課金分析 · 公開 2026-09-09 台湾サーバー現行

トータルパッケージを七回買った後、残るのは宝石だけなのか

✍️ アリス・愛麗沙

課金の順序を描いた手描き表紙:少しずつ高くなる三つのコインの山
当サイト制作のオリジナルイラスト
クイックアンサー

まず「七回」を、それが実際に買っているものへ換算します——約 NT$6,057 と、パッケージポイント21点。 2,786点ではありません。あれは商店全体のマイレージで、名前が似ているだけの別通貨です。この取り違えがこの問題で一番高くつきます。ポイント商店の「一度きり」の品を全部そろえると 65点、手元にあるのは21点。だから本当の問いは「まだ買う価値があるか」ではなく「21点をどう割るか」です。火力という一点だけを見れば、宝石はたしかに唯一の一行です。金緑柱石のダメージ増加 +5% は「ダメージ増加の桶」に落ち、その桶は攻撃力%の桶と掛け算の関係にあります。攻撃力%の桶は中盤で既に +80% 付近なので、同じ5ポイントをそちらに入れても実得は約2.8%まで縮みます。ただし「宝石だけ」という言い方は誤りです。 4点の鞍の箱はキャラクターごとに1個、全能力値 +65 で、1点あたりの効率は宝石より上。用途はサブキャラの武装です。

⚠️ 宝石の数値は長年運用されている韓国ウィキの公示階梯(5.0/5.2/5.4%)を採用しています。別のコミュニティ製シミュレータは基本段階を 3.0% と記録しており、本文に出るたび係争値と表記します。ダメージ公式はコミュニティ実測であり公式発表ではありません。

トータルパッケージを何回まで買うかの議論は、いつも同じ場所で止まります。「ファッションも称号も重複で、残るのはポイントと、ダメージ +5% の宝石が一つだけじゃないか」

その文は正しい。足りないのは、誰もその後ろに計算を付けないことです。

ポイントは実際いくつ入るのか

累計報酬の鎖は金額ではなく回数に掛かっています。2回目で鞍、5回目でエピック騎乗ペット、7回目にその世代が鎖の終端に置いたもの。

ポイントの積み方はこうです。

累計何回目今回のポイント累計
111
212
324
426
5410
6515
7621
8回目以降毎回 2—

七回で21点。 そして一度きりの品を全部そろえるには 65点 要ります。

名前の似た二つの通貨

パッケージを1回買うたびに 398 のマイレージも戻ります。七回で2,786——ポイント商店を丸ごと空にできそうな大きさで、だからこそもう一方と取り違えられます。

別の通貨です。 マイレージは商店全体で使える還元で、パッケージポイントはトータルパッケージからしか出ず、パッケージポイント商店でしか使えず、世代が終わると0になります。告知は、未使用分は削除され補償しないと明記しています。

取り違えると「21点をどう割るか」という問題自体が消えます。消えません。しかもかなり窮屈です。

商店の形:65 対 21

項目パッケージポイント上限説明
金緑柱石101キャラクターごとに1つ
エピック・エンブレムルーン選択ボックス101サーバー全体で1つ
エピック・アクセサリールーンシリーズ選択ボックス61サーバー全体で1つ
伝令サラブレッド選択ボックス101キャラクターごとに1つ
称号「まばゆく輝く」101サーバー全体で1つ
サラブレッドの鞍ボックス41キャラクターごとに1つ
週間魔族の貢物ボックス1回数無制限サーバー全体で1つ
ルイスの衣装袋/トクの戦闘カバン/エラの宝石袋(各)21キャラクターごとに1つ
衣類カバン/旅行袋/アクセサリーカバン(各)11キャラクターごとに1つ
符文重設稜鏡 ×51回数無制限サーバー全体で1つ
わくわくモーションボックス/花と歩むモーションボックス(各)31サーバー全体で1つ

一度きりの品を全部揃えると合計56ポイント。累計7回で入るのは21ポイント。つまりこれは買い物リストではなく取捨のリストです。課金カタログ

見るのはどれか一行ではなく合計です。この商店は最初から買い切れない設計になっています。

お金に直すともう少し痛い。NT$6,057 を21点に割ると1点およそ NT$288。宝石10点は約 NT$2,884、鞍の箱4点は NT$1,154、バックパック1点は NT$288、ルーンリセットプリズムは1個あたり約 NT$58。

この物差しには正直な注釈が要ります。七回が買っているのはポイントだけではありません——ファッション、騎乗ペット、鞍、称号、宝石も入っています。だから「1点 NT$288」は上限であって原価ではありません。順序を決めるための物差しで、帳簿ではありません。

宝石の一行が実際に買うもの

ポイントで買える宝石は二種類、入る枠も違います。

  • 金緑柱石——ダメージ増加 +5%(係争値、上の注記参照)。武器枠。
  • 緑の金緑柱石——全部のタグ +1.5%(S 2.1%、完全 2.2%)。エンブレム枠。

