課金分析 · 公開 2026-10-02 台湾サーバー現行

課金の考え方(日本版開始時):App Storeに出た円の値段と、韓国・台湾が最初の月に学んだ順番

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

日本版の値段はもう出ています。App Store の App 内課金に、円で並んでいます。 一括の「ファンタジーライフトータルメンバーシップ」1,290円、別売りの「ライフ」「ダンジョンクローラー」各490円、「冒険者」690円、「冒険者パスプレミアムパック」1,980円、そしてスターター4種が220円・330円・330円・550円(計1,430円)。この数字は韓国のウォン価格のちょうど10分の1で、台湾の Mコインの額面とそっくり同じです。だから先行2サーバーの結論がそのまま当てはまる可能性が高い。順番は「返ってくるもの→時間をくれるもの→強くするもの」:①スターター4種(韓国も台湾も払った額と同じだけのストア通貨が返ってきた)、②出席還元パック(日本にあれば。14日で全額返還)、③一括メンバーシップ1,290円(別買い合計1,670円より22.8%安く、毎日の原石で表記上は半分近く戻る)、④冒険者パス上位はメインキャラだけ、シーズンの残り日数を見てから。最初に買わないもの:ファッションのガチャ、全セットの2〜6回買い。10/7にストアを開いたら最初に確認するのは一つだけ——スターターの説明に「価格と同じ額の通貨」が入っているかどうかです。

日本版の値段は、もう見える

日本版のショップは10/7まで開きませんが、App Store の日本のページにはすでに App 内課金の値段が表示されています(10/2に確認、販売元 NEXON Co., Ltd.)。表示されるのは上位の項目だけで全商品の一覧ではありませんが、最初に買うかどうか迷う商品はほぼここに出ています。

App Store の表示名円韓国(ウォン)台湾(中身の対応)
スターターメンバーシップパック2202,200新規向けパック(返還 220)
スターターファッションチケットパック3303,300新規向けパック(返還 330)
ネコいないの私だけ?パック3303,300新規向けパック(ペット、返還 330)
スタータープレミアムファッションチケットパック5505,500新規向けパック(返還 550)
ライフメンバーシップ490—490 Mコイン
ダンジョンクローラーメンバーシップ490—490 Mコイン
冒険者メンバーシップ690—690 Mコイン
ファンタジーライフトータルメンバーシップ1,29012,9001,290 Mコイン
冒険者パスプレミアムパック1,980—1,980 Mコイン

「—」は当サイトが韓国の単品価格を確認できていない行です。

並べると一つの規則が見えます。円の数字=韓国のウォン÷10=台湾の Mコインの額面。韓国は「10ウォン=1 Mキャッシュ」、台湾は「NT$1=4.6 Mコイン」で、どちらも額面に関係なく同じ比率でした。日本は同じ額面の数字を円でそのまま付けています。

ここから言えることと、言えないことを分けておきます。

  • 言えること:商品ごとの相対的な値段(一括と別売りの差、スターターの合計、パスとメンバーシップの比)は、韓国・台湾とまったく同じ。だから先行2サーバーの「どれを先に買うか」の議論はそのまま持ち込めます。
  • 言えないこと:日本版にゲーム内のストア通貨(台湾の Mコイン)があるのか、それとも全部を円で直接買うのか。スターターが日本でも「払った額と同じ通貨を返す」のか。これは10/7にストアを開くまで分かりません。

ルール:返ってくるもの→時間をくれるもの→強くするもの

台湾の本サイトの課金記事と、韓国のインベンの攻略記事(2025年4月)は、別々に同じ順番にたどり着いています。

  1. 全額が返ってくるもの(スターター、出席還元)
  2. 時間と回数をくれるもの(メンバーシップ、パス)
  3. 強さや見た目を買うもの(全セット、ファッション)

逆の順に買う人は、多く払っているのではなく、同じお金で少なく受け取っている——飛ばした1と2は本来タダだったからです。

仕組みと算数

①スターター4種:1,430円で、1,430円ぶんの通貨が返る(韓国・台湾の場合)

韓国のスターターは「購入額と同額の Mキャッシュが戻る」パックでした。韓国の攻略記事の言い方では、スターター3種(計12,100ウォン)を買い、戻った通貨に1,000ウォン足せば一括メンバーシップが買える。台湾も同じ構造で、新規向け4パック NT$309 が 1,430 Mコインを返しました。台湾の固定比率(4.6)で戻すと NT$310.9、払った額より1.9元多く戻る計算です。

箱の中身は全部おまけになります。台湾の4パックの中身は、3日間の一括メンバーシップ、小銀貨箱20、レアペットの三択(日本の「ネコいないの私だけ?」はおそらくこれ)、ファッションチケット10、プレミアムファッションチケット10。

日本の4種の円の合計は 220+330+330+550=1,430円。台湾の返還額 1,430 と数字が一致します。日本版でも同じ返還が付いていれば、このパックの実質負担はゼロで、韓国・台湾と同じく「最初の課金で最も下振れしない買い物」です。付いていなければ、1,430円でペットとチケットと3日の会員を買う普通のパックになります。判定は10/7に商品説明を一度読むだけです。

②出席還元パック:14日で全額(日本にあれば)

台湾は 1,200 Mコインのパックで、14日間ログインすると 300+400+500 で全額が戻り、さらに未加工デカ原石60個、ルーンの欠片300などが付きました。韓国も「初回限定、14日出席で同額の Mキャッシュと未加工デカ原石」。App Store の上位表示には出ていないので、日本にあるかは未確認です。あるなら、買うのが1日遅れるごとに回収も1日遅れる——14日は縮められない時間なので、買うなら初日。

