一人のキャラクター、複数のクラス
クラスは武器に従い、全クラスのレベルは永久に保持され、切り替えに費用はかかりません。プレイヤーが「サブ職業」(韓国では 부직업、台湾では 副職業)と呼ぶものがこのシステムです——台湾公式名は「職業更換」、韓国公式名は「클래스 교체」です。
仕組み
キャラクターは「一つのクラス」ではなく「いまどのクラスの武器を持っているか」です。目的のクラスの武器かエンブレムを装備し、[プロフィール] → [クラス] で選べば切り替え完了です。
クラスごとにレベルと経験値があり、永久に保持されます。公式ガイド原文:「クラスを切り替えても、既存クラスのレベルおよび経験値は維持されます。」戻っても育て直しは不要です。
切り替え自体は無料です——公式ガイドに費用・アイテム・クールタイムの記載はありません。本当のコストはそのクラスの装備を揃えること:武器、エンブレム(クラスマスターメダルでダンバートン学校の NPC アランウェンから購入)、そしてクラス刻印アクセサリールーン 3 種。スキルは取り直しです。
転職(キャラクター Lv.25)は一度きりの関門です:見習いクラス同士、転職クラス同士でのみ切り替えられます。使っていないクラスも育てられます——クラスメニューで「精霊の痕跡」を直接使えばよく、プレイする必要はありません。持っている武器のクラスは、キャラクターが経験値を得るたびに一緒に上がります。
出典:ネクソン台湾公式ゲームガイド〈職業更換〉〈職業成長與徽章〉;ネクソン韓国公式エリンガイド〈클래스 교체〉(2025-09-13 アーカイブ)。二つの公式文書は文単位で一致しています。
複数クラスを育てる理由
実績「可能性の果実」は累計クラスレベルに応じて称号を与えます。第一段階「多才多藝」は 675 で、所持効果は攻撃力 +275 · 防御力 +275、約 412.5 戦闘力。韓国コミュニティの推定ではゼロから約 15,822 個の精霊の痕跡、つまり痕跡 1 個あたり約 0.026 戦闘力です。当サイトの「何を上げるべきか」ランキングは、これをあらゆる「投入あたり戦闘力」項目の 1 位に置いています——しかもお金は一切かかりません。 「何を上げるべきか」の全ランキングを見る →
次の段階「全能天才」は 975 で、最大体力 +800 が加わり合計約 612.5 戦闘力。しかし 675 から 975 へ進んで増える 200 戦闘力には痕跡がさらに約 271,098 個必要で、痕跡 1 個あたり約 0.0021 戦闘力まで落ちます——効率が約 12 倍悪化する崖です。広さが割に合わなくなる地点です。
肝心なのは曲線です。クラス一つを 1→65 まで上げるには約 156,888 個の痕跡——転職クラス 18 個を平均 35.5 まで上げて 675 に届かせる(約 15,822)の約 10 倍なのに、得られる戦闘力は後者のほうがはるかに大きい。広さは安く、深さは高い。
韓国には台湾未実装の転職クラスが 2 つ多く、同じ 675 でも韓国は 21 クラス平均 32.1、台湾は 19 クラス平均 35.5 が必要です。クラスレベル上限が 65 なら(仮定——公式の明記なし)、台湾の 25 クラス(見習い 6 を含む)の合計上限は 1,625、韓国の 27 クラスは 1,755 で、三つの段階すべてが上限の下にあります。違いは韓国のほうが早く届くことだけです。
育てたクラスで充填するルーン二つ
次の二つの武器ルーンのボーナスは買うことも引くこともできず、プレイしないクラスをレベル条件まで上げることでしか得られません:
攻撃力が15%増加する。クラスレベル50を達成するたびに攻撃力がさらに1%ずつ増加し、この効果は最大20回まで重複する。(すべてのクラスで使用でき、キャラクターが達成したクラスレベルを基準に効果が適用される)
基礎 +15% に加えて最大 +20%
ルーンの数値は韓国コミュニティ wiki 由来(信頼度 中/低)で、台湾実装の有無はデータに記録がありません。
累計クラスレベル計算
675 / 975 / 1205 まであとどれだけか。各クラスの現在レベルを入力してください(プロフィール → クラスで確認できます)。数値はこの端末のブラウザにのみ保存されます。
あなたのクラスレベル
韓国では 2025-09-25 以降、アカウント内の全キャラクターの各クラス最高レベルを合算します。台湾も同じかは未確認です。同じなら、各クラスの全キャラクター中の最高レベルを入力してください。
見習いクラスのレベルが累計に含まれるかはデータにありません。含まれると確認できた場合は合計をここに入れてください。
0 / 19 クラス入力済み
三つの段階
所持効果 約 412.5 戦闘力 (攻撃力 +275 · 防御力 +275)
韓国コミュニティ推定:ゼロから約 15,822 個の精霊の痕跡(全クラスに均等配分)
所持効果 約 612.5 戦闘力 (攻撃力 +275 · 防御力 +275 · 体力 +800)
韓国コミュニティ推定:ゼロから約 286,920 個の精霊の痕跡(全クラスに均等配分)
所持効果 約 612.5 戦闘力 (攻撃力 +275 · 防御力 +275 · 体力 +800)
コミュニティのコスト推定なし
痕跡を計算しない理由
あなた個人があと何個の精霊の痕跡を要するかを推定するには、レベルごとの経験値曲線が必要です。当サイトのデータにはコミュニティ実測の区間がいくつか(下表)あるだけで完全な曲線はないため、推定しません——推定すれば作り話になります。確かなのは曲線の形だけ:後半ほど急なので、同じ 100 レベルを足すならレベルが最も低いクラスから上げるのが最も安くつきます。
この端末に自動保存されます。
痕跡コスト:コミュニティ実測
| 区間 | 精霊の痕跡 |
|---|---|
| クラス Lv.1 → 25 | ≈88 |
| クラス Lv.1 → 31 | ≈150 |
| クラス Lv.31 → 35 | ≈450 |
| クラス Lv.60 → 65 | ≈72,715 |
| クラス Lv.1 → 65 (クラス一つ) | ≈156,888 |
痕跡 1 個 ≈ クラス経験値 20,000 で換算。ネクソンはどちらのサーバーでもクラス経験値表を公開しておらず、数値は韓国プレイヤーの実測です。