システム 21件・ソース 62件

戦闘力ソース

装備・ルーン・エンチャント・称号・ペット・印章・衣装──戦闘力が上がるものをすべて並べて比較します。

他の攻略は 1 つのシステムずつしか扱わず、横断的な比較は読者任せです。実際に知りたいのは「次の戦闘力 1 をどこから取るのが一番安いか」で、それは 1 つのシステムの中では答えが出ません。

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システム
台湾
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アイテム システム 上昇量 入手方法 コスト コスパ 台湾
武器の基本攻撃力(アイテムレベル別) 装備レベル Lv5初心者 45-62 · Lv5入門 94-126 · Lv15 126-263 · Lv20 263-336 · Lv25 336-433 · Lv30 433-530 · Lv35 530-652 · Lv40 652-773 · Lv45 773-919 · Lv50 919-1065 · Lv55 1065-1260 · Lv60 1260-1454 · Lv65 1454-1697 · Lv65アビス 1697-1940 ドロップ / ミスティックダイス / 製作 ダイスの回数 攻撃力 1 = 戦闘力 1 台湾に実装済み
防具の基本防御力(アイテムレベル別) 装備レベル Lv15 32-67 · Lv20 67-86 · Lv25 86-111 · Lv30 111-136 · Lv35 136-167 · Lv40 167-198 · Lv45 198-236 · Lv50 236-273 · Lv55 273-323 · Lv60 323-373 · Lv65 373-435 · Lv65アビス 435-498 同じ ポイントごとに戦闘力 0.5 台湾に実装済み
ネックレスの攻撃力(レベル別) 装備レベル Lv55 160-189(最大 幸運+161) · Lv60 189-219(+187) · Lv65 219-255(+217) · Lv65アビス 255-292(+249) 同じ 台湾に実装済み
指輪の防御力(レベル別) 装備レベル Lv55 144-170(最大 意志+81) · Lv60 170-196(+94) · Lv65 196-229(+109) · Lv65アビス 229-262(+125) 同じ 台湾に実装済み
基本攻撃力はグレードに左右されない 装備レベル 「基本攻撃力と基本防御力はグレードが上がっても固定」——白いアイテムでも基本攻撃力が最大値で出ることがあります。グレードは刻印したルーンだけで決まります。基本値の高い低グレード装備は捨てないでください — — 台湾に実装済み
性能改善 装備レベル 素材装備の基本攻撃力・防御力、防具タイプ、ジェムスロット数を対象アイテムへ移します。刻印強化のレベルは維持されます。素材の基本値が上回っている場合のみ可能です 錬金術 素材装備 + ルーンの欠片(呪い解除用) 基本攻撃力の上昇分ごとに戦闘力 1 台湾に実装済み
ジェムスロット 装備レベル 武器/防具 最大 3 · エンブレム/装身具 1 — — 台湾に実装済み
武器ルーンの攻撃力(+0・星級別) ルーン 高級 20 · ★1 41 · ★2 85 · ★3 140 · ★4 250 · ★5 408(エピック) · ★6 550(伝説) 刻印 ルーン合成 3->1 攻撃力あたり戦闘力 1 台湾に実装済み
防具ルーンの防御力(+0・星級別) ルーン 9 · 18 · 36 · 60 · 107 · 175 · 236 同じ ポイントごとに戦闘力 0.5 台湾に実装済み
装身具ルーンのボーナス(+0・星級別) ルーン 高級 追加体力+5 / ランダム1種 +14 · ★1 +12/+29 · ★2 +41/+61 · ★3 +76/+100 · ★4 +167/+179 · ★5 +344/ランダム2種 +291 · ★6 ? 同じ 追加体力は 0.3 の副ステータス項からは除外されますが、体力/4 では反映されます 台湾に実装済み