③一括メンバーシップ:1,290円、別買い1,670円より22.8%安い

円
ライフ+ダンジョンクローラー+冒険者(別買い)490+490+690=1,670
ファンタジーライフトータルメンバーシップ1,290
差380(22.8%)

ただしどれか2本だけなら 980〜1,180円で、一括より安い。一括が得なのは3本とも使う人です。

一括の本当の値段は表示価格ではありません。毎日届く未加工デカ原石はまだ引き換えていないストア通貨で、台湾・韓国の換算では1個=デカ10=10 Mコイン。表記どおり1日2個なら月60個=600、表示価格の46.5%が戻り、実質は690です(記録が2個・4個・6個で割れていることはメンバーシップの帳簿に書きました)。そして効果はサーバー内の全キャラクターに乗ります。

代わりの入手経路がない効果は四つだけ——追加戦利品判定の確定、採集量2倍、加工速度+50%、ペット経験値+100%。銀貨1日+20(ダンジョン2回ぶん)は、もともと流れている蛇口を少し開くだけです。最初の週に効くのは銀貨と、銀貨の停止線が100から150に上がること(寝ている間に溢れにくくなる)です。

生活(採集・加工)を回さない人は、一括ではなく**冒険者+ダンジョンクローラー(1,180円)で足ります。生活だけの人はライフ(490円)**だけ。

④冒険者パス上位:1,980円、ただしキャラクター単位

パスの上位はキャラクターごとに有効化し、未使用のチケットはシーズン終了で消えます。サブキャラに買うのは捨てるのと同じ。そしてシーズンの長さが一定ではありません。台湾は第1シーズン28日、第2シーズン21日で、韓国の42日の半分の時期もありました。同じ1,980円で受け取れる日数が倍違う、ということです。

だから買う前に告知でシーズンの終了日時を見て、7で割る。台湾では終盤の「燃焼週」(パス経験値2倍、上位有効なら3倍)がシーズン末に置かれ、台湾の掲示板の合意は「小額ならまずパス」でした。開始日にあわてて買う必要はなく、燃焼週が始まる前に有効化すれば間に合います。

最初に買わないもの

ファッションのガチャ。 台湾で伝説ファッション1着を公式確率×公式単価で計算すると、下限が約 NT$7,900 でした。韓国では次の世代のファッションに新しい効果が付き、旧世代に遡って付かなかったことで炎上しています。消費であって投資ではない——好きかどうかで決めるもので、回収率で決めるものではありません。坐騎に戦闘効果はありません。

全セットの2〜6回買い。 韓国と台湾の全セットは「1回か7回」でした。7回目の累積報酬(伝説装飾品ルーンの選択箱)までが一つの商品で、韓国で約28万ウォン、台湾で 27,860 Mコイン。円の比率がこのまま日本に来るなら約28,000円規模の買い物です(推計、日本の価格は未表示)。途中で止めると天井の報酬がなく、天井の進行は販売期間をまたぎません。

「大きいパックのほうが割安」という思い込み。 台湾も韓国も、ストア通貨は額面に関係なく同じ比率で、大口割引も初回ボーナスもありませんでした。日本の通貨パックの値段はまだ見えていませんが、少なくとも表示された商品の円の数字は、韓国・台湾と同じ一直線の上に乗っています。必要な額をちょうど覆う一番小さい単位を買うのが基本です。

よくある混同

「日本は円だから、台湾や韓国の比較は使えない」。 円の数字そのものが、韓国のウォン÷10、台湾の Mコインの額面と一致しています。商品同士の比は三つのサーバーで同じです。使えないのは「台湾ドルに換算して何円」の話だけで、そもそも不要です。

「メンバーシップは全キャラ、パスも全キャラ」。 メンバーシップはサーバー内の全キャラクター、パス上位は1キャラだけ。同じストアの中で正反対です。

「一括メンバーシップが常に得」。 3本とも使う人だけです。生活を回さない人は2本、生活だけの人は1本で足ります。

「課金で取り返しがつく」。 ストアの購入は取り消せません。台湾の告知の定型文は「ゲーム内財貨で購入したアイテム/パッケージは購入を取り消せない」。押す前に確認するしかありません(取り返しのつかない要素)。

今やること

10/7、ストアを開いたら

  1. スターター4種の説明に、**価格と同額の通貨(またはデカ・原石)**が入っているか確認する。入っていれば最初に買う。
  2. 出席還元パックがあるか探す。あれば初日に。
  3. 一括メンバーシップは、生活も回すなら1,290円。回さないなら冒険者+ダンジョンクローラー。
  4. メールボックスで、メンバーシップの未加工デカ原石が1日何個届くかを確認する(2個か4個か6個かで、実質負担が690・90・黒字に分かれます)。

しばらく待つもの

  • 冒険者パス上位:シーズン終了日時を見てから、メインキャラだけ。
  • 全セット:買うなら7回を最初から決めて、同じ販売期間内で。

無視してよいもの

  • ガチャの「天井まであと少し」という感覚(期間をまたげば消えます)。
  • 台湾ドル換算の話。

この記事が覆る場合:10/7に日本版のスターターに通貨の返還が付いていなければ、①の「実質ゼロ」は撤回し、普通のパックとして評価し直します。日本版にストア通貨がなく全部が円の直接購入なら、デカ原石の「46.5%返還」の計算は、日本版のデカの使い道(デカショップの品揃え)で読み直しになります。シーズンの長さ、メンバーシップの中身、パックの内容が台湾・韓国と違えば、その行の判断を差し替えます。App Store の表示は上位項目だけで、表に出ていない商品(通貨パック、全セット、出席還元)の日本の値段は未確認です。