沒有其他優先權
namu + dc772117
2025-04-09 部分(即台灣時間)沒有第 30 期舞者的資料。以上兩行是S1-late/S2數據,僅供方向參考。 · — · — · 未找到
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
輸出手通用
inven350
-
未找到 - 舞者特定的主要統計/運氣建議未得到確認 · S0S1 · — · 未找到
雕琢/屬性優先序
從移動/連擊/輔助中選擇 2(傷害)> 從移動/連擊/輔助中選擇 1(冷卻) · 該表被指定為“選擇2+選擇1”結構。
暴擊>連擊強化>技能威力、快速技能 · 配置表原文為「暴擊>連擊強化・強擊強化>技能威力、快速技能」;強擊強化依韓服維基舞者頁投資效率低(會出現強擊的技能有限),故往後排。
連擊>移動>輔助 · 配置表把 4 人隊寫成連・移・強、8 人隊寫成連・移・輔,但以標籤覆蓋率看,強擊不論隊伍人數都排不進第三——韓服維基舞者頁:「會出現強擊的技能有限」「連擊・移動・輔助標籤最有效率」。連擊+移動是前兩名這點,兩份來源一致。[表原文:4 人隊:連・移・強 · 8 人隊:連・移・輔]
dc772117 + namu
刻印(符文配置)
切換靈感狀態(熱情/優雅)。 · 1 · S2 新增,實際上跟步伐綁成一套。評價是完全上位取代舊的 135 靠近配置。
via-search (namu r79+), erinn
強化前踏步,附帶自我治療。 · 2 · 治療量相當可觀,穩定度直接拉上來。
via-search, erinn
5 號即興系列,給隊伍上增益。 · 3 · 承接 S1 喝采(給隊伍追擊)的路線,是 S2 的主軸。
erinn
No.3 前踩涼感 · alt · 無限循環,手指最輕鬆的一套。適合輕度玩家的替代選擇。 · via-search
技能強化優先(30強)
通用規則(主屬性為技巧) · _common
技能改造
S2 標準配置,135 是主流。 · 135 過渡性招聘
erinn, via-search
流派
主流 · 蓄力階段就把轉換和步伐一直轉。之後一邊切靈感狀態,一邊放強化前踏步+即興。 · via-search
協助 · 輸出小虧一點,換來最好按的操作手感。 · via-search
- · 純輸出排在最後段,但靠輔助能力還是有位子。喝采/歡呼給隊伍追擊,再加上吟遊詩人系絕招的無敵和增傷。 · RESEARCH-KR/
循環/手順
轉換和步伐保持常駐→依靈感狀態放強化前踏步→即興→重複。 · via-search
激情:34 坪 352 / 優雅:34 坪 151 / 2 節奏:1345 次;鑼循環 34 坪 356 5 116
畢業配置/屬性
岩刃 · 光彩+
erinn
交錯鎖鏈+望星 · 龜裂的封印、灰燼帷幕、崩塌的界線
erinn
永恆之夜 · 解放(3種競賽)
erinn
雕琢帶連擊、移動、強擊、輔助。
erinn
養成路線
RESEARCH-KR