★7-★10 の基本攻撃力(+0) ルーン ? — — 韓国のみ
シーズンをまたぐ昇級の確率 ルーン 旧エピック★5 x3 -> 旧伝説★6 10% / 新エリート★6 40% / 新レア★5 50%。旧伝説★6 x3 -> 新エピック★7 40% / 新エリート★6 60%。新エピック★7 x3 -> 新伝説★8 10% / ★7 90% ルーン 3 -> 1 ルーン 3 個 + 再燃焼触媒 韓国のみ
ルーンを装着するだけで付く固定戦闘力 ルーンレベルボーナス ★6伝説 250 / ★5エピック 150 / ★4エリート 80 / ★3レア 60 / ★2レア 40 / ★1高級 20 / ★0高級 10, 刻印強化のレベルごとに +5%p(エピック +15 = 150 x 1.75) 装着 — 台湾に実装済み
ルーンワードのレベルはスロットを増やすだけで、ステータスは増えません ルーンセット Lv1(有効 1) -> Lv2(収集 5、有効 2) -> Lv3(15, 3) -> Lv4(40, 4) -> Lv5(70, 5) 「記憶中のルーン」でルーンセットを揃える ルーンの収集 韓国のみ
戦闘力が最も高いルーンワード ルーンセット 血の飢え 攻+185 & 体+1075 = 453.75 戦闘力 · 続いていく物語 攻+230 防+230 クリティカル+85 = 370.5 戦闘力 · 鋼の金床の忍耐 体+1075 防+185 = 361.25 戦闘力 · ガラスの大砲 攻+185 回復力+70 追撃+70 = 227 戦闘力 ルーンの収集 — 最大 453.75 戦闘力 x 有効スロット 5 韓国のみ
ほとんどの人が見落としている新しい戦闘力ソース 熟練度連携 (武器の攻撃力差 x 40%)+(ルーンの攻撃力差 x 40%)+ 上の ★/強化 表が加算され、メイン武器を装備したままでも適用されます。実測:★8 +12 のサブ武器 = 攻撃力 +837 -> 戦闘力 +1,300 アランウェン(ダンバートン学校の中庭)のクエスト「続く力」。別のクラスが Lv.45+ である必要があります サブクラスの武器を強化する ひとつの行動で得られる戦闘力の伸びとしては最大級 韓国のみ
サブ武器の最適な強化値 熟練度連携 メイン +11-14:サブはメインより一段階低く保ちます。メイン +15-17:先にサブを +15 まで上げます — — 韓国のみ
1次増幅 エンチャント増幅 攻撃力ライン +100->+110 · +1%->+1.1% · +170->+187 · +1.5%->+1.6%;さらにランダムな副ステータス +33(または追加体力 +100) ラサ(ティルコネイル) / スチュアート(ダンバートン) 増幅の欠片 x50 韓国のみ
2次増幅 エンチャント増幅 攻撃力ライン -> +120 / +1.2% / +204 / +1.7%;1次の副ステータスがさらに +10/13/16/19/22/25(最大合計 58);追加体力がさらに +77/87/97/107/117/127 同じ 増幅の欠片 x200 韓国のみ
エンチャントを上書きしても残る エンチャント増幅 エンチャントスクロールを上書きしても増幅レベルは維持されます。増幅除去ポーション = 1,000 デカ — 除去に 1,000 デカ 韓国のみ
合成のチェーン 宝石 ルビー/トパーズ/サファイア/アメジスト/エメラルド から 3 種 -> トリプルクォーツ ; ダイヤモンド+黒曜石 -> ダークライト ; トリプルクォーツ+ダークライト -> スタープリズム ; スタープリズム x3 -> スタープリズムS 合成(錬金術) きらめく邸宅(火/金の曜日ダンジョン)の宝石 台湾に実装済み
スタープリズムS のゲーム内実測値 宝石 全能力値 +44、最大体力 +420、黒い塊のドロップ率 +0.8%、さらにリフォージ 3 ライン 宝石の合成 スタープリズム x3 体力だけで約 105 戦闘力、さらに 44x5 の能力値 台湾に実装済み
