ミスティックダイス · 公式ルール+台湾サーバーのプレイヤー検証

ミスティックダイスの開け方:下限、素材、そして「振るか作るか」

ダイス名の数字が上限、これまでに得た最高値が下限、部位ごとに別々に積み上がる(この2つは公式ガイドに明記)。防具は素材を先に決めてから数値が付くので、上限付近では振るのをやめて、着る素材で製作する。公式ガイド〈ミスティックダイス〉とバハムート掲示板の5スレッド(snA 1956、2257、2287、2279、2378)を整理。

3つのルール(最初の2つは公式ガイドに明記、3つ目は複数人が相互確認)

  1. 数字=上限。 ダイス名の数字(1697/1940/2232)は開けられる武器の基礎攻撃力の上限で(公式ガイド 3474905)、防具とアクセサリーは同じ段階に換算されます:2232 ダイスは武器最高 2232、防具最高 572、指輪最高 301、ネックレス最高 336(台湾プレイヤーがまとめたゲーム内ダイス段階表、バハムート snA=2378);1940 ダイスはいくつ開けても武器 1940、防具 498 を超えません。
  2. これまでの最高値=下限。 部位ごとに「最低値の進行度」が別々にあります(武器、ネックレス、指輪、頭/手/足……それぞれ蓄積)。公式ガイドの言葉では「各装備部位は、これまでに獲得した最高能力値を下回らない数値で獲得される」:どんな方法であれ一度得た最高の基礎値が、以後その部位で出る値の下限になります — 装備も性能改善も不要で、入手した時点で反映;一つずつ開けても一括で開けても一個ずつ積み上がります。
  3. 下限がその段階を越えるまでは、今の段階しか出ません。 部位の下限がまだ 1697–1940 段階にあるうちは、2232 ダイスも 1940 ダイスと同じものしか出ません — ダイスをタップして「中身」を見れば、今何が出るかがそのまま表示されます。つまり順番は:数字の低いダイスから先に開け切り、下限をその段階の先へ押し上げてから高い方を開ける。

観測例:snA=2257 の投稿者は基礎攻撃力 2012 の武器を装備したまま「アビス・エリートミスティックダイス:武器」を続けて開け、2035、2038、2041 … 2056 と、毎回手持ちより少し高い値が出た(ブルー等級でも同様)。通常のランダムダイスではこの現象が見えないとも書いており、掲示板の説明は、それらのダイスの数字(上限)がすでに下限を下回っているため上限値しか出ない、というもの(1956 の9階はロック付き白ダイスを開けて 255 しか出ず、返信も「中にそれより高いものはない」)。

「2232」はどこから来た数字か? ダイスの名前そのものです — ネクソン台湾のグラスギブネン レイド告知は「深淵のエリート/エピック ミスティックダイス(2232)」と書いており(ゲーム内のアイテム名は「深淵菁英秘術骰(2232):武器」で「の」がない)、数字はそのダイスで到達できる武器の基礎攻撃力上限と一致します。同じダイスの防具は 498–572、指輪 262–301、ネックレス 292–336(台湾プレイヤーがまとめたゲーム内ダイス段階表、バハムート snA=2378、8/24)なので、スレッド題名の 2232 は武器段階を指します。このダイスはレイドが開いた 8/5 から配られており、9/9 からではありません。9/9 の更新ログで加わったのは「攻撃力 1940~2232 の武器が属する段階の装備」の図鑑リストです。

基礎段階とダイスの数字

上4段階の武器・防具の範囲は本サイト強化システムページの装備レベル表(韓国ブログの整理);最終行の 2232 段階と各段階のアクセサリー範囲は、台湾プレイヤーがまとめたゲーム内ダイス段階表(バハムート snA=2378、8/24)で、上4段階もこの表とマスごとに一致します — プレイヤーの整理で非公式。どの列も隣り合う段階は約 1.15 倍です。

装備段階 武器 基礎攻撃力 防具 基礎防御力 指輪 基礎値 ネックレス 基礎値 対応するダイスの数字
Lv55 1,065–1,260 273–323 144–170 160–189 1260
Lv60 1,260–1,454 323–373 170–196 189–219 1454
Lv65 1,454–1,697 373–435 196–229 219–255 1697
Lv65 アビス 1,697–1,940 435–498 229–262 255–292 1940
2232 段階(Lv65 アビス) 1,940–2,232 498–572 262–301 292–336 2232

