강화 계산기·확률
강화 전에 계산부터: 비용 기댓값, 룬 승급 기댓값, 뽑기 확률 계산기 + 공식 공시 확률표.
강화 비용 계산기
왜 +10부터? +1~+20 성공률은 공식이 전부 공개했지만(아래 표) 비용은 공개하지 않습니다. 골드·파편 수치는 +11~+20만 있어서(출처가 불확실한 한국 전사본) 계산기는 이 구간만 다룹니다.
⚠행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치)
최악의 경우 (전부 천장): 19,875,991 골드 / 62,116 파편.
룬 승급 기댓값 계산기
가정: 실패 시 1번 슬롯 보존·2개 소실; 대성공 10%와 촉매 재시도는 미반영 (실제 비용은 약간 낮아짐).
뽑기 확률 계산기
프리미엄·콜라보 펫 상자는 200회마다 에픽 펫 바구니를 별도 지급(일반 펫 상자는 없음); 기댓값은 통계적 평균입니다.
각인 강화 성공률 (+1~+20, 모든 부위·등급 동일)
| 단계 | 성공률 | 실패 누적 | 최대 횟수 |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | — | — |
| +2 | 100% | — | — |
| +3 | 100% | — | — |
| +4 | 100% | — | — |
| +5 | 80% | +39.2% | 3 |
| +6 | 70% | +35.1% | 3 |
| +7 | 60% | +30.4% | 4 |
| +8 | 50% | +25% | 4 |
| +9 | 40% | +20% | 5 |
| +10 | 30% | +15% | 7 |
| +11 | 15% | +7.5% | 14 |
| +12 | 10% | +5% | 20 |
| +13 | 7% | +3.5% | 29 |
| +14 | 5% | +2.5% | 40 |
| +15 | 3% | +1.4% | 72 |
| +16 | 1% | +0.5% | 200 |
| +17 | 1% | +0.5% | 200 |
| +18 | 1% | +0.5% | 200 |
| +19 | 1% | +0.5% | 200 |
| +20 | 1% | +0.5% | 200 |
강화 비용(비공식)
⚠️ 비공식: 넥슨은 법적으로 확률만 공개하고 비용은 공개하지 않습니다. 이 표는 출처 문제로 한때 '불확실'로 표시됐지만, 2026-10-02 대만 게임 화면으로 대조했습니다. +15 행(1회당 룬의 파편 1,207+골드 386,145+강화 재연소 촉매 5)은 대만 유저 두 명의 ★6 전설 무기 강화 화면 스크린샷과 정확히 일치하고, 강화 시스템 페이지의 +1~+10 비용은 대만 유저가 실측한 ★6 방어구 비용의 정확히 2배입니다. 즉 ★6 전설 무기 기준 비용이며, 방어구는 약 절반, ★4(엘리트)는 다시 약 2.25분의 1입니다. +11~+14, +16~+20은 아직 대만 화면으로 행별 대조를 하지 못했습니다.
| 단계 | 룬의 파편/회 | 촉매/회 | 골드/회 |
|---|---|---|---|
| +11 | 344 | 5 | 110,013 |
| +12 | 361 | 5 | 115,513 |
| +13 | 560 | 5 | 179,321 |
| +14 | 846 | 5 | 270,631 |
| +15 | 1,207 | 5 | 386,145 |
| +16 | 1,375 | 9 | 440,051 |
| +17 | 2,407 | 9 | 770,889 |
| +18 | 3,094 | 9 | 990,115 |
| +19 | 4,125 | 9 | 1,320,153 |
| +20 | 8,251 | 9 | 2,640,305 |
- +1~+4는 확정 성공, +5부터 단계마다 하락(80%, 70% … +10은 30%), +11은 15%, +16~+20은 1%. 정확한 수치는 위 표 — 모두 대만 공식 공개값입니다.
- 실패할 때마다 강화 포인트가 쌓이고(+5에서 실패당 +39.2%, 단계가 오를수록 줄어 +16부터 +0.5%), 100%가 되면 다음 시도는 재료 소모 없이 확정 성공, 초과분은 다음 단계로 이월됩니다. +10부터 강화 재연소 촉매를 쓰면 같은 시도를 두 번 판정해 하나라도 성공하면 1단계 상승, 둘 다 성공하면 포인트를 더 쌓습니다.
- 실패해도 파괴·단계 하락 없음. 저주는 룬 각인/성능 주입의 '일정 확률' 및 고단계 강화 실패(+4 또는 +5부터, 커뮤니티 이견)에서 발생; 부위별 능력치 % 하락 (수치 미공시). 해제: 저주 해제 물약, 대장간 해제, 또는 각인 강화 성공 시 자동 해제.