リフォージのライン数 宝石 粗いS+ トリプルクォーツ = 1 ライン ; エリート トリプルクォーツ = 2 ライン ; 粗いから作ったスタープリズム = 1 ライン ; エリート スタープリズム = 3 ライン 宝石スキルリフォージ機(課金) 課金 台湾に実装済み
グリーンヘリオドール(エンブレム) 宝石 全スキルタグのダメージ強化 1.5% -> 2.1% -> 2.2%(グレード別) ユニークジェム — 戦闘力 0(純粋なダメージ%) 台湾に実装済み
宝石フルセットの合計戦闘力 宝石 「宝石で得られる水増し戦闘力は +2000 ほど」(21 個) — 多額のゴールド/課金 台湾に実装済み
基本攻撃力 キャラクターレベル Lv65 = 1,195(韓国の原文で確認)。Lv100 = ?——出回っている 1,661 を裏付ける韓国の資料はない レベルアップ — 台湾に実装済み
Lv65->85 で観測された戦闘力の総上昇 キャラクターレベル 「3千~5千ほど」——レベルアップ報酬カードを含む レベル上げ メインクエスト 韓国のみ
「攻撃優先」カード レベルアップカード カードごとに攻撃力 +40(「攻撃優先 15 個 = 攻撃力 600」) 対象レベルごとに 1 枚 無料。取り直しはゴールドが必要 カードごとに 40 戦闘力 台湾に実装済み
Lv90/95 エリートカード レベルアップカード Lv90 連続発動:コンボ強化+300 & クイックスキル+300 = 180 戦闘力 · 連続攻撃:スキル威力+300 & クイック攻撃+300 = 180 戦闘力 · Lv95 強襲:強打強化+300 & ブレイク+300 = 180 戦闘力 · 乱打:連打強化+300 & 奥義+300 = 180 戦闘力 レベル上げ — それぞれ 180 戦闘力 韓国のみ
Lv100 エピックカード レベルアップカード 強打覚醒 / 連打覚醒 = 覚醒中の強打・連打ダメージ +1% -> 戦闘力 0、ただし実ダメージは増える レベル上げ — 戦闘力 0 韓国のみ
ステータスの換算 レベルアップカード メインステータス +20 ≈ 攻撃力 16-17 ; 力+20 ≈ ブレイク/ダメージ軽減/強打強化 各 +5 ; 幸運+30 ≈ クリティカル/追撃 各 +7.5, 急所回避 +1.8 — — 台湾に実装済み
クラス別の攻撃力係数 クラス 戦士·弓使い·吟遊詩人·盗賊·魔法使い·ヒーラー:メインステータス x0.8 ; その他のクラス:メインステータス x0.5 + サブステータス x0.3 — — 台湾に実装済み
「多才多能」(所持)——労力あたりの戦闘力がゲーム内で最高 称号 攻撃力+275, 防御力+275 = 412.5 戦闘力 累計クラスレベル 675 韓国:21 クラスを平均 Lv32.1 まで ≈ 精霊の痕跡 15,822(台湾は 19 クラス:平均 Lv35.5) 痕跡あたり約 0.026 戦闘力——他のどの称号よりも一桁優秀 台湾に実装済み
「万能の天才」(所持) 称号 攻撃力+275, 防御力+275, 最大体力+800 = 612.5 戦闘力 累計クラスレベル 975 痕跡およそ 286,920 約 0.0021 戦闘力/痕跡(612.5 ÷ 286,920)——「多芸多才」より約 12 倍悪い 台湾に実装済み
「オールラウンダー」(所持+装備) 称号 所持 攻+275/防+275/体+800 = 612.5 戦闘力 ; 装備 5 種のステータス x30 累計クラスレベル 1205 — 韓国のみ
「魂の征服者」(装備) 称号 最大体力+750 = 187.5 戦闘力——装備称号で戦闘力が最も高い グラスギブネン ベリーハード累計 50 回クリア(1/30/50 回の規則から推定。台湾は 10/5 開放) 毎週のレイド周回 台湾に実装済み
