台湾フォーラムで最も多い質問
戦闘力の優先順位
結論の要約
「次に何を強化するか」の正しい順序:まず魔導抵抗がそのコンテンツの要求値を満たしているか、次に戦闘力が推奨値を超えているかだけを確認します。この2つは階段関数で、超えるまでは他のどんな投資も意味がなく、超えた瞬間に価値がゼロになります。
戦闘力は表示用の合計値であって強さではありません。構成は「各ステータスの加重和+ルーン星数ごとの固定値」で、乗算項もパーセント効果も一切含みません。数字を稼ぐだけでダメージがほぼ変わらない投資もあれば、その逆もあります。
コミュニティ推定の式:戦闘力 = 攻撃力 + 防御力÷2 + 体力÷4 + 0.3×(副ステータス合計、追加体力を除く)+ ルーン星数固定値〔公式未公表・コミュニティ逆算値〕。
戦闘力に1も加算されないのに実ダメージを上げる筆頭はルーンの「スキル強化」(スキルレベル上限30=スキルダメージ+100%)——このゲームで最も割の良い乗算です。魔導抵抗と宝石の彫琢ライン加算も戦闘力には映りません。
推奨値未達の間は最も安い戦闘力を買う(体力1/4・防御1/2の重みでも数えられるので安く済む)。超えたら戦闘力を見るのをやめ、1ポイントあたりの最終ダメージで選び直すこと。
出典は韓国コミュニティの実測値と、台湾公式が公開している確率(NEXON NOW)です。「台湾未実装」と付いた項目は現在の台湾ではできないため、初期状態では非表示にしています。