ダイスの数字=その段階の武器上限。掲示板で挙がった入手先:1697 ダイス — 65 レベルの黒い塊の浄化で出るロック付きダイス(1956 返信);1940 ダイス — 65 レベル以降の「ミスティックポイント」進行度と亡霊の塔、「他の経路はない」(1956 4階返信);2232 ダイス — グラスギブネン レイドの週間クリア(公式告知:入門は武器 2・防具 2・アクセサリー 2、難しいと 10/5 開放のとても難しいはそれぞれ 3・3・3、3つの難易度で週1回を共有)とアビスのドロップ(地獄4のドロップ画面に「深淵レア ミスティックダイス(2232)」「ロック付きエリート ミスティックダイス(2232)」)。1260 ダイスは終了済みの台湾イベントショップにのみ登場。1454 ダイスの入手先は掲示板で言及なし。2257 返信の「2232 の防具最高は 498」は、その人の下限がまだ 498 を超えていなかった時の観察で、上限ではありません——同じ月の 1956 投稿者の更新と 2378 の段階表はどちらも 2232 ダイスの防具を 572 までとしています。

防具:素材が先、数値が後 — だから上限付近では製作

防具は重鎧・軽鎧・布の3素材。1956 2階の観察:ダイスはまずどの品が出るか(素材込み)を決め、その後に下限の上へ数値を足す — そして下限は「部位」単位で、素材は区別しません。だから 490 の重鎧ヘルムは頭の下限を 490 に押し上げますが、布を着るならその 490 は使えません。

なぜ使えないか:防具の性能改善は同じ部位だけを要求し素材は問いませんが、素材は材料側に従います(本サイトの装備育成ガイド、韓国コミュニティ資料) — 重鎧ヘルムを布ヘルムに注入すると、結果は重鎧+筋力ボーナスになります。掲示板はもっと直截に、次に出るものが布+同部位+より高い数値でなければ性能改善できない、と言います。どちらの説でも結論は同じ:別素材の高い数値は、実際に着るその部位には役に立ちません。

上限から遠いうちは問題になりません:素材が外れたダイスも下限は同じように押し上げ、次の正しい素材はより高い位置から始まります。困るのは上限付近だけ — 1940 ダイスの上限 498 でヘルムがすでに 490 の例(1956 2階の状況;2232 ダイスの上限は 572 で計算は同じ)なら、残りは1個ごとに +1~+3 しか増えず、しかも自分の部位・自分の素材に当たる必要があり(防具ダイスは5部位にランダムに散る)、週間ダイスは十数個しかない。2階のやり方:ヘルムが重鎧か軽鎧で 490 まで来たら、布ヘルムの製作に切り替えて最後の数ポイントを埋める — 設計図は部位と素材を同時に固定します。

ただし「埋める」が成り立つかは、製作品の数値がダイスと同じ下限を共有するかにかかっています — 共有するなら製作した布ヘルムは必ず ≥490 で数個で上限に届きますが、共有しない(範囲内ランダム)なら製作は素材だけを保証し数値は保証しません。これこそ 1956 スレッドが二派に割れて結論の出なかった問題 — 下の「未確認」参照。同じ整理者はもう一つの使い方も足しています:ある部位が長く止まっているとき(防具ダイスが5部位に分散するため)、少しずつ積むより取引所でその部位の高範囲の装備を一つ買って下限を引き上げる方が速い。

防具の性能改善が何をどちらから引き継ぐか(スロット、ルーン、素材、主ステータス)は 装備育成ガイド(中国語)→

製作・鑑定とダイス — 掲示板が同意している部分

段階の飛び越え:65 レベル設計図で作った装備(または取引所で買った未鑑定装備)は鑑定するとその段階の最低値から始まります。14階返信の例:65 になったばかりのサブキャラがデカで取引所の「1940」装備を一式買うと、全部が範囲の最低値 — 武器 1940、防具 435、ネックレス 255、指輪 229 — で出て、下の段階を丸ごと飛び越えた。飛び越せたかの確認は、一つ作ったあとダイスを開けず、1940 ダイスの中身が新しい品に変わっているかを見る(1956 4階返信)。

コストと失敗:製作は毎回設計図と粉が要る(投稿者返信:毎回設計図と粉 60);製作失敗では粉と設計図は消費されず他の材料の半分だけ減る(10階 [プレイヤー]);抗魔石の粉は「深層」難易度でしか落ちず、コルヘンに深層はない(13階返信)。7階の例:約2万デカで 65 レベルのアクセサリー材料 15~16 セットを買い、アクセサリーを 255 から約 287 へ、ほとんどが +1~+3、ピンク1個だけ一気に 287 [プレイヤー]。

投稿者自身の結論(8/10 更新):デカで取引所の装備を買って下限を上げるのは重課金者向けだけ;それ以外の順番は — 数字の低いダイスから、開け切ったら高い数字を、段階を飛び越したいときだけ製作;返信も、普通に遊べばとっくに 1940 は超えているので焦る必要はない、と添えています。下限が上がるまで 2232 ダイスを取っておくのは戦闘力志向のプレイヤーの選択であって必須ではありません。

ダイスか自作か?