「全部のタグ」がスタープリズムとの決定的な差で、その計算は後段にあります。

仕組み:なぜこの一行なのか

コミュニティでよく使われる「%ダメは独立乗算区」という言い方は、向きは正しいのに単語が人を誤らせます。

乗算区コンテンツ加算方式信頼度
A 攻擊力武器基礎攻擊、角色攻擊、刻印、寵物、時裝套裝、固定值附魔全部相加成一個總攻擊;徽章的攻擊%只乘武器那一段同じ枠内で加算信頼度 高
B 攻擊力%所有「攻擊力增加%」的來源,包含裝備、技能、附魔、神器,全部在這一格相加同じ枠内で加算信頼度 高
C 傷害增加技能威力、增傷詞條、共鳴、神器增傷等相加後,再乘上一個「敵方受傷提升」的子乘區(防具破壞在這裡)2段の下位乗算区信頼度 高
D 強化桶連擊、強擊、廣域、連段、絕招五種強化——彼此相加、各自內部相乘;連擊與強擊共用同一池,只看總和同じ枠内で加算信頼度 高
E 寶石標籤寶石加成的技能標籤傷害,自成一個乘區,跟傷害增加分開独立した乗算区やや高
F 暴擊期望值寫法:1+暴擊率×(暴擊倍率−1);沒有外加%時可化簡成 1+暴擊/10000独立した判定乗算区信頼度 高
G 無防備只在敵人被破防、進入無防備視窗時才生效;破防極限狀態再乘 1.5 倍独立した判定乗算区信頼度 中
H 技能係數強化各職業專屬的技能傷害增益,加法或乘法依來源而定——作者明講要各職自行測試出典による未確認
I 防禦減免1÷(1+敵防×(1−減防率)/14828),雙曲線、永不歸零,沒有固定扣減独立した乗算区信頼度 高
J 反擊反擊命中時固定 ×1.1,其餘為 1独立した判定乗算区信頼度 中
K 追擊期望值寫法;一次追擊打出該擊的 100%,單發模擬時視為 1独立した判定乗算区信頼度 高
L 最終傷害增加最外層乘區:最終傷害%、飾品超越、魔導抗性差額都掛在這裡独立した乗算区信頼度 高

韓国コミュニティが維持しているダメージ計算式です(運営が戦闘計算式を公開したことは一度もありません)。骨格は「同じバケットは加算、異なるバケットは乗算、判定型(クリティカル/無防備/追撃)は互いに乗算」で、台湾サーバーの Season 0 も同じ構造を使っています。各定数は韓国サーバーでの長期実測値で、独立した二つの実装が同じ数値を出しています。

規則は一つ。同じ桶は加算、違う桶は乗算。

  • 攻撃力%の桶(B):B = 1 + Σ(すべての攻撃力%)。装備・スキル・エンチャント・アーティファクトが全部同じ加算に入ります。
  • ダメージ増加の桶(C):金緑柱石の加算はここ。C を計算し終えてから B と掛かります。

だから同じ5ポイントでも落ちる場所で値段が変わります。

  • 攻撃力%の桶に入れて、既に +80% の場合:1.85 ÷ 1.80 − 1 = +2.8%
  • ダメージ増加の桶に入れて、その桶がまだ空の場合:1.05 ÷ 1.00 − 1 = +5.0%

ほぼ二倍の差で、「もう宝石しかない」という直感の本当の出所はここです。宝石が特別強いのではなく、既に一巡して攻撃力%の桶を埋めてしまったので、そこに足すものは全部自分の分母と競合するからです。

ただし「独立乗算区」は一文だけ直す必要があります。 金緑柱石の5%はダメージ増加の桶の中で加算される値で、それ自体が一つの乗算区ではありません。だから桶が混むほど実得は縮みます——既に +30% 入っている人は 1.35 ÷ 1.30 − 1 = +3.8% であって5%ではありません。桶は独立でも、この一行は独立ではない。

560:買う宝石と、彫って出す宝石は別物

スタープリズムのタグプールは 16種・各6.25%、完全な一個は 3行を持ちます。三行がちょうど指定した三つになる確率は

1 ÷ C(16,3) = 1 ÷ 560 = 0.179%、つまり 期待560回の彫琢

段階単色宝石(1個あたり)スタープリズム(全能力/体力)タグ枠数タグ1行あたりダメージ
第 1 段階(緑・上級)+8———
第 2 段階 S(緑・上級)+15———
第 3 段階(青・レア)+2222/1801?未公表
第 4 段階 S(青・レア)+2929/25021.7%
第 5 段階(接頭辞なし・エリート)+3636/32032.0%
第 6 段階 S単色宝石はこの段階なし?未公表32.1%
第 7 段階(最終段階)単色宝石はこの段階なし第 6 段階比 +10/+18032.2%

数値の多くは韓国サーバープレイヤーの実機整理です。第5段階の全能力値36/体力320は、台湾公式が告知した金緑柱石と同じ値です。台湾は9/9に韓国の7/16の宝石錬金術改編を取り入れました。単色宝石は第4段階(粗削りS)まで作れ、エリート以上で昇級できるのはスタープリズムだけです。手持ちのエリート単色宝石は「アイテム変換」で粗削りの宝石とゴールドに戻せます。