- 에픽과 전설 룬의 성공률은 동일, 전설은 재료비 약 1.5배.
룬 승급 성공률 (동일 등급 3개 합성)
| 재료 | 결과 | 성공률 |
|---|---|---|
| ★0 고급 | ★1 고급 | 88.2% |
| ★1 고급 | ★2 레어 | 83.3% |
| ★2 레어 | ★3 레어 | 78.8% |
| ★3 레어 | ★4 엘리트 | 49.5% |
| ★4 엘리트 | ★5 에픽 | 39.6% |
| ★5 에픽 | ★6 전설 | 10% |
- 룬 승급 성공 시 '연속 승급' 판정이 한 번 더 있습니다(확률은 위 표). 연금술 재연소 촉매를 넣으면 성공의 10%가 대성공(같은 확률로 룬 1개 추가), 실패 시 1회 무료 재시도. 연속 승급 확률은 촉매와 무관합니다.
- 일부 승급 조합은 실패 시 '미지의 룬 조각'을 주고, 촉매 재시도까지 실패하면 2배(대만 공식 연금술 안내). 한국 규칙: 100개로 미보유 전설 룬 랜덤 1개(한국은 현재 ★8, 대만 시즌0 전설은 ★6).
- 승급 시 별도의 '룬 승급 보상' 판정: 성공/실패·촉매와 무관하게 공개 확률로 룬 1개를 추가 지급(대만 공식 확률 페이지).
각인 재설정 확률
| 옵션 수 | 개당 확률 | |
|---|---|---|
| 무기 | 11 | 9.090909% |
| 장신구 | 11 | 9.090909% |
| 방어구 1번 | 3 | 33.333333% |
| 방어구 2번 | 11 | 9.090909% |
인챈트 (실패 없음)
- 본작 인챈트는 실패하지 않습니다 — 스크롤 적용 시 기존 효과 대체; 랜덤성은 '보너스 효과'에 있습니다.
- 보너스 효과 0/1/2개는 균등 확률(각 약 1/3); 효과 종류(20종)도 균등 확률이고 같은 효과가 두 번 붙을 수도 있습니다(치명타 +22 두 줄 등). 추가 효과는 스크롤이 드랍될 때 정해져 스크롤에 적혀 있으며, 붙일 때 뽑는 것이 아닙니다.
- 대만 서버 수치는 고정입니다: 힘/솜씨/지력/행운/의지 +17, 나머지 전투 능력치 +22, 추가 체력 +67(9/9 업데이트 로그와 게임 내 「추가 효과 정보」 화면). 옛 공식 가이드의 12–17 / 17–22 / 62–67은 한국 서버 출시 당시 범위로 대만에서는 쓰이지 않습니다.
패션·펫 뽑기
프리미엄 패션 뽑기 (1회)
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 에픽 | 2% |
| 엘리트 | 10.000001% |
| 레어 | 32.999969% |
| 고급 | 54.999986% |
프리미엄 펫 뽑기 (1회)
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 에픽 | 1% |
| 엘리트 | 3% |
| 레어 | 17% |
| 고급 | 79% |
패션 승급
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 일반 → 고급 | 50% |
| 고급 → 레어 | 40% |
| 레어 → 엘리트 | 30% |
| 엘리트 → 에픽 | 25% |
| 에픽 → 전설 | 25% |
펫 승급
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 고급 → 레어 | 30% |
| 레어 → 엘리트 | 30% |
| 엘리트 → 에픽 | 25% |
| 에픽 → 전설 | 20% |
- 패션 전설 합성 (에픽→전설): 20%.
- 천장은 프리미엄·콜라보 펫 상자에만: 50/100/150회마다 펫 행운 바구니 1개(엘리트 9종 각 11.11%), 200회마다 에픽 펫 바구니 1개(9/9 상자는 펫 동료 바구니 — 내용물은 게임 내 '내용물 정보' 기준; 메이플스토리 콜라보 상자는 콜라보 에픽 2종 중 1종 선택). 상자 교체 시 횟수 초기화. 일반 펫 행운 상자에는 천장 없음. 전설 펫은 어느 상자에도 없고 에픽 펫 승급(20%)으로만 얻습니다.
출처: NEXON NOW 대만 공식 확률 공개(2026-08-17 수집; 펫 행운 상자·부엉이 상자·메이플스토리 콜라보 상자는 2026-09-30). 강화 비용표와 저주 설명은 커뮤니티 자료로 별도 표시. 공식 미공개라 싣지 않는 것: 저주 확률, 던전 드랍률, 각종 비용.