上のルールを自分の数字に当てはめます:部位と手持ちのダイスを選び、その部位でこれまでに得た最高の基礎値を入れると、このダイスでまだ伸びるか、上限までどれだけか、低い方から開けるべきか製作に切り替えるべきかが出ます。コストは計算しません — 掲示板にはダイスごとの素材確率も製作値の分布もありません。

部位

手持ちのダイス

この部位で得た最高の基礎値

武器は基礎攻撃力、防具は基礎防御力 — 今着ているものではなく、これまでに得たことのある最高値です(両者は異なり得ます)。

ルールの出典:公式ゲームガイド〈ミスティックダイス〉3474905(上限と下限)、バハムート掲示板 snA 1956、2257(台湾サーバーのプレイヤー検証)。上4段階の武器/防具範囲は本サイトの装備レベル表;2232 段階と各段階のアクセサリー範囲は台湾プレイヤーがまとめたゲーム内ダイス段階表(snA=2378)— 非公式。

掲示板がついでに答えた小さな疑問

  • 一括で開ける? 一つずつ? 同じです — 一括で開けても数値が一個ずつ上がっていくのが見えます(1956・2257 の複数返信)。
  • 装備や性能改善をしないと反映されない? いいえ、入手すれば反映されます(1956 複数、2257 返信);着ないと上がらないと言った人が一人いましたが、「ダイスで得られる値がすでに着ているものより低いだけ」と返されました。
  • 別クラスの武器は最初から積み直し? 掲示板の多数は全武器が一本の下限を共有すると言います(2257 返信、1956 4階);一人は別クラスの武器に替えたら中身が下がったと `?` — 未確認参照。
  • ロック付きダイス箱とアビスのロックなし箱に違いは? 5階が両方開けて、中身に差はなく取引所の鍵は不当に高い、と [プレイヤー]。
  • 数字の低いダイス(例:1000 未満)は? 考えずにそのまま開ける(7階;返信:低いのを先、高い数字は後)。
  • 65 レベル以降のダイス経験値はどこで見る? 経験値バーが「ミスティックポイント」(掲示板の呼び名)に変わります — 左上のキャラクター肖像の外側の青いリング;一定%ごとにダイスがもらえます(12階返信)。
  • 週にいくつ? 投稿者の概算:月額パス全部+毎日デカで銀貨を購入、銀貨約 546 枚を全部氷の峡谷(難しい以外)に、供物 15 個をラビ 2~3 に使うと週約 1.5 億経験値 ≈ 1940 ダイス 14 個、8 種の部位に分散(指輪2つは1種扱い)[プレイヤー概算];亡霊の塔は一回限りのまとまった分。2232 ダイス:グラスギブネンの難しい、またはとても難しいで週 9 個(公式。入門は6個だけで、3つの難易度で週1回を共有)、アビスのドロップは別。

関連する2つの疑問

「基礎攻撃力は高いのに総攻撃力が 600 以上低い?」(snA=2287)差は刻印強化の段階:+10 と +13、掲示板によれば1段階あたり約 300 攻撃力 [プレイヤー];基礎値の良い方は「性能改善を一回」で追いつきます — 基礎値はダイスの領分、総攻撃力は強化の領分。 強化システム →

「クラスを替えたら武器の強化は持ち越せる?」(snA=2279)台湾では今は持ち越せません:性能改善は同じ種類限定 — 防具は部位、武器は武器種 — 別クラスの武器は枠に置くことすらできません。掲示板の「新クラス実装と同時に武器とエンブレムの変換アイテムが 1 個 5k デカで出る」という噂は韓国では本当です:韓国サーバーは 2026-04-23 のナイト実装と同時に「装備変換スクロール」を実装し、ルーン刻印・強化段階・強化ポイント・エンチャントを保持、8/20 更新時点で 5,000 デカ・サーバーごとに 2 回〔韓国は実装済み・台湾は未実装〕、台湾の時期は未発表。ダイスの下限の方は(掲示板の多数によれば)武器間で共有されます。 クラス切り替え →

出典

ネクソン台湾 公式ゲームガイド〈ミスティックダイス〉(3474905)。バハムート マビノギモバイル掲示板(bsn=32564)、2026-08-19 と 2026-10-02 閲覧:snA=1956〈自作最上位装備と 2232 ダイスの考え方〉(8/9 投稿、8/10 と 8/23 更新);snA=2257〈武器の基礎攻撃力に上限はあるか〉;snA=2287〈武器の数値がなぜこんなに違うのか〉;snA=2279〈クラス変更で強化を新クラスの武器に継承できるか〉;snA=2378(8/24、ゲーム内ダイス段階表 1260/1454/1697/1940/2232 × 武器/防具/指輪/ネックレス)。上4段階の武器/防具範囲は装備レベル表(blog.naver.com/spacebmo)にもあり、2378 と一致。2232 ダイスの公式名称と週間数:ネクソン台湾 アップデート告知 3513544、3521038、3550874(グラスギブネン レイドの入門/難しい/とても難しい)。ルール1・2は公式、それ以外は台湾サーバーのプレイヤー検証です。