クラス Lv65 称号 x19 称号 装備 副ステータス 2 種 x65 = 39 戦闘力 ; 所持 基本ステータス 2 種 x25 クラスレベル 65 60->65 だけで 72,715 痕跡 約 0.0007 戦闘力/痕跡 台湾に実装済み
アビス称号(所持) 称号 入門 防+5/体+30/攻+5 = 15 戦闘力 · 難しい 防+7/体+45/攻+7 = 21.75 戦闘力 · 非常に難しい 防+10/体+65/攻+10 = 31.25 戦闘力 各難易度で 30 回クリア、アビスダンジョン 3 か所すべて 毎週の周回 台湾に実装済み
レイド称号(装備) 称号 グラスギブネン 最大体力 +250/+300/+350(入門 1·30·50 回)、+450/+500/+550(ハード)、+650/+700/+750(ベリーハード、台湾 10/5)= 最大 187.5 戦闘力 · ホワイトサキュバス 体+260/+310/+360 と 防-10 レイドのクリア回数 毎週 台湾に実装済み
衣装/ペットのコレクション 称号 「トレンドセッター」 体+125 = 31.25 戦闘力(30 セット) · 「ファッションミューズ」 体+500 = 125 戦闘力(60 セット) · 「執事」系称号 2-5 種の基本ステータス x15/25 コレクション ガチャ 台湾に実装済み
「病弱な美少年/美少女」 称号 意志+5, 知力-5, 器用-5 = -5 戦闘力 ——戦闘力がマイナスになる唯一の称号。装備しないこと 行動不能 100 回 無料 マイナス 台湾に実装済み
同行ステータス、伝説の Lv30 上限時 ペット 攻撃力型 +393 ; 副ステータス型 +736 ; 基本ステータス 各 +236 伝説ペットが上限レベル エピックペット 3 体 台湾に実装済み
同行ステータス、エリートの Lv20 上限時 ペット 基本ステータス 各 +111 ; 固有の同行ステータス 各 +348 エリートペットが上限レベル — 台湾に実装済み
エリート -> 伝説 の戦闘力差 ペット 伝説への昇級ごとに 約 450-500 戦闘力 昇級 エピックペット 3 体 450-500 戦闘力 台湾に実装済み
ペットのステータスが戦闘力に入る仕組み ペット 攻撃力計算式の X6 項(「ペット同行ステータス + 衣装セット効果 + エンチャントなどその他の攻撃力絶対値の増加」)を通るため、攻撃力% の乗算を受けます — — 台湾に実装済み
グレード別の最大レベル ペット 高級 33 / レア 38 / エリート 43 / エピック 48 / 伝説 53(ローンチ時は 20/25/30/35/40) グレード — 韓国のみ
生来エピックの固有称号(所持) ペット 通常の 7 匹:攻+10、防+10、副ステータス1種 +65 = 34.5 戦闘力。ほかに 2 倍の 8 匹——攻+20、防+20、副 +130 = 69 戦闘力。台湾にあるのはそのうち黒い子オオカミ・白い子フクロウの 2 匹 プレミアムペットラッキーボックスから出た生来エピック 課金ガチャ 台湾に実装済み
ペット祝福の数値 / ペット装備のステータス ペット ? — — 韓国のみ
星の印章(S0) Seals 武器 攻+300 / エンブレム 攻+10% / ネックレス 攻+150 / 指輪 防+50 / 防具 防+100 クエスト、魔物討伐の証の店、黒い穴、フィールドボス 無料 / 周回で入手 武器 300 戦闘力。エンブレムの 10% は直接の戦闘力は 0 ですが、武器バケット全体に乗算されます 台湾に実装済み
青い月の印章(S1)——星の印章を置き換える Seals 武器 攻+500(ボーナスで 2 種のステータス +25~30) / エンブレム 攻+11% / ネックレス 攻+250 / 指輪 防+80 / 防具 防+180 クエスト、S1 ダンジョン、黒い穴、トルモグ 周回で入手 武器だけで星の印章より +200 戦闘力 韓国のみ

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