韓国コミュニティの計算式・非公式
ステータス効率計算機
レベル、武器、刻印、印章、紋章、ペット、衣装、エンチャントをすべて計算に入れ、2つのセッティングが何%違うかを比較して、次の1ポイントをどこに投資すべきかを示します。
次の100ポイントをどの強化に振るかだけ知りたいですか?「強化ステータス順位」をご利用ください——装備一式の入力は不要です。 →
装備と供給源(攻撃力の内訳)
計算後の攻撃力: 2,561 (キャラクターレベル 100 → 1,661)
自分のステータス
対象(ボス)
結果:次の+100の価値
次に投資すべき項目: 武器の基本攻撃力 (+3.905%)
| # | 自分のステータス | +100あたりの最終ダメージ |
|---|---|---|
| 1 | 武器の基本攻撃力 武器に表示される攻撃力 | +3.905% +100あたり |
| 2 | 刻印の固定攻撃力 刻印から得られる固定攻撃力。紋章%で増幅されます | +3.905% +100あたり |
| 3 | 武器の印章 武器スロットの印章による加算。紋章%で増幅されます | +3.905% +100あたり |
| 4 | ネックレスの攻撃力(印章込み) 紋章%の影響を受けません | +3.905% +100あたり |
| 5 | ペットの合計攻撃力 ペットが付与する攻撃力の合計 | +3.905% +100あたり |
| 6 | 衣装セット効果 課金衣装のセット効果 | +3.905% +100あたり |
| 7 | エンチャント/ルーンワードの固定攻撃力 エンチャントとルーンワードによる固定攻撃力 | +3.905% +100あたり |
| 8 | 攻撃力%の合計(全供給源) 「攻撃力+X%」はすべて同じバケット内で加算され、乗算にはなりません | +0.976% +1%あたり |
| 9 | スキル威力 除数 8500。スキルダメージ%と加算されます | +0.952% +100あたり |
| 10 | クリティカル 期待値 = 1 + クリティカル/10000(確率×倍率の閉じた式) | +0.769% +100あたり |
| 11 | 連撃強化 強撃と同じプールを共有。合計だけが影響します(韓国サーバー実測) | +0.741% +100あたり |
| 12 | 強撃強化 連撃と同じプールを共有。合計だけが影響します(韓国サーバー実測) | +0.741% +100あたり |
| 13 | 範囲強化 同じバケット、除数 8500 | +0.741% +100あたり |
| 14 | 追撃 除数 13000 | +0.667% +100あたり |
| 15 | 紋章の攻撃力% 増幅するのは「武器+刻印+武器の印章」だけ。ネックレス/ペット/衣装には効きません | +0.351% +1%あたり |
数値は最終ダメージの相対的な上昇率です。スキルごとの基本係数は公開されていませんが、比較の過程で互いに打ち消し合うため、セッティング同士の比較は正確で、絶対的なダメージ値は出せません。クラスによる違いは、スキルの連撃/強撃の比率と刻印の組み合わせに表れるので、クラスメタのページと併せてご利用ください。
読み方
- 同じ「バケット」の中の数値は加算され、バケット同士は乗算されます——だからひとつのバケットを積み上げすぎたら、別のバケットに振ったほうが得になります。
- 連撃強化と強撃強化は、韓国サーバーの実測で同じプールを共有することが確認されています。効くのは合計だけです。ただし自分のクラスのスキルが連撃寄りか強撃寄りかで、どちらが実際に活きるかは変わるので、クラスメタのページを参照してください。
- 「クリティカルは3000必要」といったネット上の言い方は、たいてい滑らかな曲線上のコスト的な分岐点であって、仕様上のしきい値ではありません。本当のしきい値はシーズンスキル数値の5,000だけです。
- 他人のステータス優先度をそのまま真似しないでください——それはその人の数値での最適解です。「自分の」最適解を出すことが、このページの目的です。
