ダンサー
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
Alternative Weapon Rune: Blind Fury (Damage +2% when hitting multiple hits, stacks up to 12 times — immediately canceled when attacking other than multiple hits, cannot be fixed price)
Dancer Identity Rune. Remove this evil rune if you want to use torch/icebreaker — sheet states
敵を追跡する蝶を3匹召喚
Grants additional damage to allies within the ad-lib range — All additional damage is counted as dancer damage, so it is the core of the structure where damage increases dramatically in an 8-person party.
Original text of the sheet: "In terms of damage, the closer you approach, the more damage you get." Approach+ (No. 3 front step coolness) / Freshness + (No. 4 pirouette)
Alternative: Relentless (Critical chance +12% for each critical hit) / Sharp+ (Multiple hit damage +18% for 5 seconds when hitting hard)
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
スキル改造
When hiring coming up. 2026-02 theorem also agrees with 135 · S0S1 · + dc772117
爽やかさ採用時
アビス地獄難易度専用スワップ · S1-late · dc772117
Comm Standard shortly after release (2025-04-26) — subsequently deprecated
inven204
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
強化30 (同順位) · namu: "The deal stakes are similar for front step and ad-lib, and the natural turn is slightly lower, so the modification priority is 3=5>1."
namu 댄서
強化30 · 僅差で後ろ
namu 댄서
投資しない · アビス地獄以外では優先順位外
namu + dc772117
There is no data on the 30th class of dancers in the 2025-04-09 section (exactly at the time of TW). The above two lines are S1-late/S2 data and are for reference only for direction. · — · — · NOT FOUND
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · 共通
+攻撃力 300 · 共通
+攻撃力 150 · 共通
各 +防御力 100 · 共通
各 +防御力 50 · 共通
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通
inven350
-
NOT FOUND — Dancer-specific main stat/luck advice not confirmed · S0S1 · — · NOT FOUND
リフォージ/ステータス優先度
Choose 2 from movement/multiple hits/assist (damage) > Choose 1 from movement/multiple hits/assistance (cooldown) · シートが "択2 + 択1" 構造で明記
クリティカル>連打強化>スキル威力、クイックスキル · シート原文は「クリティカル>連打強化・強打強化>スキル威力、クイックスキル」。強打強化は韓国wikiダンサー項で投資効率が低い(強打が発生するスキルが限られる)とされるため後ろに下げた。
連打>移動>補助 · シートは4人パーティーを連打・移動・強打、8人を連打・移動・補助と分けていたが、タグの適用範囲で見ると強打はパーティー人数に関係なく3枠目に入らない——韓国wikiダンサー項「強打が発生するスキルは限られる」「連打・移動・補助タグが最も効率的」。連打+移動が上位2つという点は2つの資料が一致。[シート原文:4人 連打・移動・強打 · 8人 連打・移動・補助]
dc772117 + namu
刻印(ルーン配置)
霊感(情熱/優雅) 状態切替 · 1 · Adding S2 as virtually a set with Footstep — fully upward compatible evaluation of the existing 135 Coming setup
via-search (namu r79+), erinn
フロントステップ強化+自己回復 · 2 · 回復量も相当 → 安定性上昇
via-search, erinn
5番 アドリブ系(パーティーバフ) · 3 · S1 喝采(パーティー追撃付与)系譜のS2軸
erinn
3番 フロントステップ クール減 · alt · Infinite cycle, maximum finger convenience — light user alternative · via-search
スキル強化の優先度
共通ルール (器用メインステータス) · _common
スキル改造
S2標準 (135 主流) · 転換採用時 135
erinn, via-search
立ち回り
主流 · Switching during warm-up - constant rotation of steps → Inspiration state switching and reinforcement front step + ad-lib · via-search
補助 · 火力は小幅に損, 操作の快適さは最上 · via-search
- · Applause/Cheers Party Additional Hits + Bard Palace (Invincibility + Damage Increase) — Lowest in net damage, but employed as a utility · RESEARCH-KR/
ローテーション
Transition-step at all times → Reinforced front step according to inspiration status → Ad-lib → Repeat · via-search
Passion: 34 pyeong 352 / Grace: 34 pyeong 151 / 2 Tempo: 1345 repetitions; Gung Cycle 34 pyeong 356 5 116
最終セッティング/ステータス
岩の刃 · 光彩+
erinn
交差する鎖 + 星追い · ひび割れた封印・灰色の帳・崩れた境界
erinn
永遠の夜 · 解放 (3種競合)
erinn
細工 連打・移動・強打・補助
erinn
育成の流れ
RESEARCH-KR