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強化計算機と確率

強化の前にまず計算:コストの期待値、ルーン昇級の期待値、ガチャ確率の計算機。下に公式公示の確率表を全文掲載しています。

強化コスト計算機

なぜ+10から? +1〜+20の成功率は公式がすべて公開しています(下の表)が、コストは公開されていません。ゴールドと破片の数値は+11〜+20の分しかない(出典に疑いのある韓国の書き起こし)ため、計算機はこの区間だけを扱います。

期待試行回数
44.7
期待ゴールド
8,639,225
期待ルーン欠片数
26,999
期待触媒数
223.7

⚠1行ずつは未照合(+15 は台湾の画面と一致)

最悪の場合(毎段階で天井まで):19,875,991 ゴールド/62,116 欠片。

ルーン昇級の期待値計算機

平均必要数(開始ルーン)
25,180.8
★0 高級
平均合成回数
12,589.9

前提:合成失敗時はスロット1のルーンが残り、2個を失います。10%の大成功と触媒による再挑戦は計算に含めていません(実際のコストは少し低くなります)。

ガチャ確率計算機

%%
期待回数
50回
1個以上出る確率50%
35回
1個以上出る確率90%
114回
1個以上出る確率99%
228回

プレミアム/コラボのペットボックスは200回ごとにエピックペットのバスケットが別途もらえます(通常のペットボックスにはありません)。期待値は統計上の平均で、実際の結果は人によって異なります。

刻印強化の成功率(+1〜+20・全部位/全レアリティ共通)

刻印強化の段階別成功率(公式公表)
刻印強化の段階別成功率(公式公表) 縦棒グラフ、全 20 項目。最大は+1 100%、最小は+16 1%。同じデータの数値は表にも掲載しています。 +1 100% +2 100% +3 100% +4 100% +5 80% +6 70% +7 60% +8 50% +9 40% +10 30% +11 15% +12 10% +13 7% +14 5% +15 3% +16 1% +17 1% +18 1% +19 1% +20 1% 0%25%50%75%100%+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
段階 成功率 失敗ごとのポイント 確定まで
+1 100% — —
+2 100% — —
+3 100% — —
+4 100% — —
+5 80% +39.2% 3
+6 70% +35.1% 3
+7 60% +30.4% 4
+8 50% +25% 4
+9 40% +20% 5
+10 30% +15% 7
+11 15% +7.5% 14
+12 10% +5% 20
+13 7% +3.5% 29
+14 5% +2.5% 40
+15 3% +1.4% 72
+16 1% +0.5% 200
+17 1% +0.5% 200
+18 1% +0.5% 200
+19 1% +0.5% 200
+20 1% +0.5% 200

強化コスト(非公式)

⚠️ 非公式:Nexon が法令で公開しているのは確率だけで、コストは公開されていません。この表は出典を理由に一度「疑いあり」とされましたが、2026-10-02 に台湾のゲーム画面で照合しました。+15 の行(1回あたり ルーンの欠片 1,207+ゴールド 386,145+強化再燃焼触媒 5)は、台湾プレイヤー2人の★6伝説武器の強化画面のスクリーンショットと完全に一致し、強化システムページの +1〜+10 のコストは、台湾プレイヤーが実測した★6防具のコストのちょうど2倍です。つまりこれは★6伝説武器のコストで、防具はおよそ半分、★4(エリート)はさらに約2.25分の1です。+11〜+14、+16〜+20 はまだ台湾の画面で1行ずつ照合できていません。

段階 ルーンの欠片/回 触媒/回 1回あたりゴールド
+11 344 5 110,013
+12 361 5 115,513
+13 560 5 179,321
+14 846 5 270,631
+15 1,207 5 386,145
+16 1,375 9 440,051
+17 2,407 9 770,889
+18 3,094 9 990,115
+19 4,125 9 1,320,153
+20 8,251 9 2,640,305
  • +1〜+4は必ず成功。+5から段階ごとに下がり(80%、70%…+10で30%)、+11は15%、+16〜+20はわずか1%です。正確な数値は上の表のとおりで、すべて台湾公式の公開値です。
  • 失敗するたびに「強化ポイント」が貯まります(+5では1回の失敗で+39.2%、段階が上がるほど少なくなり、+16からは+0.5%)。100%に達すると次の1回は確実に成功し、素材も消費しません。あふれた分は次の段階へ持ち越されます。+10からは「強化再燃焼触媒」を使うと同じ強化を2回判定し、どちらか一方が成功すれば1段階上がり、両方成功すればポイントが多く貯まります。
  • 失敗しても装備が壊れたり段階が下がったりすることはありません。呪いは、ルーン刻印/性能改善の「一定確率」と、高段階の強化失敗(コミュニティでは+4または+5からと言われ、説明は分かれます)で発生し、部位ごとの能力値低下がペナルティです(%は未公示)。解除方法は、呪い解除ポーション、鍛冶屋での解呪、または刻印強化に1回成功すれば自動的に解除されます。
  • エピックと伝説のルーンは成功率が同じで、伝説は素材コストが約1.5倍です。