だから宝石を買って得るのは5%だけではなく、560という分母を丸ごと消すことです。金緑柱石は開けた時点で5%、洗うタグも当てにいくプールもありません。これは数値ではなく分散なので、「値打ち」の計算からよく抜け落ちます。

緑の金緑柱石の比較は裏返ります。 こちらは全タグ +1.5%。スタープリズムのタグダメージ一行は最終段階で +2.0% ですが、そのタグを持つスキルにしか乗りません。つまり比べるのはカバー率です。主力循環が一つのタグに集中している職(氷結系の元素タグは主力6技のうち5技、出力比重およそ95%=本サイト推定 ±10pp)なら一行の実得は約 1.9% で、洗わなくていい 1.5% を上回ります。三つのタグに散る職なら単一タグの実得は 1.2〜1.4% まで落ち、そのときは 1.5% の全タグが勝ちます。

判定は一文です。自分の職にカバー率75%を超えるタグがあるか。 あればプリズム、なければ緑の金緑柱石。

21点の割り方

第1|バックパック3種、各1点。 商店で最も安い枠で、キャラクターごとに1個ずつ。この3点を先に落として、18点から本題に入ります。

第2|鞍の箱、4点。 鞍は全能力値 +65 で、告知は同行する騎乗ペットの種類に関係なく適用と明記しています——ストーリーでもらう無料の馬でもそのまま乗ります。累計2回を踏んだ本キャラは既に一つ持っているので、この4点の本当の用途はサブキャラの武装(キャラクターごとに1個)。1点あたり能力値16.25で、商店で最も密度の高い枠です。

第3|金緑柱石、10点。 上の5%です。残り18点から10点を食うので、これを買うと第4以下は消えます。

第4|エピック装身具ルーン系列選択箱6点、エピック エンブレムルーン選択箱10点。 どちらも自分で選べる(ランダムではない)、サーバー全体で一枠。対応する伝説ルーンを既に持つ人は飛ばし、まだエピック段階なら期待値は宝石に劣りません——違いは、こちらが一度きりの穴埋めで、宝石が常駐の乗数だという点です。

第5|エピック騎乗ペット選択箱、10点。 累計5回で既に一つ配られています。実収はゴールド +8% と魅力 +3,000 だけで、なぜ「数値のために騎乗ペットを買う」が成立しないかは騎乗ペットの記事に計算があります。

最後|端数はルーンリセットプリズムへ。 1点で5個、無制限。任意の残高を受け取れる唯一の枠です。ポイントは消え、プリズムは残ります。

それで「宝石だけ」なのか

二層に分けると答えが変わります。

「数字を大きくする」層では、そうです。 最後まで買った人の攻撃力%の桶と固定攻撃の桶は、セット効果・ルーン・刻印で既に満杯です——どれも固定値か同じ桶の百分率。ポイント商店で別の桶を触るのは、あの二つの宝石だけです。

「1点あたりいくら」の層では、違います。 4点の鞍と1点のバックパックのほうが効率で上。ただしそれは本キャラ向けではなくサブキャラ向けの値で、この作品のサブキャラは収集品ではなく生産力です。

答えが裏返る条件は三つ:

  1. 職。 カバー率75%超のタグがあるならプリズムを彫るほうが勝ちます。散っているなら逆。
  2. ダメージ増加の桶がどれだけ混んでいるか。 空なら5%、既に +30% なら3.8%。これは中盤向けで、終盤向けではありません。
  3. 宝石の供給そのものが変わったか。 錬金術改修が中間宝石の合成を消し、粗いスタープリズムSまでの手数が10から6に減りました——自力で回す速度が上がった分だけ、買う宝石の相対価値は一段下がります。 表は錬金術改修の記事に。

いま何をするか

  • バックパック3点 → サブキャラの鞍4点 → 残り14点。本キャラのダメージ増加の桶がまだ空なら金緑柱石10点、端数はプリズム。
  • 終盤で桶が混んでいるなら、10点をエピック装身具ルーン(6点)とバックパックに振り替えます。
  • 世代が終わる前に残高を0にしてください。 未使用分は補償されません。
  • 伝説ファッションが一式そろっていない、ルーンがまだエピック未満——そういう段階なら、この21点の取捨は自分にはまだ来ていない問題です。詰まっているのは別の場所です。

この記事が覆るとき

  • 金緑柱石の5%。 二つの韓国出典が 5.0% と 3.0% で割れており、本サイトは 5.0% を採用して係争と表記しています。ゲーム内の道具説明が別の数字ならゲーム内が基準で、上の換算は全部やり直しです。
  • ダメージ公式はコミュニティ実測です。 「攻撃力%は同じ桶で加算、ダメージ増加は別の桶」という構造が覆れば、順序全体を書き直します。
  • 価格表は一つの世代のものです。 品目と点数が変われば換算をやり直します。
  • **タグのカバー率は本サイトの推定(±10pp)**で、ダメージメーターの実測ではありません。