음악

MML 믹서

기존 악보를 불러와 DJ처럼 악기를 바꾸고 음량·조·템포를 조절한 뒤, 들어보고 MML로 내보내 게임에 붙여넣으세요.

악보 라이브러리에는 만 곡이 넘는 편곡이 있지만 그대로 쓰기 좋은 곡은 드뭅니다. 키가 너무 높거나, 파트가 너무 많거나, 다른 악기로 들어보고 싶거나. 믹서는 악보를 다시 쓰지 않습니다. 트랙마다 페이더를 두고 조절한 뒤 같은 인코더로 출력하므로, 원본과 똑같이 게임에 붙여넣을 수 있습니다.

사용 방법

  1. 불러오기: 라이브러리를 검색하거나 가지고 있는 MML을 붙여넣기 예: 「천본앵」을 검색해 한 곡을 고르거나, 친구가 보낸 「MML@t120…;」를 통째로 아래 칸에 붙여넣습니다.
  2. 조절: 악기 변경, 음량, 조옮김, 템포. 필요 없는 트랙은 음소거하거나 삭제 예: 멜로디를 플루트로 들어보기, 2번 트랙을 한 옥타브 내려 베이스로, 전체를 반음 2개 내리기, 템포 120을 100으로.
  3. 내보내기: MML을 복사해 게임 악보에 붙여넣기 예: 「전체 복사」를 누르고 게임에서 새 악보를 만들어 트랙마다 한 칸씩 붙여넣거나, 합주 멤버에게 트랙별로 복사해 전달합니다.

악기는 이곳의 미리듣기에만 영향을 줍니다. MML에는 악기 정보가 없고, 게임에서는 장착한 악기로 연주됩니다. 합주는 각자 자기 악기를 장착합니다.

불러오기

또는 MML 붙여넣기
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전체 조옮김 (반음)

먼저 악보를 불러오면 트랙이 여기에 나타납니다.

믹서는 음높이·음량·템포·트랙 순서만 바꾸고 음표 자체는 건드리지 않습니다. 내보낸 뒤 각 트랙이 2,400자 이내인지 글자 수로 확인하세요.