ルーン昇級の成功率(同グレード3個で合成)

素材 結果 成功率
★0 高級 ★1 高級 88.2%
★1 高級 ★2 レア 83.3%
★2 レア ★3 レア 78.8%
★3 レア ★4 エリート 49.5%
★4 エリート ★5 エピック 39.6%
★5 エピック ★6 伝説 10%
  • ルーン昇級に成功すると、さらに「連続昇級」の判定があります(一気に上がる。確率は上の表)。「錬金術再燃焼触媒」を入れると、成功のうち10%が大成功になり(同じ確率でルーンがもう1個)、失敗時は1回だけ無料で再挑戦できます。連続昇級の確率は触媒の有無に影響されません。
  • 一部の昇級レシピでは失敗時に「未知のルーンの欠片」がもらえ、触媒の再挑戦でも失敗すると2倍になります(台湾公式の錬金術ガイド)。韓国のルール:100個集めると未所持の伝説ルーンがランダムで1個(韓国では現在★8、台湾のシーズン0の伝説は★6)。
  • 昇級のたびに別枠の「ルーン昇級ボーナス」判定もあります。成功/失敗とも触媒とも無関係に、公開された確率でルーンが1個追加されます(台湾公式の確率ページ)。

オプション再抽選の確率(刻印の再設定)

オプション 各
武器 11 9.090909%
アクセサリー 11 9.090909%
防具 1行目 3 33.333333%
防具 2行目 11 9.090909%

エンチャント(失敗なし)

  • 本作のエンチャントは失敗しません——スクロールを使うと元の効果を上書きします。ランダム要素は「付加効果」にあります。
  • 付加効果が0/1/2個つく確率は均等です(それぞれ約1/3)。効果の種類(20種)も均等確率で、同じ効果が2回付くこともあります(クリティカル +22 が2本など)。追加効果はスクロールがドロップした時点で決まってスクロールに書かれており、貼るときに抽選されるわけではありません。
  • 台湾版の数値は固定です:力/器用/知力/幸運/意志 +17、その他の戦闘能力値 +22、追加HP +67(9/9 の更新ログとゲーム内の「追加効果情報」画面)。古い公式ガイドにある 12〜17/17〜22/62〜67 は韓国版リリース時の範囲で、台湾版では使われていません。

衣装とペットのガチャ

プレミアム衣装ガチャ(1回)

グレード 確率
エピック 2%
エリート 10.000001%
レア 32.999969%
高級 54.999986%

プレミアムペットガチャ(1回)

グレード 確率
エピック 1%
エリート 3%
レア 17%
高級 79%

衣装の昇級

グレード 確率
一般 → 高級 50%
高級 → レア 40%
レア → エリート 30%
エリート → エピック 25%
エピック → 伝説 25%

ペットの昇級

グレード 確率
高級 → レア 30%
レア → エリート 30%
エリート → エピック 25%
エピック → 伝説 20%
  • 衣装の伝説合成(エピック→伝説):20%。
  • 天井があるのはプレミアム/コラボのペットボックスだけです。50・100・150回でペットラッキーバスケット(エリート9匹、各11.11%)が1個ずつ、200回ごとにエピックペットのバスケットが1個(9/9のボックスはペット仲間バスケットで、中身はゲーム内の「内容物情報」のとおり。メイプルストーリーコラボのボックスはコラボのエピック2匹から1匹を選ぶバスケット)。ボックスが入れ替わると回数はリセットされます。通常のペットラッキーボックスに天井はありません。伝説ペットはどのボックスにも入っておらず、エピックペットの昇級(20%)でのみ手に入ります。

出典:NEXON NOW 台湾公式の確率公開ページ(2026-08-17取得。ペットラッキーボックス、フクロウのボックス、メイプルストーリーコラボのボックスは2026-09-30)。強化コスト表と呪いの説明はコミュニティのデータで、その旨を表示しています。公式が公開しておらず本ページに載せていないもの:呪いの確率、ダンジョンのドロップ率、各種コスト。