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강화 계산기·확률

강화 전에 계산부터: 비용 기댓값, 룬 승급 기댓값, 뽑기 확률 계산기 + 공식 공시 확률표.

강화 비용 계산기

왜 +10부터? +1~+20 성공률은 공식이 전부 공개했지만(아래 표) 비용은 공개하지 않습니다. 골드·파편 수치는 +11~+20만 있어서(출처가 불확실한 한국 전사본) 계산기는 이 구간만 다룹니다.

기대 시도 횟수
44.7
기대 골드
8,639,225
기대 룬의 파편
26,999
기대 촉매
223.7

⚠행별 미대조(+15는 대만 화면과 일치)

최악의 경우 (전부 천장): 19,875,991 골드 / 62,116 파편.

룬 승급 기댓값 계산기

평균 필요 (시작 룬 개수)
25,180.8
★0 고급
평균 합성 횟수
12,589.9

가정: 실패 시 1번 슬롯 보존·2개 소실; 대성공 10%와 촉매 재시도는 미반영 (실제 비용은 약간 낮아짐).

뽑기 확률 계산기

%%
기대 횟수
50회
50% 이상 1개
35회
90% 이상 1개
114회
99% 이상 1개
228회

프리미엄·콜라보 펫 상자는 200회마다 에픽 펫 바구니를 별도 지급(일반 펫 상자는 없음); 기댓값은 통계적 평균입니다.

각인 강화 성공률 (+1~+20, 모든 부위·등급 동일)

각인 강화 단계별 성공률(공식 공시)
각인 강화 단계별 성공률(공식 공시) 세로 막대그래프, 총 20개 항목. 최대 +1 100%, 최소 +16 1%. 같은 데이터의 전체 수치는 표로도 제공됩니다. +1 100% +2 100% +3 100% +4 100% +5 80% +6 70% +7 60% +8 50% +9 40% +10 30% +11 15% +12 10% +13 7% +14 5% +15 3% +16 1% +17 1% +18 1% +19 1% +20 1% 0%25%50%75%100%+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
단계 성공률 실패 누적 최대 횟수
+1 100% — —
+2 100% — —
+3 100% — —
+4 100% — —
+5 80% +39.2% 3
+6 70% +35.1% 3
+7 60% +30.4% 4
+8 50% +25% 4
+9 40% +20% 5
+10 30% +15% 7
+11 15% +7.5% 14
+12 10% +5% 20
+13 7% +3.5% 29
+14 5% +2.5% 40
+15 3% +1.4% 72
+16 1% +0.5% 200
+17 1% +0.5% 200
+18 1% +0.5% 200
+19 1% +0.5% 200
+20 1% +0.5% 200

강화 비용(비공식)

⚠️ 비공식: 넥슨은 법적으로 확률만 공개하고 비용은 공개하지 않습니다. 이 표는 출처 문제로 한때 '불확실'로 표시됐지만, 2026-10-02 대만 게임 화면으로 대조했습니다. +15 행(1회당 룬의 파편 1,207+골드 386,145+강화 재연소 촉매 5)은 대만 유저 두 명의 ★6 전설 무기 강화 화면 스크린샷과 정확히 일치하고, 강화 시스템 페이지의 +1~+10 비용은 대만 유저가 실측한 ★6 방어구 비용의 정확히 2배입니다. 즉 ★6 전설 무기 기준 비용이며, 방어구는 약 절반, ★4(엘리트)는 다시 약 2.25분의 1입니다. +11~+14, +16~+20은 아직 대만 화면으로 행별 대조를 하지 못했습니다.

단계 룬의 파편/회 촉매/회 골드/회
+11 344 5 110,013
+12 361 5 115,513
+13 560 5 179,321
+14 846 5 270,631
+15 1,207 5 386,145
+16 1,375 9 440,051
+17 2,407 9 770,889
+18 3,094 9 990,115
+19 4,125 9 1,320,153
+20 8,251 9 2,640,305
  • +1~+4는 확정 성공, +5부터 단계마다 하락(80%, 70% … +10은 30%), +11은 15%, +16~+20은 1%. 정확한 수치는 위 표 — 모두 대만 공식 공개값입니다.
  • 실패할 때마다 강화 포인트가 쌓이고(+5에서 실패당 +39.2%, 단계가 오를수록 줄어 +16부터 +0.5%), 100%가 되면 다음 시도는 재료 소모 없이 확정 성공, 초과분은 다음 단계로 이월됩니다. +10부터 강화 재연소 촉매를 쓰면 같은 시도를 두 번 판정해 하나라도 성공하면 1단계 상승, 둘 다 성공하면 포인트를 더 쌓습니다.
  • 실패해도 파괴·단계 하락 없음. 저주는 룬 각인/성능 주입의 '일정 확률' 및 고단계 강화 실패(+4 또는 +5부터, 커뮤니티 이견)에서 발생; 부위별 능력치 % 하락 (수치 미공시). 해제: 저주 해제 물약, 대장간 해제, 또는 각인 강화 성공 시 자동 해제.
  • 에픽과 전설 룬의 성공률은 동일, 전설은 재료비 약 1.5배.

