装備育成完全攻略:星級互換・無傷スロット移植・素材転換
✍️ アリス・愛麗沙
⚠️ プレイヤーの実測にもとづく情報(非公式データ)です。仕組みはアップデートで変わる可能性があり、ゲーム内表示が正となります。台湾サーバー現在のバージョン基準のため、日本版で同じ仕様になるとは限りません。
1. 装備とルーンの星級互換ルール
下位互換の原則。 装備本体の星級(★)が、載せられるルーンの最大星級を決めます——装備の星級は、ルーンの星級以上でなければなりません。
| 装備本体 | 刻印できるルーン |
|---|---|
| ★5武器 | ★1〜★5(★6の落花、★7のシーズン叙事は不可) |
| ★6武器 | ★1〜★6 |
| ★7/★8武器 | ★7のシーズン叙事、★8のシーズン神話/伝説 |
🇰🇷 韓国サーバーの最新状況(台湾サーバー未実装)。 韓国サーバーのシーズン2「光と闇」(2026-06-25)で、ルーンの上限が**★8から★10(神話)に引き上げ**られ、「ルーン語」「記憶刻印」「超越刻印」の3つが新規追加されました——いずれも★10伝説以上でなければ有効化できません。
台湾サーバーの現状。 台湾サーバーはまだ★8上限のバージョンなので、上の表がそのまま現在のルールです。先を見越して備えるなら、あとで置き換わる過渡的な装備に資源を注ぎ込まないことが重要です。星辰印(枠に永続で継承される)と職業アクセサリーのルーンを優先的に育てましょう——この2つは韓国サーバーのシーズン交代後も価値を保っています。韓国サーバーの教訓は「シーズン終盤に買い替えた過渡装備がいちばん損をする」ということです。
2. 宝石スロットの先天性と「無傷でのスロット増設」
スロット数(1〜3個)は装備が生成された時点ですでに固定されており、NPCやアイテムで直接スロットを追加する手段はありません。アクセサリーと紋章は1スロット固定です。ただし——性能改善は、2つの装備のうち多いほうのスロット数を自動的に引き継ぎます。これが「無傷でのスロット増設」の核心です。
- 対象(A)を用意する。 任意の3スロット、低数値の装備。
- 注入資格を得る。 Aが白装備(未鑑定・未刻印)の場合、まず最低グレードの緑ルーンを1つ刻んで緑装備にします(刻印されていない装備は注入対象にできません)。Aはレベル強化や補強を一切する必要がありません。
- 素材(B)を用意する。 基礎攻撃力/防御力は高いが、スロットが1〜2個しかない装備。
- 注入を実行する。 1枠目にA(3スロット)、2枠目にB(高数値)を置く。
- 結果。 Aは Bの高い基礎数値を獲得しつつ、自分の3宝石スロットをそのまま維持します。
🚨 必読の警告2点
- 素材Bは完全に消滅します。 Bに高価値のルーンが刻まれている場合は、先に鍛冶屋の「装備分解」で取り出してください。そうしないとルーンと刻印強化の段階が両方消えます。
- 韓国サーバーのコミュニティ情報(Inven)によれば、性能改善自体に一定確率で装備が呪われるリスクがあります(能力値へのペナルティ)。呪いは呪い解除ポーションや鍛冶屋での解呪、または刻印強化に1回成功すれば自動的に解除されます。刻印強化の失敗率と呪いの詳細ルールはルーンのデータベースをご覧ください。
3. 防具の素材をまたいだ注入と素材転換
防具の注入は「部位が同じ」であることだけが条件で(手袋なら手袋)、素材は問いません——布防具・軽防具・重防具のあいだで相互に注入できます。属性の継承ルールは次の通りです。
| 属性 | 出どころ | ルール |
|---|---|---|
| 宝石スロット数 | 対象A | 多いほうを維持 |
| ルーンと刻印強化 | 対象A | そのまま維持(強化値+Xも含む) |
| 基礎防御力 | 素材B | 高いほうを継承 |
| 星級/レベル | 素材B | ★5布防具が★6重防具を吸収 → 本体が★6に昇格 |
| 素材と主ステータス | 素材B | 布→重防具、加算ステータスが力に変わるなど |
| 見た目 | 素材B | 布装備の見た目を残したい場合はファッションページで上書き |
近接職が序盤に布防具を選んでしまった場合の無傷転換。 3スロットの布手袋(A)を作り、フィールドで拾った高防御・1〜2スロットの重手袋(B)を注入すると、「3スロット+重防具の高防御+力の加算ステータス」という完成品になります。
日本版がサービス開始したら、同じ仕組みが引き継がれているかを実機で確認し、差分があればここに反映します。