韓国コミュニティの計算式・非公式

ステータス効率計算機

レベル、武器、刻印、印章、紋章、ペット、衣装、エンチャントをすべて計算に入れ、2つのセッティングが何%違うかを比較して、次の1ポイントをどこに投資すべきかを示します。

次の100ポイントをどの強化に振るかだけ知りたいですか?「強化ステータス順位」をご利用ください——装備一式の入力は不要です。 →

装備と供給源(攻撃力の内訳)

計算後の攻撃力: 2,561 (キャラクターレベル 100 → 1,661)

自分のステータス

対象(ボス)

結果:次の+100の価値

次に投資すべき項目: 武器の基本攻撃力 (+3.905%)

#自分のステータス+100あたりの最終ダメージ
1武器の基本攻撃力
武器に表示される攻撃力
+3.905%
+100あたり
2刻印の固定攻撃力
刻印から得られる固定攻撃力。紋章%で増幅されます
+3.905%
+100あたり
3武器の印章
武器スロットの印章による加算。紋章%で増幅されます
+3.905%
+100あたり
4ネックレスの攻撃力(印章込み)
紋章%の影響を受けません
+3.905%
+100あたり
5ペットの合計攻撃力
ペットが付与する攻撃力の合計
+3.905%
+100あたり
6衣装セット効果
課金衣装のセット効果
+3.905%
+100あたり
7エンチャント/ルーンワードの固定攻撃力
エンチャントとルーンワードによる固定攻撃力
+3.905%
+100あたり
8攻撃力%の合計(全供給源)
「攻撃力+X%」はすべて同じバケット内で加算され、乗算にはなりません
+0.976%
+1%あたり
9スキル威力
除数 8500。スキルダメージ%と加算されます
+0.952%
+100あたり
10クリティカル
期待値 = 1 + クリティカル/10000(確率×倍率の閉じた式)
+0.769%
+100あたり
11連撃強化
強撃と同じプールを共有。合計だけが影響します(韓国サーバー実測)
+0.741%
+100あたり
12強撃強化
連撃と同じプールを共有。合計だけが影響します(韓国サーバー実測)
+0.741%
+100あたり
13範囲強化
同じバケット、除数 8500
+0.741%
+100あたり
14追撃
除数 13000
+0.667%
+100あたり
15紋章の攻撃力%
増幅するのは「武器+刻印+武器の印章」だけ。ネックレス/ペット/衣装には効きません
+0.351%
+1%あたり

数値は最終ダメージの相対的な上昇率です。スキルごとの基本係数は公開されていませんが、比較の過程で互いに打ち消し合うため、セッティング同士の比較は正確で、絶対的なダメージ値は出せません。クラスによる違いは、スキルの連撃/強撃の比率と刻印の組み合わせに表れるので、クラスメタのページと併せてご利用ください。

読み方

  • 同じ「バケット」の中の数値は加算され、バケット同士は乗算されます——だからひとつのバケットを積み上げすぎたら、別のバケットに振ったほうが得になります。
  • 連撃強化と強撃強化は、韓国サーバーの実測で同じプールを共有することが確認されています。効くのは合計だけです。ただし自分のクラスのスキルが連撃寄りか強撃寄りかで、どちらが実際に活きるかは変わるので、クラスメタのページを参照してください。
  • 「クリティカルは3000必要」といったネット上の言い方は、たいてい滑らかな曲線上のコスト的な分岐点であって、仕様上のしきい値ではありません。本当のしきい値はシーズンスキル数値の5,000だけです。
  • 他人のステータス優先度をそのまま真似しないでください——それはその人の数値での最適解です。「自分の」最適解を出すことが、このページの目的です。