룬 승급 성공률 (동일 등급 3개 합성)

재료 결과 성공률
★0 고급 ★1 고급 88.2%
★1 고급 ★2 레어 83.3%
★2 레어 ★3 레어 78.8%
★3 레어 ★4 엘리트 49.5%
★4 엘리트 ★5 에픽 39.6%
★5 에픽 ★6 전설 10%
  • 룬 승급 성공 시 '연속 승급' 판정이 한 번 더 있습니다(확률은 위 표). 연금술 재연소 촉매를 넣으면 성공의 10%가 대성공(같은 확률로 룬 1개 추가), 실패 시 1회 무료 재시도. 연속 승급 확률은 촉매와 무관합니다.
  • 일부 승급 조합은 실패 시 '미지의 룬 조각'을 주고, 촉매 재시도까지 실패하면 2배(대만 공식 연금술 안내). 한국 규칙: 100개로 미보유 전설 룬 랜덤 1개(한국은 현재 ★8, 대만 시즌0 전설은 ★6).
  • 승급 시 별도의 '룬 승급 보상' 판정: 성공/실패·촉매와 무관하게 공개 확률로 룬 1개를 추가 지급(대만 공식 확률 페이지).

각인 재설정 확률

옵션 수 개당 확률
무기 11 9.090909%
장신구 11 9.090909%
방어구 1번 3 33.333333%
방어구 2번 11 9.090909%

인챈트 (실패 없음)

  • 본작 인챈트는 실패하지 않습니다 — 스크롤 적용 시 기존 효과 대체; 랜덤성은 '보너스 효과'에 있습니다.
  • 보너스 효과 0/1/2개는 균등 확률(각 약 1/3); 효과 종류(20종)도 균등 확률이고 같은 효과가 두 번 붙을 수도 있습니다(치명타 +22 두 줄 등). 추가 효과는 스크롤이 드랍될 때 정해져 스크롤에 적혀 있으며, 붙일 때 뽑는 것이 아닙니다.
  • 대만 서버 수치는 고정입니다: 힘/솜씨/지력/행운/의지 +17, 나머지 전투 능력치 +22, 추가 체력 +67(9/9 업데이트 로그와 게임 내 「추가 효과 정보」 화면). 옛 공식 가이드의 12–17 / 17–22 / 62–67은 한국 서버 출시 당시 범위로 대만에서는 쓰이지 않습니다.

패션·펫 뽑기

프리미엄 패션 뽑기 (1회)

등급 확률
에픽 2%
엘리트 10.000001%
레어 32.999969%
고급 54.999986%

프리미엄 펫 뽑기 (1회)

등급 확률
에픽 1%
엘리트 3%
레어 17%
고급 79%

패션 승급

등급 확률
일반 → 고급 50%
고급 → 레어 40%
레어 → 엘리트 30%
엘리트 → 에픽 25%
에픽 → 전설 25%

펫 승급

등급 확률
고급 → 레어 30%
레어 → 엘리트 30%
엘리트 → 에픽 25%
에픽 → 전설 20%
  • 패션 전설 합성 (에픽→전설): 20%.
  • 천장은 프리미엄·콜라보 펫 상자에만: 50/100/150회마다 펫 행운 바구니 1개(엘리트 9종 각 11.11%), 200회마다 에픽 펫 바구니 1개(9/9 상자는 펫 동료 바구니 — 내용물은 게임 내 '내용물 정보' 기준; 메이플스토리 콜라보 상자는 콜라보 에픽 2종 중 1종 선택). 상자 교체 시 횟수 초기화. 일반 펫 행운 상자에는 천장 없음. 전설 펫은 어느 상자에도 없고 에픽 펫 승급(20%)으로만 얻습니다.

출처: NEXON NOW 대만 공식 확률 공개(2026-08-17 수집; 펫 행운 상자·부엉이 상자·메이플스토리 콜라보 상자는 2026-09-30). 강화 비용표와 저주 설명은 커뮤니티 자료로 별도 표시. 공식 미공개라 싣지 않는 것: 저주 확률, 던전 드랍률, 각종 비용.